Pytanie:
Jaki jest najlepszy sposób na obronę osad?
Coomie
2015-11-17 07:13:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zacząłem od budowania struktury obronnej wokół moich osad.Słyszałem, że można atakować osady, budowałem proste wieżyczki.

machinegun turret

Jaka jest skuteczna strategia obrony?

Czy podczas nalotute proste wieżyczki skuteczne?

Jakie struktury obronne najlepiej zbudować, aby bronić się przed atakiem najeźdźców?

Czy ich rozmieszczenie ma znaczenie?

Nieco niezwiązane, ale generalnie posiadanie BEZPIECZEŃSTWA wyższego niż Żywność + Woda oznacza, że najeźdźcy rzadziej atakują.Jeśli możesz sobie pozwolić na po prostu zrzucenie ogromnej liczby wieżyczek, najeźdźcy nie będą atakować w pierwszej kolejności.
@aslum, czy wiesz, czy to jest sprzeczne z połączeniem jedzenia i wody, czy tylko wyższym z tych 2?
Łączna suma.Oznacza to, że jeśli masz 5 jedzenia i 8 wody, potrzebujesz obrony 13+.Chociaż rozumiem, że wpływa to na prawdopodobieństwo nalotu, więc trochę ponad nie zaszkodzi.
Otoczyłem cały obwód sanktuarium murami mającymi tylko 2 bramy z 3 wieżyczkami na każdej.Następnie buduję wieżę pośrodku z wieżyczkami skierowanymi na zewnątrz na każdym poziomie (po jednej na każdym rogu).Nigdy nawet nie widziałem, jak wrogowie atakują ich tak szybko.
Lubię czekać, aż osada zostanie zaatakowana.Pamiętaj, aby pomóc w walce, a potem idź po broń, którą przynieśli napastnicy, i daj osadnikom to, co najlepsze.Osady, które są atakowane, często szybko są dobrze uzbrojone, nie muszę zawracać sobie głowy tymi, które tego nie robią, a strategia oszczędza mi konieczności specjalnych wypraw, by nosić broń do osad.
Szesnaście odpowiedzi:
kalina
2015-11-17 14:46:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepszą obroną jest inteligencja (nie statystyki SPECJALNE) i planowanie.

Nie buduj osady, która wypełnia obszar większy niż to konieczne, i buduj wokół niej mur kilkoma ustaw wejścia i wieżyczki z dobrymi punktami obserwacyjnymi. Wyższe z dwóch posterunków strażniczych są wystarczająco wysokie, aby widzieć przez mury, ale musisz pamiętać o przydzieleniu osadników do faktycznego korzystania ze stanowisk wartowniczych. Zbudowanie posterunku wartowniczego z syreną obok niego oznacza, że ​​reszta twojej osady będzie wcześniej świadoma ataku i lepiej koordynuje swoje wysiłki.

Budowanie wieżyczek, które mają dobry punkt obserwacyjny z tych podejść, zapewni żeby wrogowie jak najszybciej zaczęli strzelać. Wieżyczki wyższego poziomu będą zadawać większe obrażenia, ale uważaj na obszarowe obrażenia zadawane przez wieżyczki rakietowe, ponieważ zabiją ciebie i twoich osadników. Głównym problemem z wieżami jest to, że ciężkie wieżyczki laserowe są świetne, ale wymagają mocy, a wieżyczki ciężkich karabinów maszynowych są średnie, ale nie. Nie ma sensu mieć ładnego zestawu super wieżyczek, które natychmiast wyłączają się, ponieważ atakujący byli w stanie wyjąć twoje niezabezpieczone generatory.

Gdy osada zostanie zaatakowana, otrzymasz powiadomienie niezależnie od tego, gdzie jesteś i co robisz. Jeśli pójdziesz do osady i pomożesz im w obronie, zobaczysz, że każda osada ma tylko kilka ustawionych podejść, które przyjmą wrogowie.

Na przykład Sanktuarium sprawi, że wrogowie zbliżą się przez południowy most, przez północny most i przez rzekę w niskim punkcie sąsiadującym z południowym mostem. Budując wieżyczki i posterunki strażnicze w tych miejscach, osłonisz każdy atak niezależnie od ścian budynku.

