Pytanie:
Jak zrobić skuteczną pułapkę SMP Minecraft?
Nicholas1024
2011-02-28 10:17:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W porządku, więc na serwerze SMP, na którym gram, było kilka nalotów innych graczy, aby zabrać moje rzeczy, a czasami zabić mnie i zabrać mój ekwipunek. Więc chciałbym zrobić dla nich kilka pułapek, gdy następnym razem się pojawią. Jaki jest najlepszy sposób na zrobienie dla nich pułapki?

Chciałbym mieć następujące atrybuty

  1. Proste: chociaż prawdopodobnie mam wystarczająco dużo pyłu z czerwonego kamienia, aby stworzyć złożoną pułapkę, wolałbym projekt, którego raczej nie zepsuję, ponieważ wysadziłem się w powietrze przed próbą wykonania Pułapka związana z TNT.

  2. Nieuniknione: Cóż, to jest oczywiste. Przypuszczam, że można uciec / uniknąć wszystkiego, mając odpowiednią wiedzę i sprzęt, ale chciałbym coś, w co na pewno wpadną. To powiedziawszy, wolałbym, żeby pułapka nie była czymś, czym mógłbym się przypadkowo zabić, chodząc po domu.

  3. Na koniec chciałbym pułapkę który nie niszczy całego wyposażenia wraz z wrogim graczem, czy byłoby miło ograbić ich diamentowe miecze zamiast je spalić. (Chociaż, byłbym w porządku z niektórymi pułapkami lawowymi jako ostatnią linią obrony, gdyby unikały wszystkiego innego.)

Z góry dziękuję za pomoc!

EDYCJA: Aby wyjaśnić, na serwerach, na których gram głównie, jest to zazwyczaj domyślna rozgrywka, ponieważ nadużywanie uprawnień administratora do raidowania jest niedozwolone. Więc załóżmy, że wrogowie gracze mają najlepszy możliwy sprzęt (diamentowe kilofy, miecze, zbroje, łuki, trotyl, bloki wody / lawy itp.), Ale nie mają zdolności administratora.

google jak zrobić detektor aktualizacji bloku. zawiera bardzo rozbudowany samouczek, jak zamienić drewniane drzwi w czystą destrukcję ...
27 odpowiedzi:
Resorath
2011-02-28 23:43:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niestety na serwerze, na którym nie ma reguł przeciwko żałobie i wszystko można zniszczyć, nie ma niezawodnego sposobu na „złapanie” wrogich graczy.

  • Każde urządzenie z czerwonego kamienia można łatwo uniknąć, ponieważ wymaga nadepnięcia na płytę naciskową, którą może zobaczyć każdy, kto ich szuka.
  • Pułapek w czerni jak smoła można łatwo uniknąć, inwestując w pochodnie przeciwnika.

  • Tunelem można przejść przez każdą ścianę.

  • Oprócz wyzwalania pułapek z czerwonego kamienia, środowisko nie „aktualizuje się” w odpowiedzi na gracza, w ten sposób każdy przebiegły gracz może ominąć wszystkie pułapki przy niewielkiej ilości zasobów.

Najlepszym sposobem na zabezpieczenie danych jest ich ukrycie. Najlepszym sposobem na to jest użycie poleceń server / home i / sethome. Po prostu idź głęboko w dzicz. Kop głęboko w ziemi i najlepiej spróbuj znaleźć naturalnie występujące źródło lawy. Wymień bloki nad sobą i włóż skrzynię do źródła lawy i / sethome. Nawet gracze używający narzędzi rentgenowskich zobaczą tylko naturalne źródło lawy (pochodnie są martwym prezentem bazy) i nie będą w stanie zobaczyć skrzyni.

TL; DR: Bazy nie mogą być bezpieczne, a ukrywanie się przed odtwarzaczami rentgenowskimi jest trudne. Umieść skrzynię w lawie i odejdź.

