Pytanie:
Czy istnieje sposób, aby utrzymać Zombie Pigmen z dala od torów wagonów w Netherze?
Jason Plank
2011-05-30 08:33:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Buduję tunel 2x3 do szybkiej podróży (wagonikiem) przez Nether. Tunel w przekroju wygląda następująco:

  NN N = GlassN NX = CobblestoneN_iN i = Torch (naprzemiennie Redstone i zwykłe pochodnie, nieco oddalone) NXXN _ = Minecart track ( naprzemiennie zasilany / niezasilany)  

Przeczytałem to pytanie i przeważająca tam odpowiedź w zasadzie mówi, żeby nie przejmować się Zombie Pigmen. Dla mnie to nie jest opcja, ponieważ Pigmen może trochę przeszkadzać wagonom w moim tunelu.

pigmen party screenshot

Odradzają się w tunelu, w przeciwieństwie do wchodząc do niego (wydaje się to być zgodne z artykułem Wiki o Zombie Pigmen, który mówi tylko, że mogą się odradzać na „dowolnym poziomie światła”. Są problemem, ponieważ pojawiają się w grupach po 2 3 i uniemożliwić wagonikom poruszanie się po torze.

Pomyślałem o kilku możliwych sposobach radzenia sobie z tym:

  • Wysiądź, podnieś wagonik i obejdź je, a następnie odłóż wózek i wróć do podróży. To nie jest idealne rozwiązanie, ponieważ lubię jeździć w AFK na torach wagonów kopalnianych, a wracając, widzę, że przejechałem tylko 50 metrów, zanim uderzenie w Pigmana jest frustrujące.

  • Wybij otwór w szkle i wepchnij go do lawy. Ponownie wymaga to zejścia z wózka i wybicia otworu w szkle, przez co tunel jest tymczasowo podatny na kule ognia Ghasta ( w ten sposób całkowicie pokonując cel zamykanie tunelu w pierwszej kolejności).

  • Zaatakuj ich i idź dalej. Nie jest to idealne rozwiązanie, ponieważ istnieje duża szansa, że ​​napotkam kolejny gang Pigmenów dalej w tunelu, który zatrzyma mój wózek i zabije mnie, gdy będę AFK.

  • tunel nieco wyższy i wykonaj rów z jednej strony (lub prawdopodobnie z obu), do którego mogą wpaść świniaki, ale z którego nie mogą wskoczyć z powrotem na tor wagonów kopalnianych. Nie jestem pewien, jak skuteczne byłoby to, ponieważ nie jestem pewien, czy dobrowolnie wpadliby do rowu.

Jest też taki projekt, znaleziony w wątku na forach Minecrafta:

  NN = Glass_ _ = TrackX X = Cobblestone  

Nikt nie może odrodzić się (ani chodzić) na twoim torze, a szkło powstrzymuje cię również przed przyciąganiem ghastów. To bardzo relaksująca jazda po pustym krajobrazie w pozornej otwartej przestrzeni, obserwowanie upiorów latających nad głową nieświadomych twojej obecności.

Jeszcze tego nie przetestowałem, ale wahałbym się przed przyjęciem tego projektu, wygląda na to, że jest to exploit, który może zostać „naprawiony” w każdej przyszłej aktualizacji. (Właśnie ponownie wykonałem około 4 km toru, który był wcześniej zasilany przez wykorzystanie błędu / funkcji kolizji minecart, i nie chcę przechodzić przez tego typu rzeczy ponownie.)

Czy istnieje sposób nie wykorzystujący exploitów i bez modów, aby zabezpieczyć moje ślady przed Pigmenami? Powinienem dodać, że dzieje się to w kontekście SMP i nie chcę też wyłączać spawn-monsters .

brzmi to jak błąd, jeśli mnie zapytasz, może opublikowanie go na wiki lub twitterze zwróci uwagę Notcha
Być może jakiś strasznie kosztowny, czasochłonny system pułapek, w którym wagoniki przejeżdżające przez szyny detekcyjne uruchamiają dozowniki wyposażone w strzały, które stale zalewają tor przed wagonikiem strzałami, zabijając w ten sposób wszelkie ciała obce na torze.
Niestety, jedyne poprawne odpowiedzi (od 1.6.6) na to pytanie znajdują się już w pytaniu. Jedynym gwarantowanym sposobem na utrzymanie śladów w pustce jest użycie sztuczki ze szkła (lub schodów lub płyty) tuż nad torem, ponieważ Zombie Pigmen potrzebują tylko obszaru 1x2, aby odrodzić się i zignorować pochodnie szynowe i tym podobne.
Jedenaście odpowiedzi:
IQAndreas
2013-07-14 13:24:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Od wersji 1.5 nie stanowi to większego problemu, ponieważ to wydanie wprowadziło zasadę w sztucznej inteligencji mobów, aby unikać szyn, chyba że ścigają gracza. Chociaż nadal widziałem Zombie Pigmen pojawiające się na torach, nie stanowi to już takiego problemu, jak w poprzednich wersjach.

