Pytanie:
Czy istnieje sposób na ulepszenie ataków pazurami Khajiitów?
Vincent Dias
2011-11-15 16:40:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gram jako Khajiit i próbuję dowiedzieć się, czy jest jakiś sposób na ulepszenie moich ataków pazurami lub walki wręcz. Jeśli tak nie jest, powinien być taki moment w grze, w którym broń stanie się bardziej użyteczna niż walka wręcz, prawda? Pytam, ponieważ byłem naprawdę zaskoczony, jak silny był mój atak pazurami, kiedy zdjąłem sztylet (wciąż na początku gry).

Dobre pytanie! Gram też jako Khajiit. Obecnie we wczesnej fazie gry, używając miecza ze Starożytnych Nordów.
Wiem, że to stare pytanie, ale jeśli masz wersję na PC, postawiłbym pieniądze na zakład, że moddery wykonają skalowany mod ataku pazurami.
Więc podwójne efekty podmuchu nieuzbrojone, ale co z podwójną dzikością? Jeśli podwójne zbawienie ma zastosowanie, nie oznacza to radykalnego zwiększenia obrażeń o 50%. Nie możesz również zwiększyć ilości zaklęcia za pomocą mikstury, aby zwiększyć umiejętność zaklinania, a następnie utworzyć lub czy istnieje limit nieuzbrojonej fortyfikacji. Na koniec ktoś może tutaj zweryfikować, że istnieje tak zwana animacja „snap neck” krytyczna dla nieuzbrojonego podczas skradania się, słyszałem rozmowę, ale nic więcej.
czy możesz dźgnąć w plecy tymi pazurami?
Siedem odpowiedzi:
Gunther
2011-11-19 04:43:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wybrałem Khajiita między innymi do ataku pazurami +15 obrażeń i byłem trochę rozczarowany, że nie skalowali go przynajmniej z twoim poziomem. To naprawdę rozczarowanie .-. Mimo to znalazłem inny sposób.

Zacząłem od aktualizacji mojego drzewka Ciężki pancerz . Umieściłem punkt w Juggernaut , a następnie dodałem kolejny w Dobrze dopasowane . Na kolejnym poziomie od razu poszedłem po profit Pięści ze stali . Teraz nadal maksymalizuję wszystko, co zwiększa Ocena pancerza . Powiem ci to… to tak, jakby mieć dwuręczną broń w postaci pięści. Z łatwością biję na śmierć olbrzymów, trolle, smoki itp. To prawda, że ​​możesz ulepszyć broń za pomocą Blacksmithing , ale możesz też ulepszyć zbroję. To znaczy ... im silniejszy jest twój wskaźnik zbroi na twoich rękawicach ... tym silniejsze będą twoje nieuzbrojone ataki . Miałem dość tego, jak niewygodne było noszenie całej tej broni i zdecydowałem, że to właśnie zamierzam zrobić. Nie ma lepszego uczucia w tej grze niż masowy triumf uderzenia smoka twarzą w twarz na śmierć!

Ponadto, jeśli chodzi o zaklęcia obrażeń bez broni. Sugeruję +15 Heavy Ocena pancerza zaczarować, jeśli chcesz uzyskać równowagę między obroną a siłą. W przeciwnym razie trzymaj się zaklęcia +10 do obrażeń od broni :]

Uwaga: wcale nie mówię, że ten sposób walki jest lepszy niż jakikolwiek inny. Mówię, że jest to równie wykonalne i może być niezwykle zabawnym / satysfakcjonującym doświadczeniem.

+10 obrażeń od broni bez broni można uzyskać bezpośrednio zakładając lub odczarowując [Rękawice Pugilisty] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Gloves_of_the_Pugilist).
Tylko podstawowa ocena pancerza twoich ciężkich rękawic ma znaczenie dla Pięści ze stali, żadna ilość dodatkowych atutów, wzmocniona ciężka zbroja lub punkty umiejętności nie zwiększą dodatkowych obrażeń.
Cypren
2011-11-15 16:53:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż użyteczność ataku szponami zanika w trakcie gry, możesz znacznie wydłużyć jego żywotność, podnosząc umiejętność Pięści ze stali w Ciężkiej zbroi drzewko umiejętności. Oprócz tego, że są skutecznym atakiem we wczesnej i środkowej fazie gry, pazury Khajiitów są zawsze niezwykle potężne w bezbronnych bójkach, które są częścią wielu zadań i opcjonalnych celów.

