Pytanie:
Jak mogę iść na wojnę, aby inni nie byli niezadowoleni w Civilization V?
Jonn
2010-10-02 15:00:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zdarzyło mi się to kilka razy, kiedy pójście na wojnę spowodowało, że niektóre narody nazywają mnie „niehonorowym”, a inne nie zostały dotknięte moją decyzją pójścia na wojnę. Nie mogę znaleźć wzoru, ponieważ czasami są narody, które zostały dotknięte, mimo że okazały mi łaskę, a nawet jeśli mieliśmy wspólnego wroga. Czy istnieje tutaj wzór, aby każdy inny był przyjazny obywatelom, kiedy idę na wojnę?

Myślę, że zdobywanie miast szkodzi twojej reputacji bardziej niż samo oświadczenie wojenne. Oczywiście w tym nowym systemie trudno jest określić ilościowo rzeczy.
Łał! Imponująca dyskusja! Najlepsza odpowiedź to zdecydowanie to, czego szukałem, dzięki!
Pięć odpowiedzi:
DanD man
2010-12-26 22:34:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dobre pytanie. Gram na poziomie Prince'a i chciałbym zasugerować kilka zasad, które mogą pomóc wam iść na wojnę bez niezadowolenia innych. Jak wiesz, pójście na wojnę może być bardzo korzystne, ale także: handel z wrogimi / strzeżonymi cywilizacjami jest prawie niemożliwy.

Możesz udać się na wojnę bez kary dyplomatycznej, podpisując pakt obronny z przyjaciela, a następnie zapłacić przywódcy, z którym chcesz iść na wojnę, za wypowiedzenie wojny swojemu przyjacielowi. Jednak sam akt Deklarowania Przyjaźni prawie zawsze skutkuje niezadowoleniem prawie wszystkich innych, dokładnie tego, czego staramy się uniknąć.

Możesz wypowiedzieć wojnę swobodnie, jeśli zapłacisz wszystkim innym za wypowiedzenie mu wojny. pierwszy.

Wypowiedzenie wojny na mapie wypełnionej wyspami, na początku gry, jak tylko pierwszy kontakt z innymi cywilizacjami jest OK. Nikt nie oskarży Cię o podżeganie do wojny, jak później.

Jednak duży problem jest taki: idziesz na wojnę, burzysz ich, nie popełnia się ludobójstwa ( bo to sprawi, że wszyscy zostaną oskarżeni o podżeganie do wojny). Zamiast tego zostawiasz im małą wioskę w jakiejś samotnej tundrze. Podpisujesz nawet traktat pokojowy, w którym dadzą ci kilka tysięcy sztuk złota i futer. Wszystko wydaje się w porządku. Czy wszystko w porządku? Nie! Najpierw cię oskarżą. Potem będą chodzić po okolicy i składać Deklaracje Przyjaźni z tyloma innymi cywilizacjami, ilu tylko mogą. Wtedy inne Civy zaczną cię potępiać. Ostatecznie większość innych cywilizacji jest wrogo nastawiona / strzeżona.

Aby to obejść, próbowałem zasiać ziarno niezgody, np. Wypowiedziałem wojnę Ameryce i Sulejmanowi, gdy tylko spotkałem ich na początku gry. Pokonanie Sulejmana zajęło mi wieki i w tym czasie Ameryka zaprzyjaźniła się z Indiami, Arabią i Syjamem. Więc zapłaciłem Indiom, Arabii i Syjamowi za wypowiedzenie wojny Ameryce. Pozostali na wojnie tylko przez stosunkowo krótki czas, ale wydawało mi się, że są one wystarczająco kwaśne, aby powstrzymać Amerykę przed zatruwaniem wszystkich przeciwko mnie.

Możesz także ukraść Robotników swojemu wrogowi i poprowadzić ich do obozów barbarzyńców przez co zostaną schwytani. Następnie, gdy wróg błaga o pokój, a ty go akceptujesz, natychmiast splądruj obóz barbarzyńców i zwróć robotnika. Spowoduje to wyświetlenie zielonego komunikatu „Uwolniłeś schwytanych obywateli!” smoczek, który często wystarcza, aby powstrzymać ich przed Potępieniem.

Warto również zauważyć, że wróg może Cię tylko wypowiedzieć (a tym samym obrócić wszystkich przeciwko tobie) raz zawarłeś z nimi pokój.

(Grałem też w jedną grę, w której wywaliłem państwo-miasto, a Syjam potępił mnie jako podżegacza wojennego, ale potem ponownie załadowałem automatyczne zapisywanie i zwolniłem państwo-miasto ponownie + również zapłacił Syjamowi stos złota. A potem mnie nie wypowiedzieli.)

