Pytanie:
Czy noszenie zbroi jako mag rzuca zaklęcia ma wady?
Mad Scientist
2011-11-11 12:55:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W grze są szaty maga, które dają bonusy bardzo przydatne dla magów, takie jak regeneracja magii. Ale obecnie biegam w zbroi, ponieważ szata tak naprawdę nie chroni mnie zbytnio, jeśli banda nieumarłych mnie uderza.

Myślę o przekształceniu mojej postaci w jakiegoś rodzaju maga bitewnego, więc zastanawiam się, czy warto pozostać w zbroi podczas rzucania zaklęć.

Czy są jakieś kary za rzucanie magii w lekkiej lub ciężkiej zbroi? Jeśli istnieją, czy różnią się one w przypadku ciężkich i lekkich zbroi?

Dziesięć odpowiedzi:
Mr Smooth
2011-11-11 13:21:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie ma kar jako takich.

Po prostu nie dostaniesz premii, które, jak sądzę, możesz zakwalifikować jako karę.

Mimo to otrzymujesz premia w postaci dodatkowej zbroi, więc jest to raczej kompromis.

Nawet początkowe szaty maga zapewniają + 50% regeneracji magii, więc to * trochę * wielka sprawa.
@RavenDreamer To prawda. Sądzę jednak, że wyższe poziomy będą zadawać obrażenia itp., Ponieważ najprawdopodobniej będziesz mieć później wiele mikstur.
Szaty ekspertów oferują około 20% mniej [szkolnego] kosztu magii i 100% regeneracji magii
Mając wystarczająco wysokie umiejętności zaklinania, możesz * więcej niż * zanegować tę wadę, sprawiając, że twoja zbroja da ci * wyższą * redukcję i * podobnie wysoką regenerację magii *. Więc jeśli (i kiedy) tam dotrzesz, (ligh) zbroja stanie się wyraźnym zwycięzcą.
Ponadto regeneracja magii w walce jest niewiarygodnie powolna. Nawet + 300% regeneracji jest prawie bezużyteczne - dlatego dają ci tak pozornie wysoką regenerację w szacie nowicjusza. Po prostu odczaruj jedną z szat regenerujących / redukujących koszty, zaczaruj trochę biżuterii i noś zbroję. Najlepsze z obu światów.
@bigjeff5: Mam postać z wysokim zaklęciem / kowalstwem, a moja zbroja ze smoczej łuski jest właściwie odpowiednikiem szat Mistrza. Gdy już będziesz mógł podwójnie zaklinać rzeczy, możesz zaczarować regenerację many ORAZ redukcję kosztów / regenerację many na tym samym przedmiocie. Klatka piersiowa, głowa, pierścionek, naszyjnik, szybko się sumuje.
Nie możesz używać zaklęć „fortyfikacja szkoły magii plus regeneracja magii” na biżuterii, tylko na przedmiotach w klatce piersiowej (główna zbroja, odzież lub niezaklęte szaty).Jednak część tego zaklęcia związana z regeneracją magii utknęła na 10%.Jeśli zdobędziesz tylko zaklęcie szkolne, możesz zaczarować nim z większą siłą niż zaklęcia „szkoła plus regeneracja”, pozwalając na 25% zniżki na przedmiot z samym zaklęciem (może być wyższy dzięki wzmocnieniu przez alchemię).Zaklęcia tylko szkolne mogą trafiać na głowę, klatkę piersiową, dłonie i pierścień, aby otrzymać 100% darmowego rzucania szkoły (mogą to być 2 szkoły, jeśli użyjesz profitu Dodatkowy efekt).
Ancarius
2011-11-13 12:25:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie ma kary za używanie zbroi. Również jeśli odczarujesz szatę nekromancji lub coś przy stole zaklęć, możesz zastosować ją do dowolnego typu zbroi.

Jest mały haczyk z trasą zaklęć. Przekonasz się, że możesz nakładać zaklęcia szkoły magii tylko na swój pierś, a nawet w przypadku czarnych lub wielkich klejnotów duszy regeneracja magii jest ograniczona do 10%. Chyba że zdobędziesz czarujące bonusy!