Podoba mi się ten pomysł, ale podkradanie się w ciężkiej zbroi nie będzie fajne we wczesnej fazie gry.
@theorise Nie jestem pewien, czy to zadziała, ale kamień rumaka sprawi, że twoja zbroja będzie nieważka (podczas jej noszenia), co z kolei może sprawić, że ciężka zbroja nie będzie miała kary za skradanie się
@yx tak, to prawda. Kusiło mnie, żeby tego spróbować, ale nie widzę powodu, by teraz używać pięści zamiast broni, wyłącznie ze względu na zaklęcia i kowalstwo, które doskonale współgrają z ciężką zbroją. Khajit działa synergicznie ze skradaniem się, które jest bezużyteczne na wczesnych poziomach ciężkiej zbroi lub dopóki nie zdobędziesz kamienia rumaka. Pięści ze stali wydają się właściwie bezużyteczne w tym drzewku, z wyjątkiem celów misji, które obejmują walki na pięści. Przynajmniej profit Khajit jest przydatny we wczesnej fazie gry.
Stof
2011-11-15 19:47:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz samodzielnie zdobyć zaklęte przedmioty, które zwiększają obrażenia zadawane wręcz. W mojej grze znalazłem wczesne rękawice wojowników (lekka zbroja), które zadają +10 obrażeń od broni wręcz i zakończyłem grę z zadawaniem obrażeń tylko w walce wręcz.

Mimo to, to zaklęcie jest bardzo rzadkie, ponieważ ja zawsze jakoś znalazłem jeden w całej grze. Gdybym miał więcej, roztrzaskałbym go i zaczarował nim trochę biżuterii na kolejny zastrzyk. Możesz jednak nałożyć ten efekt tylko na rękawiczki, pierścionki i naszyjniki, a potrzebujesz 80 zaklęć i 5 atutów, aby przerobić 10 rękawic z dodatkowymi obrażeniami.

@vincent „Rękawice Pugilisty” można znaleźć na nieuzbrojonym bandycie w Ratway w Riften. Są to lekkie rękawice pancerne z zaklęciem „Wzmocnij nieuzbrojone obrażenia 10 pkt”.
@Arkive Cholera, właśnie zakreśliłem kartę, żeby to napisać ... :)
Mac
2011-12-04 19:26:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najpierw udaj się do Ratway w Riften i zabij Gian the Fist za jego Rękawice Pugilisty (znajdziesz go w pokoju ze stołem alchemicznym i pułapkami na niedźwiedzie na całej podłodze) . To gwarantowany łup i można je odczarować, aby uzyskać efekt Wzmocnij obrażenia bez broni.

Będziesz chciał dodać ten efekt do pierścienia, rękawiczek i przedmiotu na szyję. Jeśli masz profit Dodatkowy efekt, połączenie Wzmocnij obrażenia wręcz z Regeneruj wytrzymałość pozwala ci połączyć ze sobą znacznie więcej ataków potężnych niż gracze obuchowi lub tępi.

Istnieją trzy cechy, które są w zasadzie obowiązkowe, jeśli masz zamiar iść w parze:

  • Pięści ze stali, które zwiększają obrażenia zadawane bez broni podczas noszenia ciężkich rękawic pancerza o ich ocena zbroi.
  • Juggurnaut, który zwiększa ocenę zbroi ciężkiej zbroi. Jest to warunek wstępny dla Pięści ze stali i zwiększa premię, jaką zapewnia, zwiększając pancerz twoich rękawic.
  • Podwójny Flurry, który zwiększa prędkość Podwójne ataki. Chociaż ataki wręcz nie liczą się jako jednoręczne, wpływami atutów władania dwoma broniami.

Daedric Gauntlets mają najwyższą bazową wartość pancerza wynoszącą 18 i , w zależności od Twojego kowalstwa, można znacznie zwiększyć. Po prostu upewnij się, że ulepszasz swoje rękawice tak bardzo, jak możesz, przed ich zaczarowaniem, chyba że masz atut Tajemny kowal!

Świetna odpowiedź, Mac! Teraz jestem pełnoprawnym shadowboxerem.
AnnanFay
2011-12-04 20:38:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chciałem połączyć wszystkie inne odpowiedzi w fajną formułę.

Pazury Khajita
Dostępne na początku gry.
Dodaje 12 punktów

Wzmacnianie obrażeń od broni bez broni
To zaklęcie może zostać nałożone na twoje rękawice i pierścień. Podstawa to + 5 pkt. obrażeń.
Wydaje się, że maksymalne zaklęcie jest w stanie poprawić podstawę do 362%, co dałoby 18 pkt obrażeń za zaklęty przedmiot.

