Jedynym sposobem radzenia sobie ze zmianą jest przepompowanie, zwolnienie za kaucją lub spuszczenie wody uwolnionej podczas wykopywania bloków. Kaucji zajmuje zbyt dużo czasu, a drenaż jest trudny do kontrolowania. Pompy to najlepsza opcja, ale musisz w tym celu pokonać inwazję goblinów. Zanim mam mechanika Tinkera &, kopie w wodzie, a nie przez nią. Jeśli chcesz umieścić pod wodą kieszeń powietrzną, potrzebujesz 6 bloków i co najmniej jednego pustego wiadra.
Zawsze łatwiej jest poradzić sobie ze zmniejszoną ilością wyciekającej wody, używając starej metody tunelowej, niż próbując spuścić całą wodę.
Zauważ, że kiedy blok został umieszczony w wodzie i jest „mokry”, haczyk i bicz bluszczowy mają tendencję do wypuszczania się z bloku natychmiast po przyczepieniu. Z tego powodu lubię budować pionowe tunele przez wodę o jeden blok szerszy, aby móc po wypompowaniu wody umieścić suche ściany.
Diagram ASCII: (X to suche cegły, O to pusta przestrzeń, W to woda, Y to mokre cegły)
XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOX XOOOOX --- > XOOOOX --- > XXOOXX --- > XWYWYWYWYWYWYWY WYXOOXYW WXOOXW
Buduję szyb o szerokości 3 bloków, ale zasady są takie same.
Budując poziomy tunel, przez który spodziewasz się wody, latarki albo w wycięciach w suficie, albo pod szklaną podłogą (potrzebny jest tylko jeden szklany blok bezpośrednio nad pochodnią, ale lubię używać 3 ze względu na estetykę).
Zdecydowanie radzę nadać priorytet inwazji goblinów może uratować dwóch nowych NPC i zbudować pompy, s umpy są fantastyczne.
Nadal możliwe jest zniszczenie wody spadającym piaskiem lub mułem, ale nie testowałem tego, ponieważ miałem pompy, kiedy zacząłem kopać hellevator. Zapewniłoby to wczesną alternatywę dla odpompowania wody, którą wyciekasz przez tunelowanie. Jeśli testowałeś, nie krępuj się komentować lub edytować tę odpowiedź. Spadający piasek nie niszczy już wody.