Zombie Pigmen mogą pojawiać się na torach kolejowych, więc usunięcie ścieżki spacerowej z boku nic nie zrobi. Ale jak już wspomniano, dodawanie bloków nad twoimi ścieżkami zapobiegnie ich odradzaniu się i pomoże powstrzymać je przed chodzeniem po twoich torach przez 100% czasu. Jest to powszechna „poprawka”, która istnieje już od jakiegoś czasu i nie wydaje się, aby programiści mieli jakiekolwiek plany, aby uniemożliwić tę naprawę.

Następujące bloki można bezpiecznie umieszczone nad torami i nie uduszą:

  • Szyby (bardzo polecam tę, ponieważ są "tańsze" od pustaków szklanych, działają również z witrażami)
  • Pustaki szklane (działa również z witrażami)
  • Bloki z kamienia jarzeniowego
  • Bloki z liści
  • Żelazne pręty
  • Ogrodzenia (ze wszystkich materiałów)
  • Półpłyty (ze wszystkich materiałów, pamiętaj, że muszą to być pojedyncze, NIE podwójne płyty)
  • Schody (ze wszystkich materiałów)
  • Drzwi pułapki
  • Tłoki (zarówno wysunięte, jak i wsunięte)

Istnieją inne bloki, które będą działać, takie jak łóżka, skrzynie, TNT lub stoły zaklęć, ale Wykluczyłem je z listy, ponieważ są niepraktyczne.

Połówki płyt są prawdopodobnie najbardziej odpowiednie, ponieważ zapobiegną również pojawianiu się na nich mobów.
Myślę, że od około 1,9 roku nawet nie chodzą po szynach podczas gonienia gracza.Szyny są teraz naturalnym wrogiem mafii.
fjdumont
2011-05-30 16:21:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wolałbym używać pół stopni / płyt zamiast rozwiązania Fredleya. Są tanie i ładnie wyglądają w większości sytuacji.

Co to znaczy być jedną płytą w każdym drugim bloku? Jeśli są * jakiekolwiek * odkryte nieprzezroczyste bloki z przestrzenią nad nimi, wtedy mogą się tam odrodzić świnie.
I czy mogliby odrodzić się na bloku z pochodnią?
+1 za prostotę. Dzięki temu rozwiązaniu nie musisz niszczyć żadnych istniejących bloków, po prostu przesuwaj się w dół toru, umieszczając pół kroku na dowolnym odsłoniętym bruku i jesteś w wolnej przestrzeni.
@fredley: Sprawdziłem to ponownie - oczywiście każdy blok wymaga wymiany na płyty. Post został edytowany
@Djorak - Nie, ponieważ blok jest „zajęty” przez pochodnię.
@fjd, jeśli informacje nie są dokładne lub błędne, po prostu je usuń. Pozostawienie tego w tym miejscu, ale przekreślone, może być mylące, a jeśli ktoś naprawdę dba o historię edycji, zawsze może na nią spojrzeć.
Nadal będą się pojawiać na torze, a toru nie można położyć na płytach, aby przerwa nad ich głową wynosiła 1,5 zamiast 2.
Pestilence
2012-02-11 09:14:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby upewnić się, że na twojej dolnej szynie nie pojawią się świnie, należy umieścić szkło nad nią. To nie błąd / exploit i nie zostanie „naprawiony”. Szkło jest przezroczystym blokiem i nie udusi jeźdźców, ale będziesz musiał wyczyścić wszystkie obszary, w których chcesz wyjść z wózka. Jeśli potrzebujesz chodnika, zbuduj go obok toru za pomocą płyt / pół stopni (zakładając, że potrzebujesz świniaków, aby nie pojawiały się na chodniku; nadal nie byłyby w stanie zablokować toru wagonów kopalnianych, nawet gdyby pozwolono im się odrodzić na chodniku).

Jeśli chodzi o zasilanie torów, poleciłbym dźwignie nad pochodniami. Są ukryte, jeśli nie jesteś zobowiązany do użycia szkła na dolnej warstwie.

  N NNNNN NNONX_X X_ON>XX >X-X> = Dźwignia O = Powietrze - = Płyta / półkrok N = Szkło  
Dzięki za napisanie tego! Myślałem, że szkło nad szynami będzie rozwiązaniem tego pytania, ale nie miałem okazji go wypróbować. Czy to przetestowałeś?
iOlivier
2012-09-14 14:15:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Moim zdaniem najprostszym sposobem uniknięcia tarła świń jest umieszczenie górnych płyt nad szynami. Nadal możesz przejść i wyjść z wagonika.

