Pytanie:
Jaki jest najskuteczniejszy sposób wybierania pracowników do budowania rzeczy w Starcraft 2?
Pure Pandemonium
2010-08-12 06:23:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy buduję swoją bazę, czasami tracę czas, próbując usunąć pojedynczego pracownika z mojej linii zasobów, aby móc coś zbudować. Często tęsknię lub muszę gonić za nimi, jeśli próbuję kliknąć pojedyncze kliknięcie, a przeciąganie często wybiera więcej niż jedno, w którym to momencie muszę spróbować ponownie lub kliknąć jedną z listy wybranych jednostek. Wygląda na to, że najlepiej byłoby złapać jeden zaraz po tym, jak zwróci mu zasób i wróci po inny, ale w tym momencie również poruszają się najszybciej. Łatwiej jest je złapać podczas wydobywania, ale potem niosą zasoby, a to wydaje się marnotrawstwem. Czy ta drobna optymalizacja jest niepotrzebna, czy czegoś mi brakuje? Czy powinienem po prostu pozostawić bezczynnego budowniczego, aby ułatwić wybór (jako terran lub protoss)? Umieścić jeden na klawiszu skrótu?

westchnienie. nie ma szans na skrót klawiszowy dla pracownika dla nas, zergów. nasi pracownicy naprawdę wkładają „wszystko” w każdy budynek.
@Peter, ale możemy inteligentnie rzucać kilka budynków i nie musimy się martwić o kolejkowanie innych poleceń.
@tzenes prawda. a potem (jeśli jesteś mną) zastanawiasz się, dlaczego nasze dochody są tak niskie, i na koniec pamiętaj, aby wypuścić kilka więcej dronów :)
@Peter moja strategia zergów jest następująca: Nigdy nie przestawaj budować dronów. Wiem, że jest trochę na zewnątrz, ale uważam, że dobrze mi służy.
Osiem odpowiedzi:
tzenes
2010-08-12 06:55:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więc oczywiście wybranie 1 jest lepsze niż grupa, ale mało znany fakt:

Inteligentna obsada pracowników!

Oznacza to, że jeśli wybierzesz grupę pracowników i spróbujesz zbudować coś, najbliższy pracownik (i tylko on) pójdzie budować budynek. Dodatkowo, jeśli zbudujesz więcej niż jedną rzecz, dwie najbliższe rzeczy wykonają zadanie. Oznacza to, że nie musisz się martwić o wybranie więcej niż jednego (pod warunkiem, że nie wydasz żadnych rozkazów przeniesienia), po prostu wybierz grupę i zacznij budować!

@Kyralessa pozostałe 3 (które nie budują) mają akcję „zbierania”, dopóki nie skończą (wszystkie łaty są puste), nie wykonają polecenia w kolejce; więc nie ma prawdziwej straty.
@tzenes Myślę, że ona pyta "jak sobie radzisz z wysyłaniem SCV, które budują z powrotem do linii minerałów, kiedy skończą?"
Właściwie nigdy nie powinieneś korzystać z inteligentnego rzucania, ponieważ wybierając robotnika, nie powinieneś mieć gotowych minerałów potrzebnych do budowy budynku. Zwykle działa to w ten sposób: wybierasz pracownika i ustawiasz go na miejscu, mierząc czas tak, że tylko wtedy, gdy dotrze do pożądanego miejsca budowy, masz wystarczająco dużo minerałów, aby rozpocząć budowę. Jeśli poczekasz, aż Twoi pracownicy będą mogli sprytnie rzucić budynek, będziesz mieć niewykorzystane zasoby i działać wolniej.
@Tigraine W 100% się z tobą zgadzam. Jeśli jesteś najlepszym graczem, nigdy nie powinieneś mieć wystarczającej ilości minerałów, aby zbudować to, co chcesz, wybierając pracownika. Z drugiej strony, jeśli jesteś graczem, który ma problem z wybraniem jednego ze swoich robotników z linii minerałów, istnieje duże prawdopodobieństwo, że sprytne rzucanie naprawdę ci pomoże.
@McKay Ona pyta, czy jeśli wybierzesz 5, powiedz 2, aby zbudowali i ustawili w kolejce akcję przejścia do jednej łaty mineralnej, czy pracownicy, którzy nie budują wszystkich, skierują się do tej samej łaty. Odpowiedź brzmi nie. Zakończą swoją bieżącą akcję przed wykonaniem polecenia w kolejce. Ponieważ ich obecnym działaniem jest „zbieraj” nie, „zbierz 5 minerałów” lub „zbieraj tylko z tej jednej łaty”, nie ukończą tego zadania, dopóki nie znikną wszystkie minerały, w którym to momencie polecenie w kolejce przestaje być ważne.
Matt Rix
2010-08-15 03:35:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie wybieraj wszystkich swoich pracowników i korzystaj z inteligentnej obsady, upewnij się, że chwytasz tylko pracowników, którzy mają minerały. Nie chcesz wyciągać robotnika z gazu, a potem przywracać mu minerały. Brakuje ci pracownika na gazie, którego bardzo łatwo przegapić.

