Pytanie:
Jak mogę bezpłatnie grać w EVE Online?
fbrereto
2010-08-03 22:00:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Podczas wyszukiwania EVE Online na Steamie pojawia się punktor, który brzmi:

Graj ZA DARMO - Możesz kupić czas gry za pieniądze, które zarabiasz podczas gry.

Czy ktoś ma doświadczenie w graniu w tym modelu gry? Jeśli zagram w tę grę od niechcenia (kilka godzin w tygodniu), czy będę w stanie zarobić w grze wystarczająco dużo pieniędzy, aby opłacić mój czas gry uzależnienie ?

Jedną z najważniejszych koncepcji w EVE Online jest [koszt alternatywny] (https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Opportunity_cost). Jeśli tego nie zrozumiesz, zostaniesz wykorzystany. Abonament kosztuje 15 dolarów miesięcznie, kilka godzin nawet przy minimalnej pensji. Lub możesz grindować godzinami i godzinami w grze, aby grać za darmo! Co gorsza, mogłeś użyć tego ISK, aby robić rzeczy w grze jeszcze szybciej, lepiej wykorzystując swój ograniczony czas gry. O ile nie czerpiesz z tego innej przyjemności, płacenie ISK za czas gry jest frajerem.
Nowy gracz?Nowe konto?Nowe postacie?Nie. Przepraszam, to po prostu nierealne.Zajmie to kilka miesięcy, zanim sytuacja się zacznie.
Dziesięć odpowiedzi:
Task
2010-08-03 23:08:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak, zdecydowanie można to zrobić.

30-dniowy PLEX można kupić na rynku gier. PLEX są kupowane przez innych graczy i notowane na rynku, co oznacza, że ​​wpływa na niego normalna podaż i popyt, które mają wpływ na prawie każdy przedmiot rynkowy w EVE. Tak więc cena może z czasem rosnąć lub spadać. Możesz sprawdzić ceny przedmiotów na rynku poza grą, korzystając z narzędzi online, takich jak Eve Central. Eve Central ma tutaj notowania na 30-dniowym rynku PLEX. Jeśli wiesz, co robisz i masz czas, powinieneś być w stanie sfinansować PLEX, którego potrzebujesz, za pomocą waluty w grze.

Jedyną trudnością jest to, że „wiesz, co robisz” część. Zamiast aktywnie grać (co może zająć więcej niż kilka godzin tygodniowo), musisz wykorzystać wszystkie metody generowania dochodu w trybie offline. Agenci badawczy, infrastruktura planetarna i rynek to trzy największe firmy. Będziesz potrzebował trochę czasu, aby to wszystko ustawić, a teraz, gdy EVE Online ma klony Alpha, w które można grać za darmo, masz możliwość skonfigurowania większości potrzebnych umiejętności bez subskrypcji. Będziesz też musiał grać trochę więcej niż kilka godzin w tygodniu, aby go uruchomić.

Ostrzeżenie: prawdopodobnie będzie wymagane trochę szlifowania misji, aby zwiększyć pozycję frakcji. Niektóre niezbędne umiejętności nie są dostępne jako klon Alpha i będą wymagały subskrypcji.

Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że jeśli twoje „uzależnienie” oznacza tylko kilka godzin w tygodniu, to nie mam jakieś uzależnienie, o którym można mówić. 8)

To rodzi ważne pytanie, jak wykorzystać te trzy metody do generowania ISK.

Jak zarabiać ISK będąc online

  • Zabij NPC (najlepiej w odstępie 0,0 z niską rzeczywistą sekundą) - będziesz w stanie wykonać od 20 do 30 minut „tykanie” (20 minut latających anomalii). Wykonuj ważne misje

