Pytanie:
Jaka jest dobra strategia, aby poradzić sobie z wieloma inżynierami wpadającymi w inną drużynę?
Jeffrey
2010-07-08 00:06:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Teraz, gdy nadeszła aktualizacja Inżyniera, wszędzie będzie gromadzić się wielu Inżynierów. Jak najlepiej to zrobić?

Co to jest „żółwieć”?
Tak - ponieważ ta gra jest sterowana przez fizyczne punkty (punkty kontrolne, punkty wywiadowcze, punkty kontrolne wózka) w większości trybów gry, „żółwie” jest często skuteczne. Jeśli zostanie to zrobione do skrajności, może stać się całkiem nieświeżym partnerem.
-1
Niezła zabawa dla pytania nr 1 na stronie.
Siedem odpowiedzi:
Corv1nus
2010-07-08 00:20:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mnóstwo medyków z mnóstwem uberów na klasach zadających wysokie obrażenia. Demomany, jeśli są dobre, zwykle najlepiej sprawdzają się przeciwko farmie wartowniczej - kleiste są idealne do tej pracy, a zwykły problem polega na tym, że żyją wystarczająco długo, aby ich rozmieścić i zdetonować.

być skutecznym, jeśli potrafią podejść dostatecznie blisko (krótki zasięg dla ciężkiego, z bliska jak dla pirotechnika) bez przytłoczenia odrzuceniem, zanim zdążą zadać obrażenia. Medyk powinien poprowadzić kombinację ubera (szczególnie jeśli partner jest ciężki) - jest szybszy, więc może lepiej wchłonąć odrzucenie.

Jeśli to możliwe, wesprzyj drużynę Ubera za pomocą tyle surowej siły ognia, ile możesz zebrać - celem jest albo pokonanie zdolności inżynierów do naprawiania rzeczy, bezpośrednie usunięcie silników lub usunięcie dozowników. Żołnierze nadają się do tej roli wsparcia, ponieważ mogą zadawać dobrze wymierzone obrażenia zza ubera. Wersje demonstracyjne też mogą dobrze wspierać - ich ogień pośredni może uszkodzić silniki i dozowniki bez konieczności wcześniejszego zabijania wartownika.

Wysłanie szpiega w celu sapowania tuż przed lub w trakcie ubera może być dobrym pomysłem , też.

Nie zapominaj, że krytyki nie powodują dodatkowych szkód w budynkach. Ten kritzkrieg może być bardziej przydatny na ciężkim stojącym za uberem.
@Whatsit: interesujące, nie wiedziałem tego, czy możesz podać źródło?
@Whatsit Jeśli uberujesz ciężkiego i kritz go, engie zniknie w ciągu około 1 sekundy, nie pozostawiając nikogo do naprawy wartownika.
@Oak: http://tf2wiki.net/wiki/Critical#Notes
@Corv1nus: Każdy na wpół przyzwoity inżynier będzie kucał za swoim wartownikiem. Pociski nie przebijają wartownika, więc inżynier nie powinien zostać trafiony.
@Whatsit - Kucanie nie powoduje, że są one w 100% ukryte. Rozprysk pocisku ciężkiego zetrze je. Zrobiłem to co najmniej 100 razy. Ponadto, zgniatanie i uderzenia krytyczne mogą go zlikwidować. Robiłem to również setki razy.
Uber pyro może być również bardzo skuteczny w usuwaniu gniazda.
Uber Pyro używający Homewreckera. + 100% obrażeń przeciwko budynkom.
pamiętaj: chociaż Critz nie zadaje dodatkowych obrażeń budynkom, mogą one być niszczycielskie dla inżyniera za nimi.
rlb.usa
2010-07-08 00:19:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niestety, kręcenie kciukami za własną bazą nie wygra Twojej drużyny w rundzie. Jeśli jest tylu Engiesów, Szpiegowie prawdopodobnie będą nieskuteczni.

Zdobądź kilku medyków i siły pierwszej linii (lub weź ich od tyłu), takie jak Grubi, Żołnierze lub Demomani, uber i ruszaj. Boczna wskazówka: w miarę postępów postępuj zgodnie z postępami własnych inżynierów przygotowujących się do nowo zdobytego terenu. Pomoże to przetrwać dłużej.

Aktualizacje klas zawsze będą powodować nagły przypływ odpowiednich klas, ale pamiętaj tylko o ich mocnych i słabych stronach i nie czuj się zbytnio przytłoczony.

Zawsze uważałem, że Żołnierze to zły wybór, jeśli chodzi o niszczenie konstrukcji. Pyro i Grubi zadają ciągłe obrażenia, podczas gdy Żołnierze mogą oddać tylko kilka strzałów przed przeładowaniem. Dlatego Żołnierze powinni trafiać w punkt ciężkości Engie na odległość, podczas gdy Pyro i Grubi zbliżają się do siebie z uberem.
Drake
2010-07-08 01:50:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wielu inżynierów zwykle używa wielu teleportów.

Jako szpieg, ostrzegaj swój zespół o swoich zamiarach i idź, aby odkurzyć wejścia do teleportów. Spowoduje to, że inżynierowie odwrócą uwagę od wartowników, a twoja drużyna powinna być w stanie ich zniszczyć. 1 uber lub 2 mogą pomóc. ;)

Oak
2010-07-08 01:30:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jako wieloletni inżynier, powiedziałbym, że mój wartownik został zabity przez żołnierza lub demo bardziej niż cokolwiek innego.

