Pytanie:
Czy można grać w MagiSassin (tm) w Skyrim?
agent86
2011-12-17 20:04:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W poprzednich grach Elder Scrolls grałem magiem „podwójnej klasy” (specjalizującym się w niszczeniu i odnowieniu, chociaż trochę parałem się przywoływaniem i iluzją) oraz złodziejem / zabójcą z bonusami do skradania się, lekkiej zbroi i małej broni.

System awansowania w Oblivion trochę to utrudniał, ponieważ często musiałem żyć ze słabymi atrybutami magicznymi, gdy przechodziłem przez sekcję gry w ukryciu, tym samym zwiększając wiele umiejętności skradania się i broni. d skończyć słabym jako mag.

To pytanie wydaje się wskazywać, że te dwie klasy wystarczająco dobrze ze sobą współpracują, ale czy z tego powodu stracę jakiekolwiek dobre umiejętności w późnej fazie gry wybór? Czy potwory zjedzą mnie na śniadanie, jeśli zacznę grę z takim zamiarem? Czy są jakieś profity lub statystyki, do których powinienem dążyć na początku?

Co więcej, czy są jakieś zadania, z których nie będę mógł korzystać, jeśli chcę ukończyć wszystkie linie zadań Złodzieja, Zabójcy i Maga? (tj. ludzie, których muszę zabić dla jednego, z którym muszę porozmawiać w drugim itd.)

Naprawdę chcę zostać MagiSassinem, kiedy dorosnę.
Opłaty licencyjne @spugsley, za moją opatentowaną metodę MagiSassin (TM) (R) (C) są przystępne, tylko 5 łatwych płatności ... * kradnie twój portfel * FIREBALL! HA HA!
Sześć odpowiedzi:
Asdafgh
2011-12-17 20:46:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Absolutnie.

Umiejętności

Iluzja dobrze współgra z skradaniem się, ponieważ niewidzialność nie gwarantuje, że nie zostanie wykryta. Czary CC są również bardzo przydatne, pozwalając ci kontrolować sytuacje, które w innym przypadku przytłoczyłyby twoją delikatność. Ciche rzucanie będzie kluczowe, więc zrób to jak najszybciej.

Zniszczenie będzie trudne bez głębokich rezerw magii, dopóki nie zaczniesz zaczarować własnych rzeczy, aby zmniejszyć koszty. Ale Impact świetnie się sprawdzi w przypadku zabójstw pojedynczych celów. Uważam, że przy cichym rzucaniu runów można by też użyć do zabawy, choć na mistrzowskim poziomie szybko stracą skuteczność. Trzymałbym się jednego elementu, aby zaoszczędzić punkty atutów (być może szoku jako użytecznego elementu, któremu rzadko się opierasz) i nie zawracałbym sobie głowy atutem poziomu mistrzowskiego. To będzie przydatne drzewo przeciwko smokom.

Przywrócenie jest umiarkowanie przydatne w połączeniu z atutem wytchnienia, pozwalającym - w połączeniu z premią do regeneracji wytrzymałości lekkiego pancerza - na spamowanie atakami z użyciem dwóch broni przez cały dzień. Nie martwiłbym się o powyższe korzyści dostosowujące się. Uzyskaj wytchnienie, korzyści związane z regeneracją magii i prawdopodobnie profit „automatyczne leczenie przy zerowej śmierci”, który może pomóc, jeśli zostaniesz potrącony podczas używania dwóch broni.

Lekki pancerz jest świetny i zapewni ci przeżywalność których większość magów nie ma. Zajmuje również znacznie mniej profitów niż Przemiana.

Całkowicie pominęłbym profity związane z zaklęciami, chyba że chcesz użyć związanej broni do odgrywania ról. Możesz ostatecznie zechcieć podnieść go do 90 w pewnym momencie, aby zapewnić niekowalne źródło broni daedrycznych (patrz kowalstwo poniżej), a jeśli tak, nie spiesz się z tym, dopóki nie będziesz musiał wyrównać innych umiejętności do poziomu ogólny (od 30 s. wzwyż). Zmiana ma niewiele zastosowań w tej kompilacji.

Zaklinanie będzie przydatne, pozwalając uzupełnić swoją niższą magię regeneracją i zmniejszyć koszty. Nie przejmuj się kosztem -100% na jakimkolwiek drzewie umiejętności, ponieważ prawdopodobnie użyjesz zniszczenia tylko jako wypełniacza przeciwko mobom i smokom, ale jeśli używasz go często przeciwko pojedynczym celom wysokiego poziomu, rozważ -100%, jako ekspert zaklęcia poziomu są drogie. Dążę do + regeneracji magii ( lub + magicka - oblicz, która jest bardziej skuteczna, biorąc pod uwagę twoją podstawową magię), ponieważ można jej użyć do wszystkich drzew magii, a będziesz ich używać nie tylko 95% zniszczenia jak u czystego maga. Być może niektórzy obniżają koszt iluzji. Wszystkie inne miejsca na wzmocnienie walki wręcz i odporności. Przywrócenie jest w porządku bez zmniejszonych kosztów.

