Pytanie:
Jeśli chcę skupić się na magii, czy mogę całkowicie zignorować broń?
Resorath
2011-11-12 00:56:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zwykle lubię grać w magów, ale w Skyrim możesz wybrać dowolną liczbę kombinacji broni lub zaklęć. Czy to dobry pomysł, aby po prostu zainwestować w magię, nie zwracając uwagi na trening broni?

Obawiam się, że magia nie będzie wystarczająco potężna w miarę postępów w grze, aby używać jej samodzielnie i będzie wymagać połączenie magii i treningu broni.

Siedem odpowiedzi:
Arkive
2011-11-12 01:30:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Magia jest dość zróżnicowana. Chcesz zabić bandytę? Strzelaj ogniem z rąk. Wróg odporny na ogień? Fotografuj oświetlenie lub lód. Otoczony przez watahę wilków? Oczaruj ich lub oszalej. Łucznicy cię mocno uderzają? Tarcza lub wyczarowywanie zbroi i regeneracja zdrowia. Musisz uciec? kameleon lub niewidzialność i paraliż.

Ale co, jeśli masz do czynienia z bretonem ze smoczą skórą i jakimś szalonym wzmocnieniem odporności na magię 90%? Cóż, przywołaj szkieletowego wojownika, idź kameleonem i ulecz swoje wezwanie, podczas gdy lamentuje on nad biednym bretonem, który prawdopodobnie skąpił na zbroi fizycznej, aby zdobyć tak niesamowitą magiczną zbroję.

Krótko mówiąc, nie możesz Musisz zróżnicować swoje umiejętności poza magią, aby mieć różnorodny zestaw opcji walki.

Świetne przykłady, +1 dla przykładu bretońskiego, ponieważ zwykle jest to wszystko, co zaskakuje mnie w poprzednich / podobnych grach. Odporność na magię jest o wiele łatwiejsza do obejścia niż większość ludzi myśli. Ponownie, świetny przykład.
@JClaspill Uważam, że jest to ograniczenie silnika gry Skyrim. Nie widziałem NPC używających zaklęć „Wygnanie” i „Włącz nieumarłych”. Jeśli tak, to obejście nie zadziała. =)
MichaelS
2011-11-25 08:20:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Krótka odpowiedź: rzucanie zaklęć pozwoli ci przejść przez grę na normalnym poziomie trudności, ale ostatecznie nie jest to broń fizyczna, jeśli naprawdę chcesz przekroczyć granicę. Nie grałem na mistrzowskim poziomie trudności, więc nie mogę tego komentować.

Długa odpowiedź: była naprawdę długa, ucięta.

Średnia odpowiedź: bez rekurencyjnego wzmocnienia alchemii i zaklęcia, jeśli maksymalizujesz alchemię, zaklinanie i kowalstwo, a także zdobędziesz wszystkie odpowiednie cechy rzemieślnicze i umiejętności związane z bronią, wykonany i ulepszony miecz daedryczny może uzyskać ponad 300 obrażeń na trafienie, podczas gdy najlepsze, co widzę po zaklęciu maksymalnego zniszczenia, to około 250 obrażeń za trafienie.

(Aby to zrobić, zaczaruj zestaw zbroi, aby dodać + 100% alchemii i + 100% kowalstwa, a następnie stwórz najlepszą miksturę + kowala, jaką możesz zrobić za pomocą tej zbroi, a następnie użyj zbroi plus mikstura, aby ulepszyć miecz. Następnie użyj zaklęć + 40% umiejętności broni na swojej zwykłej zbroi, aby podwoić lub potroić obrażenia ulepszonej broni. Pamiętaj, że w żaden sposób nie wykorzystuje to rekursji.)

