Dobre pytanie. Gram na poziomie Prince'a i chciałbym zasugerować kilka zasad, które mogą pomóc wam iść na wojnę bez niezadowolenia innych. Jak wiesz, pójście na wojnę może być bardzo korzystne, ale także: handel z wrogimi / strzeżonymi cywilizacjami jest prawie niemożliwy.
Możesz udać się na wojnę bez kary dyplomatycznej, podpisując pakt obronny z przyjaciela, a następnie zapłacić przywódcy, z którym chcesz iść na wojnę, za wypowiedzenie wojny swojemu przyjacielowi. Jednak sam akt Deklarowania Przyjaźni prawie zawsze skutkuje niezadowoleniem prawie wszystkich innych, dokładnie tego, czego staramy się uniknąć.
Możesz wypowiedzieć wojnę swobodnie, jeśli zapłacisz wszystkim innym za wypowiedzenie mu wojny. pierwszy.
Wypowiedzenie wojny na mapie wypełnionej wyspami, na początku gry, jak tylko pierwszy kontakt z innymi cywilizacjami jest OK. Nikt nie oskarży Cię o podżeganie do wojny, jak później.
Jednak duży problem jest taki: idziesz na wojnę, burzysz ich, nie popełnia się ludobójstwa ( bo to sprawi, że wszyscy zostaną oskarżeni o podżeganie do wojny). Zamiast tego zostawiasz im małą wioskę w jakiejś samotnej tundrze. Podpisujesz nawet traktat pokojowy, w którym dadzą ci kilka tysięcy sztuk złota i futer. Wszystko wydaje się w porządku. Czy wszystko w porządku? Nie! Najpierw cię oskarżą. Potem będą chodzić po okolicy i składać Deklaracje Przyjaźni z tyloma innymi cywilizacjami, ilu tylko mogą. Wtedy inne Civy zaczną cię potępiać. Ostatecznie większość innych cywilizacji jest wrogo nastawiona / strzeżona.
Aby to obejść, próbowałem zasiać ziarno niezgody, np. Wypowiedziałem wojnę Ameryce i Sulejmanowi, gdy tylko spotkałem ich na początku gry. Pokonanie Sulejmana zajęło mi wieki i w tym czasie Ameryka zaprzyjaźniła się z Indiami, Arabią i Syjamem. Więc zapłaciłem Indiom, Arabii i Syjamowi za wypowiedzenie wojny Ameryce. Pozostali na wojnie tylko przez stosunkowo krótki czas, ale wydawało mi się, że są one wystarczająco kwaśne, aby powstrzymać Amerykę przed zatruwaniem wszystkich przeciwko mnie.
Możesz także ukraść Robotników swojemu wrogowi i poprowadzić ich do obozów barbarzyńców przez co zostaną schwytani. Następnie, gdy wróg błaga o pokój, a ty go akceptujesz, natychmiast splądruj obóz barbarzyńców i zwróć robotnika. Spowoduje to wyświetlenie zielonego komunikatu „Uwolniłeś schwytanych obywateli!” smoczek, który często wystarcza, aby powstrzymać ich przed Potępieniem.
Warto również zauważyć, że wróg może Cię tylko wypowiedzieć (a tym samym obrócić wszystkich przeciwko tobie) raz zawarłeś z nimi pokój.
(Grałem też w jedną grę, w której wywaliłem państwo-miasto, a Syjam potępił mnie jako podżegacza wojennego, ale potem ponownie załadowałem automatyczne zapisywanie i zwolniłem państwo-miasto ponownie + również zapłacił Syjamowi stos złota. A potem mnie nie wypowiedzieli.)
Więc nie tylko można wypowiedzieć wojnę Cywilizacji bez problemów dyplomatycznych, ale także popełnić ludobójstwo bezkarnie, poprzez wspaniałe użycie ludobójczych proxy! np po zdobyciu wszystkich miast z wyjątkiem 1 od wroga, zapłać pobliskiej cywilizacji za wypowiedzenie wojny swojemu wrogowi (być może podaruj im również 1 lub 2 wytrawnych mieczników), a następnie wbij swoją flotą ostatnie miasto wroga, aż ich zielony pasek obrony miasta jest na zero. Potem poczekaj ... w końcu ...... ostatnie miasto zostanie zdobyte (i wszyscy nie lubią / potępią twoją cywilizację najemników za popełnienie brudnego uczynku).
Ogólnie rzecz biorąc, płacenie innym cywilom za wypowiedzenie wojny, czasami zmienia neutralne cywilizacje na przyjazne (w rzeczywistości wydaje się, że czasami może to również uczynić wroga przyjaznym po tym, jak pozywa pokój)
Mój 10-punktowy plan utrzymywania wszystkich w przyjaźni jest następujący:
- Nigdy nie wypowiadaj wojny (zamiast tego denerwuj wroga, dopóki on / ona nie wypowie wojny)
- Odmawiaj pokoju (dopóki nie będziesz miał z nimi swojej drogi - ponieważ ciężko będzie wrócić do wojny)
- Nie popełniaj ludobójstwa (nie zabijaj ich ostatniego miasta ani nie morduj stanów-miast )
- Nigdy nie deklaruj przyjaźni (ich wrogom się to nie spodoba + twój "przyjaciel" zażąda prezentów + zazwyczaj jeśli odmówisz, to on / ona cię potępi)
- Nigdy nie wypowiadaj przywódców (nawet jeśli chcesz iść na wojnę, jego przyjaciołom nie spodoba się Twoje wypowiedzenie)
- Szanuj przestrzeń innych (nie buduj miast w ich pobliżu ani nie kupuj / kradnij ziemi od nikogo, chyba że próbujesz wkurzyć ich w wypowiedzenie wojny. Bombardowanie cywilizacji kulturą nie jest w porządku, kultura b ombowanie państw-miast jest w porządku, nawet jeśli są one sprzymierzone z cywilizacją)
- Uważaj na traktaty pokojowe, które dają ci 20 nowych marionetkowych miast, ponieważ może to czasami przynieść potępienie poprzez „Uważają, że jesteśmy zbyt agresywne budowanie nowych miast! ” spust.
