Pytanie:
Jaki jest sekret grania w Pyro?
Nicholas1024
2011-06-01 22:47:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak sugeruje tytuł, chciałbym nauczyć się lepiej grać w pyro. Jestem całkiem dobry w większości klas (poza ciężkimi, których z zasady unikam), ale mam problem z pirotechniką ze względu na średnie zdrowie i bycie naprawdę skutecznym tylko na krótkim dystansie.

Żeby było jasne, nie jestem pirotechnikiem W + M1. Wiem, jak używać odbicia podmuchu powietrza (chociaż wciąż pracuję nad jego opanowaniem), o używaniu strzelby na średnim dystansie i siekiery do szybkich zabójstw w zwarciu, ale widzę eksperta pyro, który pojawia się znikąd i osiągam znacznie lepsze wyniki niż mi się to udaje. Jednak techniki, które widzę, jak wykonują, nie różnią się szczególnie od tego, co robię, jedyną zmianą, jaką mogę wykryć, jest to, że pojawiają się z zupełnie nieoczekiwanych punktów w odpowiednich momentach. (Jeśli ktoś chce wiedzieć, używam Odtłuszczacza, strzelby i miotacza toporów do mojego wyposażenia pirotechnicznego.)

Więc co powinienem zrobić, aby ulepszyć moją grę?

Czym u licha jest W + M1?
@HorusKol: Zobacz [to pytanie] (http://gaming.stackexchange.com/questions/21032/what-does-w1-mean-with-respect-to-the-pyro).
@TheAnnoyingPyro kibicuje :)
Może powinniśmy uczynić to pytanie wiki społeczności?
Pięć odpowiedzi:
BoltClock
2011-06-02 04:27:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pyro jest znany z wysokich standardowych obrażeń na krótkim dystansie i możliwości zasadzek ( odpowiedź Zupy dość zwięźle odnosi się do twojej konkretnej sytuacji), ale może zrobić więcej niż tylko wyrzucić ogień w swój ogólny osobisty przestrzeń i może być całkiem skuteczny w ataku z dużej odległości.

Jednak podczas gdy gra klasyfikuje go jako klasę ofensywną - a większość graczy wybiera Pyro na linię frontu - on / ona sprawia, że równie przydatna klasa obronna lub użyteczna. (To nie jest tak bardzo sekret klasy Pyro per se, ale tylko jego cecha, która nie jest znana wielu graczom jako konsekwencja obsesyjnie jednostronnego marketingu). Więc kiedy znudzi ci się wyskakiwanie i podpalanie wszystkiego, wycofaj się i zastosuj inną taktykę, aby nadal trzymać siły wroga na dystans i silną drużynę.

Moje obecne wyposażenie to Odtłuszcz, Pistolet Sygnałowy. i Homewrecker. Moja odpowiedź skłania się trochę w stronę strategii defensywnych i kilku innych taktyk Pyro, ale zdaję sobie sprawę, że bardziej lubisz ofensywę, więc jest też kilka przydatnych rzeczy, które warto wiedzieć o ofensywie.

Mamy nadzieję, że te wskazówki pomogą ci zmaksymalizować czas jako Pyro i uczynić twoją rozgrywkę bardziej interesującą, ponieważ wielu ludzi wciąż ma odwieczne wrażenie, że wszystko, co robi Pyro, to bieganie po palących się rzeczach. Mogą nie zabijać cię dużo więcej, ale hej, to nie jest Twierdza Solo , prawda?

Sprawdzanie Szpiegów

Pyro są również znani jako najlepsza klasa do sprawdzania szpiegów. Widzisz (lub podpalasz) kogoś świecącego w przeciwnym kolorze drużyny? To albo wróg, albo zamaskowany / przebrany Szpieg.

Niestety nie jestem idealnym szpiegiem, ale myślę, że spasuję. Tak się składa, że ​​gram przeciwko dobrym Szpiegom, którzy całkowicie unikają miejsc, w których sprawdzam, bardzo dokładnie mierzą czas ich Nieumarłych Dzwonków i są świetnymi szybkimi pchnięciami.