Jako kolejny przykład, na stacji benzynowej Red Rocket wrogowie będą zbliżać się z Concord, ze wzgórza za stacją i ze wzgórza po drugiej stronie ulicy lub pod górę od strony zachodniej Concord. Ta lokalizacja ma doskonałe punkty obserwacyjne, ale bardzo mało miejsca, a wszystkie punkty obserwacyjne znajdują się za przestrzenią (i w ten sposób otrzymasz konstrukcje między wieżami a krawędzią strefy), które, nawet jeśli nie blokują - wieżyczki mają maksymalny zasięg. Umieszczenie wieżyczek na szczycie znaku poza stacją benzynową, a nie na dachu stacji benzynowej, zapewnia znaczną ilość pokrycia i pozwoliłoby na zbudowanie osady za listowiem (który jest nieprzejezdny) bez narażania go na łatwe sabotaże.

Moim ulubionym jest Starlight Drive In. Jest to rozległy, otwarty obszar, który jest atakowany z drogi w południowo-wschodnim rogu, wzgórz na północy i zachodzie. Na drogę od południowo-wschodniego narożnika góruje drugi poziom głównego podjazdu budynku, co stanowi doskonały punkt obserwacyjny dla wieżyczek. Zachód przykrywa parawan podjazdu, w którym znajduje się kolejny skośny dach idealnie dopasowany do wieżyczek, pozostawiając na północ od osady, w której znajduje się budynek warsztatu. Po prostu zbudowałem ścianę wzdłuż całej tej strony (używając metalowych ścian budynku mogłem umieścić wieżyczki na szczycie zamiast ogrodzenia ze złomu), aby osłonić północ, pozostawiając cały centralny obszar pod budowę osady - co nieco przeciwstawia się Porada „uczyń swoją osadę możliwie najbardziej ograniczoną”, ale działa całkiem dobrze w tej lokalizacji ze względu na to, jak jest płaska.

Każda osada ma kilka podejść, różniących się w zależności od osady (Aleja Wisielców ma tylko dwa ponieważ jest to aleja ...), a poznanie osad i sposobów ich atakowania przyniesie ogromne korzyści w rozmieszczeniu obron.

Mam teraz ponad 50 godzin w Fallout 4, ale kiedy widzę wszystkie twoje odpowiedzi na Fallout 4, myślę, że musisz mieć już co najmniej 100. ^^
Ta odpowiedź jest zdecydowanie poprawna, gdy pomagasz w osadzie, ale zastanawiałem się: czy punkty widokowe i ściany pomagają również, gdy jesteś w szybkiej podróży lub obecnie jesteś zajęty gdzie indziej?Z jakiegoś powodu nie jestem często atakowany.
Nie jesteś atakowany zbyt często ze względu na poziom trudności, na którym grasz, z trudnością ustawioną na Przetrwanie, jesteś atakowany znacznie częściej.Te same zasady obowiązują niezależnie od tego, czy się pojawisz, czy nie, ale zdarzały się sytuacje, w których nie ujawniłem, a moje struktury zostały wyrządzone niewytłumaczalnym poziomom obrażeń (całe grupy zniszczonych wież itp.), Więc może się zdarzyć, że się nie pojawiąskutkuje czymś innym, ale ponieważ mnie tam nie było, nie wiem, jak się sprawy potoczyły (mogła to być grupa szponów śmierci lub coś takiego ... na przykład)
Ściany nie zawsze działają tak idealnie.Zdarzało mi się, że atakujący potwór / raider pojawiał się w ścianach.
@DanielZahra Tak, właśnie to wydarzyło się w Hangman's Alley.Raider pojawił się w zasadzie w środku osady, zamiast przedrzeć się przez rękawicę obronną, którą mam na skraju osady, obejmującą punkty wejścia.Zastanawiam się, czy ma to coś wspólnego z ilością czasu, jaki czekałem, aby „pomóc” obronie.To był pierwszy raz, do którego nie dotarłem prawie natychmiast, i czekałem kilka godzin (w czasie rzeczywistym), aby wyczyścić lokalizację / zadanie, w którym się znajdowałem.
HopelessN00b
2015-11-18 12:21:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zdecydowanie zgadzam się ze wspaniałą odpowiedzią Kaliny, że najlepszą obroną jest użycie mózgu, ale myślę, że na to pytanie przydałoby się kilka odpowiedzi z konkretnymi odpowiedziami dotyczącymi rozgrywki w Fallout 4. Ta i podstawowe taktyki wojskowe zmienią najazdy z problemu w źródło drobnych łupów.