Więc nie tylko można wypowiedzieć wojnę Cywilizacji bez problemów dyplomatycznych, ale także popełnić ludobójstwo bezkarnie, poprzez wspaniałe użycie ludobójczych proxy! np po zdobyciu wszystkich miast z wyjątkiem 1 od wroga, zapłać pobliskiej cywilizacji za wypowiedzenie wojny swojemu wrogowi (być może podaruj im również 1 lub 2 wytrawnych mieczników), a następnie wbij swoją flotą ostatnie miasto wroga, aż ich zielony pasek obrony miasta jest na zero. Potem poczekaj ... w końcu ...... ostatnie miasto zostanie zdobyte (i wszyscy nie lubią / potępią twoją cywilizację najemników za popełnienie brudnego uczynku).

Ogólnie rzecz biorąc, płacenie innym cywilom za wypowiedzenie wojny, czasami zmienia neutralne cywilizacje na przyjazne (w rzeczywistości wydaje się, że czasami może to również uczynić wroga przyjaznym po tym, jak pozywa pokój)

Mój 10-punktowy plan utrzymywania wszystkich w przyjaźni jest następujący:

  1. Nigdy nie wypowiadaj wojny (zamiast tego denerwuj wroga, dopóki on / ona nie wypowie wojny)
  2. Odmawiaj pokoju (dopóki nie będziesz miał z nimi swojej drogi - ponieważ ciężko będzie wrócić do wojny)
  3. Nie popełniaj ludobójstwa (nie zabijaj ich ostatniego miasta ani nie morduj stanów-miast )
  4. Nigdy nie deklaruj przyjaźni (ich wrogom się to nie spodoba + twój "przyjaciel" zażąda prezentów + zazwyczaj jeśli odmówisz, to on / ona cię potępi)
  5. Nigdy nie wypowiadaj przywódców (nawet jeśli chcesz iść na wojnę, jego przyjaciołom nie spodoba się Twoje wypowiedzenie)
  6. Szanuj przestrzeń innych (nie buduj miast w ich pobliżu ani nie kupuj / kradnij ziemi od nikogo, chyba że próbujesz wkurzyć ich w wypowiedzenie wojny. Bombardowanie cywilizacji kulturą nie jest w porządku, kultura b ombowanie państw-miast jest w porządku, nawet jeśli są one sprzymierzone z cywilizacją)
  7. Uważaj na traktaty pokojowe, które dają ci 20 nowych marionetkowych miast, ponieważ może to czasami przynieść potępienie poprzez „Uważają, że jesteśmy zbyt agresywne budowanie nowych miast! ” spust.

NB ten plan nie działa przez cały czas - pomaga, ale gra jest nastawiona na wojnę, jak chodzenie po skorupkach jaj. Jednak od czasu wykonania tego planu i zapłacenia innej cywilizacji za wypowiedzenie wojny moim wrogom, wszystkie 11 innych cywilizacji mam na statusie przyjaznym (obecnie wszystkie cywilizacje są przyjazne, z 2 całkowicie zniszczonymi przez proxy, a pozostałą 1 strzeżoną na małej wyspie heksowej , ale nie potępiając mnie).

Ogólnie rzecz biorąc, pomaga to raczej zrozumieć przyczyny stojące za dyspozycją każdej cywilizacji: Jeśli klikniesz przycisk Dyplomacja w prawym górnym rogu ekranu, wyświetli się lista wszystkich innych cywilizacji, które spotkałeś. Każdy z nich jest ich obecnym nastawieniem do ciebie: neutralny, przyjacielski, wrogi, strzeżony i przestraszony (przy czym ostatni z nich jest rzadki, pojawia się tylko wtedy, gdy pojawi się biały wyzwalacz „Boją się twojej siły”). p> Najeżdżając myszką na usposobienie każdej cywilizacji, powinieneś uzyskać kilka powodów ich aktualnego nastawienia (poniższe listy są prawdopodobnie niepełne):

Pacyfikatory / powody do przyjaźni (zielone) :

  • „Uwolniłeś ich schwytanych obywateli!”
  • „Ogłosiliśmy publiczną deklarację o przyjaźni!”
  • „My potępili tych samych przywódców! "
  • " Oni pragną przyjaznych stosunków z naszym imperium. "
  • " Złożyliśmy Deklaracje Przyjaźni z tymi samymi przywódcami! "

Wyzwalacze / powody wrogości (czerwone):

