Pytanie:
Sprzedawane w pudełku gry aktywowane przez Steam: czy można je odsprzedać?
Jeff Atwood
2011-09-17 05:34:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno kupiłem detaliczne wersje pudełkowe

  • Dead Island (która jest niesamowita)
  • Warhammer 40k: Space Marine (nie tak bardzo )

Skończyłem obie gry i zastanawiałem się nad ich odsprzedaniem lub oddaniem do gry znajomemu. Jednak są to obie gry aktywowane przez Steam, które miały wymagany kod rejestracyjny Steam , który musiałem wprowadzić - i zweryfikować na Steamie - w ramach instalacji.

Jeśli przekażę te gry znajomemu lub odsprzedam je, czy w ogóle zadziałają? Czy kod rejestracyjny jest jednorazowy i powiązany z jedną osobą / komputerem / kontem Steam?

Mam nadzieję, że producenci gier rozważą takie sytuacje.
Firmy produkujące gry @joset nie chcą, abyś odsprzedawał gry w pierwszej kolejności, więc dlaczego mieliby ci to ułatwiać?
Rzeczywiście, zawsze zastanawiałem się, w jaki sposób firma GameStop itp. Mogła legalnie odkupić twoje gry i odsprzedać je, biorąc pod uwagę, że wszystkie pochodzą z tragicznym ostrzeżeniem o prawach autorskich o odsprzedaży i / lub wypożyczaniu bez pozwolenia. (Ale może po prostu mają pozwolenie od każdego software house'u, myślę, że ...)
@scottishwildcat - w prawie amerykańskim jest to dobrze chronione prawo: http://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine
@Joset Myślę, że firmy zajmujące się grami * rozważyły ​​* te sytuacje ... i podjęły decyzję biznesową ...
@david Technicznie Steam może być na Macu (zawsze zapominam), ale zgadzam się, to nie jest specyficzne dla komputera.
[Otworzyliśmy meta] (http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/4037/are-questions-about-game-companies-policies-on-topic) dyskusja na temat tego i podobnych pytań.
Pięć odpowiedzi:
drneel
2011-09-17 07:49:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak stwierdziły inne odpowiedzi, gdy gra jest zarejestrowana na koncie, jest z nim powiązana i to wszystko.

Jednak inną opcją, o której czytałem, jest utworzenie nowy adres e-mail i konto Steam dla każdej gry, którą otrzymujesz, i zarejestruj tę grę pod tym adresem. Kiedy będziesz gotowy, aby się go pozbyć, możesz sprzedać konto Steam i konto e-mail.

W sumie niezbyt wygodne, ale działa.

niedozwolone zgodnie z warunkami usługi Steam: [Nie możesz sprzedawać ani obciążać innych osób za prawo do korzystania ze swojego konta ani w inny sposób przenosić swojego konta.] (http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/english/)
@badp Może nie być dozwolone, ale dzieje się tak niezależnie.
@Thomas Tylko nie narzekaj, gdy zostaniesz złapany. Nie otrzymasz zwrotu pieniędzy ...
@badp - może nie być dozwolone przez TOS, ale wydaje się być prawnie chronione w USA i istnieje nawet odpowiednie orzecznictwo, które wydaje się być ważniejsze od EULA http://en.wikipedia.org/wiki/First-sale_doctrine
@awoodland Wszystko, co wiem, to to, że Steam nie chce, żebyś to robił i że chcesz najpierw skonsultować się z dobrym prawnikiem, aby zobaczyć, jak lokalne przepisy mają zastosowanie do Ciebie i Twoich umów ze Steam
Michael Madsen
2011-09-17 05:40:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po dodaniu klucza gra zostaje trwale powiązana z Twoim kontem Steam i nie można jej usunąć. Nie możesz go oddać ani sprzedać (a raczej możesz oddać lub sprzedać pudełko i wszystko, co z nim było, ale odbiorca nie będzie mógł grać w grę bez uzyskania nieużywany klucz).

Nie możesz nawet odsprzedać zapakowanej kopii? To pomieszane - dlaczego przemysł gier wideo może uciec od tego gówna, skoro żaden inny nie może? Czy możesz sobie wyobrazić, że filmy miały DRM, więc nie można ich wypożyczyć, albo gdyby książki (lub filmy!) Miały DRM, więc nie można ich było wypożyczyć z biblioteki? Ludzie mieliby cholerną zabawę. Jednak nowych pudełkowych gier na PC nie można wypożyczać, pożyczać ani nawet sprzedawać.
Możesz * odsprzedać kopię w pudełku. Producent nie pomoże odbiorcy aktywować gry, ale odbiorca ma wtedy do niej prawo własności.
@david, więc jesteś prawnym właścicielem ... całkowicie niegrywalnej gry. To… przydatne?
@Jeff: Niekoniecznie jest to nie do zagrania, po prostu producent nie pomoże ci w to zagrać. Jesteś jej właścicielem, a prawo autorskie Stanów Zjednoczonych nie nakłada żadnych ograniczeń na * używanie * przez prawowitych właścicieli.
Czy pobranie cracka do gry, którą posiadasz, i granie tylko w trybie dla jednego gracza byłoby wówczas legalne?
@Gregor Petrin - Filozoficznie, powiedziałbym * absolutnie *. W świetle (* bezmyślnej *) ustawy DMCA? Może.
@Gregor: Chyba nikt nie wie. Istnieje orzecznictwo, które wskazuje obie strony. (Jeden z najsilniejszych argumentów „tak” można znaleźć w artykule [Chamberlain przeciwko Skylink] (https://www.eff.org/cases/chamberlain-group-inc-v-skylink-technologies-inc): „Consumers who buy produkt zawierający kopię oprogramowania wbudowanego ma nieodłączne prawo do korzystania z tej kopii oprogramowania. [producent] nie może odwołać tego, co upoważnia prawo. ”)
@BlueRaja Branży gier wideo ucieka na sucho, ponieważ ludzie kupują te gry z DRM. Nie przestaną, dopóki ludzie nie odmówią zakupu.
FAE
2011-09-17 05:43:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie , te gry nie będą mogły być używane przez inną osobę. Ponieważ gry wymagały kodu rejestracyjnego Steam i używają Steam dla swojego DRM, są teraz powiązane z twoim kontem Steam.

