Pyro jest znany z wysokich standardowych obrażeń na krótkim dystansie i możliwości zasadzek ( odpowiedź Zupy dość zwięźle odnosi się do twojej konkretnej sytuacji), ale może zrobić więcej niż tylko wyrzucić ogień w swój ogólny osobisty przestrzeń i może być całkiem skuteczny w ataku z dużej odległości.
Jednak podczas gdy gra klasyfikuje go jako klasę ofensywną - a większość graczy wybiera Pyro na linię frontu - on / ona sprawia, że równie przydatna klasa obronna lub użyteczna. (To nie jest tak bardzo sekret klasy Pyro per se, ale tylko jego cecha, która nie jest znana wielu graczom jako konsekwencja obsesyjnie jednostronnego marketingu). Więc kiedy znudzi ci się wyskakiwanie i podpalanie wszystkiego, wycofaj się i zastosuj inną taktykę, aby nadal trzymać siły wroga na dystans i silną drużynę.
Moje obecne wyposażenie to Odtłuszcz, Pistolet Sygnałowy. i Homewrecker. Moja odpowiedź skłania się trochę w stronę strategii defensywnych i kilku innych taktyk Pyro, ale zdaję sobie sprawę, że bardziej lubisz ofensywę, więc jest też kilka przydatnych rzeczy, które warto wiedzieć o ofensywie.
Mamy nadzieję, że te wskazówki pomogą ci zmaksymalizować czas jako Pyro i uczynić twoją rozgrywkę bardziej interesującą, ponieważ wielu ludzi wciąż ma odwieczne wrażenie, że wszystko, co robi Pyro, to bieganie po palących się rzeczach. Mogą nie zabijać cię dużo więcej, ale hej, to nie jest Twierdza Solo , prawda?
Sprawdzanie Szpiegów
Pyro są również znani jako najlepsza klasa do sprawdzania szpiegów. Widzisz (lub podpalasz) kogoś świecącego w przeciwnym kolorze drużyny? To albo wróg, albo zamaskowany / przebrany Szpieg.
Niestety nie jestem idealnym szpiegiem, ale myślę, że spasuję. Tak się składa, że gram przeciwko dobrym Szpiegom, którzy całkowicie unikają miejsc, w których sprawdzam, bardzo dokładnie mierzą czas ich Nieumarłych Dzwonków i są świetnymi szybkimi pchnięciami.
Zoptymalizowałem moje wyposażenie pod kątem sprawdzania szpiegów. Odtłuszczacz przyspiesza zmianę broni, Pistolet sygnałowy łatwo się zapala i krytycznie (dobre dla ich niskiego zdrowia), a Burzyciel usuwa saperów jednym trafieniem, mając wolne punkty do uruchomienia.
Kiedy poświęcasz się do określonego obszaru na mapie, sprawdź każdy zakamarek. Zamiataj ogień i strzelaj flarami w dowolne miejsce, które nie jest ścianą ani przedmiotem; nigdy nie wiadomo, czy może tam być Szpieg. A potem sprawdź otwarte przestrzenie, ponieważ niektórzy sprytni Szpiedzy mogą wyróżniać się na otwartej przestrzeni, aby uniknąć Pyro, którzy patrzą tylko w narożniki. Pośród tego wszystkiego pamiętaj jednak, że jesteś tylko jedną osobą, więc jest OK, jeśli ciągle sprawdzasz jeden obszar, gdy Szpieg nagle zaczyna wyrywać członków drużyny w innym. Oczywiście powinieneś natychmiast przenieść się do tego innego obszaru, jeśli Szpieg tam jest, ale to nie ma znaczenia.
Jeśli zobaczysz, że ktoś podejrzany zbliża się do budynków lub członków drużyny, spróbuj odstraszyć ich powietrzem. … chyba że stoisz lub idziesz za nim oczywiście. Jeśli zostanie przez nią odrzucony, strzelaj do woli. Kalambur czy nie.
Swoją drogą ... jeśli ciągle dajesz się zadźgać przez dobrego Szpiega, mój przyjacielu, który pełni rolę Szpiega, mówi mi to: nie chodzi o to, że jesteś złym Pyro, po prostu to dobry szpieg. Więc nie przejmuj się, myślę, że następnym razem zrób to lepiej. Często mi się to przytrafia, więc wiem, jak frustrujące może to być, i dopiero zaczynam się uczyć, jak sobie z tym poradzić.
Podmuch sprężonego powietrza (inaczej podmuch powietrzny)
Podmuch kompresji jest właściwie jedynym powodem, dla którego jestem Pyro. To najbardziej wszechstronna umiejętność, jaką posiada.
Jeśli zobaczysz płonących kolegów z drużyny, podejdź do nich i zdmuchnij ogień . Poważnie. Nie tylko daje to darmowe punkty (1 za każdą wysadzoną osobę), ale także ratuje ich życie, zwłaszcza Medyków, którzy mają nieco mniej zdrowia niż ty. Kiedyś zdobyłem 100 punktów w jednym meczu, gasząc pożary w pojedynkę, ponieważ druga drużyna wysyłała W + M1 w dół nieużywanych tuneli, aby nas flankować. Jeśli twoi płonący koledzy z drużyny uciekają przed tobą, prawdopodobnie do jakichkolwiek dostępnych apteczek, pomocne jest wezwanie ich, mówiąc, że jesteś tuż za nimi, i pozwolenie ci ich dogonić. Jest to bardzo pomocne, jeśli wiesz, że nie będą w stanie dosięgnąć apteczki przed spaleniem na śmierć.
