Z wszystkimi tymi odpowiedziami jest mały problem: są one trochę niepoprawne.
Kiedy umrzesz, lawa i wybuchające pnącza mogą natychmiast zniszczyć niektóre lub wszystkie twoje przedmioty. Reszta jest rozrzucona na ziemi wokół ciebie i uruchamia się pięciominutowy licznik czasu (nawet gdy jesteś na ekranie śmierci). Ten licznik odlicza tak długo, jak długo fragment, w którym znajduje się element, pozostaje załadowany do pamięci.
Ze względu na wydajność, około 20x20 bloków porcji wokół odtwarzacza jest ładowanych do pamięci w jeden raz (około 320x320 klocków, z tobą w środku). Jeśli twoje łóżko / miejsce odrodzenia znajduje się dalej niż 160 bloków, licznik czasu tych upadłych przedmiotów zatrzymuje się po odrodzeniu i nie zacznie się ponownie, dopóki nie znajdziesz się w zasięgu 10 kawałków, a obszar, w którym się znajdują, zostanie ponownie załadowany do pamięci.
W trybie dla jednego gracza oznacza to, że przedmioty prawie na pewno przetrwają, dopóki nie wrócisz, o ile nie będziesz walczyć, niezależnie od tego, jak daleko są. Jednak w trybie dla wielu graczy nie jedyna osoba na świecie ... posiadanie kogoś innego w tym samym miejscu, w którym spadły przedmioty, spowoduje, że licznik będzie nadal odliczał, nawet jeśli jesteś bardzo daleko.
Ale to jest tylko w przypadku przedmiotów, które są przy sobie (a tym samym spadają na ziemię, gdy umierasz); przedmioty w skrzyniach pozostają na stałe po zapisach i zgonach. Jeśli skrzynia zostanie zniszczona, wszystkie spadną na ziemię wokół niej i obowiązują te same 5-minutowe liczniki czasu i zasady dotyczące ładowanego fragmentu.