Rzeczywiście możesz go zastosować, ale możesz nie osiągnąć tego samego poziomu (odczarowanie 50% regeneracji magii i stworzenie nowej może skutkować 1% regeneracją magii, w zależności od twoich umiejętności i klejnotu duszy). Nie jestem też pewien, czy możesz zaczarować przedmiot wieloma zaklęciami - w grze przedmioty mogą łączyć wiele różnych zaklęć.
@Konerak: W miarę zwiększania poziomu Zaklinania i pobierania profitów z tego drzewa, Twoje zaklęcia stają się porównywalne, a później nawet lepsze niż te dostępne w większości przedmiotów. W szczególności na poziomie 100 Zaklinanie możesz umieścić dwa zaklęcia na jednym przedmiocie. Pamiętaj również, że klejnoty / dusze wyższego poziomu zapewniają również lepsze bonusy.
Jest też zabawny fakt, że niektóre (rozczarowujące) zaklęcia dają już dwa wzmocnienia. Na przykład możesz mieć zaklęcie Magii Zniszczenia i Regeneracji Magii.
Możesz wzmocnić część „Ufortyfikuj szkołę” w „Ufortyfikuj szkołę i regenerację magii” za pomocą wyższych umiejętności, atutów i mikstur (inne rzeczy również, jeśli masz Dragonborn DLC), ale NIGDY nie uzyskasz więcej niż 10% regeneracji.czar kombinacji.Jednak osobny zaklęcie regeneracji magii ... Mogę je zdobyć do 88%.
Precog DragonBorn
2011-11-20 21:55:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tak. Istnieją wady.

Kiedy odniesiesz obrażenia mając na sobie ciężką lub lekką zbroję, podniesiesz poziom tych umiejętności, co zwiększy twój ogólny poziom, co wraz ze skalowaniem utrudni pokonanie wrogów. >

Gdy masz na sobie zbroję 0, możesz skorzystać z Drzewa Przemiany, które ma cechę zwaną Zbroją Maga. Pancerz maga na poziomie 1 podwoi zbroję zapewnianą podczas rzucania Kamiennego Cienia. Stoneflesh daje rzucającemu 60 pancerza na 60 sekund, 120 z Mage Armor na poziomie 1.

Będziesz miał swoją zbroję, ale nie będzie ona fizyczna.

Samo założenie elementów zbroi na czterech slotach daje 100 ukrytych zbroi. Ze względu na ocenę zbroi lepiej jest nosić zbroję podczas używania kamiennego mięsa niż nie, nawet z atutem. 100 + 60 + zbroja z przedmiotów przeciwko 120. Nawet w szacie i hełmie to 60 + 60 + zbroja z przedmiotów. Jeśli jednak potrzebujesz szaty i kaptura, ten profit zmiany zaczyna się rozwijać.
Może twoje liczby dotyczące klasyfikacji ukrytej zbroi są oparte na starszych nieporozumieniach.To ukryty bonus 25 punktów za każdy element, a nie 40 za główny pancerz i 20 za pozostałe.Czary wyższego poziomu mogą być lepsze niż zbroja niższego poziomu (powiedzmy hebanowe ciało 100 razy 3 ze zbroją maga 3/3).Kosztuje jednak dużo magii (więcej, jeśli użyjesz podwójnego rzutu przez dłuższy czas).Nie jest trudno trafić w czapkę w dowolnej zbroi w grze, jeśli masz maksymalne umiejętności rzemieślnicze (możesz potrzebować niektórych cech zbroi do zbroi).Zaklęcia zbroi maga mogą pomóc ograniczyć twoją odporność bez profitów zmian, jeśli jesteś blisko tego (powiedzmy w zbroi ze skóry).
Lawful
2011-11-21 04:50:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zależy od tego, że jako mag naprawdę nie musisz nosić ciężkich, a nawet skórzanych zbroi ze względu na swoje profity Przemiany.

Generalnie powinieneś dążyć do zdobycia szaty Arcymagów i założenia około 5-6 profity do szkoły przemiany, która zwiększy obronę twoich wzmocnień przemiany x3-4 razy, jeśli nie nosisz nic innego oprócz szat, te zaklęcia dadzą ci taką samą zbroję lub nawet większą zbroję, niż gdybyś nosił naprawdę dobrze ciężka zbroja i nadal możesz zachować swoje bonusy z szaty, tiary i pierścienia.

