Pytanie:
Jeśli jestem już ponad chmurami - o ile wyżej mogę iść?
Raven Dreamer
2010-11-05 21:29:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na jakim poziomie Z są chmury?

Znalazłem idealne miejsce na zbudowanie mojej bazy Minecraft

alt text

Właśnie tam, w pomarańczowym kółku. Ale nie mogę nie zauważyć. To cholernie wysokie. Wiem, że Minecraft ma maksymalny limit poziomu Z, a jeśli moja przyszła baza znajduje się ponad chmurami, muszę zbliżać się do szczytu.

Nadal próbuję naprawić mój portal system tak, żebym mógł konsekwentnie się tam dostać (dziwne portale, jak one działają?) i dopóki to nie naprawię (lub mozolnie wyrzeźbię schody z powrotem na górę), nie mogę sam przetestować.

Więc jeśli jestem już ponad chmurami - o ile wyżej mogę się wznieść?

Niedokładna odpowiedź brzmi, niewiele wyżej (kilka bloków). Ale jestem pewien, że ktoś przyjdzie z dokładniejszym pomiarem.
Y to wysokość osi mierzona nie w Z
Może być łatwiej po prostu zdobyć kupkę podobnego piasku i po prostu wskoczyć i umieścić bloki pod sobą. Gdy nie możesz już skoczyć wyżej, wiesz, że dotarłeś na szczyt. Zbuduj drugi stos piasku, wykop w dół i policz bloki.
@Ronan Nie jestem pewien, skąd wziął się ten pomysł. Z to wysokość.
@StrixVaria - cóż, to prawda - w każdym razie dla 2 wymiarów. Ponieważ jednak Minecraft jest trójwymiarowy, masz do tego prawo.
@StrixVaria [Ahem] (http://www.knupps.net/xyz-coordinates.png)
@Ronan Forman - http://www.flashandmath.com/advanced/simple3d/pic1c.jpg
@Ronan Każdy może zrobić ładny wykres. To nie oznacza, że ​​jest to poprawne.
Nie zrobiłem tego wykresu i czy nawet sprawdziłeś, czy tuż przed kłótnią?
@StrixVaria (i @Raven) w grafice komputerowej Y zwykle reprezentuje oś pionową (w górę iw dół ekranu), X w lewo i w prawo oraz Z na i na zewnątrz ekranu. Jednak niektóre systemy używają układu współrzędnych, z którym łączysz się. Biorąc pod uwagę, że wartości dodatnie można przyjmować w dowolnym kierunku, można uzyskać * dużo * zmienności. Kiedyś pracowałem w grafice 3D i musiałem tłumaczyć dane z jednego systemu modelowania na inny i było to * uciążliwe *, ponieważ trzeba było sprawdzić, jakiego układu współrzędnych używało systemy źródłowe i docelowe i uwzględnić to.
@ChrisF W porządku. Dziękuję za wyjaśnienie :)
Ronan ma rację: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Coordinates
PRZESTARZAŁE z powodu kowadła.
Pięć odpowiedzi:
dlras2
2011-09-21 05:12:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Od 1.2.1, limit kompilacji podwoił się ze 128 do 256, podczas gdy wysokość chmur wydaje się być niezmieniona. Oznacza to, że faktycznie masz więcej miejsca na zbudowanie ponad chmurami (około 128) niż między poziomem morza a chmurami (około 64).

Od Beta 1.8 chmury są teraz widoczne powyżej limitu kompilacji. Notch twierdzi również, że ujednolicił wysokość poziomu w całym kodzie, co prowadzi mnie do założenia, że ​​chmury zawsze pozostaną powyżej limitu kompilacji, niezależnie od rzeczywistej liczby .

Przetestowałem to, budując najwyższy możliwy filar w trybie kreatywnym. Stojąc na nim (zdjęcie 1) kładziesz głowę tuż nad chmurami. Przelot obok (obrazek 2) potwierdza, że ​​chmury są powyżej limitu kompilacji. Stojąc na filarze krótszym o 1 metr, chmury znajdują się tuż nad twoją głową, co oznacza, że ​​chmury są około 1,5 metra powyżej limitu grubości.

Standing on the height cap.Flying beneath the clouds.

Pierwotnie dodałem komentarz, zwracając uwagę na ten fakt do odpowiedzi Badpa. Biorąc jednak pod uwagę, że wydaje się on nie chcieć jej edytować, mogę równie dobrze zmienić zaakceptowaną odpowiedź na inną niż nieaktualna.
@RavenDreamer - Ach! Szukałem zaktualizowanych odpowiedzi, ale przegapiłem Twój komentarz. Wydaje mi się, że po kilku ostatnich dużych wydaniach pojawiło się wiele przestarzałych pytań dotyczących Minecrafta.
Cóż, myślę, że problem był mój - zdecydowałem się dodać komentarz do odpowiedzi już mocno nasyconej komentarzami: P
@RavenDreamer - „Dobrze nasycony” to dobre określenie na posty, które zaczęły ukrywać komentarze. Myślę, że ukradnę to do późniejszego wykorzystania!
Ech, pytanie zostało zadane lata temu, gdy Minecraft był w fazie alfa, a akceptowana odpowiedź pochodzi z „Aktualizacji Przygody” Beta 1.8
badp
2010-11-06 00:08:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chmury są na wysokości 49-46 nad poziomem morza. To daje 15 metrów przestrzeni nad chmurami.

Miernik oznacza bloki?
Tak. Jeden blok ma wysokość 1 metra.
Czy masz źródło informacji o chmurach?
@Raven, naprawdę nie. Po prostu wziąłem swoją kupkę żwiru i zbudowałem całą drogę w górę, a potem w dół. Nakręciłem film z tego procesu, ale wcale nie wygląda to ekscytująco.
W końcu udało mi się to zweryfikować. Myślę, że twój zasięg chmur może być trochę mniejszy (znalazłem szczyt chmury na +47 i jestem prawie pewien, że ta chmura miała co najmniej 5 bloków wysokości), ale po pomiarze za pomocą kilku drewnianych bloków mój portal (jak widoczny na rysunku) znajduje się 14 poziomów poniżej maksymalnej wysokości bloku.
Od wersji wstępnej 1.8 chmury są na suficie świata.
Ronan
2010-11-05 23:49:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz umieścić bloki 64 metry (bloki) nad poziomem morza. Źródło. Nie wiem jednak, jak wysokie są chmury

Oś Z podnosi się do 127, poziom morza to 64. Chmury są zwykle około 45-50 m npm lub 109-114.
Sparr
2010-11-06 04:10:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jestem w takiej samej sytuacji. Na kilka pięter ponad chmurami jest wystarczająco dużo wysokości. Odradzam budowanie skomplikowanych konstrukcji na poziomie chmur, ponieważ wchodzenie i wychodzenie z chmur podczas spaceru jest bardzo dezorientujące i bardzo blokuje widok.

Czy rozważałeś także drabinę w górę iw dół, czy wzmocniony tor wagonika? A wodospad jest zawsze najłatwiejszą i szybką drogą w dół.

Basen z wodą o głębokości 3 czyni cuda. :)
Tak. Mój system szybkiego zejścia to pojedynczy blok źródła wody umieszczony 3 kwadraty nad podłogą, a następnie trzy znaki (czwarta strona jest solidna) umieszczone, aby zapobiec rozlewaniu się wody. Zanurz się i odejdź.
Shangz
2011-09-21 17:05:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Świat generuje (od pierwszej warstwy podłoża skalnego) 128 bloków aż po niebo, 64 bloki nad poziomem morza. W wersji 1.8 chmury przekraczają limit 128 kompilacji.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...