Możesz także ukryć skrzynie za obrazami i uzyskać do nich dostęp przez obraz.
Ukrywanie bazy i łupów to zdecydowanie najlepsza opcja. Jedyną inną opcją, aby skutecznie zapobiegać złodziejom i griefom, jest gra na serwerze, który na to nie pozwala. Pułapki po prostu tego nie zrobią, przepraszam.
+1 za ukrycie go pod lawą, najlepszy pomysł, jaki słyszałem przez cały dzień. Żałobnicy z prześwietleniem kradnącym moje piersi sprawiają, że jestem smutny.
Popraw mnie, jeśli się mylę ... ale czy skrzynie nie palą się, jeśli są w lawie?
@TheAdamGaskins nie, nie palą się.
Niesamowite, nie miałem pojęcia, że ​​możesz ukryć skrzynię w bloku lawy. Nadal chciałbym kilka pomysłów na pułapki (ponieważ to fajna baza, a naloty nie są takie złe), ale +1 za tę odpowiedź.
* „Nawet gracze używający narzędzi rentgenowskich zobaczą tylko naturalne źródło lawy” * - to nieprawda; nie jest trudno zhakować klienta, aby pokazać wszystkie skrzynie (lub diamenty lub cokolwiek innego) i nic więcej po naciśnięciu przycisku. Jednak * większość * ludzi nie ma tych klientów, więc nadal jest to dobry pomysł.
@Resorath: Lava można wyłączyć w tych narzędziach ...
Właśnie ukradziono mi dużo żelaza, szmaragdu i odchodów. Znajdowali się w skrzyni pod lawą. To zdecydowanie nie jest odporne na promieniowanie rentgenowskie. :( Zajęło im to tylko 3 dni.
Istnieje popularny hack o nazwie chestfinder - podświetla on skrzynie w zielono-żółtych pudełkach.
xfs
2011-05-13 18:47:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najskuteczniejsze pułapki SMP nie są najbardziej skomplikowane ani te z najlepszym przebraniem, ale takie, które są nieuniknione i nieoczekiwane w stosunku do zwykłego sposobu myślenia. Sztuka pułapki SMP polega na tym, w jaki sposób można odkrywać i wykorzystywać powszechne nastawienie, myśleć w sposób, w jaki myślą najeźdźcy. Poniżej znajduje się mała lista możliwych do wykorzystania sposobów myślenia, o których myślałem:

  1. Gracze będą kopać prosto w dół w celu uzyskania zasobów (drewna, rudy) pod pewnymi warunkami. Nieoczekiwany jest głęboki dół pod spodem. (Zwana również pułapką na drzewo na Minecraft Wiki)
  2. Gracze będą rozpraszani przez interesujące przedmioty lub wabiki. Pułapki skierowane w przeciwnym kierunku będą przyciągać mniej uwagi.
  3. Gracze będą zirytowani i przeoczą nierówności terenu z powodu braku ciągłego ruchu. Głęboki dół ukryty w długim i niechlujnym okrągłym lub pochyłym szybie kopalnianym jest prawdopodobnie ignorowany, nawet przy pełnym oświetleniu.
  4. Gracze wybierają najkrótszą ścieżkę, jeśli to możliwe, zwłaszcza dla niecierpliwych graczy. Głęboki dół pod basenem do nurkowania jest nieoczekiwany.
  5. Gracze czasami próbują użyć bloków, aby usunąć napływającą wodę lub lawę. Wyskakujący interfejs pieca (stół warsztatowy, skrzynia) jest nieoczekiwany i uciążliwy.
  6. Gracze będą źle przewidywać, jak wysoko i daleko mogą skoczyć, zwłaszcza gdy nad nimi są bloki lub próbują wskoczyć na półblok.
  7. Gracze zapomną o szczegółach po drodze. Nieoczekiwane rzeczy mogą się wydarzyć, gdy wracają w panice.