Zoptymalizowałem moje wyposażenie pod kątem sprawdzania szpiegów. Odtłuszczacz przyspiesza zmianę broni, Pistolet sygnałowy łatwo się zapala i krytycznie (dobre dla ich niskiego zdrowia), a Burzyciel usuwa saperów jednym trafieniem, mając wolne punkty do uruchomienia.

Kiedy poświęcasz się do określonego obszaru na mapie, sprawdź każdy zakamarek. Zamiataj ogień i strzelaj flarami w dowolne miejsce, które nie jest ścianą ani przedmiotem; nigdy nie wiadomo, czy może tam być Szpieg. A potem sprawdź otwarte przestrzenie, ponieważ niektórzy sprytni Szpiedzy mogą wyróżniać się na otwartej przestrzeni, aby uniknąć Pyro, którzy patrzą tylko w narożniki. Pośród tego wszystkiego pamiętaj jednak, że jesteś tylko jedną osobą, więc jest OK, jeśli ciągle sprawdzasz jeden obszar, gdy Szpieg nagle zaczyna wyrywać członków drużyny w innym. Oczywiście powinieneś natychmiast przenieść się do tego innego obszaru, jeśli Szpieg tam jest, ale to nie ma znaczenia.

Jeśli zobaczysz, że ktoś podejrzany zbliża się do budynków lub członków drużyny, spróbuj odstraszyć ich powietrzem. … chyba że stoisz lub idziesz za nim oczywiście. Jeśli zostanie przez nią odrzucony, strzelaj do woli. Kalambur czy nie.

Swoją drogą ... jeśli ciągle dajesz się zadźgać przez dobrego Szpiega, mój przyjacielu, który pełni rolę Szpiega, mówi mi to: nie chodzi o to, że jesteś złym Pyro, po prostu to dobry szpieg. Więc nie przejmuj się, myślę, że następnym razem zrób to lepiej. Często mi się to przytrafia, więc wiem, jak frustrujące może to być, i dopiero zaczynam się uczyć, jak sobie z tym poradzić.

Podmuch sprężonego powietrza (inaczej podmuch powietrzny)

Podmuch kompresji jest właściwie jedynym powodem, dla którego jestem Pyro. To najbardziej wszechstronna umiejętność, jaką posiada.

Jeśli zobaczysz płonących kolegów z drużyny, podejdź do nich i zdmuchnij ogień . Poważnie. Nie tylko daje to darmowe punkty (1 za każdą wysadzoną osobę), ale także ratuje ich życie, zwłaszcza Medyków, którzy mają nieco mniej zdrowia niż ty. Kiedyś zdobyłem 100 punktów w jednym meczu, gasząc pożary w pojedynkę, ponieważ druga drużyna wysyłała W + M1 w dół nieużywanych tuneli, aby nas flankować. Jeśli twoi płonący koledzy z drużyny uciekają przed tobą, prawdopodobnie do jakichkolwiek dostępnych apteczek, pomocne jest wezwanie ich, mówiąc, że jesteś tuż za nimi, i pozwolenie ci ich dogonić. Jest to bardzo pomocne, jeśli wiesz, że nie będą w stanie dosięgnąć apteczki przed spaleniem na śmierć.

Dodatkowo, dzięki aktualizacji bez kapelusza, używanie Dupalacza nie oznacza już, że powinieneś tylko atakować. Jeśli ładujesz w swojej bazie lub gniazdach Engie, dobrym pomysłem jest zachowanie części tej amunicji do gaszenia sojuszników i odpychania ładunków ÜberCharge.

Inne defensywne zastosowania podmuchu kompresji obejmują odmowę punktów przy przechwytywaniu i obrona celów, a także odpychanie lepkich ładunków i ładunków ÜberCharge od swojej drużyny. Tylko pamiętaj, aby wypchnąć je na zewnątrz, a nie do wewnątrz. Jeśli są blisko krawędzi, zepchnij je, aby uczynić je bezużytecznymi.