Jak zarabiać ISK będąc offline

  1. Wykorzystaj rynek do generowania dochodu
    1. Korzystaj z rynku, aby kupować rzeczy, których potrzebujesz, i sprzedawać rzeczy, których nie potrzebujesz. To nauczy Cię podstaw tego, jak to działa: kupna i sprzedaży. Zapoznaj się również z sekcją `` szczegóły '', w której możesz zobaczyć wolumen obrotu dziennie oraz niskie i wysokie ceny tego dnia. Zwróć uwagę, że systemy, w których opiera się większość zleceń kupna i sprzedaży, to „regionalne centrum rynkowe”.
    2. Znajdź przedmioty, które mają wysoki wolumen handlu w Twoim regionie i dla których możesz złożyć niskie zamówienie kupna. Opublikuj zamówienie kupna.
    3. Zbieraj zakupy, transportuj je do centrum targowego (lub gdziekolwiek możesz uzyskać za nie dobrą cenę) i wystaw dla nich zlecenie sprzedaży. Ludzie zapłacą dobrą cenę, jeśli będziesz sprzedawać żądany przedmiot na wybranej stacji.
  2. Rozwijaj infrastrukturę planetarną (będzie wymagać pewnych umiejętności, które są dostępne tylko po wykupieniu czasu gry)
    1. Skorzystaj z rynku, aby znaleźć zasoby planetarne, które dobrze się sprzedają w Twojej okolicy.
    2. Znajdź planecie, na której możesz wyprodukować ten przedmiot, umieść na niej Centrum dowodzenia, zbuduj ekstraktory (i fabryki, jeśli to konieczne), aby wyprodukować ten przedmiot.
    3. Utrzymuj te ekstraktory stale działające. Ustaw je tak, aby działały tak długo, jak długo będzie można je ustawić ponownie.
    4. Składaj niskie zamówienia na wszystkie zasoby planetarne, które produkujesz na swojej planecie, jak opisano w punktach 1-2. Jest to dobre alternatywne źródło zasobów, jeśli nie możesz wyprodukować wystarczającej ilości surowca, aby zaspokoić swoje fabryki (i naprawdę, kto może?)
    5. Transportuj tanio zasoby na planetę, zabieraj zasoby, które stworzyłeś na planecie. Sprzedaj te zasoby zgodnie z opisem w 1-3.
  3. Zdobądź agentów badawczych (będzie wymagać pewnych umiejętności, które są dostępne tylko po wykupieniu czasu gry)
    1. Znajdź korporacje w Twojej okolicy, które mają agentów ds. badań i rozwoju. Zdobądź najlepszych agentów R&D, jakich możesz. Zbadaj przedmioty Datacore, które mogą dla Ciebie wyprodukować, poszukaj rynku, który jest najbardziej opłacalny w Twojej okolicy, rozpocznij badania. Upuść kupkę Tritanium na stacji, w której przebywa agent.
    2. Wykonuj misje dla tych korporacji, aby podnosić się wraz z nimi. Uwaga: Misje, które agenci badawczy zlecają raz dziennie, liczą się do 16 potrzebnych do otrzymania misji fabularnej. Postaraj się odebrać misję fabularną od agenta z firmy R&D.
    3. Gdy osiągnięte wyższe wyniki dadzą ci dostęp do agentów R&D wyższej jakości, przerwij badania ze starym i gorszym agentem i rozpocznij nowy projekt badawczy z nowym i ulepszonym agentem.
    4. Od czasu do czasu zbieraj datacores i sprzedawaj je zgodnie z opisem w punktach 1-3.

Pamiętaj, że umiejętność rynkowa jest tutaj kluczową umiejętnością, a wszystkie inne metody to tylko sposoby taniego generowania rzeczy które możesz następnie sprzedać na rynku z niezłym zyskiem. Umiejętność rynkowa zajmuje tylko kilka godzin, aby wyszkolić swoją postać, ale twoje osobiste umiejętności będą się rozwijać przez lata i lata.