Używana jest tu tylko pułapka-pułapka, ponieważ można ją łatwo zbudować i zresetować. Wolę też pułapki-pułapki bez lawy i kaktusa, ponieważ to marnuje więcej czasu dla najeźdźców, aby odzyskać rzeczy. Kiedyś wpadłem w swoją własną pułapkę typu 3 (z lawą), ponieważ nie byłem skoncentrowany i zapomniałem o niej. Miejmy nadzieję, że pojawią się bardziej kreatywne odmiany niż powyższe, prymitywne.

Istnieją również standardowe porady dotyczące bezpieczeństwa:

  • Twój dom przejdzie kontrolę rentgenowską. Lepiej żebyś wiedział, jak wygląda i co zostanie odkryte.
  • Twój dom będzie przyciągał mniej uwagi, jeśli będzie wyglądał na bezwartościowy, niezamieszkany, niechlujny lub napadnięty.
  • Sztuczny zbadane zostaną ślady (brukowiec, brud) wokół twojej kryjówki skrzyń. Uczyń je spójnymi z otoczeniem.
  • Wiele fałszywych celów może odwrócić wysiłek poszukiwawczy.
  • Piece są lepsze niż obsydian, jeśli chodzi o solidną konstrukcję. Zebranie obsydianu zajmuje dużo czasu i tylko przyciąga uwagę i łatwo ulega zniszczeniu. Na przykład, mam doświadczenie w tunelowaniu przez obsydianową ścianę gołymi rękami przez 1 godzinę.
Scythe
2011-05-18 17:29:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wykop dużą dziurę przed drzwiami wejściowymi, z wodą na dole. Połóż blok TNT tuż pod warstwą wierzchnią, a następnie połóż na nim piasek / żwir i umieść na nim płytę dociskową. Nie zapomnij zrobić tajnego wejścia do swojego domu, aby móc wejść.

Teraz, jeśli ktoś spróbuje wejść do twojego domu przez drzwi frontowe, nadepnie na płytę dociskową, myśląc, że tak Otwórz drzwi. Zamiast tego uruchomi TNT i spadnie, a żwir spadnie, a oni spadną. Jeśli upadek ich nie zabije, zrobi to TNT. Ale ponieważ TNT zostanie zanurzone w wodzie, nie dojdzie do eksplozji, ale odniosą obrażenia i najprawdopodobniej je zabiją.

Jeśli chcesz, możesz zrobić tunel o szerokości jednego bloku na dole dziury, przez którą przechodzą ich przedmioty, i możesz połączyć ją z podziemną częścią domu, abyś mógł ją zabrać. Jedynym minusem jest to, że za każdym razem musisz go resetować, za każdym razem dodając jeszcze jeden TNT i żwir / piasek.

Jeśli chcesz, możesz zastąpić brud / kamień na dole wieloma warstwami obsydianu, więc jeśli w mało prawdopodobnym przypadku przeżyją, wydostanie się zajmie im wieki.

Mam nadzieję, że to pomogło!

Głównym problemem związanym z tym rozwiązaniem jest opadający żwir, który wypuści wodę na dnie, czyniąc ją zbędną
user8606
2011-04-15 15:29:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie to wymyśliłem, moim pomysłem byłoby użycie spadającej podłogi do dołu z wodą z obsydianowymi ścianami. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy naprawdę się w to wkręcasz. Stąpają na płycie naciskowej, a lawa niszczy pochodnię podtrzymującą ziemię pod nimi. Spadają, miejmy nadzieję, szybciej niż lawa i lądują w wodzie. Następnie lawa uderza w wodę, zamieniając górny poziom w kamień lub obsydian, jeśli użyłeś płytki wodnej. i są uwięzieni. W wodzie zniszczenie płytek zawsze trwa dłużej, a obsydian trwa wieczność. Więc można to zrobić. Ale potrzebne byłyby dwie płytki wodne, pochodnie, piasek / żwir, płyta dociskowa, pochodnie i głównie obsydian. I sposób na ukrycie pułapki.

