Kiedy buduję swoją bazę, czasami tracę czas, próbując usunąć pojedynczego pracownika z mojej linii zasobów, aby móc coś zbudować. Często tęsknię lub muszę gonić za nimi, jeśli próbuję kliknąć pojedyncze kliknięcie, a przeciąganie często wybiera więcej niż jedno, w którym to momencie muszę spróbować ponownie lub kliknąć jedną z listy wybranych jednostek. Wygląda na to, że najlepiej byłoby złapać jeden zaraz po tym, jak zwróci mu zasób i wróci po inny, ale w tym momencie również poruszają się najszybciej. Łatwiej jest je złapać podczas wydobywania, ale potem niosą zasoby, a to wydaje się marnotrawstwem. Czy ta drobna optymalizacja jest niepotrzebna, czy czegoś mi brakuje? Czy powinienem po prostu pozostawić bezczynnego budowniczego, aby ułatwić wybór (jako terran lub protoss)? Umieścić jeden na klawiszu skrótu?