Pytanie:
Jak głęboka musi być woda, aby zapobiec uszkodzeniom spowodowanym upadkiem?
Invader Skoodge
2010-10-08 16:21:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam bardzo głęboki pionowy szyb kopalniany (zacząłem w górach i uderzyłem w skałę), więc wchodzenie i schodzenie po drabinie zajmuje dużo czasu. Aby przyspieszyć podróż w dół, pomyślałem „dlaczego nie dodam małej kałuży, abym wskoczył?”, Ale testując to po raz pierwszy, gdy umarłem, musiałem szybko wrócić do mojej kopalni, aby odebrać moje przedmioty, zanim one zniknął.

Jak głęboko muszę zrobić basen, aby nie doznać obrażeń, gdy uderzę w wodę?

Skorzystałem również z tej wskazówki, bardzo przydatnej (choć trochę denerwującej).
Pięć odpowiedzi:
#1
+38
l I
2010-10-08 16:47:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Od wersji 1.4.3 wystarczy jeden blok, aby zapobiec wszelkim obrażeniom od upadku.

W poprzednich wersjach były to 3 bloki.

Myślałem, że przeczytałem gdzieś to było tylko 2?
@BlueRaja prawdopodobnie wiki Minecrafta. Stwierdza, że ​​woda musi być głębsza niż 2 bloki, aby zapobiec obrażeniom od upadku.
Straszny upadek, ale działa.
Im dalej spadniesz, tym więcej wody musisz wylądować, aby przeżyć. Nie jestem pewien, ile dokładnie potrzebujesz, aby przetrwać upadek z maksymalnej wysokości, ale to co najmniej 3.
2 zadziałało dla mnie, chociaż świetna wskazówka.
Zbudowałem upadek z około 70 bloków, a upadek wymagał głębokości 3 bloków. Upadek z 20 bloków wymagał tylko 2 bloków głębokości.
Spadłem z poziomu chmur (nie jestem pewien, jak wysoko jest, ale dość wysoko), w dwóch blokach pod wodą i nie otrzymałem żadnych obrażeń. Nie jestem pewien, czy będzie to * wymagało * 3.
Teraz wszystko, czego potrzebujesz, to łódź, aby popłynąć wodospadem z powrotem.
Przeskoczyłem z maksymalnej wysokości do podłoża skalnego. Moje lądowanie to jeden blok wodny umieszczony trzy kwadraty nad podłożem i ogrodzony na ziemi znakami - uderzasz, upadasz na podłoże i możesz odejść bez obrażeń. Pierwsza część skoku musi być ograniczona, inaczej można ją przegapić.
Niedawno zrobiłem coś podobnego w 1.8 i umarłem z basenem o głębokości 1 bloku.Jeśli jednak przytrzymałem klawisz „skoku” (domyślnie spacja), zacząłem „pływać”, gdy tylko uderzyłem w wodę, utrzymując mnie przy życiu.Czy to możliwe, że jest podobnie we wcześniejszych wersjach?(W szczególności przed 1.4.3)
Wymaga to trochę praktyki, ale możesz wziąć wiadro wody i skoczyć z dowolnej wysokości i umieścić je przed lądowaniem, aby nie odnieść obrażeń.Przetestowałem to od góry mapy do skały macierzystej
#2
+33
Fambida
2011-09-06 14:18:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż odpowiedź yx_, że woda musi mieć 3 głębokości, aby zapobiec uszkodzeniom, jest w większości poprawna, w rzeczywistości nie musi to być 3, ale tylko trzy przecznice od powierzchni poniżej.

  Woda Woda Woda [Stała]  

zapobiegnie uszkodzeniom, ale tak samo będzie

  Znak wodny Powietrze [Stałe]  

Działa to również z drabinami zamiast znaków i prawdopodobnie również z drzwiami, ale drabiny nadal mogą cię zabić, jeśli uderzysz w ich krawędź. Inną rzeczą do zapamiętania jest to, że blok wodny skutecznie resetuje odległość, która spadła, więc jeśli spadniesz za daleko po wyjściu z wody, odniesiesz obrażenia.

To nadal wymaga takiej samej ilości miejsca jak 3 bloki wody i wymaga dodatkowych materiałów do ustawienia: P
@ Strix To prawda, ale w wielu przypadkach schodząc do podłoża, można zaoszczędzić miejsce i materiały. Fajnie jest też nie wyskakiwać z wody.
Ciekawy! Ostatnim razem, gdy tego próbowałem, pojedynczy blok wody nie wystarczał, aby całkowicie zatrzymać uszkodzenia, ale po prostu użyłem latającej modyfikacji, aby przetestować upadek z ≈250 bloków i uciekłem bez zadrapania. (@StrixVaria - wolę tę różnorodność przystanków, ponieważ nie powoduje to późniejszego stania w wodzie).
Inna wersja, która pozwala uniknąć wyskakiwania: Zadzwoń do wody znakami. Można przez nie przejść, woda pozostaje na miejscu.
To genialne, dobry panie.
#3
+3
tombull89
2013-03-14 03:31:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po wydaniu 1.5 przetestowałem to skacząc do basenów z wodą 3x3x1, 3x3x2 i 3x3x3 z wysokości 64 bloków. Zrobiłem to, lecąc w górę, a następnie używając polecenia / gamemode, aby ustawić się na przetrwanie. Ku mojemu zdziwieniu lądowanie w basenie na głębokość 1 przecznicy nie zabiło mnie i odszedłem bez żadnych obrażeń. Może to wynikać z projektu w 1.5 lub może ulec zmianie w późniejszych wersjach.

Przed 1.5 przetrwały 3 bloki.

Według [wiki] (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Water) ta zmiana została wprowadzona w 1.4.3. Wszystkie uszkodzenia są pochłaniane przez pojedynczy blok wody (nawet płytko płynącą wodę) podczas upadku z dowolnej wysokości.
W wersji 1.8 zachowanie ponownie się zmieniło.Ponownie będzie potrzebnych wiele bloków wodnych, aby wyeliminować uszkodzenia z niektórych wysokości.
@GeorgeCummins Jesteś tego pewien?Próbowałem przeskoczyć z maksymalnej wysokości kompilacji do mniej więcej poziomu morza do mniej niż jednego bloku wody (woda płynęła z innego miejsca i nie była głęboka) i nie odniosłem żadnych obrażeń).
#4
  0
danilka1
2013-03-14 00:05:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz wlać tylko jedną warstwę wody, a kiedy spadasz, naciśnij i przytrzymaj spację, aby w końcu pływać. Nigdy tak naprawdę nie próbowałem zejść do skały macierzystej, ale zapobiegło to uszkodzeniom spowodowanym przez klif o wysokości 64 bloków, na którym eksperymentowałem kilka tygodni temu, o którym prawie zapomniałem. =)

Zdajesz sobie sprawę, że wysokość robi dużą różnicę ... 25 klocków to tylko jedna dziesiąta całkowitej wysokości, a obliczenie upadku z 25 metrów daje mi prędkość 20 m / s, podczas gdy upadek z 250 klocków daje więcej niż 3 razy prędkość (faktycznie sqrt (10)) przy około 70 m / s. Twoja ekstrapolacja nie powiodła się.
#5
  0
John
2015-07-16 00:49:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie odniesiesz obrażeń od upadku, nawet jeśli wylądujesz w minimalnie płynącej wodzie. Chodzi mi o to, że po wylądowaniu na wodzie nie odniesiesz obrażeń od upadku, bez względu na głębokość.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...