Po pierwsze, jak wskazała Kalina, wszystkie osady mają ograniczoną liczbę podejść do wrogów. Znajdź je (lub użyj mózgu, aby je rozgryźć) i tam musisz umieścić swoją aktywną obronę. Nie ma sensu mieć wieżyczek na przeciwległym końcu jakiegokolwiek podejścia. Oczywiście mosty, drogi, tory kolejowe i naturalne przerwy w terenie są głównym źródłem ataków wroga, więc jeśli chcesz, możesz skupić się na budowaniu tam obrony, zanim odkryjesz na własnej skórze drogę. Budowanie obrony bezzałogowej ma również tę zaletę, że zwiększa wartość obrony twojej osady, co przede wszystkim odstrasza najazdy (zmniejsza szanse / częstotliwość ich występowania) w porównaniu z niebronionymi lub słabo bronionymi osadami.

Po drugie, możesz robić to, co ludzie robili od czasów prehistorycznych i budować mury, aby powstrzymać najeźdźców. Zwykle nie jest konieczne otaczanie całej osady murami (choć jest to możliwe, a przy niektórych mniejszych osadach nawet łatwe), ale chcesz użyć długich ścian, aby skierować wrogów w stronę aktywnych systemów obronnych. I uwaga, mówię o ścianach, a nie o ogrodzeniach. Załóżmy, że najeźdźcy będą w stanie przeskoczyć wszystko, co tylko możesz, co czyni ogrodzenia bezużytecznymi do celów obronnych. I z drugiej strony, solidniejsze ściany są lepsze do tego celu niż te, które wyglądają na marnie wyglądające, z lukami i dziurami ... ponieważ wrogowie zawsze mogą przez nie strzelać. (Cóż, czasami. Prawdopodobnie zauważyłeś, że w silniku gry występują problemy z wykrywaniem kolizji). „Struktura” drewnianej szopy (Struktury -> Drewno -> Podłogi) tworzy naprawdę ładną, wysoką, grubą betonową ścianę, jeśli naprawdę chcesz nadać swoim osadom wrażenie nieprzeniknionego zamku i są wystarczająco grube, aby je zamontować wieżyczki na górze do bagażnika.

A propos murów, jeśli spróbujesz otoczyć całą osadę murem, prawie na pewno napotkasz maksymalną liczbę przedmiotów na problem osady, czyli wskazywany w grze przez pasek „rozmiaru” w prawym górnym rogu ekranu. Możesz to obejść, złomując obce struktury i przedmioty, a także wykorzystując exploit - jeśli upuścisz jakąkolwiek broń, a następnie przechowasz ją w swoim warsztacie, silnik gry policzy to jako zmniejszenie liczby przedmiotów w osadzie o 1. (Wydaje się, że działa to tylko z bronią, a nie z innymi typami przedmiotów).

Po trzecie, mówiąc o ścianach i aktywnej obronie, generalnie strzelanie z podwyższonej pozycji jest taktycznie korzystne, i dotyczy to Fallout 4 także. Dlatego nie buduj wieżyczek na ziemi, buduj je na wzniesieniu, naturalnie występującym lub skonstruowanym. (Zawsze możesz zbudować tymczasowe drabiny i schody, aby dotrzeć do wysokich miejsc.)

Postaram się, aby moje wieżyczki znajdowały się na szczycie moich murów obronnych (używając ścian fundamentowych drewnianej szopy lub budując moje ściany obronne jako budynki wielokondygnacyjne i używając dachu / podłogi najwyższego poziomu) lub umieszczając wieże dalej z tyłu, na szczycie jeszcze wyższej konstrukcji. Poniżej znajduje się przykład z „osadą” Czerwonej Rakiety, której używam do przechowywania mojej kolekcji potencjalnych towarzyszy. Miałem tu kilka nalotów i za każdym razem super-mutanci najeźdźcy po prostu biegali tam iz powrotem przed ścianą, podczas gdy moje wieżyczki gryzły ich na strzępy.

enter image description here

Po czwarte, możesz i prawdopodobnie powinieneś uzbroić swoich osadników. Co jeszcze zrobisz z dosłownie setkami pistoletów rurowych i zbroi bandytów lub skórzanej zbroi, które napotkasz na pustkowiu? „Przekazanie” ich osadnikowi to dobry sposób na posiadanie dobrze uzbrojonej populacji, która odeprze wszystko, co zdoła utykać przez automatyczną obronę. (Jeśli dasz im broń, będą mieli do niej nieograniczoną ilość amunicji, o ile mają też co najmniej jedną kulę do niej w swoim ekwipunku).