Szpiedzy są przydatni w gorączkowych sytuacjach, ale nie wtedy, gdy istnieje wiele ostrzeżeń Inżynierowie i uberowie są przydatni, ale wymagają starannej koordynacji i są bardzo ograniczone.

Mówię, idź z żołnierzami z rogami i podstępnymi demonstracjami. Wystarczająco duża ich koncentracja może spowodować tyle szkód, że inżynierowie nie mogą nadążyć.

Ponadto każde źródło krytyków (sztandar wzmocnienia, medyk krit) może być bardzo pomocne. Nie zadaje dodatkowych obrażeń wartownikowi, ale z pewnością może wyrządzić poważne obrażenia leczącemu go inżynierowi.

Nie potrafię powiedzieć, ile razy zabiła mnie rakieta krytyczna podczas naprawy mojego wartownika.
Whatsit
2010-07-08 04:08:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W przypadku wartowników sprzed aktualizacji zawsze będą strzelać do najbliższego wroga. Uruchom ubera z przodu, aby przejąć cały ogień wartowników, i pozwól reszcie drużyny stać z tyłu i skupić ogień na wartownikach bez zostania trafionym (przynajmniej przez wartowników). Żołnierze dobrze się przy tym sprawdzają, ponieważ mogą strzelać prosto do wartowników z dużej odległości. Szczególnie trafienie bezpośrednie. Pamiętaj tylko, że potrzebujesz co najmniej dwóch żołnierzy na wartownika lub inżynier może naprawić uszkodzenia.

Uważaj na pirotechniczny podmuch powietrza tą metodą. Zabij ich najpierw, jeśli możesz.

Za każdym razem, gdy uber atakuje wartowników, medyk powinien biec przed kolegą. Pozwala to medykowi wziąć na siebie ciężar odrzucenia i pozwala obu graczom podejść bliżej. Jest to szczególnie ważne, gdy jest wielu wartowników, ponieważ skumulowany odrzut może odepchnąć demo lub silnego z powrotem poza ich efektywny zasięg.

Zibbobz
2014-01-24 23:47:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To nie tylko praca szpiegów, medyków i ciężko uderzających klas, każdy może przyłączyć się do pomocy w zniszczeniu wartownika!

Zwiadu”

Jako zwiadowca możesz Bonk! do środka i ściągnij ogień Wartownika. Dopóki jesteś pierwszą rzeczą, którą zobaczy, niezatarty wartownicy będą atakować ciebie, a nie resztę twojej drużyny. Nawet jeśli będą się kłócić, nadal możesz odwracać uwagę reszty drużyny (szpiedzy szczególnie uwielbiają kłótliwe gniazdo wartowników). Może nawet dostać się w twarz Engine i zmusić go do przypadkowego zastrzelenia się.

Snajper

Tak, Ty też możesz pomóc w zniszczeniu Gniazda Strażników! W rzeczywistości masz najważniejszą pracę ze wszystkich - wyeliminowanie Inżyniera! Zakładając, że możesz uzyskać dobrą linię wzroku, wystarczy jeden strzał w głowę. A kiedy jest martwy, nic nie stoi na przeszkodzie, abyś ruszył do ataku i zlikwidował jego niestrzeżonego wartownika. Machina może pomóc uszkodzić Engies, którzy chowają się za ich wartownikiem, ale w przypadku wartowników bez opieki Sydney Sleeper ładuje się BARDZO szybko. Aby uzyskać pełny opis, przejdź tutaj. Jeśli wszystko inne zawiedzie, zawsze możesz rzucić granatem Sikwondo, aby zmiękczyć Engie & swoich kolegów.

Inżynier”

Masz pistolet, który, podobnie jak pistolet Skauta, może zestrzelić figurki mini i 1 poziomu na odległość. Ale masz też Poskramiacza, który, jeśli uda ci się ustawić wartownika na odpowiedniej pozycji, może przebić się przez wartownika innego Engie, zakładając, że nie złapie. Najlepszym sposobem, w jaki możesz pomóc swojej drużynie, jest zbudowanie teleportu, aby mogli dostać się i zniszczyć Działko drugiej drużyny.

Oczywiście, dzieje się tak tylko wtedy, gdy nalegasz na granie tymi klasami ... w przeciwnym razie przejście na klasę zadającą większe obrażenia, medyk, a nawet szpieg może być bardziej przydatne.

David says Reinstate Monica
2015-01-11 08:08:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jako żołnierz, trafienie bezpośrednie jest świetne w porównaniu z każdym gniazdem Inżyniera, szczególnie na dużych otwartych przestrzeniach, gdzie można ich przewyższyć. Niskie obrażenia obszarowe zadawane przez trafienie bezpośrednie jest negowane przez fakt, że wartownicy się nie poruszają, ale co najważniejsze, wystrzelenie 4 rakiet bezpośredniego trafienia bez opóźnienia spowoduje zniszczenie wartownika, nawet jeśli naprawia go 1 inżynier (chociaż 2 prawdopodobnie naprawi przez uszkodzenie). Jedyną sztuczką jest upewnienie się, że nikt cię nie zabije podczas strzelania.

Strzelanie do wartownika 4 zwykłymi rakietami tuż poza jego zasięgiem zwykle działa równie dobrze.Oczywistym przeciwnikiem jest w obu przypadkach awanturnik, który pozwala silnikowi na oddanie strzału i daje wartownikowi tarczę.
@Sumurai8 Tak, ale bezpośrednie trafienie jest szybsze i bardziej niezawodne.Ponadto bezpośrednie trafienie może zabić w zaledwie 2 strzałach (jak sądzę), jeśli wartownik nie jest naprawiany.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...