Dodatkowo, dzięki aktualizacji bez kapelusza, używanie Dupalacza nie oznacza już, że powinieneś tylko atakować. Jeśli ładujesz w swojej bazie lub gniazdach Engie, dobrym pomysłem jest zachowanie części tej amunicji do gaszenia sojuszników i odpychania ładunków ÜberCharge.
Inne defensywne zastosowania podmuchu kompresji obejmują odmowę punktów przy przechwytywaniu i obrona celów, a także odpychanie lepkich ładunków i ładunków ÜberCharge od swojej drużyny. Tylko pamiętaj, aby wypchnąć je na zewnątrz, a nie do wewnątrz. Jeśli są blisko krawędzi, zepchnij je, aby uczynić je bezużytecznymi.
Z drugiej strony ofensywny podmuch powietrza ( mój ulubiony sport) przeciwko rakietom i granatom to głównie o czasie. Również o kierunku, ale bardziej o wyczuciu czasu, szczególnie w przypadku granatów i trafień bezpośrednich, ponieważ nadal częściej próbujesz chronić swoich kolegów z drużyny przed nimi niż próbować posmakować ich własnego lekarstwa.
Gdy już osiągniesz naprawdę dobre wyczucie czasu, możesz samodzielnie zmierzyć się z Huntsman Snipers, Działkami Strażniczymi poziomu 3, Żołnierzami z Trafieniami Bezpośrednimi oraz Kritzedem Medyk-Żołnierz / Demo i wygrać. Dwie ostatnie robię regularnie i jest to całkiem satysfakcjonujące (przykłady 1 i 2). Pamiętaj, że kiedy odbijasz strzały krytyczne, samookaleczenia są zmniejszone. Jedną rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę, jest to, że nigdy nie powinieneś walczyć z Kritzed Demos używając kleistych. Zabiją Cię , ponieważ nie możesz zmienić drużyny, której dotyczy atak, odbijając je, w przeciwieństwie do innych pocisków. Po prostu uciekaj.
Podmuch sprężonego powietrza jest również przydatny w porównaniu z wartownikami poziomu 3 znajdującymi się daleko lub wysoko. Jeśli Inżynier tam jest, zwróć jego uwagę; gdy wystrzeli rakiety, odbij je tak, aby wskazywały nad nim lub obok niego, powodując obrażenia obszarowe, które zabijają Inżyniera i pozwalając kolegom z drużyny na dobicie go - lub zrobić to z większą liczbą odbitych rakiet.
Aby zobaczyć listę wszystkiego, co może odbić się podmuch sprężonego powietrza, zobacz tę odpowiedź.
Ostatnia rzecz: pod wpływem Kritzkriega Medyka, podmuch powietrza zmienia prawie wszystko pociski krytyczne, w tym rakiety Sentry i piłki baseballowe, ale z wyjątkiem zanieczyszczeń kleistych. Tylko coś interesującego do odnotowania, ale radzę, abyś powiedział swoim Medykom Kritza, aby zamiast tego wybrali Żołnierzy, Ciężkich lub Dema.
Strzelba czy Pistolet Sygnałowy?
Nie lubię Strzelba, ponieważ celuję nią dość źle - w rzeczywistości nie przypominam sobie, abym kiedykolwiek zabił kogokolwiek jednym strzałem krytycznym. Taki jestem zły. Zaskakujące jest jednak, że jestem całkiem dobry z flarami; ponadto, od czasu Aktualizacji bez kapelusza, służą mi co najmniej 75% moich krytycznych zabójstw.
Jeśli wolisz walkę w zwarciu i dobrze celujesz, zdecydowanie wolisz strzelbę. Jego standardowe zakresy obrażeń mogą szybko zabić wiele klas w magazynku na 6 pocisków, z wystarczająco krótkiego zasięgu. Oczywiście lepiej radzi sobie również z wrogimi Pyro, ale kiedy ich spotykam, zwykle odpycham ich podmuchami powietrza, zamiast wbijać w nie pociski.
Wyposaż pistolet sygnałowy do walki na odległość. Przeładowanie flar może trwać potwornie długo, ale fajną rzeczą jest to, że zajmuje ci wystarczająco dużo czasu, aby przełączyć się na Odtłuszcz, aby odbijać nadlatujące pociski, sprytne, jeśli chodzi o przeklinanie Żołnierzy i Dema. Dodatkowo, poza przypadkowymi trafieniami krytycznymi, gwarantują one również 90 standardowych obrażeń krytycznych płonących wrogów, co stanowi zaledwie połowę 195 obrażeń Poskramiacza Płomieni. Strzelba ma tylko losowe trafienia krytyczne.
