Pytanie:
Jak blisko powinny być budowane miasta w Civ 5?
David Fullerton
2010-09-23 18:16:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W Civ 4 łatwo było zorientować się, jak blisko budowy miast, aby zmaksymalizować moje terytorium, ponieważ liczba pól, których mogli użyć, była bardzo ograniczona. W Civ 5 miasta mogą zużywać znacznie więcej kafelków (więcej, niż będą potrzebować, dopóki nie staną się ogromne), więc zastanawiam się, jak blisko powinienem budować swoje miasta. Czy budowanie maksymalnej liczby miast jest w ogóle dobrą strategią w cywilizacji 5 (tak jak było w poprzednich cywilizacjach), czy też powinienem zbudować kilka dużych daleko od siebie?

Prawdopodobnie ma to związek z tym pytaniem:

Czy istnieje ograniczenie liczby kafelków, których może użyć miasto w cywilizacji 5?

Nie możesz zbudować miasta w promieniu 4hex od innego miasta. Warto to wiedzieć, ponieważ później możesz chcieć zbudować inne miasto w pobliżu i dowiedzieć się, że nie możesz.
Jedenaście odpowiedzi:
WillfulWizard
2010-09-24 05:13:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To jest Najdalszy od siebie , jakiego chciałbyś, aby Twoje miasta kiedykolwiek chciałeś, jeśli Twoim celem jest praca na każdym heksie.

alt text

Są wiele rzeczy, które oznaczają, że chciałbyś, aby były bliżej siebie:

  • Co najważniejsze: miasta będą zawsze tak duże w późnej fazie gry. Jeśli budujesz w ten sposób, będziesz marnować cenne heksy.
  • Utrzymanie dróg kosztuje, więc im dalej są twoje miasta, tym bardziej lukratywny musi być handel, zanim go zaczniesz .
  • Miasta-państwa i inne cywilizacje będą kradły obszary pomiędzy polami w miarę rozwoju Twoich miast. (jak mówi bwarner, ustal swoje granice!)
  • Miasta dalej od siebie będą dalej od wzajemnej pomocy w obronie.

Ale ty chcesz użyć tych wszystkich heksów, prawda? Jak zachowujesz równowagę?

Buduj tam, gdzie Twoje miasto będzie się rozwijać najszybciej.

Miejsce z najlepszym bezpośrednim dostępem do żywności i rozsądną produkcją będzie w stanie aby produkować więcej pieniędzy / kultury na zakup płytek, a tym samym szybciej będziesz mieć większe imperium. Będą też mogli szybciej bronić siebie i innych miast oraz szybciej wspierać szlaki handlowe. Wszystko to sprawia, że ​​odległość ma o wiele mniejsze znaczenie.

Krótko mówiąc: nie myśl o odległości, pomyśl o zbudowaniu dobrego miasta.

bwarner
2010-09-23 19:38:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To już nie jest takie proste. Jest kilka rzeczy do przemyślenia

  • Początkowo Twoje miasta będą miały dostęp tylko do kafelków obok nich. Minie dużo czasu, zanim miasta same wytworzą wystarczającą ilość kultury, aby dodać wiele kafelków, w przeciwieństwie do wcześniejszych cywilizacji, w których dość łatwo było zwiększyć promień do pełnego promienia 2 kwadratów. Więc jeśli potrzebujesz konkretnego zasobu, powinieneś albo budować obok niego, albo być przygotowanym na zakup dostępu do kafelka.

  • Po zajęciu kafelka nie możesz „ukraść” to jak w Civ 4 (z wyjątkiem używania Wielkiego Artysty w podstawowej grze lub Wielkiego Generała w rozszerzeniu G&K). Dlatego chcesz mieć pewność, że szybko ustalisz swoje granice, zanim inna cywilizacja lub państwo-miasto przejmie te kafelki.

  • Budowanie dodatkowych miast powoduje wzrost nieszczęścia w całym imperium, a także powoduje droższe jest przyjęcie polityki społecznej. Więc chociaż wczesne spamowanie miast pomoże ci w ustanowieniu dużego terytorium, będzie cię karać w inny sposób.

Tak więc, chociaż techniczną odpowiedzią jest maksymalizacja potencjalnego terytorium bez luk lub nakładanie się, pozostawiając 6 heksów między miastami (ponieważ maksymalny promień miasta to 3 heksy), myślę, że okaże się, że ślepe podążanie za tym będzie nieoptymalną strategią.

Jest to jedna z systemy w Civ 5, które niekoniecznie są bardziej skomplikowane, ale z pewnością wydają się być bardziej strategiczne niż we wcześniejszych cywilizacjach.

