Pytanie:
Jaki jest najbardziej skuteczny sposób na wyczyszczenie obszaru w grze Minecraft?
fr00ty_l00ps
2012-01-31 21:24:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam podziemną wioskę zaplanowaną na papierze milimetrowym i jestem gotowy do jej budowy. Zdecydowałem się na ściany o grubości trzech bloków, z obsydianem pośrodku. Ogólnie potrzebuję miejsca o długości 53 bloków, szerokości 53 i wysokości 31 bloków. Jaki byłby najefektywniejszy sposób zrobienia tego?

Czy wydobyłeś obsydian na własną rękę, czy planujesz zrobić obsydian przez schłodzenie lawy?
W porządku, wiem, że to oszustwo, ale planuję użyć INVedit do zbudowania mojej wioski, ale od tego czasu planuję grać legalnie.
@CodeAdmiral Szybszym sposobem na zdobycie materiałów w grze jest użycie [TooManyItems] (http://www.minecraftforum.net/topic/140684-11-12w04a-toomanyitems-in-game-invedit-jan-26/), które nie może dawać tylko przedmioty w grze, ale także pozwala ustawić ponownie czas wschodu słońca i tymczasowo przełączyć się w tryb kreatywny, abyś mógł latać (bardzo przydatne przy budowaniu)
W porządku, to brzmi jak lepszy pomysł.
Sześć odpowiedzi:
fredley
2012-01-31 21:30:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

BOOOOOOOOOM!!!!!

Wiem wiem. Ale potem mam kilka dołów, a potem podstawa, która jest pod moim dolnym piętrem, nie jest płaska ... Ale zabawne :)
Cóż, masz wybór między wydobyciem każdego bloku lub wysłaniem go do królestwa i wypełnieniem luk. Ta ostatnia jest bardziej wydajna.
Świetna odpowiedź i absolutnie poprawna. Nie wspominając o SOOO MUCH FUN * muahahah * ...
@fredley jedną z możliwości jest [WorldEdit] (http://gaming.stackexchange.com/a/49103/88), ale i tak +10 :-D
Zommuter
2012-01-31 22:43:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nieco szybszy i lepiej skoordynowany niż TNT, ale wymagający modyfikacji, jest WorldEdit, który pozwala wybierać regiony i usuwać lub zastępować bloki (wszystkie lub tylko pewnego rodzaju, co jest bardzo przydatne). W takim razie polecam również WorldEditCUI.

Nie jestem pewien, czy zrozumiałem projekt ściany, ale aby oczyścić ten obszar, powiedzmy, że stoisz na szczycie przyszłej witryny i wchodzisz do nich polecenia (pomiń # komentarze!) do konsoli ( t ):

  // pos1 / / pos2 # wybierz blok pod tobą // początek 26 # expand (53-1) / 2 = 26 bloków we wszystkich kierunkach // zmniejsz 22 w dół # to 22 za dużo w górę, ponieważ chciałeś tylko 31 // przesuń 4 w dół # shift zaznaczenie o 4 bloki w dół, więc pozostaniesz na szczycie // ustaw 0 # zrób każdy wybrany blok powietrze // obrysuj kamień # wykonaj zewnętrzny kamień ścienny // wstaw 1 # zmniejsz zaznaczenie o 1 blok w każdym kierunku // obrysuj obsydian # wykonaj obsydian na środkowej ścianie // wstaw 1 # ponownie 1 blok mniejszy // kamień blask ściany # spraw, aby wewnętrzna ściana była świecąca, pozostawiając powietrze z podłogi i sufitu  

Teraz otwór powinien znajdować się poniżej bloku, w którym stać i być osadzonym w stos kamieni, obsydianu i blasku. Aby szybko przez to przejść, załóż kilof i wprowadź // , aby przełączyć tryb Super kilofa, który niszczy dowolny blok jednym kliknięciem ( // ponownie, aby przywrócić normalne właściwości kilofa). Alternatywnie, użyj kompasu i kliknij prawym przyciskiem poniżej siebie, to teleportuje Cię na podłogę w wciąż odizolowanej przestrzeni.

W porządku, mogę tego spróbować. +1
Ścigam się z tobą, pobierz i zainstaluj WorldEdit, zacznę umieszczać TNT ...
:) Jestem na szkolnym komputerze, więc nie mogę tego teraz zrobić ....
@fredley w porządku, pierwsza instalacja i zapoznanie się z WorldEdit może zająć trochę czasu, ale w zamian możesz wtedy również łatwo dodać kule lub wymienić np. tylko brud ze śniegiem ...
@TobiasKienzler Znam WorldEdit, ale nie do końca ma urok wysadzania góry TNT ...
@fredley no cóż, wygrałeś ... Chociaż mod sprawiający, że góra dosłownie eksploduje, może być jeszcze fajniejszy: -7
@fredley: OK, gotowe. Masz już 9 prochów?
AilivmueanCMT Touched
@CodeAdmiral Dodałem jeden sposób (prawdopodobnie wiele), jak wyczyścić teren
Najlepsze z obu światów? „/ set 46” zamiast „/ set 0”. ;-)
@Ben [46] (http://www.minecraftwiki.net/wiki/TNT)? Och ... [uhm] (http://gaming.stackexchange.com/q/20846/88) ... Dobry pomysł :-)
dlras2
2012-02-01 02:17:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Inną alternatywą dla WorldEdit jest pakiet modów Zombe. 'build' mod może być skonfigurowany tak, aby działał podobnie jak WorldEdit, ale bez poleceń konsoli.