Roszczenia o nieograniczoną amunicję dla osadników wydają się wątpliwe, a przynajmniej potencjalnie mogą zostać unieważnione przez aktualizację.A przynajmniej na pewno nie tak działają towarzysze.Jeśli chodzi o „z czym jeszcze zrobisz…”, to do tej pory złomowałem je na części.Od czasu do czasu, i zawsze dla legendarnych, których nie chcę, ponieważ nie można ich złomować, sprzedam jedną.Ale prawdopodobnie powinienem też rozważyć uzbrojenie osadników.+1 do utrzymywania wieżyczek nad ziemią.Oprócz zapewniania im punktu obserwacyjnego, chronisz ich również przed atakiem i sabotowaniem.(Właściwie zrobił to jeden niezły Raider).
@Iszi Cóż, nieograniczona amunicja prawdopodobnie nie zostanie osłabiona przez łatkę - tak postąpili z NPC Bethesda z bronią palną co najmniej od Fallouta 3. Tak długo, jak NPC ma jakąkolwiek kompatybilną amunicję (przynajmniej jeden nabój), nigdy niezabraknie w walce (efektywnie nieograniczona amunicja).Zawsze możesz przetestować / szturchnąć system z wysoką umiejętnością / atutem kieszonkowca i pamiętam, że robiłem to dla rzadkiej amunicji w FO3: NV.Okradnij kule NPC, a następnie odwróć kieszonkowców z powrotem do nich, aby mogli pomóc w walce ... cokolwiek.
Biegałem przez chwilę z Curie, a ona zdecydowanie zużyła swoją amunicję.Po tym, jak zabrałem ją do {spoiler}, musiałem uzupełniać jej zapas 0,308 i ogniwa fuzyjnego, inaczej przełączyła się na walkę wręcz.Może to jednak dotyczyć tylko wtedy, gdy aktywnie Cię obserwują.
@Yorik Nie jestem pewien co do obserwujących, TBH ... mają tendencję do zmiany broni z tego, co im daję, na kiepską domyślną, więc przestałem zawracać sobie głowę ich uzbrojeniem. Wszystkie ich domyślne bronie działają bez amunicji, więc przynajmniej tak jest.
Będą podnosić i używać lepszej broni, ale kiedy się przełączą, najprawdopodobniej skończyła im się amunicja.
@Yorik Tak, podejrzewam, że to wszystko.Mimo że właśnie wyposażałem ich w zmodyfikowane wersje ich domyślnej broni (do tej pory próbowałem z humanoidalnymi towarzyszami), tylko ich rzeczywista domyślna broń może strzelać bez użycia amunicji. Irytujące.
user1828
2015-12-01 00:48:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najmniejsza wieża daje największy (dosłownie) huk za złotówkę (lub komponenty) zainwestowaną w obronę.Możesz mieć wieżyczki od ściany do ściany za mniej niż kilka wieżyczek rakietowych.

Niektórzy ludzie spędzają dużo czasu i zasobów budując ściany wokół osad.Trzy rzeczy są złe w tym podejściu:

  • Kiedy super mutanty mogą odradzać się w ścianach, co robią, to po co są ściany?

  • Mury nie wpływają na szczęście osadników.System pomocy Fallout 4 mówi konkretnie, aby podnosić punkty Obrony, aby zwiększyć Zadowolenie.

  • Mury nie liczą się do punktów Obrony, a wysokie punkty Obrony powstrzymują atakujących.

Jeśli zamiast tego osiągniesz cel, jakim jest posiadanie 80-100 punktów obrony w każdej osadzie, nie tylko będziesz miał niewielu atakujących, jeśli w ogóle, ale będziesz miał mnóstwo wieżyczek, aby szybko zabić napastników.

