Protoss
„ Do zniszczenia, lód jest również świetny; i wystarczyłby. ”
Zmiany wprowadzone w Protossach między Starcraft Broodwars i Starcraft 2 doprowadziły do wyścigu o zupełnie innym charakterze. Oparta na Warpgate siły Protossów z łatwością uzupełniają zapasy w trakcie walki z jednymi z najtrudniejszych jednostek w grze. Znane z tego, że cenią jakość ponad ilość, siły Protossów są zwykle małe, ale potężne.
Mechanika makr
Mechaniką makr Protosów jest Chrono Boost. Ta umiejętność pozwala każdemu budynkowi na zwiększenie szybkości działania o 50%. Obejmuje to badania i produkcję jednostkową. W rezultacie Protosi mogą szybko ulepszać i rozwijać się w drzewie technologicznym lub tworzyć silne siły w locie. To chyba najtrudniejsza w użyciu mechanika makro, nie ze względu na napięcie (decydowanie na czym jej użyć), ale pamiętając o jej używaniu. Zwłaszcza w późnych grach zobaczysz Protoss Nexus z nieużywanym Chronoboostem.
Produkcja jednostek
Podczas gdy w Starcraft 1 Protossi byli wyjątkowi pod tym względem, że ich budynki budowały się same bez pomocy pracownika (po rozpoczęciu), zostało to dodatkowo rozszerzone w Starcraft 2, aby umożliwić taką samą produkcję jednostek! Warpgates pozwalają na produkcję jednostek Gateway (Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Dark Templar) w dowolnym miejscu na mapie, gdzie Protossi mają władzę (gdziekolwiek mogliby zbudować budynek). Jest to dodatkowo wzmocnione przez Pryzmat Osnowy, który umożliwia dystrybucję mocy w dowolnym miejscu, do którego może się ona przenieść (co jako jednostka latająca jest wszędzie). Rezultatem jest niezrównana kontrola mapy. Zdolność do wystawiania siły gdziekolwiek, kiedykolwiek i wzmacniania jej. Prowadzi to również do tego, że kompilacje Protossów są silnie zależne od jednostki bramy. Technika Protossów zwykle wygląda wtedy jak gruby pień z 2 lub 3 głównymi gałęziami. Ten bagażnik to duża liczba jednostek bramek, które są później uzupełniane przez jednostki z fabryki robotyki lub portu gwiezdnego (lub więcej bram). Prowadzi to również do stylu gry „Sim City”, w którym gracze Protossów starają się stworzyć dużą liczbę bram (aby zamienić się w Warpgates). Warto również wspomnieć, że Warpgates skracają czas budowy.
Rozszerzanie
Rozszerzenie Protossów jest dość łatwe, ponieważ nowy Nexus można wypaczyć, a produkcję sond można zwiększyć dzięki Chrono Boost. Dodatkowo, zawsze elastyczne działo Photon prowadzi do taniej, ale skutecznej obrony. Wreszcie, obecność mocy wokół nowych rozszerzeń oznacza, że gracz Protossów może niemal natychmiast zareagować na nękanie. Bez konieczności czekania na większość swoich sił.
Nękanie
Protosi mają do dyspozycji szereg narzędzi służących do nękania. Ulepszenie Szarża dla zelotów, oprócz zapewniania zaklęcia Szarża, jest również ulepszeniem prędkości ruchu. To pozwala zelotom działać jako skuteczna siła nękająca. Stalkerzy są szybcy na początku, ale także korzystają z Mrugnięcia, ponieważ pozwala im ominąć klify (w sposób podobny do Żniwiarzy). Obie te jednostki są doskonałymi jednostkami do nękania prosto z Wrót, ale prawdziwa moc nękania Protossów pochodzi z kombinacji Warpgate / Warp Prism. Funkcjonalność Warp Prism jest dość prosta: przenieś się do obszaru, aktywuj Prism, aby wytworzyć moc, przesuń jednostki. Ludzie często zapominają, że jednostki mogą być ładowane do Pryzmatu Osnowy, ponieważ jest to transport. Oznacza to, że możesz upuścić Nieśmiertelnego (lub inną jednostkę naziemną) na tyłach czyjejś bazy, a następnie Rozmieść Pryzmat w celu uzyskania posiłków. Alternatywnie możesz rozmieścić i przeskoczyć jednostki, a następnie załadować je, gdy przeciwnik sprowadzi wojska do obrony. Pryzmat warp to bardzo wszechstronna i często niedostatecznie wykorzystywana jednostka. Dodatkowo Feniks działa bardzo skutecznie jako jednostka nękająca. Ich zdolność strzelania i poruszania się zapewnia dominację w powietrzu nad wieloma innymi jednostkami powietrznymi, ale to Wiązka Grawitonowa naprawdę sprawia, że Feniks świeci. Dzięki temu Feniks może podnosić robotników, aby inny Feniks mógł do nich strzelać (pamiętaj, że robotnicy są lekko opancerzonymi). Wreszcie Voidray jest często używany jako jednostka nękająca ze względu na jej zdolność do szybkiego niszczenia budynków. 2 lub 3 Voidrays sprawią, że Centrum dowodzenia / Nexus / Hatchery będzie działać krótko, zanim nadejdą posiłki. Nie wysyłaj go jednak sam, ponieważ są drogie i same zajmują zbyt dużo czasu.
