Pytanie:
Czy realistycznie można zagrać w Diablo 2 LOD na piekle, używając nekromanty ze wszystkimi punktami przyzywania?
Stephen
2011-11-20 02:45:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Grałem w tę grę lata temu, a ostatnio znowu. Chociaż zdaję sobie sprawę, że większość graczy w Diablo 2 korzysta z battle.net, zawsze grałem w trybie dla jednego gracza. Nigdy wcześniej nie dotarłem tak daleko w grze na jednego gracza i byłem ciekawy, czy realnie możliwe jest pokonanie piekielnych trudności z moim nekromantą. Wszystkie moje punkty dotyczą umiejętności przywoływania.

Teraz, gdy jestem na piekielnym poziomie trudności, mam możliwość ponownego uszanowania, więc mam dwa pytania:

  • Jeśli mogę grać na tym poziomie trudności ze wszystkimi moimi zaklęciami przy przywołaniu, jak powinienem rozdzielić punkty umiejętności?
  • Jeśli nie, jaki jest dobry build dla nekromanty, w którym mogę użyć niektórych umiejętności przywoływania; takich jak golem, ożywić i wychować szkielet?

Dziękuję za wszelką pomoc, jaką możesz udzielić.

Wyobrażam sobie, że walki z bossami, zwłaszcza z diablo i baalem, będą kłopotliwe, będziesz musiał raz po raz wskrzeszać armię, aż umrze.
* Wszystkie punkty przy przywołaniu * nie są zalecane. Kilka punktów w Wybuchu zwłok i jeden (tylko jeden) w Decrepify lub Lower Resist są bardzo przydatne. * Większość punktów przyzywania * jest jednak bardzo grywalna.
Dwanaście odpowiedzi:
#1
+15
Anonymous
2011-12-08 04:57:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Twierdziłbym, że wzywanie nekromantów jest najłatwiejszym typem postaci do pokonania piekielnych trudności. Moje doświadczenie w walce z całym piekłem jako przywoływacz w trybie dla jednego gracza, w tym bossów, było głównie ciastem. Dzieje się tak z kilku powodów:

  • Przywoływacze umieszczają wiele ciał z dużą ilością zdrowia. Możesz dostać się w dowolnym miejscu w zakresie od 10 do 30 sojuszników, w zależności od wersji. Prowadzi to do niesamowitej redukcji obrażeń, ponieważ z powodu swoich mobów rzadko będziesz nawet celem ataku wroga.
  • Twoje wezwania skalują się z trudem. Gliniany golem może być łatwo zabity przez każdego bossa na normalnym poziomie trudności, ale w piekielnych trudnościach jego punkty życia sięgają setek do tysięcy (nawet na poziomie umiejętności 1!)
  • Efekty spowalniające. Spowolnienie i oszałamianie to jedne z najpotężniejszych zdolności dostępnych w większości gier. Wróg, który nie może się poruszyć ani działać, to wróg, który nie może cię skrzywdzić. Decrepify to siła napędowa mojego przywoływacza. Nie można zignorować zmniejszenia prędkości o 50%. Połącz to z efektami spowolnienia glinianego golema, a zredukujesz wrogów, w tym bossów z aktu końcowego, do pełzania.
  • Często będziesz wywoływać ogłuszenie. Posiadanie więcej niż 10 sojuszników oznacza, że ​​wykonujesz ogromną liczbę indywidualnych ataków na wroga jednocześnie. Mimo że słabe ataki przywołania raczej nie ogłuszają, posiadanie ponad 10 szans na ogłuszenie na sekundę zapewnia dobrą szybkość ogłuszenia. Trwała blokada ogłuszenia to prawdziwa rzecz, biorąc pod uwagę efekty spowolnienia opisane powyżej.
  • Cuda w jednym punkcie. Nekromanci korzystają z umiejętności o jeden punkt więcej niż jakakolwiek inna klasa. Umiejętność jednopunktowa to dowolna umiejętność, która staje się natychmiast i konsekwentnie użyteczna i możliwa do wykonania tylko z jednym punktem. Przykłady obejmują: słaby wzrok, zniszczenie, zwiększenie obrażeń, dowolny z golemów, ożywienie, eksplozję zwłok i dotknięcie życia. Jeśli weźmiesz również pod uwagę samą liczbę + przedmiotów umiejętności, które prawdopodobnie znajdziesz (dając od +3 do +10! Do wszystkich twoich umiejętności w zależności od szczęścia), lista rozszerzy się o umiejętności takie jak: Zbroja z Kości i Ściana z Kości.
  • Aury bardzo ci pomagają. Za pomocą dowolnego runicznego słowa, które obdarza aurę lub najemnika aktu 2, będziesz nakładał premie na wiele celów, skutecznie wyciskając z nich większą wartość.