To jest całkowicie prawdziwe.Rzadko kiedy jesteś atakowany z przyzwoitą wartością obrony na poziomach trudności niższych niż Przetrwanie, a wieżyczki koszą rzeczy.Wcześniej dzisiaj, na Very Hard, miałem tak wiele dział i wieżyczek z ciężkimi działami na północnym krańcu mostu prowadzącego do Sanktuarium, że szpon śmierci został zabity, zanim jeszcze dotarł do mostu.
Wooster
2015-11-20 15:57:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Osadę otoczyłem murami.Zajęło to trochę czasu, ale zrobiłem to.Zostawiłem korytarz, który był dogodnie wycelowany z wieżyczek i załadowany pułapkami.Czekałem podekscytowany na przybycie najeźdźców.

I tak zrobili.Grupa około 10 supermutantów właśnie pojawiła się w środku osady!Tyle o ścianach.Byli też hojnie zaopatrzeni w granaty, przez co moje wieżyczki szybko działały (większość z nich i tak była zwrócona w złym kierunku).

Cóż, strategia obrony wieży nie ma zastosowania, gdy wrogowie pojawiają się z powietrza.

FYI: Miałem 22 poziom, to był żłobek Greentop.

drudge
2015-11-17 07:37:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Doświadczyłem tylko jednego ataku na Sanktuarium, z zaledwie 3 Raiderami ... więc moje doświadczenie może nie być dokładne w przypadku większych rajdów w dalszej części gry.

Podstawowa wieżyczka wydawała się dość skuteczna, niszczącjeden Raider zanim został zniszczony… moi mieszkańcy zajęli się drugim wrogiem, a ja pokonałem ostatniego.Wydaje mi się, że wieżyczka jest podobna do Osadnika, ale można ją naprawić, jeśli zostanie usunięta.

Wieże są ograniczone linią widzenia, ale raz wydają się mieć 360-stopniowy promień atakuzauważają wroga.Rozłożyłem swoje wokół Sanktuarium, głównie wzdłuż centralnej ulicy.

Jeszcze nie słyszałem o najeźdźcach niszczących postawione ściany, więc czuję, że najskuteczniejsza obrona może wymagać muru wokół całej osady..Rozważałem zignorowanie istniejących domów i zbudowanie wielopoziomowej wieży, aby wszyscy byli bezpieczni w środku, jednocześnie uwzględniając plamki brudu na zasoby żywności.

Magus
2015-12-01 08:27:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie wiem, czy zostało to wspomniane, czy nie ... ALE, wszystko, co posiadam, przechowałem na stole warsztatowym Red Rocket.Obejmuje to wszystkie moje śmieciowe przedmioty, przedmioty pomocy i mody.Reszta (cała moja broń, zbroje i rdzenie fuzyjne) była przechowywana w skrzyni z narzędziami tuż obok stołu warsztatowego.Zostałem zaatakowany zeszłej nocy przez grupę super mutantów, których widziano przy moim stole warsztatowym.Nie umieściłem tu obrony, ponieważ nie było osadników, żywności, wody ani prądu.Zaraz potem zostałem zaatakowany przez kilku bandytów.Jeden raider zdecydował się złupić 5 z moich 10 rdzeni fuzyjnych i użyć 1, aby aktywować mój pancerz wspomagany i zaatakować mnie nim.Po zabiciu tego raidera udało mi się splądrować elementy pancerza i rdzenie fuzyjne ... ale straciłem ramę pancerza wspomaganego.Myślę, że nie tylko musisz bronić pustych osad, ale nie możesz oczekiwać, że twoje przedmioty będą bezpieczne w jakichkolwiek pojemnikach, które je zostawisz.

Pekiti
2015-12-20 04:04:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ważne jest, aby pamiętać, że wieżyczki mają określony łuk do wykrywania wrogów (możesz zobaczyć, jak wieżyczka obraca się tam iz powrotem w tym łuku). Jeśli masz wieżyczki skierowane w niewłaściwą stronę, wróg może się prześlizgnąć i nie zostanie wykryty. Użyj ścian itp., Aby wprowadzić je do łuku wykrywania.

Jednakże, gdy wieża wykryje cel, może śledzić ten cel w zakresie 360 ​​stopni, o ile znajduje się w zasięgu działa. Upewnij się, że nie masz w pobliżu niczego, co zapewnia osłonę złoczyńcom - użyj ścian, aby skierować ich do zbliżania się do wieżyczek, ale nie zasłaniaj ich przed wieżyczkami.

Zawsze stawiaj wieżyczki na dachu, ścianie lub moście - poza zasięgiem super mutanta wymachującego bronią białą.