W tym artykule pomocy, stwierdza się:

Ważne:

Klucz CD można zarejestrować tylko na jednym koncie Steam. Klucze CD są powiązane z Twoim kontem Steam, a nie z komputerem.

Martin Sojka
2011-09-17 12:16:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

(pudełkowa) kopia gry i konto Steam to dwie różne rzeczy; jeden to obiekt fizyczny, a drugi to umowa między Tobą a Valve. Chociaż nie jest to i nie powinno być traktowane jako właściwa porada prawna, następujące fakty są ogólnie uważane za prawdziwe:

  • Możesz sprzedać lub podarować komuś towary (kopię gry) jeszcze. W ten sposób stają się prawowitymi właścicielami towarów, a Ty przestajesz nim być. W konsekwencji zyskują wszystkie powiązane prawa użytkowania towarów (w tym prawo do ich używania i prawo do ich odsprzedaży), a Ty tracisz te same prawa.
  • Nie możesz zmusić Valve do przeniesienia kontrakt między tobą a nimi. Możesz anulować umowę, tak jak oni, z dowolnego powodu iw dowolnym momencie, ale nie można ich zmusić do zawarcia umowy dotyczącej tych samych towarów z kimś innym.
  • W większości jurysdykcji na całym świecie prawo do korzystania z niektórych towarów obejmuje prawo do analizowania, demontowania, manipulowania i zmiany kolejności ich części. W przypadku oprogramowania niektóre z tych praw są często ograniczone do przypadków, w których taka manipulacja jest potrzebna w celu naprawienia błędów lub zapewnienia, że ​​oprogramowanie jest przydatne w pierwszej kolejności, oraz ze względu na wzajemną kompatybilność (na przykład analizowanie i dekodowanie używanych protokołów). Jednym z takich przypadków jest „odblokowanie” lub „jailbreak” oprogramowania, aby móc z niego korzystać lub zasilanego przez nie urządzenia po jego odsprzedaży.

Konsekwencje chodzi o to, że generalnie masz prawo do odsprzedaży gier za pośrednictwem Steamworks, a kupujący ma prawo złamać DRM, jeśli jest to konieczne do korzystania z gry, ale nie będzie miał prawa używać żadnej ze Steam -dostarczane usługi, takie jak automatyczne poprawki, osiągnięcia, komunikatory, przeglądarka w grze lub (często) funkcje dla wielu graczy.

ciekawa uwaga, ale czy znasz jakieś publiczne przypadki, w których złamanie DRM było uważane za legalne? Podejrzewam, że bardziej prawdopodobne jest, że kupujący używaną grę ma jedynie prawo zażądać zwrotu pieniędzy od byłego właściciela za sprzedaż czegoś, co nie zapewnia jej własności (= gry, w którą można grać). Przynajmniej w Niemczech polityka odsprzedaży oprogramowania Steam została prawnie zaakceptowana, podczas gdy osoba odsprzedająca używane towary zawsze musi wyraźnie odmówić gwarancji _przed_ sprzedażą pudełka, a nawet wtedy produkt musi działać w zamierzony sposób ... ale tak , IANAL
@Tobias Kienzler: W zeszłym roku zapadła [decyzja Urzędu ds. Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych] (http://www.wired.com/threatlevel/2010/07/feds-ok-iphone-jailbreaking/), która w zeszłym roku straciła skutek. w całej jurysdykcji Stanów Zjednoczonych. W Niemczech (o których mogę rozmawiać z pewną wiedzą, ponieważ moja praca obejmuje * tworzenie * dzieł chronionych prawem autorskim, a ja osobiście interesuję się znajomością moich praw i ograniczeń), zasada „Możesz złamać oprogramowanie, które posiadasz legalnie, jeśli jest to konieczne to działa ”jest domyślną interpretacją prawa (a dokładnie UhrG § 69).
Dzięki za ten link i odniesienie. [§69 d] (http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69d.html) i [e] (http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__69e.html ) są dość interesujące (to znaczy ...). Te kwestie dotyczące interoperacyjności w 69e.1 w rzeczywistości brzmią dla mnie (jako laika), jakbym mógł napisać własny program, który blokuje uruchamianie Steam, a następnie w celu zachowania interoperacyjności w celu łamania gier Steam ... Ale 69e.3 jest zbyt niejasny , prawdopodobnie zostałoby to uznane za „niedopuszczalne” dla Valve. Ale w każdym razie @Jeff nie znajduje się w Niemczech. Chociaż decyzja o ucieczce z więzienia może mu w jakiś sposób pomóc ...
Joachim Velzel
2016-02-07 00:44:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno sprzedałem grę Dawn of War, którą również aktywowałem za pomocą pary.Ale zanim go wysłałem, szybko zainstalowałem go za pomocą kluczy CD, nadal działał dobrze.

Więc wydaje mi się, że w przypadku niektórych gier jest inaczej, mogłem grać w tę grę bez pary, gdy ją kupiłem,ale kiedy dostałem parę, próbowałem aktywować wszystkie gry, które miałem, tylko z powodów zapasowych.Jeśli wiesz, co mam na myśli.

Ale nie większość z nich.Zdecydowanie nie z „Steam jest potrzebny do gry”



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...