Absolutnie.
Umiejętności”
Iluzja dobrze współgra z skradaniem się, ponieważ niewidzialność nie gwarantuje, że nie zostanie wykryta. Czary CC są również bardzo przydatne, pozwalając ci kontrolować sytuacje, które w innym przypadku przytłoczyłyby twoją delikatność. Ciche rzucanie będzie kluczowe, więc zrób to jak najszybciej.
Zniszczenie będzie trudne bez głębokich rezerw magii, dopóki nie zaczniesz zaczarować własnych rzeczy, aby zmniejszyć koszty. Ale Impact świetnie się sprawdzi w przypadku zabójstw pojedynczych celów. Uważam, że przy cichym rzucaniu runów można by też użyć do zabawy, choć na mistrzowskim poziomie szybko stracą skuteczność. Trzymałbym się jednego elementu, aby zaoszczędzić punkty atutów (być może szoku jako użytecznego elementu, któremu rzadko się opierasz) i nie zawracałbym sobie głowy atutem poziomu mistrzowskiego. To będzie przydatne drzewo przeciwko smokom.
Przywrócenie jest umiarkowanie przydatne w połączeniu z atutem wytchnienia, pozwalającym - w połączeniu z premią do regeneracji wytrzymałości lekkiego pancerza - na spamowanie atakami z użyciem dwóch broni przez cały dzień. Nie martwiłbym się o powyższe korzyści dostosowujące się. Uzyskaj wytchnienie, korzyści związane z regeneracją magii i prawdopodobnie profit „automatyczne leczenie przy zerowej śmierci”, który może pomóc, jeśli zostaniesz potrącony podczas używania dwóch broni.
Lekki pancerz jest świetny i zapewni ci przeżywalność których większość magów nie ma. Zajmuje również znacznie mniej profitów niż Przemiana.
Całkowicie pominęłbym profity związane z zaklęciami, chyba że chcesz użyć związanej broni do odgrywania ról. Możesz ostatecznie zechcieć podnieść go do 90 w pewnym momencie, aby zapewnić niekowalne źródło broni daedrycznych (patrz kowalstwo poniżej), a jeśli tak, nie spiesz się z tym, dopóki nie będziesz musiał wyrównać innych umiejętności do poziomu ogólny (od 30 s. wzwyż). Zmiana ma niewiele zastosowań w tej kompilacji.
Zaklinanie będzie przydatne, pozwalając uzupełnić swoją niższą magię regeneracją i zmniejszyć koszty. Nie przejmuj się kosztem -100% na jakimkolwiek drzewie umiejętności, ponieważ prawdopodobnie użyjesz zniszczenia tylko jako wypełniacza przeciwko mobom i smokom, ale jeśli używasz go często przeciwko pojedynczym celom wysokiego poziomu, rozważ -100%, jako ekspert zaklęcia poziomu są drogie. Dążę do + regeneracji magii ( lub + magicka - oblicz, która jest bardziej skuteczna, biorąc pod uwagę twoją podstawową magię), ponieważ można jej użyć do wszystkich drzew magii, a będziesz ich używać nie tylko 95% zniszczenia jak u czystego maga. Być może niektórzy obniżają koszt iluzji. Wszystkie inne miejsca na wzmocnienie walki wręcz i odporności. Przywrócenie jest w porządku bez zmniejszonych kosztów.
Kowalstwo jest świetne - ale możesz nie mieć ochoty na odgrywanie tego ról. Zależy od twojego docelowego wyposażenia, ale możesz zadowolić się kowalstwem stali i zaletami kowalstwa zaklętych przedmiotów. Możesz zdobyć broń daedryczną poprzez gildię magów, więc nie czuj się zobowiązany do ulepszania kowalstwa.
Alchemia dobrze uzupełnia oba zestawy umiejętności.
Początek
Nie rozpraszaj się zbytnio, aby zacząć. Pracowałbym nad iluzją, skradaniem się i jednoręcznym, dopóki nie będziesz mógł wygodnie pozostać w ukryciu i uzyskać profit do cichego rzucania. Stamtąd możesz zacząć od zniszczenia aż do Uderzenia, aby mieć przydatne wycofanie się z podwójnego rzucania ognistymi pociskami (może przeszkadzać smokom i okropnym bossom) i odzyskać poziom ucznia. Następnie pracowałem nad uzyskaniem iluzji do 75 i zakradaniem się do 60, aby otrzymać premie za dźgnięcia w plecy. W tym momencie powinieneś być w stanie wlecieć i wyskoczyć, dźgając w plecy i walcząc w potyczkach, używając Niewidzialności jako sposobu na powrót do osłony.
Zadania
Nie zostaniesz zablokowany i możesz ukończyć gildię złodziei, DB i gildię magów. Wszystkie dobrze ze sobą współpracują. Gildia złodziei i DB dobrze współdziałają, a gildia magów odblokowuje smaczny sprzęt.
Tutaj możesz dokonać wyboru. Chciałbym popracować nad twoimi podstępnymi umiejętnościami podstępnymi i walczącymi w zwarciu, ponieważ będziesz już mieć główne narzędzie ze swoich zestawów umiejętności.
Użyj iluzji, aby nie zostać zbytnio uderzonym, i nie bój się iść niewidzialnym i ukryć się. Twoje główne zalety w porównaniu z postacią czysto skradającą się to znacznie większa elastyczność po wykryciu - więc wykorzystaj te zalety.
Hth =)
EDYCJA: stats: ymmv, ale odniosłem dobry sukces zrównoważona walka wręcz / mag ze zdrowiem 2: 1: 1: stamina: magicka. Zostawiam staminę na 150 (może 200, jeśli używam dwóch broni).
EDIT2: dodano link, aby dowiedzieć się, czy + magicka lub + magicka regen, zgodnie z paragrafem Enchanting. dodano link do gildii magów i broni daedrycznej