Pistolet sygnałowy jest bardzo skuteczny przeciwko naprawianiu Inżynierów. ich budynki, powolnych Snajperów i Snajperów, którzy nie mogą strzelać z drgań, nieruchomych Grubych i każdego, kogo jesteś zajęty utrzymywaniem w miejscu za pomocą podmuchu powietrza.
Kolejną zaletą pistoletu sygnałowego jest funkcja Spychecking (jak wyżej). Strzelba jest straszna przeciwko zamaskowanym / przebranym Szpiegom ze średniej odległości, ponieważ trudno jest wyśledzić obrażenia. Ale pistolet sygnałowy? Jeden strzał, aby je ujawnić, drugi zabić.
Niezależnie od wybranej broni dodatkowej, drwina Pyro jest jedną z najszybszych, ale nie ma tak dużego zasięgu jak Grubego.
Poskramiacz Płomieni czy Burzyciel?
Najczęściej używanymi broniami do walki wręcz Pyro są Poskramiacz Płomieni i Burzyciel, więc je omówię.
Poskramiacz Płomieni to świetna ofensywna broń do walki wręcz. Prawdopodobnie znasz już technikę „zaciągnij się i żądź”; jeśli nie, to po prostu kwestia pchnięcia kogoś do ściany lub rogu za pomocą podmuchu powietrza, a następnie użądlenia za pomocą Poskramiacza Płomieni. W rzeczywistości do tego właśnie służy ta broń. Kiedy gram ofensywnie, większość moich zabójstw pochodzi od podmuchów powietrza, flar lub mojego Poskramiacza Płomieni.
Burzyciel jest jednak wspaniałą bronią (potencjalnie masowego) niszczenia budynków. Potrafi pozbyć się Mini-Wartowników jednym trafieniem, a innych budynków w dwóch trafieniach, chyba że Wrangled lub naprawiony. Dzięki niemu Engies nie będą w stanie zbytnio spowolnić Cię Mini-Wartownikami. W przypadku zwykłych Działek Strażniczych postaraj się najpierw zdobyć Inżynierów, a następnie skup się na roztapianiu lub rozwalaniu ich zabawek.
Jeśli chcesz pewnego dnia zabrać Pyro do obrony, zabierz ze sobą Burzyciel i spędzaj dużo czasu w pobliżu gniazd Inżyniera. Nawet jeśli w twoim zespole nie ma żadnych Inżynierów, warto mieć go w pobliżu na wypadek, gdyby ktoś zdecydował się pomóc zespołowi teleportami lub wartownikami.
Gdy pojawia się Szpieg i zaczyna sabotować Inżyniera gniazd, najpierw zabij Szpiega, a następnie oddziel budynki jeden po drugim (tak jak w przypadku strategii przeciwko Inżynierowi). Lub, jeśli zacznie wymachiwać nożem lub strzelać z rewolweru, możesz najpierw odblokować Wartownik i pozwolić mu go zabić. Jeśli znajduje się po drugiej stronie teleportera, zaalarmuj swoich towarzyszy. Uważaj, aby nie pozwolić mu telefragować cię na wyjeździe!
Inne wskazówki
Ogólne wskazówki dotyczące walki itp.
-
Czekając w zasadzce za ścianami i twarzą do otworów drzwiowych, wyciągnij swoją broń dodatkową lub białą, tak aby miotacz ognia nie wystawał, i nie ujawnij swojej pozycji. Dzięki premii do szybszej zmiany broni, jaką zapewnia Odtłuszczacz, wróg ma jeszcze mniej czasu na reakcję na wykrycie cię, gdy nikogo tam nie oczekuje.
-
W porządku, że Odtłuszcz ma problemy lekkie osłabienie podpalenia. Nie powinieneś polegać na podpaleniu, aby zabić kogokolwiek poza klasami lekkimi, niezależnie od używanej podstawowej broni. Wyrzuć tyle ognia, ile możesz, zaciągnij się i użądl, zanim zdążą uciec. Nawet jeśli uciekną , strzelba lub pistolet sygnałowy z łatwością ich powalą.
-
Bądź dobry w ostrzeliwaniu po okręgu i możesz z łatwością usuwać wolno obracające się Grubych i Działko Strażnicze oparte o jedną ścianę lub bez niej, nawet bez wzmocnienia Medyka, a tym bardziej ÜberCharge, czy używasz odpowiednio Miotacza ognia lub Poskramiacza Płomieni / Burzyciela.
-
Pomimo tego, co ludzie mówią o W + M1, możesz używać go skutecznie z zaskakującym ÜberCharge . Nawet jeśli nie chcesz używać W + M1, możesz zamiast tego wybrać W + M2, wysyłając wrogą drużynę we wszystkich kierunkach, aby bardzo ich zdezorientować. Jako dodatkowy bonus, jeśli w ogóle masz pomocnych kolegów z drużyny, mogą podążać za Überem i wykonywać brudną robotę za was dwoje. Tylko nie myl też swoich rodziców. Jeśli podczas ÜberCharge natkniesz się na Żołnierzy, Demona lub Wartowników 3 poziomu, spróbuj odbić ich pociski w kierunku swoich towarzyszy lub budynków, aby zadać dodatkowe obrażenia.