NB ten plan nie działa przez cały czas - pomaga, ale gra jest nastawiona na wojnę, jak chodzenie po skorupkach jaj. Jednak od czasu wykonania tego planu i zapłacenia innej cywilizacji za wypowiedzenie wojny moim wrogom, wszystkie 11 innych cywilizacji mam na statusie przyjaznym (obecnie wszystkie cywilizacje są przyjazne, z 2 całkowicie zniszczonymi przez proxy, a pozostałą 1 strzeżoną na małej wyspie heksowej , ale nie potępiając mnie).
Ogólnie rzecz biorąc, pomaga to raczej zrozumieć przyczyny stojące za dyspozycją każdej cywilizacji:
Jeśli klikniesz przycisk Dyplomacja w prawym górnym rogu ekranu, wyświetli się lista wszystkich innych cywilizacji, które spotkałeś. Każdy z nich jest ich obecnym nastawieniem do ciebie: neutralny, przyjacielski, wrogi, strzeżony i przestraszony (przy czym ostatni z nich jest rzadki, pojawia się tylko wtedy, gdy pojawi się biały wyzwalacz „Boją się twojej siły”). p> Najeżdżając myszką na usposobienie każdej cywilizacji, powinieneś uzyskać kilka powodów ich aktualnego nastawienia (poniższe listy są prawdopodobnie niepełne):
Pacyfikatory / powody do przyjaźni (zielone) :
- „Uwolniłeś ich schwytanych obywateli!”
- „Ogłosiliśmy publiczną deklarację o przyjaźni!”
- „My potępili tych samych przywódców! "
- " Oni pragną przyjaznych stosunków z naszym imperium. "
- " Złożyliśmy Deklaracje Przyjaźni z tymi samymi przywódcami! "
Wyzwalacze / powody wrogości (czerwone):
- „Poprosili cię o zaprzestanie atakowania przyjaznego im miasta-państwa, a ty je zignorowałeś ! ”
- „ Poprosili cię o zaprzestanie kupowania ziemi w ich pobliżu, a ty ich zignorowałeś! ”
- „ Wierzą, że jesteś podżegającym do wojny zagrożeniem dla świata! ”
- „ Uważają, że zbyt agresywnie budujemy nowe miasta! ”
- „ Uważają, że próbujesz wygrać grę w podobny sposób do nich i im się to nie podoba! "
- „ Ukrywają ziemie, które obecnie posiadasz! ”
- „ Potępili nas! ”
- „Podejrzewają, że możemy być dla nich zagrożeniem”.
- „Potępiliśmy ich!”
- „Złożyliśmy Deklarację Przyjaźni, a następnie wypowiedzieliśmy im wojnę!” (sic)
- „Złożyliśmy deklaracje przyjaźni, a następnie je potępiliśmy!” (sic)
- „Jesteś na wojnie!”
- „Walczysz o przychylność tego samego miasta-państwa!”
- „Zbudowałeś cuda że się ukrywali! ”
- „ Żądałeś, aby nie osiedlali się w pobliżu twoich ziem! ”
- „ Atakowałeś miasta-państwa pod ich ochroną! ”
- „Wypowiedziałeś przywódcę, z którym złożył Deklarację przyjaźni!”
- „Wypowiedziałeś wojnę przywódcom, z którymi złożyłeś Deklaracje przyjaźni!”
- „ Masz potępionych przywódców, z którymi złożyłeś Deklaracje Przyjaźni! ”
- „ Byłeś na wojnie w przeszłości! ”
- „ Złożyłeś Deklarację Przyjaźni z jednym z ich wrogów! ”
- „ Obiecałeś przyłączyć się do kooperacyjnej wojny przeciwko innemu imperium, a następnie je złamałeś! ”
- „ Obiecałeś przenieść swoje wojska z ich granic, a potem je złamałeś! ”
- „ Obiecałeś zaprzestać ekspansji w ich pobliżu, a potem złamałeś je! ”
- „ Złożyłeś na nie żądanie handlowe! ”
- „Odrzuciłeś prośbę złożoną przez tego gracza po złożeniu Deklaracji przyjaźni!”
- „Odmówiłeś przeniesienia swoich żołnierzy z dala od ich granic, kiedy o to poprosili!”
- „Ukradłeś ich terytorium z wielkim artystą!”
- „Twoi znajomi znaleźli powód, by Cię potępić!”
Wygląda na to, że oni Jest 5 razy więcej sposobów prowokowania wrogich przywódców niż sposobów na zaprzyjaźnienie się z nim. Wydaje się, że prezenty zwykle nie mają większego znaczenia. Jednakże (jak powiedziałem wcześniej), jeśli publicznie zadeklarujesz swoją przyjaźń, to cywilizacja, z którą jesteś „przyjaciółmi”, zażąda dziwnego prezentu, a jeśli się nie zgodzisz, prawdopodobnie cię potępią, prowadząc do " Twoi znajomi znaleźli powód, by Cię potępić „wpływając na wszystkie cywilizacje. Szczerze mówiąc, zaczynam się zastanawiać: Czy deklaracje przyjaźni są tego warte?