Poza tym tak naprawdę nie musisz używać zaklęć do tworzenia zbroi, ponieważ nie możesz nakładać dodatkowych zaklęć na szaty które mają już opcje (chociaż nie jestem pewien, czy nadal nie możesz, gdy masz zaklęcie na poziomie 100, ponieważ zapewnia to możliwość nałożenia 2 zaklęć na element wyposażenia)

Chociaż jeśli chcesz iść ścieżką ciężkiej zbroi i zaczarować je regeneracją many, wtedy będziesz musiał mocno awansować zaklęcie (do lv100) i umieścić wiele profitów w drzewie, około 10 profitów lub coś w tym rodzaju, ale nie będziesz w stanie dużo skorzystać z profitów zmiany, a nawet jeśli masz w pełni ulepszone drzewo profitów dla zaklęć, nadal nie jestem pewien, czy to zrobisz być w stanie faktycznie osiągnąć pełne korzyści, jakie zapewnia Arcymag lub inna szata z dużej szkoły magii.

EDYCJA: Ta odpowiedź mówi, że nie odniesiesz korzyści z wyrównywania lekkiej / ciężkiej zbroi mistrzostwa, na które nie mogę się zgodzić. Jedynym sposobem na awansowanie w tej grze są umiejętności spamowania, im więcej zaklęć awansowałeś - tym wyższy będzie twój ogólny poziom i więcej będziesz mieć dostępnych profitów.

Troszkę podniesienie poziomu wpłynie tylko na Twój ogólny poziom.

Najlepszą zbroją maga (poza skórą smoka na poziomie mistrzowskim) jest heban.Nawet ze zbroją maga 3/3, jest to tylko 300 pancerza (36% redukcji obrażeń).Smocza skóra osiąga limit 80% redukcji obrażeń lub 667 współczynnika pancerza, ale trwa tylko 30 sekund (45 ze stabilizacją).Każdy kawałek prawdziwej zbroi ma ukryty bonus 25 punktów (czyli plus 100 za pełny zestaw) i nie jest wcale trudne osiągnięcie czapki przy 567 wyświetlanej ocenie zbroi (lub 592 bez hełmu).
MichaelS
2011-11-25 09:57:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie ma żadnych wad używania zbroi zamiast tkaniny, z wyjątkiem zmniejszenia wagi. Jeśli zdobędziesz odpowiednie profity, te zbroje i tak nic nie ważą, gdy są noszone. Możesz użyć zmian, aby wzmocnić się zbrojami maga, ale jestem prawie pewien, że pełne, ulepszone daedryczne są co najmniej tak dobre, jak wszystkie magiczne zaklęcia zbroi.

Jeśli zmaksymalizujesz swoje zaklęcia, możesz trafić 100 % redukcji kosztu zaklęć, co oznacza, że ​​wszystkie wybrane przez ciebie zaklęcia kosztują zero many. Eliminuje to potrzebę + regeneracji many lub dodatkowej many dostępnej tylko w ubraniu. Co więcej, przy zaklęciu 100 możesz zdobyć profit, aby umieścić dwa zaklęcia na jednym przedmiocie, co oznacza, że ​​możesz albo mieć zerowy koszt many dla dwóch szkół (zniszczenie + zmiana, dla mnie), albo możesz wzmocnić swoją lekką / ciężką zbroję, zdrowie, odporność na magię itp. z tym dodatkowym miejscem. Tak czy inaczej, myślę, że użycie prawdziwej zbroi i maksymalnego zaklęcia jest daleko i daleko, na wysokim poziomie.

Oczywiście używam zbroi, butów i rękawic Forsworn w połączeniu z diademem , bo uważam, że to śmiertelnie seksowne. Na domyślnym poziomie trudności nie stanowi to problemu.

Mikado
2011-11-28 23:48:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obecnie jako mag mam na sobie pełny zestaw ciężkiej zbroi (który jest niestety redgardem, miałem zamiar zostać wojownikiem, ale magia była zbyt zabawna). Moje zaklęcie to 75 i zaczarowałem naszyjnik, pierścień, hełm i zbroję, aby mieć 20% redukcji zaklęć zniszczenia. Niszczę wszystko, co przekroczę, nosząc pełny zestaw ciężkiej zbroi. Gdy zaklęcie osiągnie 100, możesz zaczarować naszyjnik, pierścień, zbroję i hełm do 25% redukcji zaklęć, skutecznie sprawiając, że każde zaklęcie nic nie kosztuje. Złe jest to, że ciężki pancerz sprawia, że ​​poruszasz się wolniej i bardzo szybko wysysa stamanię, ale gdy masz już 100 umiejętności w ciężkiej zbroi, nie będzie to miało znaczenia, ponieważ możesz zdobyć profit, który sprawia, że ​​nic nie waży. Ponadto, jak powiedziała poprzednia osoba, gdy zdobędziesz ostatni profit w zaklętym drzewie, możesz mieć dwie szkoły magii, które nic nie kosztują. Patrząc wstecz, zamiast tego użyłbym lekkiej zbroi.