Połącz dodatkowe obrażenia dzięki temu, że możesz władać mieczami podwójnie, a miecze uderzają znacznie szybciej niż zaklęcia, a już masz znacznie większe obrażenia za pomocą mieczy niż zaklęcia. Następnie użyj swojej alchemii, aby stworzyć miksturę umiejętności + broni, a będziesz mógł zwiększać wydajność jeszcze bardziej o minutę za każdym razem (ponownie, bez wykorzystania rekurencji). Na koniec dorzuć kilka podstępów i uderz 2k dźgnięciem w plecy, a magowie mogą tylko pomarzyć o takich obrażeniach.

Jeśli chcesz wyjść na całość i wykorzystać rekurencyjne synergie (co wydaje się być zamierzonym zachowaniem, nie jest to błąd), możesz zadać prawie 1200 obrażeń na trafienie, na miecz. Połącz to z wściekłością berserkera orków, a możesz legalnie trafić 2400, atakując z ukrycia na ponad 14k. Nie jestem pewien, czy to możliwe, ale gdybyś mógł dźgnąć w plecy dwoma mieczami naraz, trafiłbyś prawie 30 000 w jednym uderzeniu - coś, co wymagałoby 100 zaklęć, aby dopasować.

To powiedziawszy, nic z tego nie jest wymagane na normalnym poziomie trudności, a wielu uważa, że ​​jest to nudne pokonanie nawet na mistrzowskim poziomie trudności, więc tylko dlatego, że broń fizyczna znacznie przewyższa magię przy maksymalizacji potencjału postaci, nie oznacza to, że możesz nie grają w grę skutecznej klasy czystego maga.

Źródło: fora Bethesdy.

Spadłem w rankingu z nieznanych powodów, ale zakładam, że uważali, że to trochę nie na temat. Poruszyłem temat magii kontra miecze, ponieważ w ES3 / ES4 na bardzo wysokich poziomach uważałem, że czyste klasy magów są bezwartościowe bez poważnego wykorzystywania alchemii. W Oblivionie to, co trwało 5 minut rzucania, a następnie regeneracja many, z maksymalnym zniszczeniem i modyfikacjami, które potroiły manę, zajęło mi 5 do 10 sekund z przyzwoitym mieczem lub maczugą z 40 umiejętnościami. Ta rozbieżność jest nadal prawdziwa, ale już nie na tyle, by utrudniać bycie magiem, przynajmniej normalnie. Jednak wraz z pojawieniem się nowych, trudniejszych treści może się to zmienić, zwł. na twardym.
Bryan
2011-12-31 10:23:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myślę, że wszystko jest możliwe, ale jeśli naprawdę się martwisz, zatrudnij kogoś, aby zawsze mieć przy sobie trochę siły.

Po prostu bądź świadomy tego, jak grasz, jeśli wybierzesz ten sposób. Możesz łatwo zostać zwolennikiem i nie angażować się zbytnio w bitwę. Na przykład możesz w końcu wyleczyć swojego najemnika i uderzyć wrogów zaklęciami, aby powstrzymać ich ataki, i nie sądzę, żeby to ci się za bardzo przemawiało. Ale nigdy nie wiadomo, każdy lubi grać inaczej.

Sugerowałbym noszenie kilku sztyletów lub sztyletu i miecza, aby móc używać dwóch broni na wypadek, gdyby zabrakło magii.

Osobiście uważam, że wszystko sprowadza się do kombinacji ataków. Mam broń, która je podpala, przesiąkniętą trucizną słabości do ognia, podczas gdy mam na sobie płaszcz ognia i strzelam płomieniami z lewej ręki. To wszystko, w jaki sposób chcesz połączyć punkty w swoim ataku.

Mam nadzieję, że to pomoże! Powodzenia!