Jest też kilka sztuczek aby zwiększyć ogólną skuteczność jako nieumarłego mistrza. Na przykład istnieją szczegóły dotyczące sztucznej inteligencji przywołania, które można wykorzystać. Zwykle twoje wezwania zderzają się ze sobą, co oznacza, że ​​tylko określona ich liczba może naraz walczyć z wrogiem. Możesz to obejść za pomocą teleportacji zaklęć. Nekromanci nie mają tej umiejętności, ale możesz znaleźć broń z ładunkami. Zachowaj te przedmioty. Teleportacja to potężna umiejętność obronna, teleportacja, gdy masz ze sobą 30 szkieletów, jest niszczycielską bronią. Kiedy się teleportujesz, wszystkie twoje stwory poruszają się razem z tobą do miejsca docelowego.

Oto, na czym polega sztuczka: jeśli teleportujesz się na wroga, wszystkie twoje stwory będą atakować, wszystkie nachodzą z tym wrogiem. Może to być niebezpieczne w przypadku wrogów takich jak Diablo, którzy mają potężne ataki obszarowe, ale jeśli wykonasz to poprawnie, możesz trwale go ogłuszyć za pomocą tej techniki. Na przykład pokonałem Baala na piekielnym poziomie trudności, nie tracąc wezwania w mniej niż dwie minuty. Technika wygląda następująco:

  1. Zastosuj zmniejszającą się klątwę na swoim celu.
  2. Teleportuj się na swój cel (twoje stwory podążą za nim).
  3. Odsuń się od wroga.
  4. ???
  5. Zysk!

Spowolnienie twojego glinianego golema i zniszczenie (i wszelkie zimnych szkieletowych magów, których masz), wszystkie stosy, aby spowolnić Baala do czołgania się. Twoi sługusy wiele, wiele, wiele ataków anuluje wszystkie ataki Baala, zanim one się pojawią. Pozostanie ogłuszony, dopóki nie umrze. Po prostu musisz cały czas go oklepywać.

Ostrzegam jednak, że dobrze zbudowany przywoływacz może się nudzić, ponieważ często będziesz musiał zrobić niewiele poza rzuceniem klątwy lub eksplozja zwłok, a następnie zaczekaj na zakończenie bitwy. Jest to jednak bezpieczna i potężna postać do grania, więc jest mało prawdopodobne, aby uderzyła w ścianę skuteczności w koszmarze lub piekle, którą może spotkać inna postać. Przywoływacze polegają głównie na poznawaniu twoich sługusów i poprawnym ich zbieraniu, aby zrobili to, co chcesz.

+1 za ogólną rację, ale żałuję, że nie mogę dać więcej za polecanie legalnej * teleportowanej * broni przez oszukaną Enigmę.
W pewnym sensie są zabawne, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ale ** każda ** walka będzie dokładnie taka sama.Będziesz stosować tę samą strategię w kółko.
#2
+8
Marty
2011-12-07 10:05:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

We wszystkich trzech trudnościach stwierdzam, że jeśli twoje szkielety są wystarczająco wytrzymałe i mogą zabić co najmniej jednego wroga z paczki, Wybuch Zwłok wykona resztę pracy za Ciebie.

Istnieje trudna równowaga między punktami w Wybuchu Zwłok i Skeleonie / Mistrzostwach szkieletu, które musisz utrzymać, zdobywając kolejne poziomy; trudności, które napotykam, kiedy zbytnio skupiam się na Wybuchu Zwłok, to:

  1. Bitwy z bossami - Wybuch Zwłok jest dla nich bezużyteczny, a ty będą musieli polegać na sile twoich szkieletów. Szczególnie Duriel sprawia mi tutaj wiele kłopotów, ponieważ w jego otoczeniu nie ma wrogów (nic, co można by zamienić w nowe szkielety).
  2. Małe grupy naprawdę trudnych wrogów.
  3. Dystansowi wrogowie, którzy są naprawdę rozproszeni.
  4. Często znajduję moje szkielety atakujące mniejsze cele, co oznacza, że ​​obrażenia od Wybuchu Zwłok są minimalne w stosunku do innych większych wrogów w paczce .
  5. Jeśli wciśniesz zbyt wiele punktów za wcześnie, zauważysz, że twoja mana szybko się wyczerpuje.

Z pamięci, gdy dotrzesz do ostatnich aktów Nightmare i W całym piekle przekonasz się, że twoje szkielety działają bardziej jak niezniszczalna ściana niż źródło zadające obrażenia. Powoli przedostałem się przez piekło używając szkieletów, siedząc wygodnie, aż w końcu coś zabili, a resztę zbombardowałem. Te, które normalnie nie umierają, nie są daleko, a gdy spadnie na sekundę lub trzecią, gra się kończy.