Używam ograniczonych ścian połączonych z wieżami strażniczymi (wyższy z dwóch posterunków, które możesz zbudować) oraz 3-4 karabiny maszynowe zamontowane w ciasnym kole na szczycie słupa. Chroń uprawy, generator i miejsce do spania. Postaw też krzesła w pobliżu sypialni. Zachęca osadników po służbie do relaksu w strefie chronionej, zamiast wędrowania po okolicy i gankowania przez nagłe pojawienie się najeźdźców. Daję każdemu osadnikowi zestaw skór drogowych, zbroję skórzaną i jakąś czapkę (żeby wiedzieć, którym osadnikom przydzieliłem zadania itp.). Osadnikom nigdy nie zabraknie amunicji do pistoletu, z którym przybywają, więc zwykle używam warsztatu z bronią do ulepszania podstawowych pistoletów rurowych (itp.), Które znajduję, zamiast je złomować. Następnie zamieniam zmodyfikowany pistolet na pistolet osadnika (upewniając się, że zachowuje ten sam podstawowy typ, auto na auto, rura za fajkę, rewolwer na rewolwer). Jeśli dostanę osadnika z bardzo dobrą bronią, na przykład dobrym karabinem, upewniam się, że osadnik dostanie hełm bojowy i lepszą zbroję, a zostanie przydzielony do posterunków straży zamiast przypadkowego faceta z pistoletem.

Nigdy nie udało mi się zniszczyć osady ani nawet poważnie uszkodzić, a ataki są dość rzadkie, jeśli masz wskaźnik Obrony, który jest o 50% lub więcej wyższy niż łączny wskaźnik Żywność + Woda.Przykład: Jedzenie 20, Woda 20, spraw, aby Twoja Obrona wynosiła co najmniej 60+, a rzadko będziesz atakowany.

Pomysł na kapelusze jest dobry!
l I
2015-11-17 07:23:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepszą konfiguracją obronną, jaką znalazłem, są ściany.Wiele ścian.Jeśli możesz skierować napastników do jednego lub dwóch wejść, możesz ustawić wiele poziomów wieżyczek, aby się nimi zająć.

Jeśli chodzi o wieże, podstawowe wieże są w porządku przeciwko lekkim raiderom, ale przeciwko cięższym napastnikom, takim jak szpony śmierci, będziesz potrzebować większych rzeczy.Widziałem, że zwykłe wieże zabijają pojedynczy szpon śmierci przez wiele minut.

Ponadto, wieżyczki potrzebują linii widzenia, aby strzelać, więc tak, ich rozmieszczenie ma duże znaczenie.Postaraj się umieścić je wyżej, aby mogły strzelać do wszystkiego.

Zwykle najbardziej polegam na połączeniu ciężkich wieżyczek laserowych i strzelbowych, ponieważ znalazłem obrażenia rozpryskowe pociskuwieżyczkę, która będzie dla ciebie wyjątkowo zabójcza.Używam również wieżyczki karabinu maszynowego w miejscach, do których trudno jest przekazać moc.

Ryddie52
2015-12-02 22:30:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedyne, co robię dla obrony, to wieże, pociski i ciężki laser.Odkryłem, że najważniejsza jest wysokość i linia wzroku wież.Zaledwie od 3 do 6 wieżyczek umieszczonych wystarczająco wysoko, z dobrą widocznością, może zrzucić najeźdźców z odległości 100, 125, 150 jardów.Byłem tego świadkiem w akcji.Bardzo satysfakcjonujące.:)

Lotusnold
2015-12-17 01:37:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Będę musiał wydać odmienne zdanie na ten temat; ściany są do niczego. Nie odstraszają wrogów ani osadników. Wszystko, co robią, to dodawanie przeszkód, przez które Twoje wieżyczki nie mogą strzelać. Co należy zrobić, to chronić to, do czego chcą dostać się twoi wrogowie; Twoje uprawy, Twoja woda, Twoi osadnicy. Nie ma znaczenia, z jakiego kierunku nadciągają Twoi wrogowie, jeśli chronisz to, co chcą zniszczyć. Zbuduj kilka wysokich mostów wokół swojej farmy. Umieść po kilka wieżyczek na każdym moście. Mosty świetnie nadają się do wieżyczek, ponieważ są wystarczająco cienkie, aby zapewnić ochronę w zakresie 360 ​​stopni. Teraz masz wieżyczki, które mogą trafić prawie wszystko, co zagraża twojej osadzie z dużej odległości. Upewnij się, że wszystkie twoje mosty widzą inne mosty, a teraz masz nakładający się ogień, którego nie można zaatakować. Upewnij się, że wszystkie mosty są wystarczająco blisko siebie, aby w zasadzie wszystkie mogły strzelać do tego samego wroga w tym samym czasie. Pamiętaj, że oznacza to, że twój obszar chroniony może zajmować mniej niż połowę miejsca na budowę osady i to jest w porządku. Jeśli wykorzystujesz tylko połowę przestrzeni do zbudowania, po co próbować ją chronić? Pozwól im zbezcześcić domy, których nie używasz. Niech wpadają w amok tam, gdzie to nie ma znaczenia. Wasze wieżyczki będą czekać ...