Dodaje 36 pkt

Pięści ze stali

Aktualizacja

„Po pewnym dochodzeniu myślę, że jestem zmuszony dojść do wniosku, że pięści stalowego profitu wykorzystują wartość bazową z rękawic (tj. 18 dla rękawic daedrycznych), która nie jest modyfikowana przez umiejętności ciężkiego pancerza ani kowalstwa. Tak więc nieuzbrojony jest całkowicie bezwartościowy” - yx

Będziesz potrzebował rękawic Daedric, które mają podstawową obronę 18. Jednakże, jeśli zostanie uderzony maksymalnym kowalem i nosząc ciężką zbroję, możesz uzyskać znacznie lepszą obronę.

Aby uzyskać ten numer, będę odnosił się do Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim.

Jeśli dodasz podstawową Daedric armor otrzymujesz 144 obrony. Jerich twierdzi, że jego niezmieniony pancerz wynosił 160, więc możemy założyć, że jego umiejętność ciężkiego pancerza jest bardzo niska.

Ze 144 podstawowego pancerza 18 lub 12,5% pochodzi z rękawic. Jerich twierdzi, że maksymalna istota:

Pełna Daedric Armor: 2469 Armor

12,5% z 2469 = 308,625

Jednakże, ponieważ Jerich poziom ciężkiej zbroi wydaje się niski dodajemy:

Ciężki pancerz na poziomie 100 = + 40%
Atuty = + 150%
Wzmocnienie ciężkiego pancerza (szyja, klatka piersiowa, ramię, palec) = 4 * 29% = + 116%

Dodaje ~ 1250 Obrażeń
Dodaje 18 Obrażeń

Łącznie

Atak podstawowy = 10 pkt
Szpony Khajita = 12 pkt
Wzmocnienie Obrażeń wręcz * 2 = 36 pkt
Rękawice Daedryczne = 18 Obrażeń

76 obrażeń na trafienie

Uwaga: powyższe obliczenia mogą zawierać błędy. Jeśli zobaczysz błąd, wskaż go, abym mógł go poprawić!

Ta odpowiedź sprawia, że ​​jest niesamowicie jasne, jak bez znaczenia jest część tego całego równania będąca Khajiitami.
@lesspop bardzo prawdziwe. A także, możesz łatwo przekroczyć 10 punktów, aby wzmocnić obrażenia bez broni, inwestując w alchemię i zaklęcie. Dorzuć ewentualny dodatkowy profit, a możesz nałożyć na ten sam przedmiot zarówno wzmocnienie nieuzbrojonego, jak i ciężkiego pancerza. Jedynym minusem nieuzbrojonego jest brak zaklęć broni (takich jak pochłanianie i pułapka duszy) oraz fakt, że nie możesz użyć skrótu bez broni, więc musisz wcisnąć kilka skrótów klawiszowych dla broni dwuręcznej i tarcz, zanim zaczniesz wykrawanie.
@LessPop_MoreFizz Myślę, że pazury Khajit byłyby przydatne na początku gry. Ale tak, po chwili Pięści ze Stali zadają większość szkód.
@yx interesujący punkt. Powinienem prawdopodobnie zaktualizować to, aby uwzględnić poziom zaczarowania na Fortify Unarmed i dodatkowe efekty.
@yx. Zaklęcia broni dodają tyle samo obrażeń, co bycie Khajitem (to znaczy niewiele), wraz z mnóstwem żmudnej konserwacji. Cóż, z wyjątkiem paraliżu. Paraliż jest nadal niesamowity. Głównie jednak tęsknię teraz za efektem szaleństwa na dużym obszarze z Obliviona. Trucizny po prostu nie są takie same. :(
fyi, które możesz wzmocnić bez broni, zarówno na pierścieniu, jak i na rękach, ale wciąż jest to niewielka ilość w porównaniu z tym, co otrzymujesz z ciężkiej zbroi. Końcowy rezultat jest nadal taki sam, to znaczy, że jeśli dobrze zaplanujesz, możesz uzyskać absurdalne liczby bez broni.
Niestety, wszystkie te obliczenia wydają się być dyskusyjne. Profit Stalowe pięści jest popsuty, a mój khajit z rękawiczkami, które mają 381 zbroi (wykonanych z doskonałego zestawu rzemieślniczego), zadaje tylko 70 obrażeń na cios.
Po pewnym dochodzeniu myślę, że jestem zmuszony dojść do wniosku, że pięści stalowego profitu używają wartości bazowej z rękawic (tj. 18 dla rękawic daedrycznych), która nie jest modyfikowana przez umiejętności ciężkiego pancerza ani kowalstwo. Więc nieuzbrojony jest całkowicie bezwartościowy.
cam
2011-11-17 10:28:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wszystko zależy od poziomu umiejętności w tej grze.