To ładny przegląd zalet i wad liczby i wielkości miast, ale tak naprawdę nie zawiera odpowiedzi na pytanie, jak blisko siebie warto je budować
Zajęty teren można ukraść za pomocą bomby kulturowej od wielkiego człowieka kultury.
@Mag, Nie sądzę, aby na pytanie było jedna odpowiedź. To tak, jakby zapytać, jakiego drzewa polityki społecznej powinienem użyć. „Właściwa” odpowiedź będzie zależeć od tego, jakiej cywilizacji używasz, jaka jest sytuacja z sąsiadami i od Twojego stylu gry. Ale zredagowałem, aby podać techniczną odpowiedź.
Tylko komentarz - miasta mogą rozszerzyć granice imperium na odległość do ** 5 heksów **, chociaż faktycznie mogą przydzielać obywateli tylko w promieniu 3 heksów.
bomby kulturowe przejmują terytorium, ale miasto nie może się nimi zająć, dopóki nie rozszerzy się na tyle, aby je wykorzystać.
Willdabeast
2011-01-27 04:12:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Weź również pod uwagę, że nawet w przypadku znacznego nakładania się, Twoja populacja może również służyć jako specjaliści. Na przykład, jeśli masz uniwersytet w swoim mieście, robotnika można przypisać do samego uniwersytetu (a raczej do zapewnianego przez niego miejsca specjalisty), a nie do kafla terenu. Zapewni to naukę zamiast żywności, produkcji lub handlu. Z drugiej strony specjalistyczny slot z targowiska zapewni złoto, choć specjaliści nie zapewniają tak dużo jak dobrze ulepszony kafelek mapy (nie mówiąc już o jednym z cennym zasobem), to jednak zapewniają punkty dla wspaniałych ludzi. mogą być kupcami (+ złoto), naukowcami (+ nauka), inżynierami (+ produkcja) lub artystami (+ kultura), w zależności od tego, do jakiego specjalistycznego budynku są przypisani.

W przypadku specjalistów nie musisz Nie muszę całkowicie mapować swoich osad na podstawie odległości między nimi, ponieważ pewne nakładanie się jest teraz bardziej tolerowane niż w poprzednich cywilizacjach. Najważniejsze jest to, do czego miasto będzie mogło dotrzeć i jak szybko.

Martin
2010-10-21 17:51:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby dodać do innych odpowiedzi:

Nawet w Civ4 budowanie nakładających się miast od czasu do czasu miało sens. Miasto działające na wszystkich polach (21 punktów) było dla mnie rzadkością nawet wtedy, więc bardziej sensowne było zdobycie dobrego (zasobowego) kafelka dla (nowego) miasta, nawet jeśli oznaczało to nakładanie się na niektóre przeciętne kafelki z innym Twoje miasta.

Pamiętaj również, że odległość od miasta nie wpływa na nic w Civ5, w przeciwieństwie do Civ4, gdzie zwiększono koszty utrzymania odległych miast.

... aby dowiedzieć się, jak blisko budowy miast, aby zmaksymalizować swoje terytorium ...

Osobiście coraz bardziej czuję, że maksymalizacja terytorium nie jest tak ważna w Civ5 tak jak w poprzednich grach. Ponadto zdobycie zasobów luksusowych (i strategicznych) jest znacznie ważniejsze niż maksymalizacja terytorium, ponieważ doprowadzenie miasta do maksymalnego promienia zajmuje wieki (chyba że bombardujesz kulturą na swój sposób). Kupowanie terytorium dla samego terytorium też nie ma sensu, ponieważ bardzo szybko kosztuje.

Wciąż wydaje się, że budowanie nowego miasta tak szybko, jak możesz sobie na nie pozwolić (potrzebujesz wystarczającej ilości szczęścia, ponieważ budowanie nowe miasto zmniejszy twoje ogólne h.! - jeśli nowe miasto odblokuje nowy zasób luksusowy, to oczywiście może to pomóc.) to dobra strategia w Civ5, ale uważam, że inne czynniki są znacznie ważniejsze niż w przypadku nakładania się miasta inny: Na przykład, jak mogę zmaksymalizować liczbę dobrych kwadratów dla nowego miasta, bez kradzieży ważnych rzeczy z istniejącego miasta, nawet jeśli oznacza to pokrycie w 50% już istniejącego.

Podsumowując: spójność terytorium Poszedłbym na odległość 4 heksów (zamiast maksymalnie 6), ale zbudowałbym miasto oddalone nawet o 12 heksów, dostałbym do niego dobry zasób.