Kowalstwo jest świetne - ale możesz nie mieć ochoty na odgrywanie tego ról. Zależy od twojego docelowego wyposażenia, ale możesz zadowolić się kowalstwem stali i zaletami kowalstwa zaklętych przedmiotów. Możesz zdobyć broń daedryczną poprzez gildię magów, więc nie czuj się zobowiązany do ulepszania kowalstwa.

Alchemia dobrze uzupełnia oba zestawy umiejętności.

Początek

Nie rozpraszaj się zbytnio, aby zacząć. Pracowałbym nad iluzją, skradaniem się i jednoręcznym, dopóki nie będziesz mógł wygodnie pozostać w ukryciu i uzyskać profit do cichego rzucania. Stamtąd możesz zacząć od zniszczenia aż do Uderzenia, aby mieć przydatne wycofanie się z podwójnego rzucania ognistymi pociskami (może przeszkadzać smokom i okropnym bossom) i odzyskać poziom ucznia. Następnie pracowałem nad uzyskaniem iluzji do 75 i zakradaniem się do 60, aby otrzymać premie za dźgnięcia w plecy. W tym momencie powinieneś być w stanie wlecieć i wyskoczyć, dźgając w plecy i walcząc w potyczkach, używając Niewidzialności jako sposobu na powrót do osłony.

Zadania

Nie zostaniesz zablokowany i możesz ukończyć gildię złodziei, DB i gildię magów. Wszystkie dobrze ze sobą współpracują. Gildia złodziei i DB dobrze współdziałają, a gildia magów odblokowuje smaczny sprzęt.

Tutaj możesz dokonać wyboru. Chciałbym popracować nad twoimi podstępnymi umiejętnościami podstępnymi i walczącymi w zwarciu, ponieważ będziesz już mieć główne narzędzie ze swoich zestawów umiejętności.

Użyj iluzji, aby nie zostać zbytnio uderzonym, i nie bój się iść niewidzialnym i ukryć się. Twoje główne zalety w porównaniu z postacią czysto skradającą się to znacznie większa elastyczność po wykryciu - więc wykorzystaj te zalety.

Hth =)

EDYCJA: stats: ymmv, ale odniosłem dobry sukces zrównoważona walka wręcz / mag ze zdrowiem 2: 1: 1: stamina: magicka. Zostawiam staminę na 150 (może 200, jeśli używam dwóch broni).

EDIT2: dodano link, aby dowiedzieć się, czy + magicka lub + magicka regen, zgodnie z paragrafem Enchanting. dodano link do gildii magów i broni daedrycznej

Nie zgadzam się z komentarzem „Zaklinanie nie ma sensu”. Dzięki Cichemu Rzucaniu i przyzwoitej umiejętności Skradania możesz zrzucić nieskończoną serię atronach na środek wroga i / lub wskrzesić ich zmarłych, aby z nimi walczyć. Bardzo przydatny wraz z efektami szaleństwa Iluzji, jeśli wolisz nie brudzić sobie rąk (lub jeśli najpierw potrzebujesz zmniejszyć rangę).
@Dave Sherohman, tak, ale nie sądziłem, że pasuje do stylu gry OP. Ale tak, obserwowanie, jak Deadra Lord leci z cienia, byłoby zabawne. Jednak profit intensywny.
@Cor_Blimey Genialna odpowiedź, naprawdę, na pewno idę do tej postaci! Dzięki za wszelką pomoc :)
Warto wspomnieć, że „Bound Until Death” tymczasowo zablokuje wojnę domową, jeśli staniesz po stronie Stormcloaks (w szczególności blokuje Bitwę o Samotność).Można to rozwiązać, wykonując zadanie.
l I
2011-12-17 20:42:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedna z moich pierwszych rozgrywek dotyczyła zabójcy maga, jest to całkowicie wykonalne. Umiejętności, na których się skupiłem, to:

  • Przemiana: dla hebanowego ciała i zbroi maga
  • Zniszczenie: aby zastawiać runy jako pułapki
  • Sneak: for x15 dźgnięć w plecy (30x, jeśli znajdziesz osłonięte rękawiczki, wersję ubrania)
  • Iluzja: niewidzialność i ciche rzucanie

Jedyna prawdziwa różnica między zabójcą-magiem a moja inna kompilacja łucznika zabójcy tak naprawdę polega na umieszczaniu punktów z lekkiej zbroi w przemianę i łucznictwie w zniszczenie.

