Pytanie:
Jaki jest najlepszy sposób łączenia wysp w Minecraft?
Anto
2011-04-12 17:25:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam kilka wysp w Minecrafcie i chciałbym w prosty sposób przejść z jednej wyspy na drugą, to znaczy połączyć je w jakiś sposób.

Nadal nie chcę przeszkadzać podróżowanie statkiem, napełniając ocean lub coś w tym rodzaju. Nie chcę też po prostu korzystać z łodzi, ponieważ wydaje mi się, że jest to trochę niezdarne, jeśli chcę tam często podróżować.

Osiem odpowiedzi:
ChrisF
2011-04-12 17:31:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najprostszym podejściem jest zbudowanie mostu.

Będziesz musiał zbudować wystarczająco daleko (co najmniej 3 bloki nad poziomem wody), aby zapewnić sobie miejsce na łódź przed rozpoczęciem budowy.

Nie musisz budować podpór pośrednich, ponieważ wszystko oprócz żwiru i piasku jest samonośne, ale może to ułatwić budowanie, ponieważ możesz budować z obu stron zamiast aby dostać się do końca i dodać w ten sposób nowe bloki.

Zobacz to pytanie o wspornikach, aby uzyskać porady i wskazówki dotyczące tego aspektu.

Jeśli tego nie zrobisz Chcę, aby neutralne moby pojawiające się na moście unikały brudu (chyba że jest całkowicie odłączony od istniejącej trawy). Brukowiec może być najlepszym rozwiązaniem, ponieważ zawsze masz nadwyżkę.

Upewnij się, że most jest dobrze oświetlony, aby wrogie moby nie pojawiały się na nim.

Możesz ustawić drzwi na albo koniec, żeby odstraszyć też moby.

i pokonaj mnie o prawie 2 minuty: P cholera. MUSIAŁEM tylko naprawić te literówki ...: P
Jasne, wszyscy * ścigają się *, aby odpowiedzieć na * łatwe * pytania dotyczące Minecrafta - zobaczmy więcej odpowiedzi na te * trudne * [pytania Redstone] (http://gaming.stackexchange.com/questions/18133/in-minecraft-how- do-i-randomise-the-output-in-a-redstone-circuit). :)
zzzzBov
2011-04-12 22:16:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pod wodą