Jeśli nadal grasz i aktualizujesz do patcha 1.9, możesz uczynić ciężką zbroję legendarną, aby odzyskać punkty talentów i zamiast tego użyć lekkiej zbroi.
Moorleiche2k
2011-12-05 23:36:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najpierw kilka faktów:

  1. Nie możesz zaczarować przedmiotów, które są już zaklęte.

  2. Istnieje limit redukcji obrażeń na około ~ 80%. Osiąga się to przy wartości zbroi około 580. Tak więc zdobywanie większych ilości jest tylko po to, by się włóczyć;). Uzyskanie zmiany bez zbroi jest prawie tak dobre, jak noszenie legendarnej kutej zbroi (lekki lub ciężki nie ma znaczenia - patrz e)). Po prostu aktualizuj zaklęcia obronne oparte na zmianach (dąb -> kamień -> żelazo (??) itp.)

  3. Regeneracja magii jest możliwa na 3 przedmiotach. Oznacza to, że dzięki 100 zaklęciom i wszystkim niezbędnym cechom będziesz miał 3x 62% wzrost regeneracji Magii. Z głową Morokaia (lekka zbroja) będziesz miał 2x 62% + 1x 100%. Dzięki temu i pewnej podstawowej puli Magicka możesz rzucać bez przerw w reg-ach.

  4. Wiele fajnych przedmiotów to wszelkiego rodzaju lekkie lub ciężkie zbroje, np. Morokais. Tak więc dla graczy, którzy lubią mieć pewną obronę, jest to podstawowa decyzja o skorzystaniu z pomnażającego atutu drzewa zmian lub pójściu na zbroję, w tym kowalstwo, ponieważ twoim celem jest osiągnięcie (2).

    Rozważam kolejna eksploatacja, jeśli nie grasz na eksperta lub mistrza (robię to z moim magiem i nadal go nie potrzebuję):

  5. Możesz zwiększyć swoje umiejętności zaklęć za pomocą alchemii (rozsądne ilości powyżej 40% łatwo osiągalne). Dzięki zaklęciu na 100 plus alchemii możesz zaczarować 4 przedmioty wzmocnionym kowalstwem i alchemią (4x + 25% w zasadzie + x% przez miksturę), stworzyć kolejną miksturę i powtórzyć. Wreszcie na zaklętym przedmiocie będziesz miał niezwykle wysokie umiejętności kowalstwa i alchemii (a przy eliksirach również umiejętność zaklęcia).

    Osiągnąłem jednoręczny miecz daedryczny z dmg ataku ~ 270 (bez zaklęć) i wartością ciężkiego pancerza bez tarczy 540 (ciężka zbroja smoka bez tarczy) nawet bez procesu, który opisałem powyżej. Gra stała się nudna nawet na poziomie mistrzowskim (jedno uderzenie przeciągniętych władców śmierci jednoręcznym mieczem jednoręcznym), więc w ogóle tego nie polecam. Dzięki zbroi Daedra (bez tarczy) i wzmocnionej ciężkiej zbroi zbliżyłem się do 700. Ze względu na (2) jest to absolutnie niepotrzebne i nie próbowałem więcej.

Opierając się na tych faktach, musisz wybrać albo sposób oparty na przemianach, niekoniecznie wspierający zaklęcie i alchemię, albo zbroję i ostatecznie kowalstwo + zaklęcie. W obu przypadkach (prawie) osiągniesz limit redukcji dmg.

PS. Używam wersji 1.2.12.0 i ze wszystkimi trzema znakami (lvl 47-60) nigdy nie znalazłem odczarowywalnego (!!) przedmiotu, który zmniejsza koszt Magicka. Dlatego nie polegam na powyższych informacjach i używałbym Magicka reg.