Możesz dodać wiele obrażeń do swoich szkieletów, używając Słowa runiczne, które dodają Fantacism lub podobne.

Jeśli chodzi o użycie umiejętności przywoływania - używam wyłącznie Raise Skeleton, Skeleton Mastery i Summon Resist. Nigdy nie przypisałem punktów do Raise Skeletal Mage, Golems ani Revive.

Poprzyj to wszystko za pomocą wybranej przez siebie klątwy (uważam, że Iron Maiden, Confuse i Lower Resist są najskuteczniejsze ). Przyciąganie to również dobra umiejętność, aby mieć sens tylko po to, by zabić pierwszego człowieka, gdy nie masz szkieletów.

Gram Nekromantą 92 lvl z powyższym i jest to przez jak dotąd moja ulubiona i najbardziej zabawna klasa / kompilacja.

Na marginesie: Wybuch Zwłok na Poziomie Tajnej Krowy jest przezabawnie obezwładniony. Hell Bovines są tak ciasno upakowane, że możesz zabić ponad 20 na jeden rzut. Gorąco polecam wypróbowanie tego kiedyś!

+1, dobre punkty. Myślę też, że jest to najwyższy współczynnik hiperłącza do zawartości, jaki kiedykolwiek widziałem =)
Ma to na celu podkreślenie niesamowitości Corpse Explosion: P
Nie wspominając o Amplify Damage to ogromne zaniedbanie. Myślę, że LR może być preferowane tylko nad AD w porównaniu z niezniszczalną odpornością fizyczną. Może dlatego twoje szkielety miały problem z zabijaniem rzeczy.
Ogólnie uważałem, że nekromanta i paladyn to dwa przeciwieństwa, które zdecydowanie przyciągają, więc jeśli grasz online z przyjacielem, wypróbuj tę kombinację. Aury paladyna rozprzestrzeniają się na twoich sługusów, więc Ciernie, Fanatyzm, Święty Freeze itp. Są naturalnymi cechami Paladyna w tej samej drużynie co sługus.
Szkielet o poziomie 30 zadaje ponad 300 podstawowych obrażeń, w połączeniu z obrażeniami wzmacnianymi i może przekroczyć 1000 na szkielet, 12 szkieletów, z pewnością więcej niż wystarczająco, aby przebić się przez piekielnych wrogów.
#3
+5
agent86
2011-11-20 07:36:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Próbowałem tego kiedyś i odkryłem, że niektóre walki z bossami były dość skomplikowane i trudne. Zdecydowanie możesz sprawić, że to zadziała, chociaż możesz rozważyć niektóre z kompilacji Nekromanty / Przywoływacza, które są dostępne w Internecie. Pokażą Ci, jakie umiejętności należy traktować priorytetowo i jakiego sprzętu szukać.

Szczególnie ten wydawał się kompletny, ale jest jest wiele do wyboru .

W rzeczy samej. Pokonanie Baala bez kilku punktów w Decrepify jest dość trudne, ponieważ z łatwością skosi większość twoich stworów, jeśli nie jest osłabiony. To samo dotyczy do pewnego stopnia Diablo.
Decrepify + Clay Golem + najemnik obrony akt2 NM = bardzo wolny Baal, który już nigdy nie przywoła swojego brata. Choć może to trochę potrwać, twoja armia zabije go bez większych problemów. Głównym problemem jest zabicie Diablo (chociaż jego pieczęcie są proste).
Bossowie w akcie są trywialni, jeśli chodzi o zgrzybiały, golem i mróz, a nawet tylko 2 z powyższych;dosłownie mogą atakować tylko raz na 30 sekund (w niektórych przypadkach dosłownie nigdy), więc nie wiem, dlaczego uważasz, że bycie bossami jest trudne.Głównym problemem jest przekroczenie granicy i wbiegnięcie w super silny tłum mobów i pozostawienie swoich szkieletów nieco w tyle, a jednocześnie dezynchronizacja z powodu ścian i korytarzy.Tak za każdym razem umierałem.Można tego uniknąć, kontynuując czołganie się, ale to sprawia, że bieganie jest bardzo wolne.
#4
+3
hmknsk
2012-11-07 19:01:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  • 20 do podniesienia szkieletu
  • 20 do mistrzostwa w szkielecie
  • 9 do odporności na przywołanie
  • 1 do zniszczenia
  • 20 aby ożywić
  • 20 do Wybuchu zwłok, a resztę wydać tak, jak chcesz. można łatwo odzyskać siły, gdy teleportujesz się i nie masz pojęcia, jak silne mogą być odrodzenia w piekle. Mogę zabić wszystko w piekle i każdego gracza na Battle.Net w mgnieniu oka. Wystarczy stworzyć dużą armię i po prostu teleportować się do celu. Gwarantuję, że nikt nie będzie w stanie Cię pokonać.
#5
+2
Zachary Cash
2011-11-22 04:59:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przywołania nie skalują się zbyt dobrze, gdy osiągasz wyższy poziom trudności. Obrażenia, które mogą przyjąć i zadać, po prostu nie nadążają za sługami piekła. O dziwo, gliniany golem jest najlepszym przywołaniem, jakie masz w piekle. Ma najwyższe zdrowie, spowalnia cele i prawie nic nie kosztuje, gdy zginie. Działa jak czołg, podczas gdy możesz usiąść i rzucać zaklęcia z kości.