Doomsday Breton
2012-03-16 04:58:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wygląda na to, że jest wiele zaklęć do wyboru, które sprawiają, że jest interesujący, a jeśli zaczniesz budować powtarzające się „krzyki”, to nie ma ograniczeń! Przeważnie używam magyka (może 80%), aby przejść przez grę, a szczególnie preferuję szkołę czarów i oczywiście zniszczenie. Ostatnio też wpadałem w te krzyki - niektóre z nich są niesamowite, jak potrójne `` zamrożenie '', które po prostu zamienia większość wrogów w bryłę lodu ... lub krzyk `` burzy '', który powoduje błyskawice uderzające z niebo i prawie wszystko wymazuje! Jeśli znudzi mi się magyk, wrócę do łucznictwa - uwielbiam grę sneak / sniper. I mam kilka kopnięć i broni (sztyletów / mieczy) załadowanych, aby zadawać obrażenia od ognia / mrozu / magyka podczas każdej walki w zwarciu ... To sprawia, że ​​gra jest trudna, ale nie znalazłem wroga / ów I jeszcze nie można pokonać ... Myślę, że podejście do maga jest nieco bardziej podatne na ataki, jeśli jest wielu wrogów, ponieważ ocena twojego pancerza jest znacznie niższa i możesz uciec przed strzałami, błyskawicami, uderzeniami mieczy itp. bez większego miejsca na błędy ... zawsze jest `` oddział '' itp., ale to może być trochę nudne ... Po prostu wolę zachować zwinność i strategicznie zwabić ich tam, gdzie chcę ...

Ben Jackson
2011-12-31 16:33:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cóż, technicznie rzecz biorąc, możesz przyzywać miecze, łuki i topory bojowe, dzięki czemu możesz iść na „miecz i deskę” (miecz i totem?) i nadal być postacią czysto magiczną.

Praktycznie rzecz biorąc, potrzebowałem jednego- wręczał broń, by walić w rzeczy, kiedy zabrakło mi magii na niskich poziomach. W końcu dzięki dodatkom i zaklętemu sprzętowi mogę bez końca rzucać podwójną (tj. Ogłuszającą) kulę ognia. Jeśli konkretny wróg może zadać dużo obrażeń, mogę rzucić podwójną kulę ognia i szybko leczyć (lub bliskie rany), a poza tym, poza zagubieniem się w efektach cząsteczkowych, jestem w zasadzie niezwyciężony. Gdybym miał lepszy rytm, prawdopodobnie mógłbym zabijać rzeczy jeszcze szybciej.

Jak już wskazała przyjęta odpowiedź, istnieją kreatywne zastosowania magii we wszystkich sytuacjach. Wspaniałą rzeczą w systemie magii jest to, że nie jesteś zmuszony wybierać czarów, które znasz. Możesz kupić każdą księgę czarów i spróbować wszystkiego. Nie zbudowałem strategii wokół paraliżu i płaszcza ognia, ale nie ma kary za posiadanie obu zaklęć, gdy sytuacja tego wymaga.

Prawdopodobnie grałbym w czystą magię, z wyjątkiem mojej miłości do skradania się (która przenosi z Fallout 3). Premie za skradanie się nie mają zastosowania do magii, a większość twoich podstawowych zaklęć obrażających nie jest szczególnie podstępna.

destroyer123456
2015-02-01 20:38:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Magowie są najpotężniejsi, ponieważ przy zniszczeniu 100 możesz zniszczyć / zabić wszystko ogniem i lodowym podmuchem lub burzą z piorunami.

To nie odpowiada na pytanie.
Derpsterr
2013-06-17 10:39:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu udaj się do dworu czarodzieja w Whiterun. Kup księgi zaklęć „Bound Sword” i „Bound Bow”. Będziesz wtedy mógł używać broni fizycznej podczas ulepszania swojego zaklęcia. Gdy osiągniesz 20 poziom zaklinania, kup umiejętność „Mystic Binding”, która pozwala związanej broni zadawać większe obrażenia. Nie ma potrzeby używania prawdziwej broni fizycznej, i nadal możesz używać broni białej. Mam nadzieję, że to pomogło. : D

To trochę mija się z celem pytania, które dotyczy pytania, czy można całkowicie uniknąć używania broni.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...