Powiedziałbym, że nie. Szkieletowi Magowie to kompletna strata czasu. Odnawia się tylko wtedy, gdy masz zamiar osiągnąć dużą ilość many, ponieważ nie masz czegoś, co da ci Teleportację (Enigma dla umiejętności lub ładunki Teleportacji na przedmiocie), są one w zasadzie pozostawione / marnowane za każdym razem, gdy przechodzisz od miejsca, w którym się pojawiły. W związku z tym reanimacje marnują DUŻO many, którą można by efektywniej wykorzystać z Wybuchem Zwłok. Golemy po prostu nie zadają obrażeń, chociaż niektórzy opowiadają się za Żelaznymi Golemami. Poniżej przedstawiam podstawową konfigurację dla Nekro przywoływacza i możliwe dodatki.
Podstawy (0-40)
Zawsze wkładaj swoje pierwsze 40 punktów w Szkielety ( ważniejsze) i Skeleton Mastery (nieco mniej, więc postępuj trochę wolniej i raczej miej więcej szkieletów). O WIELE lepiej jest mieć 20 + 0 punktów w Skeleton Mastery i 20 + 4 punktów w Skeletons (w sumie 10 szkieletów) niż na odwrót ... Skeleton Mastery nie ma tak dużego znaczenia, żeby przekroczyć 20.
Nie marnuj punktów w Klątwach. Użyj różdżek, przeklinaj i przełącz się z powrotem, jeśli masz bonusy do Szkieletów na innym zestawie wyposażenia. Możesz też wydać po 1 punkt na Wzmocnienie obrażeń, Zmniejszenie i / lub Żelazna Dziewica.
Pamiętaj, aby zdobyć najemników z ofensywną aurą w Akcie 2 (Koszmar, Piekło, NIE normalne).
Dodatkowe (40-100 +)
Wybuch Zwłok + Clay Golem + Iron Maiden
Wybuch Zwłok jest niezwykle potężny i wymaga 0 punktów synergii, a obrażenia zwiększono przez 1,13d. Umiejętność szóstego poziomu z jednym wymaganym punktem (Zęby), oprócz Szkieletów, jest najbardziej skalowalną umiejętnością Nekromanty. Ponieważ zawsze zadaje procent zdrowia potworów w postaci obrażeń, wykona swoją pracę znakomicie na całym piekielnym poziomie trudności. Podnieś jego promień do dobrego poziomu, a będziesz eksplodować wrogów wartych ekranów ... jeśli tylko to zrobisz, możesz z łatwością pozwolić sobie również na Clay Golema za spowalnianie wrogów / bossów. Oczywiście CE nie przydaje się przeciwko bossom, więc będziesz musiał polegać tam na Skeletons / Clay Golem. Szkielety tworzą początkowe zwłoki, a następnie usuwają je po ostatniej eksplozji, a także zapewniają bezpieczeństwo. Pamiętaj też, że CE powoduje częściowe obrażenia od ognia i częściowe obrażenia fizyczne, więc jedynym wrogiem, którego nie będziesz w stanie dotknąć, są rzadcy bossowie z piekielnym poziomem trudności, którzy są odporni na działanie fizyczne i ogień. Możesz umieścić jeden punkt w Clay Golem lub możesz chcieć go zmaksymalizować. Uważam, że poziom 6 jest miejscem, w którym powolne korzyści Golema zaczynają spadać (44% spowolnienia na tym poziomie).
Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage dopełnia obraz, dobrze współpracując z twoimi szkieletowymi oddziałami; IM szczególnie dobre dla bossów walczących w zwarciu. Ponownie zainwestuj 1 punkt lub zdobądź różdżkę.
Golemy
Zgadzam się z innymi, że golemy nie zwiększą Twojej przeżywalności (znowu, z perspektywy hardcore ). Niektórzy przysięgają na Ciernie Żelaznych Golemów, a także na to, że są wykonane ze specjalnych przedmiotów zapewniających aury dla Szkieletów (wystarczająco uczciwe), ale prosta prawda jest taka, że Skeletonów można używać razem z Iron Maiden, a zamiast tego będziesz mieć mnóstwo punktów do zainwestowania w inne miejsce wydania 40+ na opłacenie Żelaznego Golema. Blood Golem ma jednak usuniętą funkcję kill-by-proxy w 1.13d, co czyni ją trochę bardziej użyteczną.
Poison (Nova)
Wraz z maksymalnie 2 synergiami. Maksymalizacja synergii dla Poison Nova będzie Cię kosztować ogromną liczbę punktów i nie będzie tak silna jak Wybuch Zwłok w Piekle, nawet w przypadku samej konfiguracji Poison Nova. Mimo to przypuszczam, że byłoby miło patrzeć, jak trucizna zadaje (raczej nieistotne) obrażenia wraz z Twoimi Szkieletami i Żelazną Dziewicą.
Kościana Włócznia lub Kościany Duch
Wraz z maksymalnie 2 synergiami. Jest to opcja, ale nie będzie dobrze skalować. W przypadku Bone Spear musisz dać z siebie wszystko z dedykowanymi 100 punktami, a mimo to nie zrobi tego, co Wybuch Zwłok może mieć mniej niż 20 punktów.
Ściana Kości + Więzienie z Kości + Zbroja z Kości
Dla paranoicznego zapalonego gracza. Mury i Więzienia są trudne, ale nie są niezniszczalne z powodu piekielnego poziomu trudności, chociaż możesz je spamować, a twoje szkielety zostaną rozproszone. Zbroja z kości pomoże nieco w walce ze strzałami i tak dalej, oferując do 1000 punktów ochrony przed obrażeniami fizycznymi z maksymalnymi synergiami.
Pozostałe punkty po maksymalizacji części dodatkowych
Albo zwiększyłbym zasięg mojej głównej klątwy, albo ulepszyłbym przywoływanie, najprawdopodobniej Summon Resist. Jeśli naprawdę nie masz nic lepszego do wydania tych punktów, magowie szkieletu są opcją za ostatnie 20 punktów, ponieważ i tak korzystają z twojego mistrzostwa i są tani w rzucaniu; alternatywnie zdobądź Krwawego Golema jako synergię, która poprawi życie Twojego Glinianego Golema.