Moją ulubioną wersją Nekromanty jest używanie Włóczni z Kości jako głównego zaklęcia nuke. Przechodzi przez wrogów, więc może trafić w wiele celów, gdy będziesz lepszy w używaniu go. Z Bone Spear użyłbym Lower Resist i Decrepify. Niższy opór sprawia, że ​​uderzasz mocniej, a Decrepify spowalnia moby, aby w ogóle cię nie uderzały.

Wiem, że to nie jest kompilacja, której szukałeś. To tylko wersja, z którą mam największe doświadczenie i największe sukcesy w piekle. Mam nadzieję, że to pomoże.

Przywołania skalują się znacznie lepiej niż Bone Spear.
Czy grałeś w Diablo II po wydaniu 1.10? Od tego czasu szkielety są bardzo potężne. Zaklęcia z kości - nie tak bardzo.
#6
+2
Engineer
2014-12-28 16:45:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Powiedziałbym, że nie. Szkieletowi Magowie to kompletna strata czasu. Odnawia się tylko wtedy, gdy masz zamiar osiągnąć dużą ilość many, ponieważ nie masz czegoś, co da ci Teleportację (Enigma dla umiejętności lub ładunki Teleportacji na przedmiocie), są one w zasadzie pozostawione / marnowane za każdym razem, gdy przechodzisz od miejsca, w którym się pojawiły. W związku z tym reanimacje marnują DUŻO many, którą można by efektywniej wykorzystać z Wybuchem Zwłok. Golemy po prostu nie zadają obrażeń, chociaż niektórzy opowiadają się za Żelaznymi Golemami. Poniżej przedstawiam podstawową konfigurację dla Nekro przywoływacza i możliwe dodatki.

Podstawy (0-40)

Zawsze wkładaj swoje pierwsze 40 punktów w Szkielety ( ważniejsze) i Skeleton Mastery (nieco mniej, więc postępuj trochę wolniej i raczej miej więcej szkieletów). O WIELE lepiej jest mieć 20 + 0 punktów w Skeleton Mastery i 20 + 4 punktów w Skeletons (w sumie 10 szkieletów) niż na odwrót ... Skeleton Mastery nie ma tak dużego znaczenia, żeby przekroczyć 20.

Nie marnuj punktów w Klątwach. Użyj różdżek, przeklinaj i przełącz się z powrotem, jeśli masz bonusy do Szkieletów na innym zestawie wyposażenia. Możesz też wydać po 1 punkt na Wzmocnienie obrażeń, Zmniejszenie i / lub Żelazna Dziewica.

Pamiętaj, aby zdobyć najemników z ofensywną aurą w Akcie 2 (Koszmar, Piekło, NIE normalne).

Dodatkowe (40-100 +)

Wybuch Zwłok + Clay Golem + Iron Maiden

Wybuch Zwłok jest niezwykle potężny i wymaga 0 punktów synergii, a obrażenia zwiększono przez 1,13d. Umiejętność szóstego poziomu z jednym wymaganym punktem (Zęby), oprócz Szkieletów, jest najbardziej skalowalną umiejętnością Nekromanty. Ponieważ zawsze zadaje procent zdrowia potworów w postaci obrażeń, wykona swoją pracę znakomicie na całym piekielnym poziomie trudności. Podnieś jego promień do dobrego poziomu, a będziesz eksplodować wrogów wartych ekranów ... jeśli tylko to zrobisz, możesz z łatwością pozwolić sobie również na Clay Golema za spowalnianie wrogów / bossów. Oczywiście CE nie przydaje się przeciwko bossom, więc będziesz musiał polegać tam na Skeletons / Clay Golem. Szkielety tworzą początkowe zwłoki, a następnie usuwają je po ostatniej eksplozji, a także zapewniają bezpieczeństwo. Pamiętaj też, że CE powoduje częściowe obrażenia od ognia i częściowe obrażenia fizyczne, więc jedynym wrogiem, którego nie będziesz w stanie dotknąć, są rzadcy bossowie z piekielnym poziomem trudności, którzy są odporni na działanie fizyczne i ogień. Możesz umieścić jeden punkt w Clay Golem lub możesz chcieć go zmaksymalizować. Uważam, że poziom 6 jest miejscem, w którym powolne korzyści Golema zaczynają spadać (44% spowolnienia na tym poziomie).

Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage dopełnia obraz, dobrze współpracując z twoimi szkieletowymi oddziałami; IM szczególnie dobre dla bossów walczących w zwarciu. Ponownie zainwestuj 1 punkt lub zdobądź różdżkę.

Golemy

Zgadzam się z innymi, że golemy nie zwiększą Twojej przeżywalności (znowu, z perspektywy hardcore ). Niektórzy przysięgają na Ciernie Żelaznych Golemów, a także na to, że są wykonane ze specjalnych przedmiotów zapewniających aury dla Szkieletów (wystarczająco uczciwe), ale prosta prawda jest taka, że ​​Skeletonów można używać razem z Iron Maiden, a zamiast tego będziesz mieć mnóstwo punktów do zainwestowania w inne miejsce wydania 40+ na opłacenie Żelaznego Golema. Blood Golem ma jednak usuniętą funkcję kill-by-proxy w 1.13d, co czyni ją trochę bardziej użyteczną.

Poison (Nova)

Wraz z maksymalnie 2 synergiami. Maksymalizacja synergii dla Poison Nova będzie Cię kosztować ogromną liczbę punktów i nie będzie tak silna jak Wybuch Zwłok w Piekle, nawet w przypadku samej konfiguracji Poison Nova. Mimo to przypuszczam, że byłoby miło patrzeć, jak trucizna zadaje (raczej nieistotne) obrażenia wraz z Twoimi Szkieletami i Żelazną Dziewicą.

Kościana Włócznia lub Kościany Duch

Wraz z maksymalnie 2 synergiami. Jest to opcja, ale nie będzie dobrze skalować. W przypadku Bone Spear musisz dać z siebie wszystko z dedykowanymi 100 punktami, a mimo to nie zrobi tego, co Wybuch Zwłok może mieć mniej niż 20 punktów.

Ściana Kości + Więzienie z Kości + Zbroja z Kości

Dla paranoicznego zapalonego gracza. Mury i Więzienia są trudne, ale nie są niezniszczalne z powodu piekielnego poziomu trudności, chociaż możesz je spamować, a twoje szkielety zostaną rozproszone. Zbroja z kości pomoże nieco w walce ze strzałami i tak dalej, oferując do 1000 punktów ochrony przed obrażeniami fizycznymi z maksymalnymi synergiami.

Pozostałe punkty po maksymalizacji części dodatkowych

Albo zwiększyłbym zasięg mojej głównej klątwy, albo ulepszyłbym przywoływanie, najprawdopodobniej Summon Resist. Jeśli naprawdę nie masz nic lepszego do wydania tych punktów, magowie szkieletu są opcją za ostatnie 20 punktów, ponieważ i tak korzystają z twojego mistrzostwa i są tani w rzucaniu; alternatywnie zdobądź Krwawego Golema jako synergię, która poprawi życie Twojego Glinianego Golema.

„Szkieletowi Magowie to kompletna strata czasu” Czy jesteś prawdziwy?Szczególnie zimni magowie-szkielety są bestiami.W krótkim czasie możesz uzyskać ogromne spowolnienie 8 lub więcej potworów.Uważam, że twoja sugestia jest częściowo prawdziwa.Również magowie-szkielety działają jak druga bariera między tobą a wrogiem, a pierwszą z nich są szkielety walczące w zwarciu, najemnik z aktu II i zwykle gliniany golemn.Ponieważ pytanie dotyczy budowy przywoływacza, kładącej tak wiele punktów w umiejętnościach kości i trucizny, to rzeczywiście marnowanie punktów.Eksplozja zwłok to zdecydowanie dobra umiejętność, ale tylko przy użyciu przedmiotu.
@rbaleksandar Z punktu widzenia szybkiej gry są stratą czasu.Ale jeśli chcesz być skrupulatny w powracaniu do zimnych magów za każdym razem, gdy stracisz jednego, to myślę, że z pewnością mogą bardzo pomóc (pod warunkiem, że ich pociski trafią) z powolnym efektem, o którym wspomniałeś.Przypuszczam, że może to być całkiem przydatne w hardcore Hell.Osobiście uważam, że dla szybkiej gry łatwiej jest uzyskać tylko 10-metrowy promień CE + Amp i wysadzić żywe **** z wszystkiego, co stanie na drodze, z mniejszą liczbą wezwań.Ponadto punkty maga mogą stanowić coś niezawodnego dla przetrwania HC, jak ściana kości, klatka lub zbroja.
#7
+2
Alhoon
2016-09-18 12:33:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zabijanie bossów aktu jako przywoływacz jest bardzo łatwe i szybkie dzięki Revive. Wskrzeszeni Blunderbore, Gorebelly, Mauler i Urdar mają szansę wykonać Miażdżący Cios. Z wieloma wskrzeszonymi potworami tego typu Bossy Akt padają jak muchy.