Z drugiej strony ofensywny podmuch powietrza ( mój ulubiony sport) przeciwko rakietom i granatom to głównie o czasie. Również o kierunku, ale bardziej o wyczuciu czasu, szczególnie w przypadku granatów i trafień bezpośrednich, ponieważ nadal częściej próbujesz chronić swoich kolegów z drużyny przed nimi niż próbować posmakować ich własnego lekarstwa.

Gdy już osiągniesz naprawdę dobre wyczucie czasu, możesz samodzielnie zmierzyć się z Huntsman Snipers, Działkami Strażniczymi poziomu 3, Żołnierzami z Trafieniami Bezpośrednimi oraz Kritzedem Medyk-Żołnierz / Demo i wygrać. Dwie ostatnie robię regularnie i jest to całkiem satysfakcjonujące (przykłady 1 i 2). Pamiętaj, że kiedy odbijasz strzały krytyczne, samookaleczenia są zmniejszone. Jedną rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę, jest to, że nigdy nie powinieneś walczyć z Kritzed Demos używając kleistych. Zabiją Cię , ponieważ nie możesz zmienić drużyny, której dotyczy atak, odbijając je, w przeciwieństwie do innych pocisków. Po prostu uciekaj.

Podmuch sprężonego powietrza jest również przydatny w porównaniu z wartownikami poziomu 3 znajdującymi się daleko lub wysoko. Jeśli Inżynier tam jest, zwróć jego uwagę; gdy wystrzeli rakiety, odbij je tak, aby wskazywały nad nim lub obok niego, powodując obrażenia obszarowe, które zabijają Inżyniera i pozwalając kolegom z drużyny na dobicie go - lub zrobić to z większą liczbą odbitych rakiet.

Aby zobaczyć listę wszystkiego, co może odbić się podmuch sprężonego powietrza, zobacz tę odpowiedź.

Ostatnia rzecz: pod wpływem Kritzkriega Medyka, podmuch powietrza zmienia prawie wszystko pociski krytyczne, w tym rakiety Sentry i piłki baseballowe, ale z wyjątkiem zanieczyszczeń kleistych. Tylko coś interesującego do odnotowania, ale radzę, abyś powiedział swoim Medykom Kritza, aby zamiast tego wybrali Żołnierzy, Ciężkich lub Dema.

Strzelba czy Pistolet Sygnałowy?

Nie lubię Strzelba, ponieważ celuję nią dość źle - w rzeczywistości nie przypominam sobie, abym kiedykolwiek zabił kogokolwiek jednym strzałem krytycznym. Taki jestem zły. Zaskakujące jest jednak, że jestem całkiem dobry z flarami; ponadto, od czasu Aktualizacji bez kapelusza, służą mi co najmniej 75% moich krytycznych zabójstw.

Jeśli wolisz walkę w zwarciu i dobrze celujesz, zdecydowanie wolisz strzelbę. Jego standardowe zakresy obrażeń mogą szybko zabić wiele klas w magazynku na 6 pocisków, z wystarczająco krótkiego zasięgu. Oczywiście lepiej radzi sobie również z wrogimi Pyro, ale kiedy ich spotykam, zwykle odpycham ich podmuchami powietrza, zamiast wbijać w nie pociski.

Wyposaż pistolet sygnałowy do walki na odległość. Przeładowanie flar może trwać potwornie długo, ale fajną rzeczą jest to, że zajmuje ci wystarczająco dużo czasu, aby przełączyć się na Odtłuszcz, aby odbijać nadlatujące pociski, sprytne, jeśli chodzi o przeklinanie Żołnierzy i Dema. Dodatkowo, poza przypadkowymi trafieniami krytycznymi, gwarantują one również 90 standardowych obrażeń krytycznych płonących wrogów, co stanowi zaledwie połowę 195 obrażeń Poskramiacza Płomieni. Strzelba ma tylko losowe trafienia krytyczne.

Pistolet sygnałowy jest bardzo skuteczny przeciwko naprawianiu Inżynierów. ich budynki, powolnych Snajperów i Snajperów, którzy nie mogą strzelać z drgań, nieruchomych Grubych i każdego, kogo jesteś zajęty utrzymywaniem w miejscu za pomocą podmuchu powietrza.