Jak pobudziłbyś lawę do poruszania się za pomocą płyty naciskowej?
Możesz po prostu włożyć wiadro lawy do dozownika podłączonego do płyty dociskowej.
@MarcoGeertsma Jest to nowa funkcja niedostępna w 2011 roku. Zamiast tego sugerowałbym użycie tłoka, ponieważ blok, na którym stoją, nie będzie musiał być piaskowy / żwirowy i nie będziesz musiał używać pochodni.
Głównym problemem związanym z tym rozwiązaniem jest opadający żwir, który pozbawi wodę dna
Minecraft Help
2011-08-12 14:22:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wybieram na dom naturalny obszar, zwykle górę. Jednak nie robię widocznych drzwi odsłaniających dom, robię tajną zapadnię, która prowadzi do domu. Robię też kilka innych drzwi-pułapek, które wyglądają dokładnie tak samo, wszystkie z małymi tunelami.

Najeźdźca w końcu odkryje, że w zapadkach nie ma nic poza bezużytecznymi tunelami i odejdzie.

Jest jeszcze jedna rzecz, którą robię.

Wykopuję jeden blok o głębokości około sześciu bloków i umieszczam obok niego płytę dociskową wraz z klapą w miejscu, gdzie jest dół. Na samym dole wrzucam lawę i zasłaniam otoczenie paleniskami.

W ten sposób, jeśli najeźdźca zostanie uwięziony, nie będzie miał innego wyjścia, jak tylko rozbić piece, ale wszyscy wiemy że piece potrzebują pół minuty, aby się zepsuły, więc do tego czasu najeźdźca zostanie zabity z lawy.

Zommuter
2011-03-05 00:41:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli / home działa, możesz otoczyć całą bazę wieloma warstwami obsydianu (rzuć!). Ponieważ nawet w przypadku diamentowego kilofa każdy blok potrzebuje 30 sekund, aby rozbić, najeźdźcy prawdopodobnie pomyślą, że nie warto spędzać tyle czasu po czwartej warstwie ...

Zaawansowana konstrukcja może oczywiście obejmować jakiś labirynt obsydianu, który prawie na pewno zmusza do wykopania w którymś momencie. a potem ... lawa :) Lub coś bardziej wyrafinowanego (ponieważ chcesz mieć ich odchody): Woda na poziomie, która wyzwala ścianę dozownika za lawą.

Również w najbardziej ekstremalnym przypadku możesz zapytać i admin, aby otoczył cię całkowicie skałą. Oczywiście nie możesz wtedy wyjść sam, chyba że masz uprawnienia / tp i przynajmniej jednego przyjaznego gracza.

EndoMatrix
2012-12-06 05:57:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak kilka osób wspomniało, najlepszą formą obrony przed najeźdźcami jest ukrycie swoich kosztowności. Zwykle tworzę obwody czerwonego kamienia w sekretnych pokojach, które wymagają dźwigni lub przycisku do aktywacji, ale usunę ten wyzwalacz lub zakryję go, aby nie można go było aktywować.

Jedną z najlepszych strategii może być zbuduj swoją bazę bardzo daleko od punktu odrodzenia. W ten sposób jest mało prawdopodobne, aby gracze nawet zapuszczali się blisko Twojej bazy i mogą być bardzo nieprzygotowani, jeśli to zrobią.

Dude
2011-08-22 08:54:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spróbuj umieścić dość wartościowy przedmiot na drewnianej płycie dociskowej podłączonej do falownika, podłączonej do pułapki. Najlepiej sprawdza się z drewnianymi deskami na podłogi.

Po chwili element znika.
Element znika po 5 minutach. @TomWijsman
Agawin
2012-05-02 10:18:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po prostu wykopałbym przed żelaznymi drzwiami jako fałszywe wejście z płytą dociskową na piasku lub żwirze (najlepiej żwirze w jaskini) z tnt pod spodem, a następnie umieściłbym pod nim lawy dwa bloki. następnie pod płytą tnt mieć taflę szkła lub żelazne pręty tuż pod nią z pustą przestrzenią i ścieżką od wewnątrz podstawy, aby można było zebrać odchody. Powinno to wyglądać tak:

  dp bb g bb t bb s bb s bb l bb g bs s bs b bb b bb = blok p = płyta ciśnieniowa = tafla szklana = żelazny drzwi = tntl = lavag = żwir / piaski = pusta przestrzeń  

Mam nadzieję, że to pomoże!