Na stokach właśnie odkryłem, że otwarte bramy ogrodzenia nad torami nie zatrzymują wagonów. Edycja: po kilku testach świnie mogą się odradzać w otwartych bramach :-(

Scott Chamberlain
2011-05-31 05:03:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zamiast zwykłych pochodni zamiast światła użyj okopu lawy. Dzięki temu świnie-ludzie będą mieli mniej miejsca na odrodzenie się i istnieje duża szansa, że ​​przypadkowo do niego wejdą i zabiją się. Jedynym (możliwym) problemem może być to, że twój ekwipunek może zostać wypełniony zgniłym mięsem od świniaków, którzy zginęli na torach.

Lawa nie ma dużego wpływu na ZPM i wchodzi do niej i wychodzi z niej. Niezbyt dobre rozwiązanie = /
Nie upuszczają też wieprzowiny, tylko zgniłe mięso, ponieważ są Zombie Pigmen, a nie Pig Zombiemen.
@andronikus W czasie, gdy to zostało napisane, to, co powiedziałem, było prawdą dla ZPM, zmieniło się wtedy seans.
Ach, moja wina. Widzę, że to było jakiś czas temu.
Pureferret
2012-01-11 01:16:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ustaw serię płyt dociskowych, aby aktywować tłoki, które opadają na tor z dołączonym innym tłokiem, który wypycha pigment z drogi, a następnie cofa się. Byłoby to skomplikowane i skomplikowane, ale powinno działać, nawet w przypadku elementów ukośnych.

Zrobiłem to i jest to zarówno skomplikowane, jak i drogie pod względem czerwonego kamienia i tłoków, ale absolutnie działa. Jednak nie wymyśliłem projektu wykonania tego na torze ukośnym.
Bailey
2012-07-01 02:10:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam ten sam problem i wydaje się, że nadal nie ma rozwiązania. Odkryłem, że używanie Worldguard zapewnia ograniczoną pomoc w powstrzymaniu ZPN. Możesz uczynić tunel regionem wielokątnym, który nie pozwala na pojawienie się ZPN. Problemy z tym pomysłem są następujące:

  • oryginalny plakat może nie chcieć używać wtyczki takiej jak Worldguard
  • jeśli ścieżka ma kilka zakrętów, może to być trudne do wykonania w jeden region, tworząc bałagan regionów, aby pokryć cały utwór
  • to nie jest zwykła metoda Minecrafta, więc jest to rodzaj „exploitu” lub „oszustwa”
Nie martw się o nekroję. Tu nie ma problemu.
user51803
2013-07-14 12:45:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zdecydowanie najlepszym sposobem jest stworzenie takiego projektu:

Tor minecart na dowolnym bloku. Przestrzeń nad torem wózka kopalnianego powinna mieć odwróconą płytę. Oznacza to, że świnie nie mogą się odrodzić, ale nie odniesiesz obrażeń podczas przechodzenia przez tor.

runaros
2011-05-31 01:10:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

AFAIK, nie ma (od wersji 1.6.5) żadnych sposobów, aby zapobiec pojawianiu się świń w tunelach bez wykorzystania usterki, do której odnosisz się w wątku na forum. Biorąc pod uwagę, że Nether działa teraz dla SMP, staje się to prawdziwym problemem i szczerze mówiąc jestem nieco zaskoczony, że notch nie zrobił tego, więc pigmen nie może odradzać się na szynach.

To powinien być komentarz, a nie odpowiedź.
None ya
2012-04-26 17:29:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zmień poziom trudności na spokojny. Zombie Pigmen nie pojawiają się na pokojowym poziomie trudności.

Jest to realne rozwiązanie, ale pytający wyraźnie stwierdził, że nie chce wyłączać pojawiania się potworów, więc tak naprawdę nie odpowiada na pytanie.
Dan
2011-12-01 02:56:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

1.0.1 - nadal nie ma sposobu, aby to naprawić. Jeśli chodzi o pomysł na okop, obecnie ZPM będzie unikać okopu, ale wejdzie do niego, a następnie spróbuje ponownie wyskoczyć, gdy spadną.

Bardzo łatwym rozwiązaniem byłaby zmiana warunków odradzania się dla poziomów światła. Umieść pochodnie / kamień jarzeniowy wzdłuż linii - żadnych zombie pigmen.

Zombie pigmen mogą pojawiać się w podziemiach „na każdym poziomie światła” ...


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...