Chciałbym wiedzieć, czy można wygrać w Don't Starve? A może chodzi tylko o to, ile czasu minie, zanim umrzesz?
Chciałbym wiedzieć, czy można wygrać w Don't Starve? A może chodzi tylko o to, ile czasu minie, zanim umrzesz?
Jest teraz warunek wygranej; poprzednie odpowiedzi są nieaktualne. Dostępna jest teraz kampania w trybie fabularnym, zwana „Tryb przygodowy”, którą można zainicjować z normalnej gry, aktywując Drzwi Maxwella, czyli dużą drewnianą konstrukcję przypominającą drzwi z hoop on top, który jest generowany w każdym (nowym) świecie Sandbox. Tryb przygodowy ma serię coraz trudniejszych poziomów, ale wydaje się, że ma określoną sekwencję końcową.
Gra nie ma określonych warunków wygranej, przynajmniej na razie. Twórcy wielokrotnie stwierdzali, że wolą, aby gra była otwarta, a gracz sam określał swoje cele.
W każdym razie w swoim planie działania zaplanowali tryb fabularny, który pozwoli ci odkryć sekrety Don't Starve, przechodząc przez coraz trudniejsze światy. Portale, które zostały wprowadzone w ostatniej aktualizacji (w czasie tej odpowiedzi) są pierwszym krokiem do tego celu.
AKTUALIZACJA: Gra ma teraz warunek zwycięstwa, który można aktywować, grając w Przygodę Tryb.
Celem jest przetrwanie jak najdłużej.
Nie ma wygranej, chodzi po prostu o przetrwanie. Oczywiście możesz postawić sobie wyzwania, jak w wielu otwartych grach, takich jak sprawdzanie, jak wygodnie możesz przetrwać itp.
AKTUALIZACJA: Grę można teraz wygrać, grając w trybie przygodowym.
Zbudowanie i aktywacja Teleportato w trybie Survival to także swego rodzaju wygrana. To to samo urządzenie, które tworzysz w trybie przygodowym, ale wynik jest inny.
Połączenie korby, metalowego ziemniaka, pudełka i pierścienia z drewnianą rzeczą tworzy urządzenie, które pozwala opuścić świat, w którym się znajdujesz.
Po aktywacji gra informuje Cię, że będziesz niszczyć świat, w którym aktualnie grasz (i daje Ci to możliwość graj dalej). A jeśli zdecydujesz się go aktywować, wyświetli się komunikat „Uciekłeś!”
W tym momencie zostaniesz przeniesiony do ekranu końca gry, na którym zgromadzisz wszelkie należne punkty doświadczenia, i odblokuj wszystkie postacie, na które masz teraz czas. Masz możliwość zmiany postaci na nową i rozpoczęcia nowej gry, zachowując swój obecny ekwipunek, ale z nową mapą świata i rozpoczynającym się dniem 1.
Moim zdaniem jest to scenariusz „wygranej”.
Tak, jest koniec. Jeśli pokonasz Maxwella w drzwiach Maxwella, pojawi się epilog (ostrzeżenie spoilera):
Jeśli wygrasz, możesz włożyć Divining Rod do Nightmare Lock. Maxwell umiera, ale kończy w trybie przetrwania żywy, a Wilson (lub gracz, którym grasz) zostanie uwięziony na miejscu Maxwella, dopóki inny gracz nie zajmie jego miejsca na zawsze.
Do mnie. Zwycięstwo to przetrwanie w trybie przetrwania, dopóki nie dotrzesz do portalu (lub zbudujesz własny) i nie przejdziesz do następnego świata. Po pokonaniu Maxwella i przejściu do ekranu wyboru innej postaci, prawie mówi ci, że pokonałeś główną grę. Istnieją jednak sekrety, które mogłeś przegapić, a które można odblokować, rozpoczynając nową grę lub kontynuując po przejściu przez cały świat i pokonaniu Maxwella.
Jeśli znajdziesz drzwi Maxwella i pokonasz wszystkie 5 poziomów trybu przygodowego, to tak.