Będziesz musiał mi powiedzieć, jak to się robi. Mam abonament niekolejny od około 6 miesięcy i nie zarobiłem 300M.
Które z wymienionych przeze mnie części sprawiają ci trudności? Nie sądzę, żebym mógł stworzyć przewodnik krok po kroku EVE (zarób miliard ISK w 587 łatwych krokach!), Ale zdecydowanie mogę dodać więcej szczegółów, dopóki moja odpowiedź nie będzie ogromnym tekstem na ścianę. Wiesz, jeśli jest zainteresowanie.
@Task Cóż, wymieniłeś tylko te części gry, w których możesz zarabiać, a nie jak. Jestem zdecydowanie zainteresowany, może sprawi, że będę ponownie subskrybować.
To prawda, byłem trochę skąpe w szczegółach. OK, dodano szczegóły!
To świetny przewodnik, ale ostrzegamy, że jest to dość trudne. Opracowanie czynników badawczych i planet wymaga czasu. Większość zwykłych graczy zarabia około 20 milionów ISK / godzinę na wydobywaniu lub polowaniu na piratów NPC.
Cena pływaków PLEX-a i generalnie istnieje umiarkowana inflacja wykraczająca poza podstawowe potrzeby, więc cena będzie rosła z czasem.
+1 Bardzo interesująca odpowiedź. Chciałbym również zauważyć, że granice regionów są doskonałym miejscem do kupowania i sprzedawania, ponieważ czasami występują duże różnice cen (chociaż może to być nieaktualne).
Rzeczywiście, przenoszenie towarów z jednego regionu do drugiego może być opłacalne. Ale zebranie informacji niezbędnych do ustalenia, że ​​tak jest, zajmuje trochę czasu, a potem jest czas potrzebny na przemieszczenie towaru, a następnie musisz powtórzyć cały proces, ponieważ zaspokoiłeś to zapotrzebowanie na najbliższe przyszłość. Masz rację, ale dlatego o tym nie wspomniałem.
All good suggestions on how to earn ISK in game - unfortunately, all of them require a hefty grind (mostly the R&D agents), and time investment. I would not try to play the game for free, unless I had tonnes of free time. Just pay for the monthly subscription, and play normally - eventually, you'll get a plex or two from the spare cash to fund an alt account.
@Chii Nie widzę, żeby jakikolwiek grind był potrzebny do najważniejszego # 1: Use The Market. Nie widzę też żadnego grindu wymaganego dla # 2: Develop PI. Zgadzam się jednak, że najlepszym sposobem na grę jest wykupienie abonamentu i „normalna gra” (cokolwiek to może oznaczać dla ciebie, dla mnie lub kogokolwiek innego).
Widziałem artykuły od ludzi, którzy używają interakcji planetarnych wyłącznie po to, aby zarobić wystarczająco dużo, aby kupić swój plex. Będziesz potrzebować wszystkich 3 altów na koncie, aby to zrobić, a najtrudniejszą częścią będzie znalezienie miejsca, w którym to zrobisz. Przestrzeń Nullsec lub tunel czasoprzestrzenny z połączeniem highsec jest idealny, Lowsec jest w porządku, Highsec powinien być prawdopodobnie używany tylko dla planet „fabrycznych” (kupowanie mat P2 - P3 z rynku i przekształcanie ich w elementy P3 - P4).
Aktualizacja cen PLEX - teraz wahają się poniżej 500 mln ISK (wrzesień 2012). To znacznie utrudnia grę za darmo
Datacores od agentów R&D może zostać wkrótce usunięta lub osłabiona. [Uwaga na Wiki] (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Making_ISK#Datacores)
Wszelkiego rodzaju rzeczy mogą, ale nie muszą, zostać zmienione w nadchodzącej aktualizacji gry. „Nie ma żadnych wskazówek co do okresu, w którym KPCh będzie usuwać punkty badań”. (cytat z tego linku) Gra zmienia się z czasem, ale jedyną rzeczą, która nigdy się nie zmieni z EVE, jest rynek i to, jak kluczowy jest dla każdego rodzaju poważnej produkcji ISK. Jestem zdumiony, jak bardzo ludzie skupiają się na punkcie 2 i 3, skoro nie bez powodu jest to punkt 1.
21-dniowe wersje próbne są nadal aktualne i możesz je pobrać tutaj https://secure.eveonline.com/trial/?invc=601a545c-865a-4bad-810b-da7f764ca572&action=buddy
Zwróć też uwagę, że robiąc to, zasadniczo zmieniasz swoją grę w drugą pracę.To, czy tego chcesz, zależy od Ciebie.
Steve V.
2010-12-08 23:23:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Trochę później, ale pamiętaj, że „granie od niechcenia” i „granie dla PLEX-a” często wykluczają się wzajemnie. Jeśli grasz, ponieważ musisz zarobić ISK, czy nadal będziesz czerpać z tego przyjemność?

Dla mnie odpowiedź okazała się „nie” - rzeczy, które wydały mi się najbardziej przyjemne, to nie te, które przyniosły mi ISK. Możesz mieć szczęście, ale EVE powinna być grą, a nie drugą pracą.