Te typy można znaleźć w Palace Celler, dowolnym Grobowcu Tal Rashy, Durance of Hate i River of Flame. Jeśli planujesz zabić Szefa aktu, powinieneś zbadać te obszary, aby sprawdzić, czy pojawił się któryś z tych typów potworów. Jeśli nie stworzyli po prostu nowej gry, dopóki jej nie znajdziesz. Możliwe jest zabicie bossa aktu tylko jednym z nich, chociaż im więcej masz, tym szybciej wypadają.

Otwórz portal miejski w pobliżu szefa. Użyj punktów nawigacyjnych, aby udać się do piwnicy pałacowej, Durance of Hate lub River of Flame, zabij kilku, ożyj, a następnie WALK WRÓĆ do punktu trasy, użyj go, aby wrócić do aktu, z którego przybyłeś, wejdź do swojego TP, zabij bossa. Łatwy peasy.

Dobrze jest mieć przedmiot z ładunkami teleportacyjnymi, aby mieć pewność, że wskrzeszenia nie znikną w drodze powrotnej. Jestem prawie pewien, że w miastach można kupić laskę z opłatami za teleportację. Amulety hazardowe to kolejny sposób pobierania opłat.

#8
+1
paimoe
2011-11-23 06:20:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak wyżej, nie wkładaj wszystkich punktów w Summoning, ponieważ wiele umiejętności jest bezużytecznych. 20 Szkieletów, 20 Mistrzostwa Skellie, 1 Wzmocnienie Obrażeń, 1 Zmniejszenie / Zmniejszenie Odporności i maksymalna Eksplozja Zwłok. Powinien być w stanie przejść przez wszystko, mając wolne punkty.

Walki z bossami są wykonalne, po prostu powolne.

Nie zapomnij o odporności na przywołanie .. Szkielety w koszmarze / piekle bez odporności na przywołanie to po prostu ofiary.
#9
+1
Siahpoosh
2011-12-07 04:34:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odpowiadając jako Nekromanta ze wszystkimi punktami umiejętności przywoływania, Obecnie grając w krainach Hardcore:

  • Porozmawiajmy o zabijaniu bossów: włóż swoje wezwania (wojownicy, magowie, gliniany golem , ożywia + najemnika - używam najemnika z zimnej strzały aktu 1), Klątwa na widoku z -Iron Maiden- kiedy twój gliniany Golem trafi bossa, zwróci na siebie pełną uwagę bossa (nazywamy to Agro), żeliwna dziewica na bossa i pozwól mu się zabić, nie martw się, jeśli Clay Golem spadnie, nie potrzebujesz niczego, aby go ponownie przywołać, więc przywołaj go ponownie, gdy zobaczysz, że jego zdrowie zbliża się do końca, kontynuuj to, a otrzymasz martwy szef pod twoimi stopami. [oh, jak zdobyć Iron Maiden, skoro masz wszystkie umiejętności przyzywania? po prostu kup jedną magiczną różdżkę od dowolnego sprzedawcy broni z co najmniej jedną umiejętnością Iron Maiden]

  • Porozmawiajmy o jednym dużym stosie potworów, które wyglądają na naprawdę trudne do zabicia, pytanie brzmi jak ich zabić? Odpowiedź brzmi: nie brudz sobie rąk, pozwól im się zabić! rzucaj na nich przyciąganie i obserwuj, jak zabijają się nawzajem, podczas gdy twoja armia przywołań pomaga im pozbyć się nawzajem egzystencji. [tak samo jak na górze, magiczna różdżka z jedną umiejętnością przyciągania pomoże ci w ten sposób]

  • ostatnią częścią naszego spotkania w świecie Diablo 2 są Bohaterowie lub rzadkie potwory, które są odporne przyciągać, więc użyj na nich Iron Maiden i bum! mam nadzieję, że to pomoże