Po skonfigurowaniu (twoje skróty klawiszowe będą się różnić), możesz wybrać rogi pola chcesz wydrążyć, a następnie najpierw usuń wszystkie bloki, zmieniając je wszystkie w jedno pudełko, a następnie usuwając cały ten jeden blok.

Krok pierwszy: Dokonaj wyboru, naciskając X , przechodząc do drugiego rogu i naciskając ponownie X.

Selected Cube

Krok drugi: Wypełnij zaznaczenie wybranym elementem (w tym przypadku brudem), naciskając Z.

Fill With Dirt

Krok trzeci: Usuń cały wybrany element (ponownie brud) z zaznaczenia za pomocą LSHIFT+Z.

Remove Dirt

Jeśli chcesz wykonać zewnętrzne ściany, przedefiniuj swój wybór, aby był mniejszy po wypełnieniu obszaru kamieniem lub obsydianem.

hej dzięki za wskazanie tego, myślę, że też na to spojrzę
tak, to miłe i szybkie. Czy możesz bezpośrednio wybrać bloki powietrzne za pomocą modpacka zombe?
To wygląda słodko! Czy tworzy więc po prostu pustą kostkę, czy też jest lita? W każdym razie +1
@TobiasKienzler - używany przez niego blok jest blokiem wybranym w twoim ekwipunku, więc potrzebujesz jakiegoś sposobu na zmodyfikowanie bloku powietrza.
@CodeAdmiral - Tworzy solidną kostkę, ale możesz stworzyć solidną kostkę, wydrążyć ją i powtórzyć. Aby znaleźć rogi, musiałbyś jednak kopać w kostce, ale mod kompilacji pozwala również niszczyć bloki jednym kliknięciem i sprawia, że ​​twój ekwipunek jest nieskończony, więc nie jest to takie trudne.
@Dan Chodziło mi o to, w jaki sposób twój wybór głośności ma rogi powietrza na górze, ponieważ w WorldEdit myślę, że można wybrać tylko solidne bloki, dlatego [użyłem poleceń] (http://gaming.stackexchange.com/a/49103/ 88)
@CodeAdmiral Ale ponieważ modpack Zombe jest oparty na WorldEdit, myślę, że nadal możesz użyć `inset`
@TobiasKienzler - Modyfikacja kompilacji Zombe wybiera albo blok zawierający twoją głowę, albo (przytrzymując "CTRL") blok zawierający twoje stopy. Więc tak, możesz (i musisz) wybrać dwa bloki powietrza, aby zrobić rogi swojego pudełka. W moim przykładzie stanąłem na wzgórzu i umieściłem selekcję nad głową, a następnie zszedłem w dolinę i położyłem ją u moich stóp.
@Dan ah, jeszcze jeden powód, żeby się temu przyjrzeć, dzięki
ProZantrex
2012-02-01 23:31:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sugerowałbym użycie moda, takiego jak TooManyItems lub InvEdit, jeśli chcesz, aby kawałek ziemi został szybko wyczyszczony, ale to nie jest dobre, jeśli grasz legalnie. Jeśli grasz poprawnie, sugerowałbym diamentowy miecz i szał creeperów.

Jak dokładnie pomógłby szał pełzania ?!
To pierwszy krok w zbieraniu prochu.
A tak przy okazji, znam tego dzieciaka, siedzi jak tuż obok mnie w szkole. Mówi, że jeśli masz kilka pnączy, mogą wywołać eksplozję łańcucha ...
Kiedy zabijasz stwora, pnącza upuszczają proch strzelniczy.
@CodeAdmiral to właściwie dobra uwaga - po co zabijać pnącza, skoro można spróbować doprowadzić je na plac budowy i _ kazać_ eksplodować. [Mwahaha] (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=mwahaha)
Tak, to właśnie mówiłem !!!!
triston
2013-09-10 01:26:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

zawsze można było znaleźć podziemną jaskinię i wbudować ją w ściany

david
2013-10-19 16:32:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

jeśli chcesz to zrobić w sposób uzasadniony w kreatywny sposób, najszybszym sposobem jest użycie mikstury szybkości i po prostu jej zmielenie ... czyszczenie po tnt zajmuje więcej czasu niż po prostu usunięcie bloków. Gram na xboxie, więc i tak muszę to robić.

Tak, zawsze wkurza mnie to, jak TNT ma tendencję do wysyłania w miejsca, których nie chcesz.Na przykład, wierć prosto w dół do skały macierzystej i umieść TNT aż do poziomu morza, a nie uzyskasz ładnej równej dziury, szczególnie po pierwszym razem.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...