W Team Fortress 2 jako szpieg, po przejściu do zestawu przebrań, masz możliwość zmiany drużyny, za którą się przebierasz. Dlaczego miałbyś chcieć przebrać się za kogoś z własnego zespołu? Czy to nie podważa celu zestawu przebrań?
W Team Fortress 2 jako szpieg, po przejściu do zestawu przebrań, masz możliwość zmiany drużyny, za którą się przebierasz. Dlaczego miałbyś chcieć przebrać się za kogoś z własnego zespołu? Czy to nie podważa celu zestawu przebrań?
Przyjacielskie przebrania służą głównie do ukrycia przed wrogiem, że w twojej drużynie znajdują się Szpiedzy, a także do oszukania wroga, aby pomyślał, że twoja drużyna zatrudnia określoną klasę, podczas gdy w rzeczywistości tak nie jest. Przyjazne przebrania są niewiele bardziej przydatne niż to, ale są bardzo przydatne podczas konfiguracji, kiedy wróg może cię zobaczyć przez bramki przygotowawcze, a także gdy jesteś wśród kolegów z drużyny. Więcej na ten temat można znaleźć w artykule poświęconym strategii szpiegowskiej społeczności na wiki.
Pamiętaj, że skoro przebierasz się za swój własny zespół, drużyna przeciwna będzie postrzegać Cię jako wroga klasę, za jaką jesteś przebrany) i działaj odpowiednio, a działka strażnicze wroga również cię wycelują. Kiedy masz zamiar infiltrować linie wroga, użyj peleryny i / lub przełącz się na przebranie wroga.
Każde urządzenie maskujące działa dobrze; w rzeczywistości, jeśli użyjesz Dzwonka zmarłego w przyjaznym przebraniu, upuścisz fałszywe zwłoki klasy, za którą się przebrałeś. Gdybyś był przebrany za wroga, upuściłbyś fałszywe zwłoki Szpiega, które często wysyła silniejszy sygnał do przeciwnych graczy, który może być Szpiegiem DR.
Krótka odpowiedź brzmi: przebranie się za własną drużynę rzadziej zabija cię w wielu sytuacjach i pomaga dostać się za linie wroga, gdzie szpieg jest najbardziej skuteczny.
Przesłanka:
Używanie przyjaznych przebrań pomoże ci łatwiej przedostać się przez własne przyjazne terytorium. Poniżej wyjaśnimy, jak przyjazne przebranie pomaga przedostać się przez przyjazne terytorium.
EX 1:
Powiedzmy, że odradzasz się i natychmiast zmień klasę na klasę wroga w momencie odrodzenia. Każdy napotkany wróg zobaczy, że biegniesz w kierunku ich bazy i natychmiast cię zaatakuje, ponieważ wiedzą [1], że jesteś szpiegiem ... najprawdopodobniej cię zabiją lub zmuszą do zawrócenia, aby odzyskać zdrowie ... powodując utratę dużo czasu ... co sprawia, że NIE jesteś w tyle za czasem wroga i czyni cię mniej skutecznym.
Rzeczy do zrozumienia z tego przykładu:
EX 2:
Teraz już wiesz, dlaczego przebranie się za wrogą drużynę na przyjaznym terytorium jest złe. Jedną z możliwości jest „och, wtedy użyję peleryny, aby przebiec przez przyjazne terytorium i nie zwracać na siebie uwagi”. Płaszcz nie wytrzymuje wystarczająco długo, aby pozostać niewidocznym od odrodzenia do „za liniami wroga, gdzie jest bezpieczne miejsce ujawnienia”. Więc skończysz się ujawniając gdzieś pośrodku i prawdopodobnie zostaniesz zabity, ponieważ nie możesz użyć swojej peleryny ... a bycie martwym nie jest dobrym szpiegiem.
EX 3:
Teraz problem pojawia się, jeśli nie możesz używać peleryny przez całą drogę, co robisz? Cóż, na terytorium wroga możesz biegać jako nieskrywany szpieg. Każdy napotkany wróg natychmiast cię zaatakuje, ponieważ szpiedzy są łatwymi do zabicia i mają wysoki priorytet [2]. Nagle jesteś ZNOWU martwym szpiegiem.
ZW 4:
Jeśli nie możesz się przebrać za wroga, użyj peleryny, ALBO nawet zostań nieukrywanym szpiegiem ... pytanie brzmi: co robisz?