Obrona
Chociaż działo fotonowe jest znane ze swojej niezawodności (atakuje zarówno naziemne, jak i powietrzne i jest detektorem jednostek ukrywających się). Obrona protosów przeważnie wykorzystuje zdolność kontrolowania mapy. Szybkie jednostki, takie jak Stalkers (które mogą teleportować się na krótkie odległości) oraz możliwość tworzenia nieprzekraczalnego terenu (Sentry), dodane do wspaniałego przeciwlotniczego (Pheonix, który może się poruszać i strzelać), łączą się z technologią Warpgate, aby stworzyć armię, która może kontrolować kiedy i gdzie bitwy odbywać się. Ta umiejętność staje się najlepszą obroną, jaką mają Protossi, wybierając ich teren. Po prostu zapytaj obrońców w Czerwonym Klifie lub Termopilach, kontrolujesz teren, na którym kontrolujesz bitwę.
Skład jednostek
Jak wspomniano wcześniej, Protosi mają tendencję do polegania na ciężkich kompozycjach jednostek przy bramie z kilkoma inne wrzucone. Ponieważ dana baza Protossów może obsługiwać 3 bramy i dodatkowy budynek o stałej produkcji, strategie Protossów są często opisywane jako „3 bramy do Robo”, „4 bramy” lub „3 bramy plus port gwiezdny”. W przypadku „4 Bram” często odnosi się to również do produkcji jakiegoś templariusza. Zdolność Protossów do przystosowania się często zależy od tego, czym jest ten czwarty budynek. To prowadzi wielu do przekonania, że Protossi są nieelastyczni we wczesnej i środkowej fazie gry. Chociaż może to prawda, nadrabiają to dzięki bardzo potężnej grupie jednostek podstawowych, która wytrzymuje od wczesnej do późnej fazy gry.
Ulepszenia
Protosi mają również tylko 5 ulepszeń broni / obrony . Jednak ponieważ Protosi mają dwie różne obrony (zbroję i tarcze), często prowadzi to do ulepszenia broni. Chociaż może to być frustrujące, nadrabiają to, ponieważ są w stanie ulepszyć Chrono Boost, prowadząc do znacznie szybszych ulepszeń. Istnieje kilka kluczowych ulepszeń poza podstawową bronią / obroną, takich jak brama warp lub lanca termiczna, ale ich niewielka liczba sprawia, że są one bardzo dostępne.
Powietrze
Protoss Air jest zwykle rozważany przez wielu graczy. Jest to błąd. Chociaż Protossom może brakować ogromnej siły powietrznej, jaką posiadają Zergi, nie należy ich lekceważyć. Na początek Protossi mają najsilniejszą jednostkę powietrze-powietrze, Pheonix. Oprócz tego, że może poruszać się podczas strzelania, Pheonix jest w stanie podnieść jednostki naziemne, skutecznie usuwając je z walki na czas trwania i sprawiając, że mogą być celowane przez inne Pheonix. Ta strategia jest bardzo skuteczna przeciwko silnym jednostkom, takim jak Terran Siege Tank. Do tego Protosi mają bardzo przerażający Promień Pustki. Promień Pustki jest unikalną jednostką, ponieważ im dłużej atakuje cel, tym większe obrażenia zadaje. Ta umiejętność, w połączeniu z premią w porównaniu z opancerzeniem, doprowadziła graczy do używania Promienia Pustki do strzelania do budynków. Ta taktyka, często stosowana jako pośpiech, jest najbardziej skuteczna przeciwko Zergom, którzy mają późny atak przeciwlotniczy.