Kolejną zaletą pistoletu sygnałowego jest funkcja Spychecking (jak wyżej). Strzelba jest straszna przeciwko zamaskowanym / przebranym Szpiegom ze średniej odległości, ponieważ trudno jest wyśledzić obrażenia. Ale pistolet sygnałowy? Jeden strzał, aby je ujawnić, drugi zabić.

Niezależnie od wybranej broni dodatkowej, drwina Pyro jest jedną z najszybszych, ale nie ma tak dużego zasięgu jak Grubego.

Poskramiacz Płomieni czy Burzyciel?

Najczęściej używanymi broniami do walki wręcz Pyro są Poskramiacz Płomieni i Burzyciel, więc je omówię.

Poskramiacz Płomieni to świetna ofensywna broń do walki wręcz. Prawdopodobnie znasz już technikę „zaciągnij się i żądź”; jeśli nie, to po prostu kwestia pchnięcia kogoś do ściany lub rogu za pomocą podmuchu powietrza, a następnie użądlenia za pomocą Poskramiacza Płomieni. W rzeczywistości do tego właśnie służy ta broń. Kiedy gram ofensywnie, większość moich zabójstw pochodzi od podmuchów powietrza, flar lub mojego Poskramiacza Płomieni.

Burzyciel jest jednak wspaniałą bronią (potencjalnie masowego) niszczenia budynków. Potrafi pozbyć się Mini-Wartowników jednym trafieniem, a innych budynków w dwóch trafieniach, chyba że Wrangled lub naprawiony. Dzięki niemu Engies nie będą w stanie zbytnio spowolnić Cię Mini-Wartownikami. W przypadku zwykłych Działek Strażniczych postaraj się najpierw zdobyć Inżynierów, a następnie skup się na roztapianiu lub rozwalaniu ich zabawek.

Jeśli chcesz pewnego dnia zabrać Pyro do obrony, zabierz ze sobą Burzyciel i spędzaj dużo czasu w pobliżu gniazd Inżyniera. Nawet jeśli w twoim zespole nie ma żadnych Inżynierów, warto mieć go w pobliżu na wypadek, gdyby ktoś zdecydował się pomóc zespołowi teleportami lub wartownikami.

Gdy pojawia się Szpieg i zaczyna sabotować Inżyniera gniazd, najpierw zabij Szpiega, a następnie oddziel budynki jeden po drugim (tak jak w przypadku strategii przeciwko Inżynierowi). Lub, jeśli zacznie wymachiwać nożem lub strzelać z rewolweru, możesz najpierw odblokować Wartownik i pozwolić mu go zabić. Jeśli znajduje się po drugiej stronie teleportera, zaalarmuj swoich towarzyszy. Uważaj, aby nie pozwolić mu telefragować cię na wyjeździe!

Inne wskazówki

Ogólne wskazówki dotyczące walki itp.

  • Czekając w zasadzce za ścianami i twarzą do otworów drzwiowych, wyciągnij swoją broń dodatkową lub białą, tak aby miotacz ognia nie wystawał, i nie ujawnij swojej pozycji. Dzięki premii do szybszej zmiany broni, jaką zapewnia Odtłuszczacz, wróg ma jeszcze mniej czasu na reakcję na wykrycie cię, gdy nikogo tam nie oczekuje.

  • W porządku, że Odtłuszcz ma problemy lekkie osłabienie podpalenia. Nie powinieneś polegać na podpaleniu, aby zabić kogokolwiek poza klasami lekkimi, niezależnie od używanej podstawowej broni. Wyrzuć tyle ognia, ile możesz, zaciągnij się i użądl, zanim zdążą uciec. Nawet jeśli uciekną , strzelba lub pistolet sygnałowy z łatwością ich powalą.

  • Bądź dobry w ostrzeliwaniu po okręgu i możesz z łatwością usuwać wolno obracające się Grubych i Działko Strażnicze oparte o jedną ścianę lub bez niej, nawet bez wzmocnienia Medyka, a tym bardziej ÜberCharge, czy używasz odpowiednio Miotacza ognia lub Poskramiacza Płomieni / Burzyciela.