Twoja broń jest słaba, ponieważ umiejętności jednoręczne i dwuręczne są niskie. Nie widziałem zaklęcia zwiększającego obrażenia zadawane bronią, o którym mówił ostatni plakat, więc muszą być dość rzadkie (wypatruję każdego nowego zaklęcia, ponieważ uwielbiam czarować).

Nie mogę wyobraź sobie, że walka bez broni może być lepsza niż używanie broni, biorąc pod uwagę mnogość sposobów na zwiększenie obrażeń od broni. Na przykład mogę zaczarować moje rękawiczki, amulety i pierścienie, aby dodać 45% premii do moich obrażeń jedną ręką. W połączeniu z Master of One-Hand i maksymalnym drzewkiem umiejętności jednoręcznych, mógłbym być niezwykle brutalny. Jestem czarodziejem, więc moja umiejętność jednoręczna jest niska, ale używając tylko jednego elementu zbroi + 45% i hebanowego topora, mogę zadać poważne obrażenia.

Możesz dodatkowo zwiększyć 1 zadane obrażenia podczas ulepszania broni za pomocą kowalstwa - wydaj umiejętności w tym drzewie, aby uzyskać więcej obrażeń również na ulepszonej broni. Ilość sposobów, aby stać się silniejszym w tej grze jest niesamowita! kocham to.

Witaj Cam i witaj na stronie! Dodałem trochę formatowania do Twojej odpowiedzi, aby ułatwić jej czytanie. To powiedziawszy, masz dość dużą dygresję na temat tego, jak niesamowita jest broń jednoręczna, i tak naprawdę nie mówisz o zwiększaniu obrażeń w walce wręcz! Czy zechciałbyś zaktualizować swoją odpowiedź, aby lepiej odzwierciedlała rzeczywiste pytanie? W przeciwnym razie będziemy musieli usunąć Twoją odpowiedź, która nie dotyczy tematu.
Odpowiedziałem tak, jak to zrobiłem, ponieważ wydawało się, że jego pytanie dotyczyło bardziej tego, jak uczynić broń silniejszą niż pięści, a nie odwrotnie. jestem pewien, że doceni moją odpowiedź. tak naprawdę nie mam dygresji w kierunku jednoręczności, to właśnie z tego, co uważałem za zaklinacza, gra ma o wiele więcej bonusów za tę umiejętność. możesz usunąć moją odpowiedź, jeśli naprawdę uważasz, że nie jest to temat.
Fairytale mythx
2011-11-17 14:49:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Walka wręcz może być tak samo opłacalna jak broń biała we wczesnej, środkowej i późnej fazie gry, o ile zbudujesz odpowiednią postać, w rzeczywistości, jeśli zostanie wykonana poprawnie, może być bardziej skuteczna ze względu na wysokie obrażenia oraz szybkość, z jaką możesz atakować, jeśli chcesz, mogę opublikować cały build postaci, aby lepiej odpowiedzieć na twoje pytanie

Witamy na stronie! Chociaż dobrze jest wiedzieć, że kompilacja do walki wręcz jest opłacalna, tak naprawdę nie odpowiedziałeś na pytanie. Czy mógłbyś podać kilka szczegółów, jak wykonać taką kompilację i zwiększyć obrażenia wręcz?
Bardzo chciałbym zobaczyć twoją postać postaci, o której wspomniałeś.
Bardzo wątpię, że nawet najlepsza możliwa nieuzbrojona konstrukcja mogłaby zbliżyć się do ponadprzeciętnej kompilacji czegokolwiek. Co najwyżej można było dostać co, +15 z pazurów, +18 z daedrycznych rękawic + profit i +14 lub więcej x2 z zaczarowanych rękawiczek + pierścienia? Porównaj to ze sztyletem, który zadaje 230 obrażeń na trafienie i zadaje x15 razy większe obrażenia podczas ataku z ukrycia (x30 w odpowiednich rękawicach).


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...