Budowanie większej liczby miast zmniejsza szczęście, ale go nie zwiększa.
スーパーファミコン
2010-09-27 23:06:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie sądzę, żeby to było takie proste, jak „buduj blisko, ale upewnij się, że można je połączyć”. Możesz mieć całkiem realną strategię posiadania rdzenia imperium z kilkoma miastami-satelitami zbierającymi przydatne / pożądane przedmioty lub bardzo rozległym zestawem terytoriów, aby spróbować wcześnie opanować zasoby.

Wszystko zależy od mapy i chęci zaryzykowania wojny z innymi cywilizacjami. Spróbuj zagrać na mniejszej mapie z mapą typu „epoka lodowcowa”; Uważam, że na tego rodzaju mapie, na której zasoby są bardzo ograniczone, szybkie i trudne rozprzestrzenianie się jest dobrą strategią. Drogi między miastami również nie są takie duże, ponieważ w końcu uzyskasz dostęp do portów.

Ponadto uważam, że przydatne jest umieszczanie osad / miast w pobliżu dróg wodnych, które będą blokować ruch inni gracze. Jeśli zrobisz to wystarczająco wcześnie, możesz naprawdę utrudnić ich dyplomację i umiejętność handlu z innymi cywilami i państwami-miastami. Ponownie, zrobienie tego może grozić wojną, ale może również oznaczać, że twoi przeciwnicy dołożą wszelkich starań, aby otworzyć granice na twoim terytorium i mogą ustawić cię jako główny podmiot handlowy.

Wyłączenie odpowiedzialności : Gram w Civ 5 dopiero od około 30 godzin i nigdy wcześniej nie grałem, więc weź to, co mówię, z przymrużeniem oka.

Locke4
2011-08-13 10:19:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cóż, należę do starej rasy graczy cywilnych, gram od 3 lat i prawdopodobnie wcześniej się wtedy urodziłem, więc mogę ci powiedzieć kilka kluczowych rzeczy związanych z wygraną w grze cywilnej V. nie musisz pracować na KAŻDYM polu, do którego Twoje miasto ma dostęp, nigdy nie jest tak, że ta mała przewaga ma znaczenie w grze.

Uważam, że działa, powiedzmy, że pierwsze 2 pierścienie działają dobrze, a następnie pozwalają miastom na dość swobodne nakładanie się na trzeci pierścień, a czasami na drugi pierścień. Wszelkie wytworzone nadwyżki żywności (i zwykle upewniam się, że wystarczy dla 1 lub 2 specjalistów) można przekazać specjalistom.

NAPRAWDĘ dobrym pomysłem jest jednak, aby twoja stolica pracowała z dużą liczbą kafelków (cały pierwszy i drugi pierścień oraz większość trzeciego pierścienia) i upewniła się, że faworyzuje jedzenie nad handel (jeśli chcesz dużej lub szybkiej ekspansji), ponieważ w ten sposób możesz mieć eksplozję populacji, która wciąż produkuje wielu obywateli do pracy na produktywnych polach, a później zmienić nacisk na handel na żywność, gdy zostanie osiągnięta wysoka produkcja.

Pierwsze miasta, które zostaną zbudowane w pobliżu twojej stolicy, powinny znajdować się 4/5 dalej, jak znajduję, a następnie 3/4 kafelków w przypadku miast oddalonych od twojej stolicy, tak aby nakładanie się granic znajdowało się tylko na Trzeci pierścień innego miasta, ponieważ twoja stolica zawsze będzie najbardziej produktywnym miastem, dopóki nie odkryjesz i nie wykorzystasz zasobów, takich jak żelazo w innych miastach, więc równie dobrze możesz przekształcić je w supercity (zdolne do pracy ze wszystkimi 3 pierścieniami i posiadania kilku specjalistów).

Granie od czasu Civ 3 czyni cię „starą rasą” !? Co to czyni z nas, graczy Civ 1 - starożytnych !?
Greg137
2014-03-31 08:24:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Poczekaj, aż pierwsze miasto, które masz, będzie prawie w pełni rozwinięte i będziesz mieć dobry układ terenu! Wiedza o tym, jak daleko jesteś od rywali, może zrobić WIELKĄ różnicę.

Bomby kulturowe działają tylko w odległości jednego panelu od granicy. Zbadaj, jak szybko rozwijają się twoi rywale.

Ta gra daje dużo łagodności, jeśli chodzi o umieszczanie miast, pamiętaj jednak, że nawet gracze CPU budują w najgłupszych miejscach i mogą sobie w pewnym stopniu radzić .

