Pytanie:
Jak zapobiec blokowaniu przejść przez obserwujących?
Ben Blank
2011-11-17 06:05:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czuję wielką sympatię do Lydii. Prawie od samego początku była zagorzałym towarzyszem. Walcząc u mojego boku, pilnując pleców, a nawet dzieląc moje ciężary. I zrobiła to wszystko bez narzekania. I nie więcej sarkazmu niż jest to uzasadnione.

Ona ma kilka złych nawyków… na przykład szarżowanie na smoki. Odmowa przerwania ataku, dopóki wróg nie zostanie zabity. Wędrując między mną a bandytą, który próbuję spalić.

Stojąc w drzwiach jak niezwyciężony bastion.

Więc… kiedy droga Lydia go wzięła na siebie, żeby zamknęła mnie w pokoju, stojąc w drzwiach, jak mam ją przekonać, żeby się ruszyła?

Ty: FUS RO DAH!
Lubię cię @Raven: P
Bardziej przyjazna opcja: WULD NAH KEST!
Osiem odpowiedzi:
hammar
2011-11-17 08:15:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W większości przypadków chodzenie lub bieganie do obserwującego powoduje jego ruch. Jednak zdarzały się sytuacje, w których bez względu na to, jak bardzo spotkałem Lydię, ona nie ustąpiła. W takim przypadku istnieje proste rozwiązanie. Po prostu porozmawiaj z nią i wybierz opcję „Chcę, żebyś coś zrobił”. Możesz wtedy wskazać miejsce, aby powiedzieć jej, żeby się tam przeniosła, co powinno usunąć ją z drogi.

Trochę trudny w użyciu, ale niezaprzeczalnie skuteczny!
Lub możesz przytrzymać „E”, aby łatwo wejść w „tryb poleceń”
Tamara Wijsman
2011-11-17 06:21:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu wbiegnij do niej, odepchniesz ją z powrotem; domyślnym kluczem na PC jest Alt.

Możesz też rzucić Whirlwind Sprint ...

lub po prostu FUS RO DAH je na uboczu;)
Świetny sposób na przerwanie bełkotu irytujących NPC w mieście :)
David Fullerton
2011-11-17 06:42:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z jakiegoś powodu zauważyłem, że kucanie (skradanie się) konsekwentnie usuwa ją z drogi. Kiedy kucam, ona też kuca i wydaje się, że zmienia swoją pozycję na tyle, by pozwolić mi przeżyć.

Ruzho
2013-09-01 21:58:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Podobnie jak w przypadku każdego pytania o niedogodności związane z rozgrywką w grze Bethesda, na to pytanie można odpowiedzieć „Jest na to modyfikacja”. W rzeczywistości kilka. Nawet nie zawracając sobie głowy przeglądami wielu obserwujących, które modyfikują całą sztuczną inteligencję obserwujących, przedstawiam dwa mody, które faktycznie rozwiązują dokładnie ten problem:

  • Przenieś to do cholery poprawia wrażliwość normalnej grzeczności SI. Zamiast stać kilka sekund przed ich twarzą, zanim zdecydują się odsunąć, znacznie szybciej zejdą ci z drogi. Jeśli idziesz, możesz nawet nie musieć zatrzymywać się dla całej grupy obserwujących w drzwiach.

  • Zejdź mi z drogi! umożliwia użycie okna dialogowego do oszałamiania lub powalania ludzi, którzy w przeciwnym razie mogliby zignorować zachwianie. Fajnie jest też popychać ludzi dookoła, ponieważ ratujesz cały cholerny świat, a oni nie okazują ci szacunku, na który zasługujesz.

detay
2011-11-18 20:02:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Idę do dowolnego rogu pokoju, a ona podąża za nią. Potem idę do drzwi.

Paul Farry
2011-12-13 04:44:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odkryłem, że wchodząc na nią i podskakując wielokrotnie w górę iw dół, gdy idę dalej, cofam się.

andronikus
2011-12-01 23:12:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli stoi w przejściu z zamykanymi drzwiami, spróbuj je zamknąć i otworzyć. To często odsuwa ją z drogi w tym lub innym kierunku, w zależności od tego, gdzie dokładnie stoi.

Jasper
2014-12-28 18:45:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zawsze ją uderzam, aż przestaje za mną podążać i odchodzi, a potem proszę ją, żeby znowu za mną poszła.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...