Ok, więc Niedawno opisałem, jak wykonać podwodne dachy ze znakami, można ich również użyć do tworzenia ładnych, długich tuneli pod wodą. Drabiny również mogą być używane, ale nie chciałbyś iść obok nich, ponieważ będziesz ciągle ciągnięty do wody. Spośród dwóch opcji drabiny wymagają mniej drewna:

  ~~~~~ ~ - water⌧⌧⌧⌧⌧ ⌧ - sign / ladder # - block #####  

Ciekawą rzeczą w podwodnych tunelach jest to, że potrzebujesz tylko jednego koźlaka nad nimi, aby móc płynąć po nich, a one nie będą zasłaniać widoku nieba / okolicy i nie będą wykorzystywać zasobów odnawialnych.

Pod wodą

Zbuduj most. Będziesz chciał mieć swój most co najmniej 3 przecznice nad wodą, aby nie uderzyć się w głowę, jeśli wyjdziesz z łodzi znajdującej się pod nią:

  ##### # - block ~ - water o \ _ / ~~~~~  

Jeśli tworzysz most nad wodą, prawdopodobnie będziesz chciał, aby był atrakcyjny i dobrze oświetlony . Proponuję zrobić to z jednego materiału, takiego jak kostka brukowa lub drewniane deski, ponieważ są łatwo dostępne. Szerokość mostka może być dla Ciebie ważna, szerszy mostek może wyglądać bardzo elegancko, szczególnie jeśli używasz elementów schodkowych na środku i normalnych bloków na krawędziach: XxxxX . Możesz zabezpieczyć swoją drogę, otaczając do niej schody / drabinę.

Ponadto naziemną drogę można łatwo rozszerzyć, aby była szersza, tak aby obejmowała linię kolejową obok ścieżki.

@fail badp, podoba mi się twój wybór symboli.
Wipqozn
2011-04-12 17:33:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie jestem pewien, czy wybrać „najlepszy” sposób, ponieważ jest to dość niejednoznaczny termin ... ale przychodzą mi do głowy trzy różne metody:

1) Zbuduj most: może to być naprawdę prosty most, po prostu prosta linia - nic nadzwyczajnego; lub możesz zrobić bardziej złożony most.

2) Inna metoda i moim zdaniem najbardziej niesamowita: zbuduj podwodny (lub podziemny) tunel prowadzący na każdą wyspę ... lub łączący każdą wyspę. jest to nie tylko po prostu niesamowite, ale nie blokowałoby łodzi, nie zajmowałoby miejsca `` premium '' ani po prostu nie zepsuło wyglądu, który chcesz (to znaczy, jeśli wolisz nie mieć mostu i tylko wodę dla ludzi zobaczyć)

3) Nether Portals.. Zrobiłem to już wcześniej, aby połączyć latającą wyspę z moją bazą naziemną. Będziesz musiał przeczytać więcej o tym, jak portale Nether, aby upewnić się, że działa to poprawnie.

Podstawową ideą jest to, że portal utworzony w „prawdziwym” świecie będzie miał odpowiadający portal utworzony w niderlandzku z następującą translacją współrzędnych ze świata rzeczywistego do dolnego:

{X, Y, Z} → {floor (X) ÷ 8, Y, floor (Z) ÷ 8}

Podwodne szklane tunele wyglądałyby niesamowicie :)
badp
2011-04-12 18:14:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obowiązkowa sugestia: koleje.

Zakładając, że grasz w trybie dla wielu graczy, stwórz dwa mosty (unikaj brudu, ponieważ umożliwia to owcom i świnom rozmnażanie się; zamiast tego użyj bruku), a następnie zbuduj dwie tory kolejowe na im. Jedna idzie ściśle zgodnie z ruchem wskazówek zegara, druga ściśle w lewo.

Sample plan

... + 1. ...Myślę.
Dlaczego przy założeniu multiplayer?
Przypuszczalnie jest to dużo pracy dla własnej wygody.
Lub dlatego, że w trybie dla jednego gracza niekoniecznie potrzebujesz dwóch ścieżek - w trybie dla wielu graczy chciałbyś mieć osobne ścieżki, aby uniknąć kolizji. W trybie dla pojedynczego gracza możesz śmiało założyć, że jesteś jedyną osobą na torach.
@Peter przybił to! Ciężka lekcja w OpenTTD :)
@fail, tak ... Spędziłem mnóstwo czasu próbując obniżyć mój system netherrail za pomocą ścieżek „jednokierunkowych” (określonych przez kierunek wzmacniacza), a potem zdałem sobie sprawę, że to nie był OpenTTD i nie było 20 osób, które zamierzali korzystać z szyny w tym samym czasie i powodować problemy.
yj, ślady odręczne :) te wyspy wyglądają jednak trochę za owalne; P
Dave McClelland
2011-04-12 17:31:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dlaczego po prostu nie zrobić podwyższonego mostu? W ten sposób łodzie mogą nadal przepływać pod wodą, ale możesz też szybko przechodzić między wyspami. Jeśli nie przepadasz za estetyką, powinieneś być w stanie znaleźć wystarczającą ilość zasobów, aby wykonać brudny lub brukowany most, zakładając, że jest to stosunkowo niewielka odległość.

Alternatywnie, wykonałem również podziemne tunele między wyspami . Jest to bardziej atrakcyjne wizualnie, ale znacznie bardziej czasochłonne.