Zastanawiam się nad tym. Zdaję sobie sprawę, że jestem trochę spóźniony, ale jeśli możesz zarabiać pasywnie, możesz zarabiać więcej aktywnie i wykorzystać je do postępu w grze, prawda? Niech wszystko będzie interesujące.
Ketura
2016-11-17 23:57:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wraz z niedawnym rozszerzeniem Ascension, Eve ma teraz klony Alpha, które są zasadniczo starymi postaciami próbnymi o nieograniczonym czasie trwania. Dlatego Eve jest teraz częściowo darmowa, jeśli sobie tego życzysz i chcesz grać w ramach ograniczeń klonu alfa.

Te ograniczenia obejmują tylko 24-godzinną kolejkę szkoleniową, statki są ograniczone do rasy postaci, wolniejszy czas szkolenia i odblokowany jest ograniczony podzbiór umiejętności:

Najważniejszą rzeczą, jaką należy wiedzieć o klonach Alpha, jest to, że mogą używać tylko określonego zestawu umiejętności i poziomów umiejętności. Na początek planujemy, że zestaw umiejętności Alpha będzie koncentrował się na używaniu fregat, niszczycieli i krążowników technologicznych. Klony alfa będą mogły używać tylko umiejętności statków i broni rodzimych dla ich frakcji. Jeśli masz umiejętności wyszkolone na postaci w stanie Alfa, które nie są częścią zestawu umiejętności Alfa, te umiejętności zostaną zablokowane i bezużyteczne, dopóki stan Omega nie zostanie ponownie aktywowany. Postacie rozpoczną grę z tymi samymi 400 000 punktów umiejętności, co teraz i będą mogły swobodnie trenować w ramach listy Alfa. W pełni wyszkolona Alfa będzie miała około 5 milionów punktów umiejętności. Pełną listę alfa można znaleźć w Q&A pod blogiem.

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-clone-states-and-the-future-of-access-to-eve-online/

Czy możesz wyjaśnić, jakie są ograniczenia?
Dodano @Ellesedil.Największą różnicą między Alfami a starym kontem próbnym są ograniczenia dotyczące wyścigu, chociaż niektóre ze starszych ograniczeń klienta również zostały dodane (takie jak 24-godzinna kolejka).
Dream Lane
2010-08-20 02:16:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z powodzeniem prowadziłem 4 konta Eve Online za darmo (około 1,2 miliarda ISK miesięcznie), ale wymagało to sporego wysiłku i przez pierwsze 2 miesiące płaciłem gotówką.

Dla mnie jednym z kluczy do szybkiego uzyskania dobrego ISK w grze było bycie w korporacji zerowej sekundy.

W rzeczywistości na początku zajmuje to dużo czasu, ale im dalej zajdziesz i im mądrzej poznasz ISK, tym łatwiej będzie szybko go przyspieszyć!

Krótka odpowiedź: tak, możesz to zrobić.

Stephen Eilert
2012-03-03 00:44:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak, możesz to zrobić.

Jednak nie polecałbym tego nowym postaciom (szczególnie nowym graczom). Im jesteś nowszy, tym bardziej ograniczone masz opcje. Ponadto na tym etapie będziesz chciał zbadać i wypróbować kilka niezbyt wydajnych rzeczy, używając miernika ISK / h. Rzeczy takie jak miejsca eksploracji highsec.

Pamiętaj, że będziesz chciał mieć nadwyżkę ISK, aby cieszyć się grą, a PLEXy mogą pochłaniać duże ISK.

Moja rada jest taka: zamknij klienta, zastanów się, co możesz zrobić, posortuj według ISK / h, a następnie oblicz, ile musisz grać, aby pokryć koszty subskrypcji. Następnie zdecyduj, czy to akceptowalne, czy nawet zabawne.

W końcu zamiast marszu godzinami każdego dnia, prawdopodobnie mógłbyś wykorzystać ten czas na zarabianie na boku, a następnie opłacać rachunki i być może nawet handluj za ISK.

Pamiętaj, że ceny PLEX zmieniają się w zależności od podaży i popytu na rynku. Obecnie zbliżają się do 500 mln.