  • Pomimo tego, co ludzie mówią o W + M1, możesz używać go skutecznie z zaskakującym ÜberCharge . Nawet jeśli nie chcesz używać W + M1, możesz zamiast tego wybrać W + M2, wysyłając wrogą drużynę we wszystkich kierunkach, aby bardzo ich zdezorientować. Jako dodatkowy bonus, jeśli w ogóle masz pomocnych kolegów z drużyny, mogą podążać za Überem i wykonywać brudną robotę za was dwoje. Tylko nie myl też swoich rodziców. Jeśli podczas ÜberCharge natkniesz się na Żołnierzy, Demona lub Wartowników 3 poziomu, spróbuj odbić ich pociski w kierunku swoich towarzyszy lub budynków, aby zadać dodatkowe obrażenia.

Dla zabawy, od czasu do czasu możesz zebrać ogromne ilości punktów bonusowych poprzez ciągłe uderzanie w teleporter Burzycielem, jeśli Szpieg ciągle go wysysa. Teleporter poziomu 3 dawałby około 20+ dodatkowych punktów przed zniszczeniem (1 na każdą stronę!). Ale i tak * nie powinieneś * robić tego rodzaju rzeczy, a przynajmniej nie celowo, w przeciwnym razie możesz zostać zbanowany za punktowanie. Poza tym, jeśli Szpieg jest na tyle wytrwały, by tam pozostać i sikać, i tak nie będzie można używać teleportera, dopóki nie umrze.
Inna sprawa, zastanawiam się, czy zamiast tego można zamienić to w post na [blogu] (http://gaming.blogoverflow.com)? Naprawdę myślę, że to bardziej przypomina post na blogu niż odpowiedź na rzeczywiste pytanie.
+1 za przypomnienie, że mogę użyć burzyciela do usunięcia saperów.
+1, to niesamowita odpowiedź! | @The Irytujący Pyro Śmiało i zapytaj @Ivo Filpse w [Gaming Blog Editor Chatroom] (http://chat.stackexchange.com/rooms/386/gaming-blog-editor-room); Jestem pewien, że pozwoli ci to opublikować (i tak potrzebujemy postów).
„Nie powinieneś polegać na podpaleniu, aby zabić kogokolwiek poza klasami lekkimi”. Klasy lekkie stanowią 5 z 9 klas: zwiadowca, inżyniera, medyka, snajpera i szpiega. To prawda, jest mniej skuteczny przeciwko Medykom z powodu ich samoleczenia ... ale różnica 15 obrażeń (20 w przypadku minikrytów (tj. Sikwondo)) może sprawić, że uciekną, a nie uciekną. Nie potrafię nawet powiedzieć, ile razy byłem upieczony przez podpalenie na tych zajęciach, ponieważ w pobliżu nie ma apteczek (lub ktoś już je złapał).
@RavenDreamer: Mam nadzieję, że to nie jedyny powód, dla którego dałeś +1, biorąc pod uwagę, że wspomniałem o tym samym w odpowiedzi zamieszczonej wcześniej niż ta. ; P
@Powerlord: Cóż, może po prostu mam pecha z podpaleniem. Właściwie nie widziałem jego +1 - opublikował komentarz, ale mój wynik podniósł się dopiero wiele minut później i nie mam pojęcia, czy to był jego głos: O
Minął rok od tej wspaniałej odpowiedzi. Teraz, gdy Detonator jest niedostępny, czy polecasz go defensywnym graczom, którzy nie mogą tak dobrze celować, czy też wolałbyś trzymać się pistoletu sygnałowego dla krytyków?
@jSepia: Oh craaaaap. Zupełnie o tym zapomniałem. Zamierzałem dostarczyć aktualizację wspominającą o Detonatorze, a także moje plany przepisania go na wpis na blogu ... Nie użyłem Detonatora na tyle, aby wiele o nim powiedzieć, ale daje przyzwoite skoki flar i jest fajny do kontroli tłumu na duże odległości dzięki mini-eksplozjom. Osobiście trzymam się pistoletu sygnałowego dla krytyków, ale tylko dlatego, że mam przyzwoity cel.
Powinno to zostać zaktualizowane, aby wskazać, że nawet z Deadringer i Spycicle, Pyro jest NADAL najlepszym Spy Checker i że oba mogą zostać pokonane przez wytrwałego pyro, który wie, jak rozpoznać fałszywe dźwięki aktywacji śmierci / spycicle.
@Zibbobz: Man Nie aktualizowałem tego od lat.Rozpaczliwie potrzebuje przepisania.Nie jestem pewien, czy Stack Exchange robi już takie blogi.
Soup
2011-06-02 01:10:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gwałt !”