Jeśli przebierasz się za pirotechnika lub demomana swojej drużyny, twoja prędkość wynosi 100%, a wróg nie uzna cię od razu za cel numer 1. Teraz możesz łatwiej przedostać się przez własne przyjazne terytorium (w porównaniu ze wszystkimi innymi opisanymi przeze mnie scenariuszami).
Ci z was, którzy nie są zaznajomieni z korzystaniem z przyjaznego przebrania (prawdopodobnie dlatego czytacie), oczywiście POTRZEBUJESZ zmienić przebranie drużyny sojuszniczej na przebranie drużyny wroga, kiedy będziesz blisko lub za linią wroga.
Powód jest oczywisty, ale i tak wyjaśnię: kiedy jesteś blisko lub za linią wroga, sytuacja zmienia się o 180 stopni. Nagle przebranie się za przyjazną drużynę sprawia, że stajesz się priorytetowym celem nr 1 ... a przebranie się za drużynę wroga sprawia, że jesteś mniej celem. Dlatego przebranie się za drużynę wroga jest znowu dobre.
Wniosek:
Poruszanie się po przyjaznym terytorium nie zawsze jest spacerem po parku. Korzystanie z przyjaznego przebrania to jeden z najlepszych sposobów na przedostanie się przez przyjazne terytorium i uniknięcie zabicia / zranienia ... co oznacza, że spędzasz więcej czasu za liniami wroga i jesteś bardziej skuteczny!
[ 1] nie wiedzą w 100%, ale zamiast tego szansa, że jesteś szpiegiem jest bardzo wysoka
[2] szpiedzy mają wysoki priorytet, ponieważ dobry szpieg znajdujący się za liniami wroga może spowodować długie okresy ich całego obrona jest bardzo słaba
Zwykle używany tylko do cholery, aby oszukać zwiadowcę, aby czasami uniknął żołnierza (i tak robię). W przeciwnym razie, jeśli wiem, że druga drużyna ma wielu szpiegów, przebiorę się za mój własny zespół jako pirotechniczny, aby ich odstraszyć.
Jak powiedzieli inni, chodzi o wprowadzanie w błąd. Innym niszowym zastosowaniem Dzwonu Zmarłego jest nakłonienie wrogich demonów do zdetonowania ich bomb samoprzylepnych. Może to pomóc twoim kolegom z drużyny przedrzeć się przez zatłoczone wąskie gardła lub jeśli wyjście twojej drużyny jest obozem.
Przebranie się za drużynę wroga to jeden z najlepszych sposobów na użycie dzwonka martwego.
Przebierz się za pirotechnika tego samego zespołu, biegnij na nich jak każdy inny normalny pyro.
Teraz, aby wyglądało to bardziej wiarygodnie, chcesz zostać trafiony więcej niż raz, bo inaczej będzie oczywiste, że jesteś szpiegiem martwego dzwonka. Weź około 2 trafień, a następnie aktywuj martwy dzwonek, co sprawi, że pomyślą, że łatwo zabili (w + mysz 1) pyro.
Możesz teraz prześliznąć się obok nich i przebrać się za wrogą jednostkę.
To działa znacznie lepiej niż przebranie się za wroga i próba przekradnięcia się obok niego, ponieważ biegniesz w niewłaściwy sposób, strzelą do ciebie i zauważą, że jesteś szpiegiem martwego dzwonka, a następnie wypatrują ty. Powyższa metoda zapobiega temu.
Zasadniczo wszyscy w drużynie przeciwnej mają mniejsze szanse na sprawdzenie szpiegów lub przygotowanie się na atak szpiegowski, jeśli wróg nie widzi szpiega.
Poza zasięgiem wzroku, z pamięci .
Zwykle zaczynam jako zwiadowca lub inna agresywna klasa, więc nie jest zaskoczeniem dla wroga, kiedy łatwo eksplodowałem z bramy startowej (a przynajmniej tak im się wydaje) .
To dobry sposób na rozpoczęcie gry na śmierć i życie. Po pierwszym zagraniu martwym często możesz dostać się za linie wroga, biegając od amunicji do amunicji, jeśli to możliwe. A jeśli do tego momentu nikt nie zobaczy szpiega, nie będzie patrzył za siebie.