W ten sposób zwabiłem i zabiłem wiele szponów śmierci bez jednego strzału.

Poza tym - ciężkie wieże są fajne, ale nakładanie się ognia jest znacznie lepsze. Jeśli musisz wybierać między 1 ciężką wieżą lub 2 stałymi, zawsze wybieraj 2. Ale pamiętaj również, że wystarczy tylko tyle nakładającego się ognia. To równowaga.

user130079
2015-11-18 02:10:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ściany zdecydowanie pomagają, zacząłem używać ogrodzeń z drutu, które okazały się za małe.Próbowałem więc mostów, które były naprawdę dobre.Mają wysokość, która kompensuje różnice wysokości w terenie podczas budowy nierównych powierzchni lub w wodzie.

Czasami zapobiega całemu atakowi.Grupa super mutantów próbowała zbombardować moją farmę, a most ich zablokował.Odwaliłem około 4 nalotów za pomocą tylko ciężkich wieżyczek, większość z nich ma lekką broń lub tylko 2x4s, więc zamontowane wieże są świetne.Pazury śmierci nie potrafią wspinać się po ścianach.

Pamiętaj, że całe obwody mostu mogą powodować latające krowy.Kazałem brahmenom spadać z nieba i robić szalone rzeczy, aby ominąć mur mostu.Nie buduj również zbyt wysoko, aby uzyskać równą linię, w przeciwnym razie mogą przejść pod mostem (niektóre prawa grawitacji nie dotyczą sąsiadujących obiektów)

user130357
2015-11-20 18:52:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Miałem grupę supersów odradzających się w sanktuarium tuż obok mojego starego domu, wszystkie drogi do mojej bazy były pokryte wieżami (oba reflektory mk2 &), więc wydaje mi się, że ustawienie obwodu wokół twojego miasta to tylko marnotrawstwoobiektów, obecnie przeprojektowuję go tak, aby każdy budynek miał własną konfigurację obrony w ten sposób Nie muszę się martwić, że pojawią się za moimi bramami Również po tym, jak uratowałem wszystkich z supersów, wszyscy stali wokół baru, który ustawiłem tak, że wyglądałofajnie

darylbarton
2015-11-24 01:32:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Powiedziałbym, że wieże i dobrze uzbrojeni osadnicy są najlepsi, Sanktuarium zostało zaatakowane przez około 15 najeźdźców w dwóch lokalizacjach jednocześnie.5 z nich pojawiło się w moich murach w pobliżu mostu, gdzie mam 2 wieżyczki laserowe i 2 wieżyczki ciężkich karabinów maszynowych.Byłem w trakcie budowy ogromnej wieży snajperskiej pośrodku miasta, więc mogłem strzelać do obu grup napastników.Żaden osadnik nie zginął, jedna broń została uszkodzona.

Bill Kang
2015-12-02 18:05:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Murowanie wokół całych osad jest bez znaczenia.

Wrogowie nie pojawiają się w ścianach.

Po prostu mogą ignorować przeszkody w pewnych warunkach.

Jeśli NPC mająodległość (dość blisko, zakładam 6 ~ 7 szerokości ścian) od gracza i gracz ich nie obserwuje, ignorują przeszkody.Wróg czy nie, wszyscy NPC mogą to zrobić.

Myślę, że są to pewnego rodzaju algorytm optymalizacyjny. Biorąc pod uwagę złożoność tej gry, zgodzę się, że jest to nieunikniony wybór.