Pyro zadaje największe obrażenia, zachowując własne zdrowie w pozycji zasadzki. Jego stosunkowo niskie zdrowie i bliski zasięg broń sprawia, że ​​ciężko jest być agresywnym czołowym. Więc stań za nimi. Zamiast obozować z dławikiem z przodu lub na wartowniku jak wiele nowych pirosów (i często stając się celem), powinieneś obozować za nimi w pozycji zasadzki.

Pozwól wartownikowi, ciężkiemu lub żołnierzowi otrzymać obrażenia podczas duszenia, gdy obozujesz w zasadzce za zbliżającym się wrogiem. Gdy wróg wejdzie w zwarcie z tymi dużymi obrońcami, podpal trochę tyłki w ogniu.

Powtórz.

Właściwie to całkiem ładnie odpowiada na sytuację pytania. Odpowiedź, nad którą pracuję, jest nie tylko bardziej ogólna, ale obejmuje również bardziej obronę niż atak. Poza tym jestem do dupy w zasadzce.
@The Annoying Pro, będziesz zaskoczony, jak łatwo jest zrobić zasadzkę, gdy znajdziesz te pozycje zasadzki. Szpiedzy szczególnie dobrze radzą sobie z przenoszeniem się do Pyro, ponieważ już znaleźli te pozycje.
Uznałbym literówkę w Twoim komentarzu za dość ironiczną: D
Nie jestem do końca pewien, co masz na myśli, mówiąc o „stosunkowo niskim poziomie zdrowia”, biorąc pod uwagę, że Pyro łączy Demomana z trzecim co do wielkości podstawowym zdrowiem w grze.
@Raven Dream „względnie”
@Soup - „względnie” do czego? Pyro ma wysokie bazowe zdrowie i szybkość * ponieważ * jest klasą o krótkim zasięgu.
@Raven Dreamer Z przyjemnością przejdę przez to z tobą. W stosunku do Grubego i Żołnierza, rzecz jasna, których pozycji ostrzegam przed graniem z góry. Ale także w stosunku do pozycji dystansowych podobnie leczonych klas, takich jak Demoman, Snajper i Inżynier, którzy często zadają mniejsze obrażenia ze względu na swój zasięg. Mam nadzieję, że rozwinąłem dla Ciebie słowo „względnie”. Możesz rozszerzyć swoją własną odpowiedź.
user2974
2011-06-02 03:41:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pyro to przede wszystkim klasa do walki wręcz. Jednak Pyro jest wyjątkowo słaby w stosunku do innych klas ataku.

W grze Valve RPS Pyro jest:

Dobry przeciwko:

  • Medyk
  • Snajper (jeśli uda Ci się go podkraść)
  • Szpieg
  • Inżynier z dala od broni

Nawet (mniej więcej) przeciwko:

  • Skaut
  • Żołnierz (chyba, że ​​rządzisz odbijającymi rakietami)
  • Demoman

Zły przeciwko:

  • Snajper (z daleka)
  • Ciężki (skosi cię, zanim się zbliżysz)
  • Inżynier za swoją bronią
  • Pyro ... Pyro jest jedyną klasą, która jest okropna przeciwko sobie

To odnosi się głównie do twojego podstawową bronią, a jeśli uda ci się ich oskrzydlić, sytuacja jest zupełnie inna.

