Zgodnie z prośbą przekształciłem swój komentarz w odpowiedź i dodałem kilka dodatkowych szczegółów:
Więcej za mniej, ale nadal mniej
Ważna rzecz należy zauważyć, że konsole robią stosunkowo więcej (pod względem graficznym) przy mniejszym (sprzętowym) niż komputery osobiste ze względu na lżejsze systemy operacyjne i (zwykle) dokładną optymalizację przez twórców gier, ale ostatecznie komputery do gier mają znacznie więcej do wykorzystania niż konsole więc dają znacznie lepsze wyniki niż konsole.
Komputery z niższej półki są nadal lepsze niż konsole
Nawet gdybyś bardzo szeroko zdefiniował termin „komputery do gier” jak „każdy komputer z kartą graficzną niskiej i średniej półki wyprodukowaną w ciągu ostatnich kilku lat i co najmniej 2 GB pamięci RAM” (co oznacza, że stosunkowo tanie komputery nadal się kwalifikują), taki „komputer do gier” powinien być w stanie renderować gry przy wyższych rozdzielczościach i przy większej liczbie efektów niż konsole.
Konsole idą na skróty
Pierwszym sposobem, w jaki twórcy gier omijają ograniczenia sprzętowe narzucane przez konsole, jest sprawienie, że konsola jest Zredaguj grę w niższej rozdzielczości, a następnie przeskaluj obrazy do rozmiaru telewizora. Na przykład konsole obsługują CoD4 w rozdzielczości 1024x600 pikseli z 2x wygładzaniem krawędzi, co na PC byłoby raczej żałosne.
Oto kilka list rzeczywistych rozdzielczości gier PS3:
Fora Beyond 3D - wydaje się, że w tym miejscu po raz pierwszy odnotowano i udokumentowano skalowanie.
Jeszcze więcej szczegółów z Beyond 3D - jest to pełniejsza lista rzeczywistych rozdzielczości / efektów w grze
Ponadto konsole na ogół używają tekstur niższej jakości niż te dostępne w wersjach na komputery PC, ponieważ brakuje im pamięci RAM, aby załadować bardziej szczegółowe tekstury. Oto dobre porównanie tekstur Dragon Age, a porównanie zrzutów ekranu w Fallout3, Dead Space, CoD: WAW i GTA4.