James
2015-12-07 10:48:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odkryłem, że różne osady wymagają różnych zabezpieczeń. Na przykład: Graygarden został zaatakowany sześć lub siedem razy. Za każdym razem, gdy szedłem tam, aby pomóc, i znajdowałem wrogów (najeźdźców lub super mutantów) zawsze atakujących w ten sam sposób - w zasadzie zaatakowali tę małą farmę Mutfruit z Panem Handysem z trzech różnych stron - niektórzy szli z góry, niektórzy przyszedł ze wzgórza, a niektórzy byli już w osadzie, kiedy przyjechałem. Po tym, jak ten sam atak miał miejsce trzy lub cztery razy, pomyślałem, że skonfigurowałem obronę na podstawie tego, jak poszły poprzednie ataki. Zbudowałem ścianę z wieżyczkami na podwyższonych platformach, aby wyprowadzić facetów ze szczytu wzgórza, i zbudowałem korytarz na zboczu, aby skierować napastników do kilku wieżyczek strzelbowych, na które czekałem. Następnym razem zadziałało idealnie - nie sądzę, żeby biedny pan Handys mógł kogokolwiek zabić (na marginesie - to zabawne, gdy atakowany jest Graygarden, ponieważ najeźdźców lub cokolwiek innego na obwodzie natychmiast atakuje szósta lub siedem Panie Handys. Przysięgam, to miejsce nie potrzebowało nawet wieżyczek). Innym przykładem jest Jamaica Plain - tam po odblokowaniu ustawiłem wieżyczki, stawiając czoła po możliwych podejściach. Kiedy został zaatakowany, były to ghule i wszystkie znajdowały się na obwodzie. Nie jestem pewien, czy się tam odrodziły, czy po prostu było ich zbyt wiele, aby wieżyczki mogły je zniszczyć. Skończyło się na tym, że na betonowym dziedzińcu w centrum osady wylądowałem około tuzina gangrenicznych ghuli. Po zakończeniu zmieniłem konfigurację wieżyczek, aby wskazywały środek betonowego kortu. Następnym razem, gdy ta osada została zaatakowana, znowu były to ghule i wszystko, co musiałem zrobić, to zmusić je, by podążyły za mną na pierścień sześciu lub siedmiu wieżyczek skierowanych do wewnątrz. Nie musiałem oddawać strzału). Zasadniczo myślę, że aby uzyskać efektywne wyobrażenie o tym, jaka jest najlepsza obrona dla danej osady, konieczne jest, aby ta osada została zaatakowana przynajmniej raz, aby można było obserwować, skąd pochodzą wrogowie.

Darkgolem
2015-12-21 21:49:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To jest moja obecna strategia, ale nie została ona wystarczająco przetestowana, aby być pewnym.

Buduję swój główny budynek wzdłuż otwartej granicy obszaru, więc pełni on funkcję ściany. Najlepiej w rogu. Pamiętam też o naturalnym ukształtowaniu terenu, który uniemożliwia dojazd. Dobrym miejscem na znalezienie tego typu terenu jest posiadłość zadu. Chodzi o to, aby ograniczyć zbliżanie się pieszo do mojej osady.

Używam drewnianych podniesionych chodników (konstrukcje -> drewno -> różne) jako podniesionych platform dla wieżyczek. Wieżyczki stawiam na każdym podejściu do osady. Czasami jest to zbyt duży obszar do obrony, aw takich przypadkach umieszczam ograniczone, pełnowymiarowe ściany między polami ostrzału wieżyczki. Chodzi o to, aby zmusić przeciwników do zbliżenia się do jednej z platform wieżyczki.

Każda platforma wieżyczki składa się z trzech wieżyczek z ciężkimi karabinami maszynowymi. Musisz je rozłożyć nieco tak, aby zmieściły się na platformie.

Zaletą tej konfiguracji jest to, że nie zajmuje zbyt dużo miejsca na budowę. Nie jestem pewien, jak bezpieczne jest to w przypadku wyrzutni rakiet i mutantów-samobójców.

Jeśli okaże się, że jest to zbyt podatne na ataki obszarowe, jak wspomniano, poszukam wieżyczek o dłuższym dystansie lub będę mieć więcej platform z szerszymi wieżami, aby jeden pocisk nie zniszczył wszystkich wieżyczek w jednym obszarze.

Prawdopodobnie zwiększę trudność, aby ataki były częstsze, aby to przetestować.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...