Mówiąc o flankowaniu, 3 miotacze ognia mają różne zastosowania:

  • Miotacz ognia jest dobry jeśli używasz dużo podmuchów powietrza, ale nie korzystasz z miotacza ognia.
  • Odtłuszczacz jest naprawdę przydatny tylko w połączeniu z miotaczem ognia lub jeśli używasz gazu J. ockey ustawiony na zwiększenie prędkości.
  • Dupalacz jest dobry, jeśli nie używasz dużo powietrza lub nie używasz Poskramiacza Płomieni. Ma większe obrażenia podstawowe oraz trafienia krytyczne od tyłu.

Nie lekceważ swojej dodatkowej broni. Pistolet sygnałowy zadaje obrażenia płonącym ludziom, bez względu na to, jak daleko jesteś od nich. To sprawia, że ​​jest całkiem przydatny przeciwko Grubym, ponieważ mają problemy z unikaniem strzałów. (Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś dobry w używaniu pistoletu sygnałowego, prawdopodobnie będziesz dobry w łukach w grze i na odwrót.)

Twoja broń do walki wręcz jest bardzo zróżnicowana. Jak już wiesz, Poskramiacz Płomieni działa naprawdę dobrze, szczególnie z Odtłuszczaczem. Fragment wulkanu można połączyć z pistoletem sygnałowym, aby uzyskać interesujące rezultaty. Fragment wulkanu, Lewarka i Drapak na plecy są przydatne w trybach średniowiecznych (lub wręcz). Powerjack i Back Scratcher są również przydatne, jeśli nie masz Medyka.

Jeśli chodzi o obronę, jeśli Twój zespół ma duży zespół Inżynierów, rozważ wyposażenie Burzyciela. Chociaż jest to w większości bezużyteczne, możesz za jego pomocą odblokować budynki Inżyniera ... jednym uderzeniem, o ile pamiętam. Jest to również przydatne, jeśli wrogowie Inżynierowie zrzucają minisentrale.

+1 Moja długa odpowiedź dotyczy flar i Burzyciela. Może powinienem to po prostu opublikować i zobaczyć, co się stanie.
Poza tym nigdy już nie używam standardowego miotacza ognia. Zmniejszone obrażenia po podpaleniu Odtłuszczacza to niewiele, a ja nie polegam na podpaleniu, aby zabijać, więc nie ma zbyt wiele punktów, aby od niego odejść.
Dobra odpowiedź, chociaż jakoś nie sądzę, żeby odbijanie rakiet miało wiele przeciwko zwiadowcom. : P
@Nicholas1024: Właściwie zrobiłem to przez przypadek.
W jaki sposób pirotechnika może być zły przeciwko innemu pirotechnicznemu? Obie mają równe zalety / wady, prawda?
@Konerak: Flames nie działa tak dobrze przeciwko innym Pyro. Dodatkowo sprawia, że ​​pistolet sygnałowy, miotacz ognia i zaostrzony odłamek wulkanu stają się bezużyteczne. Dodatkowo mogą wyrzucić cię powietrzem poza zasięg miotacza ognia.
rlb.usa
2011-08-02 03:33:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mało znane mechaniki gry

Niektórzy gracze mogą zauważyć, że ich żywotność w tej klasie może wydawać się krótsza niż w innych klasach, dlatego ważne jest, aby bardzo ostrożnie korzystać z tego, co masz czas.

- HitBoxes

Znajomość Hitbox może zniszczyć lub zniszczyć gracza. Moim zdaniem bycie profesjonalnym graczem oznacza zrozumienie, gdzie i jak trafić innego gracza. Po prostu próba walki wręcz każdą widoczną częścią ciała nie jest w rzeczywistości dobrą strategią ze względu na sposób, w jaki działają hitboxy.

- Mechanika broni

Czy wiedziałeś, że twój backburner i normalny miotacz ognia zadają różne obrażenia w zależności od pozycji przeciwnika? (Ostatnio sprawdzałem) Obrażenia normalnego miotacza ognia są tak naprawdę zmaksymalizowane na końcu twojego płomienia. Jest to szczególnie ważne w bitwach między miotaczem ognia a miotaczem ognia. Poznaj zalety, wady i mechanikę swojej broni. Ponieważ twój wróg to robi, a ignorancja jest kiepskim powodem do porażki.