Bombillazo
2011-03-10 02:22:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz użyć Soul Sand do tworzenia pułapek (takich jak jednokierunkowe wejścia) lub połączyć je z lawą i pyłem czerwonego kamienia, aby stworzyć coś bardziej wyszukanego. Sugerowałbym użycie przynęty, na przykład pozornie niewinnego i zagubionego przedmiotu, który uruchamia się, gdy się do niej zbliżysz lub coś w tym stylu.

Jednokierunkowe drzwi Soul Sand zostały usunięte w 1.8
House
2011-04-15 19:15:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno znalazłem tę pułapkę polową na minę śnieżną i jeszcze nie przetestowałem jej w wersji beta, aby sprawdzić, czy nadal działa. Jak pokazuje wideo podczas Alpha. Może nadal działać, nie rozumiem, dlaczego nie.

Chciałbym zwrócić uwagę na wykorzystanie przepływu wody pod otworami, aby utrzymać uwięziony zamknięty w szklanych ścianach. Jedyną wadą jest to, że wymaga, aby śnieg spadał na bloki, aby utworzyć warstwę śniegu, aby ukryć pułapkę.

Spełnia powyższe kryteria, ponieważ przedmioty nie zostałyby zniszczone. Istnieje jednak niewielka szansa, że ​​gracz może przeżyć, jeśli będzie nosił zbroję jako ochronę przed obrażeniami od wybuchu. Chyba warto spróbować.

Fredsgt
2011-07-09 09:36:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrób otwór 3x3x3 i słupek 1x3 z obsydianu z płytą dociskową na górze i klapami wokół dziury i przeprowadź przedefiniowanie obsydianu łączącego się z każdą pułapką. Działa to najlepiej na serwerze, na którym możesz posiadać blok, ale to oczywiste za pomocą płyty dociskowej

Alternatywnie możesz umieścić obsydian na skrzyni, a za nim TNT. Gracz, który nie zwróci wystarczającej uwagi, przypadkowo uderzy w TNT i spowoduje eksplozję

Konfiguracja obsydianu / TNT nie będzie już działać jako pułapka. Po ostatniej aktualizacji TNT musi zostać aktywowane za pomocą prądu ognia lub czerwonego kamienia.
Po nowszej aktualizacji użycie uwięzionej skrzyni generuje sygnał czerwonego kamienia, który aktywuje leżący pod nim TNT.
Tamara Wijsman
2011-09-09 18:03:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieje również zestaw dozowników, ściana jest widoczna tylko przy niewielkiej mgle lub może być umieszczona wysoko w powietrzu.

enter image description here

Lily Chung
2011-10-23 06:50:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wkładając tylko 0,02 dolara znalazłem niesamowitą minę zbliżeniową. Działa poprzez ukrywanie bloku brudu na płycie naciskowej za obrazem; kiedy ktoś przechodzi obok obrazu, podnosząc przedmiot, uruchamia się pułapka.

eragon0MYHIC
2012-02-18 17:09:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na moim serwerze jest polecenie / back i nie możesz umieścić lawy (jeśli to zrobisz, zostanie usunięta po 1-2 sekundach), więc jeśli umrą normalnie i nie przez magmę, po prostu naciskają / back i wracają do punktu śmierci, więc nie ma to żadnego efektu. Jest też polecenie / home + / sethome , więc też nie mogę ich uwięzić, a mają wytrychy do diamentów, miecze i całkowitą zbroję. Są nie do powstrzymania.