Edycja - Dodano kostkę brukową do listy łatwych do zdobycia materiałów. Ma to tę zaletę, że łatwo można uniknąć wzrostu trawy, ale jeśli zostanie zrobione prawidłowo (nie obok żadnych bloków trawy), brud nie spowoduje wzrostu trawy ani nie pozwoli na odrodzenie się mobów.

dhasenan
2011-04-13 07:45:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niektóre nurkowania i staranne liczenie mogą sprawić, że podwodne tunele będą opłacalne. Łatwo się pogubić i przeliczyć, więc chcesz dać sobie margines.

Jeśli próbujesz tego:

  • Zaznacz swoją lokalizację początkową.
  • Stawiaj małą wieżę co kilka kroków - jedną przecznicę na dziesiątym stopniu, dwie na dwudziestym, jedną na trzydziestym, trzy na czterdziestym itd.
  • Kiedy kopiesz , zrób to samo, ale z bocznym korytarzem. Jedna przecznica na głębokości 10, dwie przecznice na głębokości 20 itd.
  • Jedź głębiej niż płytej.
  • Rozpocznij i zakończ tunele trochę w głębi lądu lub bądź bardzo ostrożny Twoje kąty. Możesz mieć punkt końcowy na szczycie krótkiego klifu, a 45-stopniowy tunel musiałby przecinać otwarte wody. Pozostałbym w poziomie, dopóki nie będzie ziemi powyżej.

Moim głównym zarzutem do tej strategii jest to, że nie pozwala na wiele widoków. Przy dużym nakładzie pracy można jednak zastąpić ściany i sufit szkłem, a następnie odkopać otaczający teren. Jest to łatwiejsze, jeśli zignorujesz moją radę dotyczącą zagłębiania się.

Ogólnie nie podoba mi się to rozwiązanie, ale działa i nie psuje widoku.

Kevin Yap
2011-04-13 09:04:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zamierzam przyjąć inne podejście do tego pytania i zasugeruję budowę drogi EATS .

EATS, skrót od Etho's Advanced Transportation System, to system drogowy oparty na łodziach. Został on opracowany przez użytkownika YouTube EthosLab, który jest dobrze znany na forach Minecrafta z tworzenia niesamowitych mechanizmów.

Podstawową zasadą drogi EATS jest prosty transport między dwoma miejscami docelowymi. Po zbudowaniu systemu wystarczy wskoczyć do łodzi, a łódź automatycznie zwoduje i wyśle ​​Cię w drogę.

Wbrew temu, co myślisz, drogi EATS są całkowicie zautomatyzowane. Nie musisz w ogóle sterować łodziami; wszystko, co musisz zrobić, to wskoczyć, a droga poprowadzi Cię z punktu A do punktu B. Ponadto zaawansowane drogi EATS mają systemy wyrównywania łodzi: po przybyciu do jednego doku odeśle kolejną łódź z powrotem, aby zapewnić, że oba miejsca zawsze będą miały łodzie .

Głównym powodem, dla którego EATS Roads jest skuteczny, jest to, że w przeciwieństwie do wagonów kopalnianych, łodzie nie są zależne od jakichkolwiek torów; ich ścieżki można łatwo zmienić, dostosowując prądy wody.

Zakładając, że wyspy są dość daleko, zbudowanie ładnej drogi EATS może być najbardziej wydajnym środkiem transportu, ponieważ jest szybsza niż chodzenie, a nie nie muszę nic robić w łodzi. Ponadto, budując drogę EATS, możesz używać łodzi bez „po prostu [używania] łodzi”. :)

Oto część 1 samouczka EATS Road autorstwa scjoinera użytkownika YouTube.

Również tutaj jest zmodyfikowana demonstracja EATS Road, przeprowadzona przez użytkownika YouTube Eyozix.

Dlaczego ludzie nalegają na bieganie i skakanie, kiedy przedstawiają swój film? To takie irytujące.
Bombillazo
2011-04-13 00:12:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Proponuję użyć podwyższonego mostu na wysokości minimum 3 przecznic od powierzchni wody. Zbuduj go w miejscu, w którym jest tak prosty, jak to możliwe, na najkrótszym możliwym dystansie. Koleje są miłą pomocą i zalecane, aby przyspieszyć podróż.

Każdy samonośny materiał (taki jak kostka brukowa, ziemia, drewno) może być użyty do budowy mostu i powiedziałbym, aby pozostać po bezpiecznej stronie, aby był on szeroki na 3 bloki. Jeśli materiały nie stanowią problemu, wypróbuj most o szerokości 3 stóp z balustradą o wysokości 1 bloku. jeśli nie, możesz zrobić jedną blokową ścieżkę z balustradą na jej górnych przekątnych. Dzięki temu będziesz bezpieczny i będziesz mógł zużywać mniej bloków. Używaj pochodni co 8-12 bloków, w zależności od tego, jak chcesz.

Jeśli chcesz uzyskać fantazyjność, możesz dodać kolumny co określoną odległość i użyć rzadkich lub tych samych materiałów w całej konstrukcji, aby była bardziej estetyczna .



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...