Mogę teraz odpowiedzieć na to moje doświadczenie w grze.
Obrażenia broni są obliczane dokładnie tak, jak można się spodziewać:
Scenariusz 1:
Używasz różdżki ucznia: 3,0 obrażeń na sekundę, 2–3 obrażeń, 1,20 ataku na sekundę.
Magiczny pocisk (110% obrażeń od broni) zada 2,2-3,3 obrażeń. Możesz rzucić ją 1,2 razy na sekundę
Scenariusz 2:
Używasz jednej z odmian tej różdżki: 3,0 obrażenia na sekundę, 1-1,5 obrażeń, 2,40 ataku na sekundę.
Magiczny pocisk (110% obrażeń od broni) zada 1,1-1,65 obrażeń. Możesz go rzucić 2,4 razy na sekundę
Zauważ, że w przypadku zaklęć, które kosztują moc tajemną, koszt zaklęcia nie jest dostosowywany, więc szybsza broń atakująca „zużywa” więcej tajemna moc dla tego samego DPS.
Zalety szybko atakującej broni (różdżki 1.4, sztylety 1.5):
- Lepsze dla umiejętności „za trafienie” lub „za trafienie krytyczne” , takie jak AP na trafienie krytyczne
Zalety broni wolno atakujących (2h maczugi 0,9, pięciolinie 1,0):
- Łatwiejszy do znalezienia. (nawet biorąc pod uwagę drugą rękę)
- Zużywa mniej zasobów
- Lepsze do kitesurfingu
- Lepsze do niszczenia umiejętności uspokajających (na przykład fala siła)
Kolejny fakt, który wydałem mi się bardzo zaskakujący: prędkość broni zmienia tylko prędkość umiejętności ofensywnych. Na przykład, mogę rzucić 4 teleportacje za pomocą tunelu czasoprzestrzennego, niezależnie od szybkości mojej broni. Pomyślałem więc, że broń szybko atakująca da ci przewagę przy rzucaniu zaklęć obronnych , ale to nieprawda . Szybkość rzucania czarów obronnych i umiejętności jest zawsze taka sama.
Nic więc dziwnego, że moja kompilacja zawiera dwuręczną buławę i nie zawiera zaklęcia sygnaturowego. Obecnie biegnę przez piekło solo i jest to bardzo płynne. Spodziewam się końca piekła dzięki tej kompilacji bez żadnych trudności. (spodziewaj się kilku bardzo źle wyrzuconych rzadkich paczek). Edycja: teraz soluję piekło (mam poprawioną kompilację). Pierwszy akt jest bardzo łatwy. Jedynym problemem są źle wyrzucone rzadkie paczki. Muszę uniknąć około jednej trzeciej z nich.