Ale mam podpowiedź: zrób łódź i popłyń nad najbliższy ocean. Użyj łodzi i dopłyń jak najdalej, a następnie zbuduj swój dom na naprawdę odległej wyspie, aby nie mogli go znaleźć. Następnie wykop tunel na dno oceanu i napełnij go wodą od góry. Jeśli się do niego dostaną, zostaną zassane do oceanu i umrą przez utonięcie. Ustaw tunel 2 wysoko i spraw, aby był silną siłą wody i spraw, aby woda była zawsze wysoka na 2, lub spraw, aby wpadali do naprawdę głębokiej dziury z ogniem na dnie. Potem umierają, nie mogą wstać i tracą wszystkie swoje rzeczy.

Sirzobs
2012-05-31 04:13:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czasami robię tajne wejścia do niektórych „fałszywych skrzyń”. Gdy już znajdą skrzynie, wrócą do domu rozczarowani lub będą kontynuować poszukiwania, w takim przypadku jest to dobry moment na przygotowanie pułapki. gdy patrzą, zauważą dźwignię lub coś, czego nie widzieli po drodze, pociągną ją i wpadną do dołu lub cokolwiek zechcesz.

Jedną z moich ulubionych pułapek jest gdzie będziesz mieć skrzynię, będzie ona o jeden blok niżej niż w miejscu, w którym stoisz. następnie, gdy zeskakują z tego jednego bloku, wskakują na płytę naciskową (pod warunkiem, że sufit nie pozwala na skok), wyzwalając tłok lub dwa ukryte w ścianie po lewej lub prawej stronie za kamieniem, co popycha ich do ukryty otwór po przeciwnej stronie tłoków.

Zasadniczo widzą skrzynię, stoją na płycie dociskowej i wpychani są do dołu, widocznego lub nie. Możesz także ustawić dowolne urządzenie do przepływu przedmiotów, które chcesz, może to działać lepiej, jeśli masz dom w pobliżu wykopu lub może masz tunel do dołu.

Herobrine
2012-06-19 13:22:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tutaj jest link do samouczka, jak zrobić bardzo skuteczną, dość prostą i niewykrywalną (przynajmniej gołym okiem) pułapkę. Możesz łatwo ukryć to pod szybem kopalnianym lub inną formą tunelu, a nawet zatrzymać przedmioty. Niestety, nie ma rozsądnego sposobu, abyś mógł ominąć go samodzielnie, nie uruchamiając go, jednak kiedy zbudowałem to, aby chronić mój dom, było to tylko wejście wabika, a faktyczne wejście znajdowało się z boku na dnie małego jeziora . To było niesamowicie skuteczne w powstrzymaniu ich, a nawet udało mi się zdobyć przyzwoitą liczbę przedmiotów o wysokiej wartości od niedoszłych raiderów, którzy się na to dali (w tym imponujący stack 64 TNT i 28 Diamonds od tego samego faceta haha), a ponieważ większość raiderów wędruje szukając bezcelowo domów do smutku, zwykle nie mogą znaleźć drogi z powrotem.

Miłej zabawy :)

Aha, i jeśli potrafisz znaleźć odpowiednią formację skały macierzystej, możliwe jest "uwięzienie" graczy, wlewając wodę do 3-metrowego dołu otoczonego skałą na dole mapy. Woda uniemożliwia skakanie na tyle wysoko, aby umieścić blok pod sobą, aby się wydostać, więc jedyną ucieczką jest teleportacja lub śmierć z głodu.

Czy mógłbyś opisać pułapkę? Jeśli ten film kiedykolwiek się zepsuje, ta odpowiedź jest całkiem pozbawiona treści.
expert guy 435
2012-09-01 10:09:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kopię dziurę szeroką na dwie przecznice, tak głęboką, że uderzyły w podłoże, a następnie dostaję się na szczyt i stawiam cztery do sześciu segmentów drabiny, aby niedoszły łupieżca czuł się pewnie. (Dodatkowe punkty wściekłości dla kaktusa lub lawy.) Upewnij się, że pomieszczenie w jakiś sposób je przyciąga. Używam znaku, który mówi: „ADMIN STORAGE, NO TRESPASSING!” lub „KOPALNIA DIAMENTÓW ... PRYWATNA!” - bardzo skuteczna w zatrzymywaniu ich i niewykrywalna (chyba że mają mod rentgenowski). Osobiście mam około 50 domów-pułapek z 20 blokami TNT ustawionymi tak, aby wybuchały po otwarciu drzwi.