McKay
2010-08-03 22:25:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jest to możliwe. Nie jestem pewien, czy da się to zrobić w kilka godzin w tygodniu, ale da się to zrobić. Prawdopodobnie zależy to od tego, na jakim jesteś „poziomie” i co robisz dla pieniędzy. Prawdziwe pytanie brzmi: czy możesz wystarczająco szybko zarobić. I to jest bardzo zmienne w zależności od czasu gry.

i ekonomicznej wiedzy. EVE ma bardzo wyjątkową ekonomię.
Carl Onager
2012-09-29 23:31:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Multiboxing to jeden ze sposobów, aby zarobić więcej ISK na PLEX. Niezależnie od tego, czy jest to wydobywanie, wykonywanie misji czy handel, żadna z rozgrywek EVE na tych obszarach nie jest szczególnie intensywna, więc stosunkowo łatwo jest otworzyć kilka instancji EVE jednocześnie i przełączać się między nimi. Nawet przeciętny gracz powinien być w stanie zarządzać czterema górnikami na raz, wiem, że potrafię i jestem całkiem przeciętny.

Mimo to konfiguracja zajmuje od kilku do wielu miesięcy i sporo z góry ISK zainwestowane w postacie, statki itp., Zanim zaczniesz je odzyskiwać.

Gra za darmo jest tak naprawdę opcją tylko dla doświadczonych graczy.

McKay
2016-11-23 05:19:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eve jest teraz bezpłatna.Istnieją ograniczenia dotyczące umiejętności, które można trenować, ale gra jest darmowa. https://secure.eveonline.com/signup/

Czy możesz wyjaśnić, jakie są ograniczenia?
user41562
2013-01-28 07:09:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

możesz zagrać w Dust 514, który jest powiązany z Twoim kontem. W ten sposób możesz zdobyć ISK bez płacenia, ponieważ jest to usługa bezpłatna. Następnie masz ISK na swój miesiąc.

Ilość isk, którą generujesz grając Dust514 i fakt, że obecnie nie można go wymienić na inne postacie, nie sprawia, że ​​jest to opłacalna opcja.
the Nine of Spades
2012-02-23 07:09:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pomysł jest taki z metodą 2 w tym wątku:

  1. znajdź zasób z popytem
  2. utwórz źródło wspomnianego zasobu
  3. wykup rynek tego zasobu, aby zwiększyć popyt.
  4. kiedy wystarczająco podniesiesz cenę minimalną, sprzedaj to, co zgromadziłeś.

Nie gram w EVE, ale tak właśnie działa gospodarka. Stwórz monopol = wygrywaj.

Może zadziałać, chyba że ktoś inny obserwuje rynek, zanim to zrobisz.
Będziesz mieć problem z zrobieniem tego z czymkolwiek, co gracze mogą wyprodukować samodzielnie, produkcja po prostu znacznie wzrośnie, jeśli podnieślibyś w ten sposób cenę. Musisz także być bogaty, aby choćby spróbować czegoś takiego, potrzebujesz wystarczającej ilości pieniędzy, aby wykupić większość zapasów wybranego przedmiotu. Manipulacja rynkiem z pewnością ma miejsce w grze, ale nie można łatwo stworzyć monopolu, ponieważ prawie każdy towar może być produkowany lub hodowany przez graczy.
Kolejny problem z próbami zdobycia monopolu - w grze są też * przemysłowcy *, którzy potrafią wyprodukować większość przydatnych przedmiotów. Jeśli cena pójdzie w górę, mogą po prostu zrobić ich więcej. W przypadku przedmiotów, które wypadają tylko z NPC, można je hodować - lub ludzie mają je w banku, a gdy ceny rosną, wydobywają je i musisz * ciągle * kupować je, aby utrzymać monopol. Próba wykupienia całego rynku może być * kosztowna *. Nie powiem, że to niemożliwe, ale jest to trudne i ryzykowne. Ponadto nie * potrzebujesz * monopolu, aby zarabiać pieniądze - po prostu sprzedawaj przedmioty za więcej niż * zapłaciłeś *. :)
Cholera, @Fabian, uderzyłeś wcześniej niż ja. :)
Nazywa się to „zaginaniem rynku”.Udany zakręt jest niezwykle opłacalny.Nieudany zakręt to najszybszy sposób na bankructwo, jaki znam.Większość prób pokonania rynku kończy się niepowodzeniem.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...