We wczesnej fazie gry, kiedy nie ma zbyt wiele do zrobienia, powinieneś przyzwyczaić się do indywidualnego wybierania pracownika w drodze powrotnej z kopalni, a następnie obserwuj, jak upuszcza zasoby, a następnie powiedz mu, żeby budował. To lepsze niż inteligentne rzucanie. Później, gdy masz dużo do zrobienia, będzie to zbyt czasochłonne, więc w tym momencie możesz przełączyć się na inteligentne rzucanie.

Ponadto powiedz pracownikowi, aby zbudował budynek, a następnie przesuń prawym przyciskiem myszy na swoje minerały. W ten sposób wróci do wydobywania, gdy tylko skończy, co oznacza, że ​​nie marnuje czasu.

To już nie jest taki problem, ponieważ ekstraktor / asymilator / rafineria pokazuje, ilu pracowników w nim pracuje.
CloudMeta
2010-08-12 06:40:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie, nie pozostawiaj żadnego kreatora bezczynnie, jeśli możesz w tym pomóc. Naprawdę wystarczy jedno kliknięcie, wiem, że próbowałeś tego, ale myślę, że to najlepszy sposób na zdobycie tylko jednego. Po prostu klikaj spamem, jeśli musisz, dopóki go nie zdobędziesz, w końcu i tak będziesz lepiej celować.

Kolejna uwaga: jeśli trafisz F1, wybierze pracownika, który nic nie robi!

Uwaga: pracownik nigdy nie powinien nic robić jest częścią zwycięskiej strategii
eighteyes
2011-07-05 03:23:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na początku gry wykonuję shift-cntl f1, aby wybrać wszystkie sondy i wysłać je do mojej.

Następnie wybieram sondy 1-2-3 i umieszczam je w grupach 1, 2 i 3, które służą jako konstruktor, ekspansja, zwiad w trakcie gry.

Lee
2010-08-12 08:57:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po obejrzeniu wielu powtórek w StarCraft 2 nauczyłem się klikać jednego pracownika na początku gry i przypisywać mu skrót klawiszowy, kiedy tylko go potrzebuję. Chociaż przeczytałem tę inteligentną obsadę pracowników, mogę przestać to robić i po prostu kliknąć dwukrotnie, aby zaznaczyć je wszystkie.

Ponieważ pracownicy są na ogół w ciągłym ruchu, wybranie ich wszystkich może być łatwiejsze, naciskając Ctrl + kliknięcie.
Vibralux
2010-08-12 14:33:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To, co możesz zrobić, to skonfigurować jednego pracownika do powiązania Ctrl + 1-9 Następnie za każdym razem, gdy naciśniesz tylko 1 i wybierze tę jednostkę.

Można to zrobić z każdą jednostką, dlatego wiele osób używa go do swoich Promieni Pustki itp.

peter
2010-08-12 19:05:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Korzystanie z klawisza skrótu ma tę zaletę, że można tworzyć rzeczy, gdy pracownicy nie są widoczni na ekranie.

Po prostu przypisuję 3 (czasem więcej) pracowników do skrótu.

Lurker
2010-08-12 19:22:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedna uwaga do zrobienia, jeśli wybierzesz 5 robotników i naciśniesz B (budowa) S (skład zapasów) i klikniesz miejsce, w którym zbudujesz tylko 1 scv, aby go zbudować, mimo że wybrałeś 5. Oczywiście to nadal działa bez względu na to, co ty build, ale nie musisz po prostu wybierać jednego, możesz wybrać dowolną ich liczbę i wydać tylko jedno polecenie. Każde polecenie, które wydasz później, przejdzie i rozpocznie budowę.

Wiem, że jesteś nowy, ale spróbuj przeczytać odpowiedzi przed wysłaniem. Zauważyłbyś, że ktoś napisał to 12 godzin przed tobą ...


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...