  • „Poprosili cię o zaprzestanie atakowania przyjaznego im miasta-państwa, a ty je zignorowałeś ! ”
  • „ Poprosili cię o zaprzestanie kupowania ziemi w ich pobliżu, a ty ich zignorowałeś! ”
  • „ Wierzą, że jesteś podżegającym do wojny zagrożeniem dla świata! ”
  • „ Uważają, że zbyt agresywnie budujemy nowe miasta! ”
  • „ Uważają, że próbujesz wygrać grę w podobny sposób do nich i im się to nie podoba! "
  • „ Ukrywają ziemie, które obecnie posiadasz! ”
  • „ Potępili nas! ”
  • „Podejrzewają, że możemy być dla nich zagrożeniem”.
  • „Potępiliśmy ich!”
  • „Złożyliśmy Deklarację Przyjaźni, a następnie wypowiedzieliśmy im wojnę!” (sic)
  • „Złożyliśmy deklaracje przyjaźni, a następnie je potępiliśmy!” (sic)
  • „Jesteś na wojnie!”
  • „Walczysz o przychylność tego samego miasta-państwa!”
  • „Zbudowałeś cuda że się ukrywali! ”
  • „ Żądałeś, aby nie osiedlali się w pobliżu twoich ziem! ”
  • „ Atakowałeś miasta-państwa pod ich ochroną! ”
  • „Wypowiedziałeś przywódcę, z którym złożył Deklarację przyjaźni!”
  • „Wypowiedziałeś wojnę przywódcom, z którymi złożyłeś Deklaracje przyjaźni!”
  • „ Masz potępionych przywódców, z którymi złożyłeś Deklaracje Przyjaźni! ”
  • „ Byłeś na wojnie w przeszłości! ”
  • „ Złożyłeś Deklarację Przyjaźni z jednym z ich wrogów! ”
  • „ Obiecałeś przyłączyć się do kooperacyjnej wojny przeciwko innemu imperium, a następnie je złamałeś! ”
  • „ Obiecałeś przenieść swoje wojska z ich granic, a potem je złamałeś! ”
  • „ Obiecałeś zaprzestać ekspansji w ich pobliżu, a potem złamałeś je! ”
  • „ Złożyłeś na nie żądanie handlowe! ”
  • „Odrzuciłeś prośbę złożoną przez tego gracza po złożeniu Deklaracji przyjaźni!”
  • „Odmówiłeś przeniesienia swoich żołnierzy z dala od ich granic, kiedy o to poprosili!”
  • „Ukradłeś ich terytorium z wielkim artystą!”
  • „Twoi znajomi znaleźli powód, by Cię potępić!”

Wygląda na to, że oni Jest 5 razy więcej sposobów prowokowania wrogich przywódców niż sposobów na zaprzyjaźnienie się z nim. Wydaje się, że prezenty zwykle nie mają większego znaczenia. Jednakże (jak powiedziałem wcześniej), jeśli publicznie zadeklarujesz swoją przyjaźń, to cywilizacja, z którą jesteś „przyjaciółmi”, zażąda dziwnego prezentu, a jeśli się nie zgodzisz, prawdopodobnie cię potępią, prowadząc do " Twoi znajomi znaleźli powód, by Cię potępić „wpływając na wszystkie cywilizacje. Szczerze mówiąc, zaczynam się zastanawiać: Czy deklaracje przyjaźni są tego warte?

To świetna odpowiedź i była moim celem, zwłaszcza gdy starałem się podbić świat bez konieczności walki ze wszystkimi jednocześnie.„Siejąc ziarno niezgody”, zachęcając do wojen między narodami, wydaje się, że są na tyle zepsute, że unikam stawienia czoła zjednoczonemu frontowi, dopóki nie będzie dla nich za późno.
WillfulWizard
2010-10-02 22:42:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ogólnie rzecz biorąc, dyplomacja jest bardzo niejasna w Civilization 5. Mam kilka pomysłów, ale są to spekulacje. Ponieważ nie ma już pewnych odpowiedzi, opublikuję je w nadziei, że ktoś znajdzie odniesienie potwierdzające lub obalające je. Proszę, rozważ te teorie do przetestowania.

Pamiętam, jak czytałem, że narody (i / lub miasta-państwa?) Denerwują się, jeśli nadal będziesz walczyć z sąsiadami (narodami lub państwami-miastami) i podbijać je. Niestety, nie mogę sobie przypomnieć, gdzie to przeczytałem.