Swok Tsamsiyu
2012-09-11 09:30:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wtapianie się w otoczenie to mój najlepszy wybór. Staram się szukać obszaru z drzewami i górami. Caddy zakręć swoją bazę na rogu góry i spróbuj połączyć szczyt swojego domu z górą, sprawiając, że boki podstawy będą jak najbardziej nieludzkie, w zasadzie przypadkowe. Następnie posadź drzewa w przypadkowych miejscach i po prostu zniknij.

Jeśli przypadkiem znajdą twoją bazę, spraw, by wyglądała, jakbyś miał kilka skrzyń z cennymi przedmiotami, a niektóre nie. Niech to wygląda, jakbyś był biedny. Przechowuj wszystkie swoje rzeczy, takie jak 30-40 bloków pod górą, w bezpiecznym pomieszczeniu wyłożonym obsydianem, potem lawą i znowu obsydianem. Umieść pułapki z domu w bezpiecznym pokoju, aby kogokolwiek zniechęcić.

Dobra rada, ale jesteśmy wyspecjalizowaną witryną z pytaniami i odpowiedziami, a nie ogólnym forum dyskusyjnym, a to nie odpowiada na pytanie o budowanie pułapek. Nie na temat nie jest przydatne w naszym formacie.
Royhtheawesome
2013-06-01 19:26:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

S: Piasek lub żwir T: Latarka, przycisk lub dźwignia B: Brud lub inny szybko niszczący blok X: Powietrze

SSSSS

SSSSS

TSSSS

XTSSS

XXTSS

XXXTB

(Tunel) >>>>>>>>>

(Uwaga : Pułapka może zostać rozszerzona, aby zwiększyć zasięg, blokadę i obrażenia.)

Przełam swój blok B, gdy wróg goni cię, by upuścić piasek lub żwir. Złamanie bloku B spowoduje zniszczenie pierwszej pochodni, upuszczenie podtrzymywanego przez nią piasku, co z kolei spowoduje zniszczenie następnej pochodni i tak dalej. Trochę czasu zajmie tunelowanie przez zrzucony piasek lub żwir, ewentualnie ich uduszenie. Tak czy inaczej, masz dużo czasu na ucieczkę.

Kiedy użyłem tej pułapki, uciekałem przed konkurencyjną frakcją. To było absolutnie ZABAWNE. Kiedy umarli, zabrałem ich łupy i uciekłem. (Zbuduj pływającą wyspę, to pomoże ci przetrwać. Mam jedną teraz i nikt mnie nie atakuje.)

Soul_CRUSHR_DUDE
2012-01-29 22:48:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepiej, jak powiedziano wcześniej, ukryć swoje kosztowności.

Jednak poza doświadczeniem, jeśli chcesz ich zabić i zdobyć ich rzeczy, najlepsze pułapki są po prostu ręcznie aktywowane. Oznacza to sugerowanie, ukrywanie się gdzieś i czekanie, aż jakiś przypadkowy gracz wejdzie do twojego domu. Po prostu zrób pułapkę, a gdy nadejdzie właściwy czas, aktywuj ją, nie ma płyty naciskowej, którą mogliby zobaczyć, po prostu wa-bham i on nie żyje.

Lub, jak lubię, po prostu pokryj całą podłogę płytami naciskowymi, dezorientuje wiele osób, niezbyt niebezpieczne, ale może pomóc.