Istnieje wiele przedmiotów, które można odczarować, które zmniejszają koszt magii, ale zazwyczaj są to przedmioty dla określonej szkoły. Na przykład szata zniszczenia nowicjusza obniży czary zniszczenia ORAZ zapewni 10% regeneracji magii (zajrzyj do sklepu z ubraniami w Samotności). Pamiętaj też, że możesz również zwiększyć regenerację magii za pomocą mikstur. Trwają 300 sekund, czyli dość długo.
Adel of the desolate hills
2011-11-15 02:44:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Każdy przedmiot ma tylko ograniczony zestaw zaklęć, które przyjmą i często są one słabsze niż nagrody za misje, nawet po wysokim poziomie zaklęcia. Szata arcymaga jest tak dobra, że ​​nie możesz nic na to poradzić, ale ją załóż. Ciężka zbroja generalnie nie może przyjmować zaklęć regenerujących manę, ale lekka zbroja może, ale nie są tak dobre, jak szata arcymaga i maska ​​z ostatniego zadania. Tkanina jest do dupy do obrony, ale mroźne atros i Lydia powinny być więcej niż wystarczające, aby trzymać potwory na dystans (do tego służą). Nieubłagany krzyk siły również bardzo pomoże, podobnie jak ulepszenie destro, które powoduje zatoki. Na marginesie, raz znalazłem stalową zbroję w lochu z regeneracją many i zniszczeniem 17% zaklęcia, ale od tamtej pory nie widziałem takiej zbroi.

Szata arcymaga jest całkiem dobra. Warto przejść przez całą serię zadań dla Maga, wraz z innymi przedmiotami, które z niej otrzymasz. Nie sądzę, żeby zaklęte przedmioty też go pokonały, IIRC ma więcej niż dwa bonusy, czyli więcej, niż możesz zaczarować.
@PerishableDave: niestety szata arcymaga liczy się jako * zarówno * zbroja *, jak i * hełm. Musiałby więc zapewnić wystarczające bonusy dla * obu *, czego mi nie daje (jeśli użyjesz wszystkich szkół magii w przybliżonych ilościach, to oczywiście może być o wiele więcej warte).
@JoachimSauer Nie jestem pewien, czy to prawda, mój mag ma obecnie szatę arcymaga oraz maskę smoczego kapłana Morokei
@Gary.S: Będę musiał to przetestować, ale wyraźnie pamiętam, jak zdejmowałem mój piankowy hełm, może maska ​​liczy się jako niezupełnie-hełm.
Możesz nosić obręcz i maski jako miejsce na głowę z szatą arcymaga, ale nie rzeczywiste czapki / kaptury / hełmy.
Chris
2011-11-20 21:45:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli podniesiesz poziom swojej zmiany, otrzymasz profit, który podwaja moc zaklęć z mięsa dębowego, żelaza i kamiennego mięsa, o ile nie nosisz zbroi. Więc musisz pomyśleć, czy będziesz nosić zbroję, która ma wartość zbroi 180 lub wyższą. Poza tym istnieje wiele fajnych szat, takich jak szaty arcymaga, które znacznie ułatwiają rzucanie i używanie magii. To rodzaj kompromisu.

Skibo
2011-11-24 20:04:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli zwiększysz zaklęcie do 100 i umieścisz punkty w atutach innych niż obrażenia od żywiołów broni, możesz mieć duże wzmocnienia na swojej ciężkiej zbroi. Aby spierać się ze wszystkimi komentarzami o zmianach, niekoniecznie będzie to tak wysokie lub wyższe, jeśli faktycznie zainwestujesz w ciężką zbroję, co w połączeniu z podwójnymi zaklęciami byłoby bardzo korzystne. Poza tym OP nie powiedział, że koniecznie koncentruje się na zmianach.

To JEST kompromis, możesz uzyskać takie same lub prawie takie same jak potężne zaklęcia i znacznie wyższą ocenę zbroi oprócz zalet ciężkiej zbroi. Biorąc to pod uwagę, jeśli zdecydujesz się NIE inwestować w ciężką zbroję, nie jest to tego warte. Jasne, że masz dobrą zbroję, ale nie byłaby tak dobra jak zbroja maga w przemianie, a jeśli nie zamierzasz zmieniać, to obrona jest dobra, ale wątpię, czy będziesz miał dużo wytrzymałości na magu i teraz jesteś cierpienie niosące ten dodatkowy ciężar bez atutu polegającego na tym, że ciężka zbroja nic nie waży i ma niewielki lub żaden wzrost udźwigu.

Dlatego nie chciałbyś wypełniać drzewa profitów zaklęć, możesz użyć punktów, które trafiałyby do zaklęć broni i umieścić je w ciężkiej zbroi, w końcu jesteś magiem.

Ogólnie jest to korzystne, w rzeczywistości polecam je, jeśli jesteś cierpliwy. Zrobiłem to i mam niesamowitą pancerną figurę. Dzięki jednej z końcowych cech, atakujący otrzymują obrażenia z powrotem na twoje peleryny. Jeśli pójdziesz destro, mag ma tak wiele możliwości. Chodzi o to, czego chcesz i co zrezygnujesz, aby to osiągnąć.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...