Ponadto wiem na pewno, jak wszystko działało w Civilization 4 i być może powtórzyli tę samą mechanikę. W Civilization 4 inne narody nie lubią, gdy:

  • wypowiadasz wojnę atakując / wkraczając (zamiast na ekranie dyplomacji).
  • wypowiadasz wojnę naród, z którym masz umowy handlowe, zwłaszcza po ich zawarciu.
  • wypowiadasz wojnę ich przyjaciołom.
  • wyraźnie wyprzedzasz inne narody.
  • ty używaj broni jądrowej (wiem, że ta jest w Civilization 5)

Ogólnie pamiętaj, że wszystkie gry Civilization są przynajmniej luźno oparte na tym, jak działa prawdziwy świat. Jeśli inny naród uważa, że ​​jesteś niehonorowy, zawsze możesz zadać sobie pytanie „Co takiego zrobiłem, co inny naród uznałby za niehonorowy?”

Miasta-państwa z pewnością stają się nerwowe, jeśli wiadomo, że atakują je. Po zaatakowaniu (i podbiciu?) Dwóch lub trzech dostaniesz odpowiednią wiadomość. Jeśli zaatakujesz jeszcze jednego lub dwóch, mogą wspólnie wypowiedzieć ci wojnę.
Ahhh tak. Znam stany miejskie. Musi tak być, ponieważ zawsze wypowiadałem wojnę wkroczeniem. Ja sprawdzę.
Nie grałem w IV ani V, ale wiem, że w III wypowiedzenie wojny przez wtargnięcie denerwuje inne cywilizacje, więc prawdopodobnie nadal tak jest.
bwarner
2010-10-03 06:29:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W związku z odpowiedzią WillfulWizarda, zeszłej nocy przygotowywałem się do ataku na Syjam, doprowadzając moje wojska do jego granicy. Na zakręcie, zanim miałem zaatakować, pojawiło się okno dyplomacji i zapytał mnie o wojska gromadzące się na jego granicy. Ponieważ i tak miałem zaatakować, kliknąłem opcję, która wypowiedziała wojnę. Jego odpowiedź brzmiała: „Doceniam twoją szczerość”. Jest więc logiczne, że gdybym zaprzeczył, że przygotowywałem się do wojny, a wkrótce potem wypowiedział wojnę, inne cywilizacje rzadziej by mi zaufały w przyszłości.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz zachować swoją reputację, nie akceptuj żadnych umów z kimś, kogo planujesz zaatakować, i zadeklaruj swój atak otwarcie.

Gee
2010-11-16 03:59:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedną z innych kluczowych rzeczy, o których należy pamiętać, idąc na wojnę, jest pakt o zachowaniu tajemnicy. Czytałem mnóstwo raportów, które mówią, że są bezużyteczne, ale to nieprawda. Jeśli zawarłeś pakt o zachowaniu tajemnicy z, powiedzmy, Waszyngtonem i przeciwko Montezunmie, i wypowiesz wojnę Montezumie, to twoje stosunki z Waszyngtonem nie ucierpią. Potwierdzenie tego zajęło mi kilka gier, ale jestem pewien, że mam rację.

Niestety, w większości przypadków nie możesz poprosić o zawarcie paktu o zachowaniu tajemnicy, musisz to zaoferować. To wstyd, ale nieunikniony.

I jeszcze jedna rzecz. JEŚLI sprawisz, że ktoś inny cię nienawidzi, a następnie wypowiesz wojnę (po prostu powiedz im, że nie mogą osiedlać miast w pobliżu i żądać od nich wielu rzeczy), to twoje relacje nie są tak bardzo zniszczone, jakbyś sam wypowiedział wojnę.

horatio
2010-12-30 21:37:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z drugiej strony, jeśli pielęgnujesz relacje z miastami (nie cywilami), wypowiedzą one wojnę każdemu, komu wypowiesz wojnę. Te sprzyjające relacje pomagają również w inny sposób: miałem darmowe jedzenie we wszystkich miastach, a stany miejskie podwoiły moje możliwości naukowe i kulturalne. Osiągnąłem przyszłą epokę, kiedy inne cywilizacje dopiero wkraczały w nowoczesność.

Właśnie wygrałem mecz w głosowaniu ONZ i kiedy wypowiedziałem wojnę Japonii, 9 innych państw-miast stanęło po mojej stronie. Kilku dzieliło z nimi granicę, więc zaczęli atakować miasta.

Niestety, jedno państwo-miasto miało zgrupowaną jednostkę przeciwko miastu, a po tym, jak obniżyłem jego zdrowie, ich jednostka zadała ostateczny cios i wykradła miasto spod mnie!



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...