Lowdog002
2012-02-19 10:22:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spróbuj poprosić administratora na serwerze, aby wyprowadził Twój dom ze skały. Ponieważ skały macierzystej nie można wyrwać, jest to idealne rozwiązanie do ochrony Twojego domu. Ale pamiętaj, aby wpisać / sethome będąc w domu, w przeciwnym razie nie możesz wejść. Powinieneś także mieć przyjaznego gracza, który ma dostęp do komendy / tp. Możesz też zrobić „sztuczkę z czerwonym kamieniem”. Aby to zrobić, miej drzwi w zasięgu wzroku. Umieść płytkę dociskową wokół krawędzi wnętrza domu na skale. Następnie umieść TNT obok talerzy. Następnie ukryj się. Kiedy wróg wejdzie do środka i aktywuje się trotyl, pospiesz się w stronę drzwi i zastąp je skałą. Następnie uruchomić!!!! Twoja klatka piersiowa i wróg eksplodują, ale nie twój dom! Więc po prostu zresetuj przedmioty w skrzyni i TNT i jesteś gotowy do pracy!

Więc mówisz, że wszystko w twoim domu wybucha, ale nie masz nic przeciwko, jeśli twój dom jest nadal nienaruszony?
Większość administratorów serwerów nie da podstaw zwykłym graczom.
nields3214
2012-02-25 21:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Stwórz podziemną bazę ze ścianami z rudy żelaza. W ten sposób X-Ray tego nie zobaczy.

Ale ktoś z prześwietleniem * zobaczy * gigantyczne pudełko rudy żelaza. Myślę, że to byłoby trochę podejrzane.
@JohntheGreen Masz rację, lepiej zrób to z rudy diamentu.
Unorthodox99
2012-04-01 22:25:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oto, co robisz:

Najpierw masz swój zwykły dom, ale potem masz ukryty skarbiec, do którego prowadzi wiele pułapek. Wykonaj sklepienie z warstwowego obsydianu lub skały macierzystej, jeśli masz do niego dostęp. Wejście było ukryte za obrazem, a kiedy griefer kontynuował przechodzenie przez sklepienie, uruchamiał płytę dociskową i był wepchnięty tłokami w głęboką przepaść. Gdyby udało im się przeżyć, skarbiec zostałby zamknięty za pomocą kombinacji dźwigni z czerwonego kamienia. Krypta ma blok lawy nad żelaznymi drzwiami, więc jeśli żałobnicy je zniszczą, spłoną.

pengegg
2012-04-08 19:56:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

jest to trochę skomplikowane, ale podłączasz lepki tłok do płyty dociskowej, a następnie na innym obwodzie nadal podłączonym do jednej płyty dociskowej i falownika, a potem lepki tłok tworzy taką pułapkę. jeden tłok w ścianie jest schowany powiedzmy, że kostka bruku stoi na płycie naciskowej, a ty zostajesz odepchnięty, a druga płyta p ukryta w podłodze odsuwa się, aby odsłonić głęboki jeden blok, w który wpadają, zamyka się, duszą, yay darmowe diamenty!

Czy możesz zrobić kilka zrzutów ekranu, aby trochę to zilustrować? Dzięki temu twoja odpowiedź będzie trochę łatwiejsza do zrozumienia i zrozumienia. =]
Możesz również umieścić lej na dnie dołu, gdzie dusią się, aby zebrać swoje przedmioty.
user54493
2013-08-29 23:14:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie wpadłem na pomysł. Zrób przejście do fałszywej skrzyni w swoim domu. Niech płyta dociskowa otwiera ją od zewnątrz. Potem wchodzą, zdają sobie sprawę, że w skrzyni nie ma nic, a potem próbują wyjść. Jednak drzwi wydają się być aktywowane przez dźwignię. Jednak dźwignia w rzeczywistości uruchamia niektóre tłoki, które otwierają bardzo głęboki dół. Po prostu trochę rozgałęziony pomysł Sirzobs.

Timtech
2013-11-03 03:56:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uważam, że bardzo skuteczną pułapką jest bardzo głęboki dół 1 na 1 z lejem zasypowym i skrzynią (e) na dnie. U góry powinien znajdować się przycisk otwierający tłok prowadzący do dołu. Górna część tunelu powinna być przebrana za windę wodną z napisem „To pułapka. Zaufaj mi”. Kiedy zjeżdżają windą, dotrą do części bez wody, spadną, umrą i zostaną przeniesione do skrzyni (skrzyń) na dole.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...