- Kompresja powietrza

Kompresja powietrza to bardzo zgrabna i fantazyjna sztuczka, która zachwyci twoich rówieśników. Ale w rzeczywistości opanowanie techniki odbicia rakiety zajmuje wiele godzin, a potem znacznie więcej, aby odbijać rakietę w jakimś pożytecznym miejscu. Podmuchy powietrza są bardzo przydatne w niektórych sytuacjach, takich jak ochłodzenie płonących graczy, wyrzucanie zanieczyszczeń kleistych i odbicie rakiety, ale w większości przypadków amunicję i ryzyko kontuzji zwykle lepiej spożytkować gdzie indziej.

Taktyka

Takt jest bardzo ważny w Team Fortress 2, zwłaszcza jako pryo. Zwykłe podejście do kogoś, kto ma nadzieję na grillowanie brwi, w większości po prostu cię zabije.

- Pyro jako padlinożerca

Wiele strategii turniejowych sugeruje, że pyro jest straszną klasą do wprowadzenia do turnieju i że twoja drużyna radzi sobie znacznie lepiej z ciężkim lub żołnierzem. Stragegie turniejowe zgadzają się, że klasa pirotechniczna jest świetnym „padlinożercą”, graczem, który głównie się ukrywa, a zwiadowcy i postacie mają mało zdrowia.

- Skanowanie

Podobnie jak podczas jazdy, musisz skupiać się na tym, co dzieje się przed Tobą. Atmosfera może się zmienić (i często się zmienia) w ułamku sekundy. Więcej gier wygrywa posiadanie odpowiedniej broni we właściwym czasie niż nie. Przewidywanie tego, co będzie dalej, kogo spotkasz, co będą robić i jaką broń będą mieli, jest bardzo ważne. Klasa Pyro radzi sobie bardzo dobrze z dużą ilością planowania.

- Do tyłu, na boki, ale nigdy do przodu

Jako nasycony, pirotechniczny nie jest klasa frontowa jak ciężka. Znacznie lepiej radzą sobie z podchodzeniem do wrogów z boku iz tyłu. Oznacza to, że możesz wycofywać się znacznie częściej niż inne postacie.

- Wykorzystaj to, co masz w danej sytuacji

wiele niekonwencjonalnych rzeczy, które możesz zrobić ze sobą, a które mogą przynieść korzyści Twojemu zespołowi. Na przykład rozbijanie par uberów lub odpychanie nadciągających wrogów. Po prostu nie możesz wykorzystać wszystkich możliwych zastosowań swojej broni w każdej sytuacji, ale nauka myślenia poza polem „miotacz ognia służy tylko do rzucania płomieni” przyspieszy Twoją grę.

+1 Ogólne wskazówki są zawsze fajne i nawet myślę, że mogę skorzystać z twoich (szczególnie hitboxów, wycofania się i przeszukiwania), więc dziękuję za nie! Nadal uważam, że moja odpowiedź nie pasuje tutaj, ale cóż, co najmniej 30 popierających nie zgadza się.
@Pyro Ach, ale tak. W rzeczywistości jest bardzo duży skok między M1 + W a uświadomieniem sobie, że gra ma dużo strategii i głębi, a ty doskonale to wszystko podkreśliłeś.
Alex
2019-09-21 22:17:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chcesz zagrać w ofensywne pyro, istnieje strategia, która Cię obejmuje. Wyposażenie: Flogistynator - za dobry, stary zapach palących się wrogów (UWAGA - BEZ PODRZUCANIA POWIETRZEM) Thermal Thruster - rodzaj „rakietowego skoku” dla pirotechniki, a dokładniej plecaka odrzutowego, do manewrowania po mapie.Pamiętaj, aby opanować to, aby uzyskać najlepsze wrażenia (przeskocz, a następnie spacja, a następnie kucnij) Każda walka wręcz, którą lubisz, nada się (niektóre zapewniają wzmocnienia, idk) Baw się dobrze!



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...