Z hebanowym ciałem, kamieniem władcy i tarczą, mój pancerz był całkiem dobrze i nie miałem problemów z przetrwaniem i zabijaniem. W rzeczywistości smoki były znacznie łatwiejsze, ponieważ mogłem rzucać zaklęciami prawie bez przerwy, gdy latają z moim 4 częściami magicznego sprzętu o -25% zniszczenia.

Jedyną wadą jest to, że gra później i później, moje obrażenia od zniszczenia zaczęły być coraz bardziej opóźnione w porównaniu do moich obrażeń od dźgnięcia w plecy, ponieważ magia zniszczenia nie rośnie. Zabicie starożytnego smoka za pomocą magii zniszczenia zajmuje DŁUGO.

Jeśli chodzi o zamykanie się w zadaniach. Nie, nigdy nie zabijesz nikogo ważnego (o ile mi wiadomo), który zakłóci którykolwiek z pozostałych wątków zadań. Ukończyłem wszystkie 3 jednocześnie bez żadnych problemów.

Miałem dobre doświadczenia ze zniszczeniem smoków - szybsze usuwanie ich niż strzelanie z łuku lub czekanie, aż wylądują. Jasne, wszystkie zmiany, gdy odblokujesz krzyk, który zmusza ich do lądowania, po czym czysta walka wręcz króluje, ale do tego momentu Zniszczenie jest w porządku i jest w stanie zabić Starsze smoki (nie wiem o starożytności, ponieważ mój mag ma tylko 40 lvl) w jeden lub dwa przebiegi (tj. 30 sekund) na master.
Gumbz
2011-12-18 17:52:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gram postacią niezwykle podobną do tej, którą nakreślił powyżej Cor Blimey.

Zgadzam się, że Zniszczenie jest bardziej przydatne niż sztylety w niszczeniu smoków; są trudnymi celami do „zamordowania”. Jeśli jednak możesz zaoszczędzić 3 punkty profitów, odkryłem, że maczugi z dwoma broniami (z cechami ignorującymi większość zbroi smoka) są jeszcze bardziej skuteczne niż Zniszczenie.

Już jesteś będzie miał wysokie umiejętności jednoręczne i atuty na drzewie; jeśli o wszystkich twoich zaletach nie mówi się gdzie indziej, możliwość używania maczug jako „otwieracza do puszek” na trwałych celach, które mogą śmiać się z innych twoich ataków, może być przydatnym dodatkiem do twojego zestawu narzędzi.

zgadnij, że ciche rzucanie zaklęć mistrza Zaklęć może zabić prawie wszystko - ostatecznie. Jeśli tak jak ja wolisz brudzić sobie ręce, mogę śmiało powiedzieć, że Zniszczenie, maczugi i zabójstwa sztyletem zapewniają wszystkie narzędzia potrzebne do skutecznego zabijania w każdym scenariuszu. Iluzja, jak wspomniano powyżej, to dobry przycisk paniki.

Dylanophoid
2012-05-02 05:35:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mimo, że ten post został prawdopodobnie całkowicie zapomniany do tego momentu, chciałbym tylko powiedzieć, że jest to całkowicie wykonalne. Obecnie pracuję nad zabójcą zaklinania / iluzji. Zazwyczaj na początku walki po cichu zabijam wroga (wyczarowanym mieczem), wskrzeszam go (cichym rzucaniem) i pozwalam mu walczyć ze wszystkim, co stanie mi na drodze, podczas gdy ja po cichu uderzam we wroga z łuku. Jeśli sprawy wymkną się trochę spod kontroli, zastosuję spokój lub strach jako plan awaryjny. Zasadniczo masz wyczarowanego czołgu i zabójcę współpracujących ze sobą, dzięki czemu bitwy na dużą skalę są dość epickie.

Erqiosk
2012-06-12 04:34:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gram w bankomat z iluzją niszczącą sztylet i zabójcę. To rządzi. Jeśli masz niezłe zakradanie się na lvl i kilka podstępnych zaklęć, możesz po prostu strzelać kulami ognia bez ich uwagi. Kocham to. Oto film, w którym facet gra podstępną rzecz zniszczenia. Uwierz mi, że to zabawa :)

Edycja: Prawie zapomniałem, nie potrzebujesz nawet zbroi, ponieważ dzięki tej konfiguracji nigdy nie zostaniesz trafiony. Tak więc zaoszczędzono wiele korzyści. Spróbuj!

revan1337
2012-07-04 08:57:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

to łatwe. skradać się. dużo skradania się. zdobądź rzeczy z mrocznego bractwa, zwłaszcza rękawiczki. próbuj zabijać ludzi atakami z ukrycia. jeśli nie, strzelaj do nich ogniem. łatwy. zapomnij o iluzji bratek, nie potrzebujesz tego



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...