Podobał mi się pomysł, aby pozwolić potworom wykonywać brudną robotę, a twoje wezwania „pomagały” im… hehehehe
To fajne, ale uważam, że osoba, która zadała pytanie, miała na myśli TYLKO wezwanie i nic więcej (przekleństwa lub umiejętności kości / trucizny).
#10
  0
rbaleksandar
2015-03-05 22:52:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tylko przywołanie (=> bez klątw, żadnych kości / trucizn!) jest bardzo, bardzo trudne i musisz upewnić się, że masz mnóstwo zimnych szkieletów maga oraz glinianego golemna na przyzwoitym poziomie i może użyć najemnik z aktu I z umiejętnością Zimnej strzały, jak sugerował @ok, dzięki czemu możesz spowolnić bossa do minimum, co zwykle odbywa się poprzez umieszczenie jednego punktu w klątwie Decrepify. Gram po raz pierwszy przywoływaczem Nekro (to także moja czwarta lub piąta rozgrywka, więc nie uważam się za profesjonalistę) i mówiąc szczerze, myślę, że kompilacja Necro Summoner jest naprawdę zbyt silna, jeśli używasz Decrepify do przykład w połączeniu ze wszystkimi posiadanymi minionami. Przede wszystkim dość szybko awansujesz na poziom (w porównaniu do innych konfiguracji, nawet z innych klas), gdy zdobędziesz grupę swoich sługusów na polu bitwy. Skończyłem Normalny poziom trudności z +3/4 lvlami powyżej reszty moich innych bohaterów, z którymi gram. Właśnie pokonałem Diablo na poziomie trudności Koszmar i było to dziecinnie proste (nie musiałem używać ani jednej mikstury, nie mówiąc już o przyjmowaniu obrażeń). Wierzę, że z Baalem będzie tak samo. Przez cały normalny poziom trudności i Koszmar aż do aktu V (dopiero co zacząłem) zginąłem tylko raz, ponieważ utknąłem między moimi sługami (to jedna z największych wad Nekro przywoływacza i bliskich spotkań w wąskich przestrzeniach, takich jak legowisko Magota z powodu nieco głupiej sztucznej inteligencji, jeśli chodzi o odnajdywanie ścieżki). Na normalnym poziomie trudności odkryłem, że bez Decrepify miałem duże trudności z pokonaniem Diablo, nie mówiąc już o Baalu, więc musiałem użyć profitu Reset umiejętności z aktu I, aby umieścić jeden punkt w gałęzi w sekcji Klątwy, aby móc zdobyć tę umiejętność. Po drugie, możesz zdobyć wiele punktów statystyk, jeśli chodzi o zręczność, a nawet siłę.

Czy warto robić te wszystkie kombinacje tylko dla stworów, kiedy możesz po prostu użyć Decrepify - z pewnością nie (oczywiście omho :)). Uważam, że kombinacja Decrepify + Clay golemn (nawet na niższym poziomie, jak 3-4) w połączeniu z 1-2 szkieletami zimnego maga to zwycięski bilet. Dodaj do tego najemnika z aktu II z aurą defensywną lub ofensywną i gotowe. Merc z aktu II to bestia dla buildów przywoływaczy (druidów lub nekro), ponieważ daje ogromną premię do obrony lub ataku wszystkim twoim sługom, a to jest coś, co okaże się niezwykle cenne w dalszej części gry. Ze względu na niesamowitą skuteczność klątwy Decrepify, ale także wymaganą przez nią manę, proponuję umieścić dużo punktów w Enegry i oczywiście witalności (głównie na wytrzymałość, abyś mógł biegać i szybko przeklinać wroga, gdy jest on skoncentrowany na walce twoje sługi). Siła jest przydatna tylko do zbroi, hełmów i butów, które możesz chcieć założyć na wypadek, gdyby jakiś potwór przekroczył twoją barierę szkieletów, najemników, golemów i kilku wskrzeszonych potworów (bardzo mało prawdopodobne, ale prawo Murphy'ego jest w rzeczywistości prawdziwe, więc kto wie: D ). Mam teraz 60 lvl, a moja Zręczność to 30. Nie mogę uderzyć gówna, ale kogo to obchodzi - swoją różdżkę mam tylko ze względu na profity, które mi daje i nie używam jej w walce w zwarciu. To robota moich sługusów. ;)

Przeczytałem w jednym komentarzu, że zaleca się umieszczenie kilku punktów w Decrepify. Nie zgadzam się. Ze względu na fakt, że masz Nekro Przywoływacza, oczywiste jest, że nie otrzymasz żadnej akcji w walce wręcz, więc zręczność (a tym samym współczynnik ataku) są bezużyteczne. Punkty, które wkładasz w Zręczność, możesz wydać na energię i witalność. Prowadzi to do wysokiego uzupełnienia many, więc możesz rzucić Decrepify w krótkich odstępach czasu, nie martwiąc się, że nie będziesz miał na to many. Jedyne, co podnosi poziom Decrepify, to wydłużenie jego czasu trwania. Promień 4 i efekt osłabienia + amp dmg pozostają stałe. W przeciwieństwie do wzmacniacza dmg, w którym 3-4 punkty są w porządku (na przykład z przedmiotem), ponieważ zwiększa obszar efektu, zwiększając poziom. Decrepify powyżej 1 poziomu jest omho stratą punktów umiejętności, które możesz zainwestować w swoje drzewo przywołań.