Buduj drogi tylko po to, aby połączyć swoje miasta, aby uzyskać wzrost produkcji.

Możesz także spróbować zbudować na wyspie z jednym kafelkiem, jeśli musisz, ponieważ gra waniliowa zabrania ci wysiąść bezpośrednio do miasta. OSTRZEŻENIE! Nigdy nie rozpoczynaj gry z zbadaną zdolnością zaokrętowania, ponieważ Twoje miasto założycielskie nigdy nie może zostać zniszczone, a Twoje jedno miasto na wyspie nie może zostać przejęte! oznacza to, że gra mogłaby być nieskończona, gdyby zrobiło to 2 graczy. Nie wiem, czy zostało to jeszcze załatane, czy nie.

Musisz planować z wyprzedzeniem, ale czasami musisz też grać ze słuchu. Pamiętaj, że gracze CPU wydają się głupi, aw wielu przypadkach tak jest, a gra została zaprojektowana z myślą o nich!

Eksperymentuj, aby zobaczyć, co działa na Ciebie! Budowanie miast blisko siebie może pozwolić wielu miastom na atakowanie najeźdźców i żółwieć, ale wiąże się to z ceną mniejszego wzrostu. Większe miasta, które są dalej od siebie, mogą pozwolić ci na lepszy rozwój, ale w końcu brakuje ci możliwości bronić, równowaga też działa! Może to również zależeć od rozmiaru mapy, na którym się znajdujesz.

Posiadanie wielu miast może być nieszczęśliwe, ale istnieją sposoby, aby sobie z tym poradzić! Z drugiej strony możesz wyprodukować wiele jednostek na raz, jeśli toczysz wojnę z większą liczbą miast.

Cóż, spróbuj sam i przekonaj się! Po prostu bądź kreatywny i upewnij się, że możesz pokonać komputer, zanim połączysz się z Internetem, aby się nie zawstydzić! Do tego służy tryb offline !!

„gra mogłaby być nieskończona, gdyby zrobiło to 2 graczy” Nie rozumiem.Tylko zwycięstwo dominacji byłoby niemożliwe, gdyby jeden z twoich przeciwników miał niezwyciężone miasto.Pozostałe zwycięstwa byłyby nadal możliwe do osiągnięcia.Poza tym, czy gra i tak nie kończy się po określonej liczbie tur?
anjansingh
2014-10-24 13:12:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Maksymalny limit działającej płytki to 3 płytki. Zazwyczaj umieszczam miasta w odległości 5-6 płytek. Ale zdecydowanie staram się mieć przynajmniej jeden nowy luksusowy zasób w moim mieście. Podsumowując

  1. Zbuduj miasto, w którym możesz dołączyć nowy luksusowy zasób. W tym celu możesz nawet chcieć nałożyć kafelki z innym miastem.
  2. Spójrz na kafelki rozmieszczone stromo na tle innych miast. Jeśli chcesz przejąć inne miasto lub powstrzymać je przed zbliżaniem się do twoich miast, to zbuduj miasto w pobliżu innej cywilizacji, nawet jeśli oznacza to nakładanie się kafelków.
  3. Tworzenie miast ze zbyt wieloma nachodzącymi na siebie kafelkami oznacza, że ​​zajmujesz mniejsze terytorium, ale zwiększasz Hapinness nway! Więc idź na wielkie miasta. Jeśli nie, to powstrzyma inne cywilizacje przed zabraniem tych kafelków.
Paul Gabriel
2015-03-31 23:03:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby uzyskać maksymalny potencjał, buduj miasta w odległości 6 heksów. Jeśli to możliwe, nie nakładaj się na siebie i nie buduj tych miast na surowcach w pobliżu gór.

Useful
2015-03-17 22:43:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Powinieneś mieć je w odległości około 5 lub 6 płytek. Wystarczająco dużo, aby pokryć dużą powierzchnię, wystarczająco, aby drogi były opłacalne

Mr.Nobody
2015-03-09 22:11:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zaufaj mi, kiedy dojdziesz do końca gry i każdy kafelek zostanie odebrany, nie będziesz tak wybredny. Jedynym wymaganiem będzie to, że nie może to być śnieg. W każdym razie mówię, że powinieneś budować miasta jak najbliżej (co 4 pola), ponieważ jeśli masz więcej miast, twoje imperium odniesie znacznie większe sukcesy. Jeśli nauczyłem się czegokolwiek z moich 740 godzin grania w civ v, to fakt, że jedynym prawdziwym sposobem na zmierzenie swojego sukcesu w civ v jest policzenie, ile mają miast.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...