Wskazówka dotycząca trudnych walk z Nekro Przywoływaczem - na przykład otwórz portal w pobliżu walki z bossem (w przypadku Diablo spróbuj otworzyć go nieco dalej, ponieważ ma tendencję do rzucania na niego więzienia z kości, a możesz dostać paskudnego niespodzianka!) i możesz łatwo przeskoczyć wszystkie poprzednie akty, aby ponownie przywołać stwory, które zginęły w walce. Uważam, że ta taktyka jest bardzo fajna i zapewnia, że ​​1) nie zostaniesz zabity przez przypadek i 2) zdobędziesz mnóstwo stworów, many i zdrowia bez konieczności dotykania swojej skrytki miksturami.

#11
  0
Paul Erlenmeyer
2020-05-21 04:22:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Znam wielu hardkorowych graczy (w tym mnie), którzy grają nekro przywoływacza jako pierwsza postać. Postać jest nie tylko wyjątkowo bezpieczna, bo nigdy nie musi z sobą walczyć, ale w zasadzie zadaje tylko obrażenia fizyczne (więc nie ma problemów z odpornymi potworami). Jedynym problemem z nim jest to, że jest bardzo powolny i ogólnie rzecz biorąc lubi zabijać każdego moba, podczas gdy postać taka jak czarodziejka po prostu teleportuje się obok wszystkiego i zabija rzeczy, które chcesz.

Rozgrywka jest dość łatwa, ale zdarzają się przypadki, gdy robi się ciężko i wszystkie twoje wezwania są wielokrotnie niszczone. W takich przypadkach wystarczy użyć wp w „słabym” obszarze i ponownie przywołać. Jeśli masz przedmioty, które mają + umiejętności, staje się to o wiele łatwiejsze.

Ostatnią rzeczą jest to, że w ogóle nie chcesz używać magów ze Skelletona. Nie tylko ich obrażenia elmentalne są wyjątkowo niskie i marnują punkty, ale czasami blokują twoje jednostki o wysokim dps, takie jak szkielety i wskrzeszenia. Magowie lodu rozbijają nawet zwłoki, których potrzebujesz do swoich dps.

Więc masz umiejętności 20 Skellys, 20 Skelle-Mastery, 1 clay golem, 1 golem mastery, 10 ożywiony potwór, 10 odporności na przywołania, ja lubię 20 w eksplozji zwłok i resztę punktów, które wkładasz w zbroję z kości i synergie . Do każdej użytecznej klątwy możesz używać tylko 1 raz.

#12
-2
lxknvlk
2017-06-18 00:38:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odpowiedź brzmi: tak. Ja to zrobiłem. Moja ulubiona kompilacja.

Zwiększ obrażenia 1 Iron Maiden 1

Zęby 1 Wybuch zwłok 1

Inaczej w przywoływaniu

Mistrzostwo 20 Szkielety 20 Mag Skele 20. Wszystko inne 1

Zaorać wszystko do piekła. Chcesz szybciej? Użyj eksplozji zwłok.

Twardzi bossowie - przywołaj najtańszego golema i żeliwną dziewczynę. Golem martwy -> przywołaj ponownie, aż boss zginie.

Sprzęt: + przedmioty na wszystkich poziomach umiejętności.

Wykonuję wszystkie 3 trudności prawie nigdy nie umierając, a nawet rzadko używam mikstur zdrowia, głównie po to, by wyleczyć mojego Merc.

Statystyki STR 100 Odpoczywaj w witalności.

Można ukończyć wszystkie różnice nago.

Po prostu możesz zdobyć cały magiczny sprzęt znajdujący się i zignorować wszystko inne.

Pływasz w pieniądzach, nie musisz niczego kupować. Osiągnięto limit ukrytych pieniędzy na piekło A3

Najłatwiejsza rozgrywka. Obejrzyj film i poczekaj, aż twoje stwory zabiją gówno. W piekle, nagi. Posiadane wszystkie klasy.

Kompilacja ukończona na poziomie ~ 60. Idź zabić Baala nago w piekle na poziomie 60.

Koniec D2. Wątek. To. Wyłączenie mikrofonu.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...