Obecnie gram w czarodzieja w Diablo III. Jestem w Koszmarze i mogę grać solo z resztą, ale słyszałem, że Czarodzieje są trudnymi solistami w Piekle / Piekle.
Każdy zna solidne kreacje czarodziejów Diablo III, które są skuteczne Piekło solo?
Obecnie gram w czarodzieja w Diablo III. Jestem w Koszmarze i mogę grać solo z resztą, ale słyszałem, że Czarodzieje są trudnymi solistami w Piekle / Piekle.
Każdy zna solidne kreacje czarodziejów Diablo III, które są skuteczne Piekło solo?
Grałem w Inferno w grupie i solo. Oto moja kompilacja: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aZcXlQ!WTX!aZbZaZ
Akt 1 Piekło tak naprawdę nie jest dobry wskaźnik, jeśli twoja wersja solo radzi sobie naprawdę dobrze ... Moja kompilacja zmieniała się kilka razy, ponieważ późniejsze akty i trudności wymagały więcej kontroli tłumu i mechanizmów ucieczki.
potrzebujesz dużo kontroli, jeśli chcesz grać w pojedynkę z twardymi paczkami bohaterów, ale wszystkie są całkowicie wykonalne dzięki dobrej budowie czarodzieja. 60% spowolnienie podczas zamieci jest darem niebios i wszystkie zmodyfikowane pakiety bohaterów oprócz „szybko” będą trudne do zmniejszenia dystansu, jeśli będziesz dobrze latać.
Głównym problemem są szybkie lub moździerzowe potwory. . Z szybkością wystarczy biegać więcej niż zwykle. Diamondskin-Frostray, aby pojedynczo wskazać bliskich, gdy skóra nie ma czasu odnowienia (Diamentowa skóra z runą o obniżonym koszcie sprawia, że te umiejętności promienia prawie nie wymagają mocy tajemnej). są ścigani zbyt blisko.
W przypadku moździerza najlepszym sposobem jest BIEGANIE jak najdalej od nich. Upuszczaj za sobą zamiecie śnieżne i tajemne kule (jeśli przebijesz diamentową skórkę, możesz zrzucić 5 lub 6 tajemnych kul zamiast 3 lub 4, ze względu na redukcję kosztów ... to niesamowite). Jeśli masz okrągły obszar, na którym możesz latać, użyj go; jeśli to tylko jeden korytarz, kiedy dojdziesz do końca, możesz teleportować się wormholem na drugą stronę i wznowić kiting.
Nigdy nie stój spokojnie przed moździerzami, te rzeczy bolą. Używam magicznego pocisku & Frost Ray, aby odrywać jednostki. Znowu ... diamentowa skóra + promień mrozu są niesamowite.
Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak ważne jest coś, co kontroluje potwory. Lubię zamieć, ale możesz uciec z 30% pasywnym spowolnieniem dla magicznych zaklęć (ale to o połowę mniej niż zamieć) lub innymi formami spowolnienia / cc.
Powodzenia!
Jestem w piekle w akcie 1 i używam tej wersji: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ilXPOR!faX!abYZbb
Gram wyłącznie solo, więc muszę być bardzo samowystarczalny, jeśli chodzi o obrażenia i ucieczkę. Więc upuszczę Zamieć, Hydrę, a potem Dezintegrację, aż się zbliżą. Jeśli nie są martwi, upuść kolejną zamieć, uciekaj przez nią, aby nabrać dystansu, odwróć się i ponownie strzel. Płucz, powtórz.
W przypadku elit zmieniam się między lustrzanym odbiciem i diamentową skórą, aby utrzymać mnie przy życiu, dopóki czas odnowienia drugiego nie zresetuje się. Strategia ataku zależy w dużej mierze od afiksów, więc na przykład Shielding vs Mortar jest zupełnie inna.
Wolę Venom Hydra od Lightning, ponieważ jest znacznie bardziej skuteczny przeciwko rzucającym i strzelającym. znajdowanie jest dla mnie ogólnie trudniejsze ze względu na fakt, że mogę łatwo wyprzedzić / przechytrzyć moby walczące w zwarciu.
Żeby było jasne, tak naprawdę nie planuję przyjmować żadnej odpowiedzi na to pytanie, ponieważ po prostu nie miałoby to sensu i / lub nie byłoby sprawiedliwe w kontekście pytania. Dałem +1 kilku Twoim odpowiedziom, które wypróbowałem i działają dobrze.
Pomyślałem, że przedstawiłem to, czego używałem, ponieważ dla mnie jest to najlepsza wersja, jaką był używany.
Daj mi znać, co myślisz!
Tworzenie strategii:
Umieść hydrę między sobą a stado.
Torrent pakiet. W przypadku zwykłych wrogów, wolę rozłożyć Torrent na całą paczkę (zamiast skupiać się na jednym wrogu), aby uzyskać efekt de-buffa Zakłócenia na większości z nich. Dzięki temu twoje Hydry (z obrażeniami obszarowymi dzięki runie Tajemnej) zrobią z nich krótką robotę.
Jeśli ktoś podejdzie zbyt blisko lub masz mało zdrowia, otwórz Diamentowa skórka Crystal Shell. Jeśli masz dużo mocy tajemnej, a twoja hydra nadal działa, nie ruszaj się i kontynuuj Torrentowanie! Dopiero w desperacji (na przykład kiedy Diamentowa Skóra się znika) zacznij kiting.
Gdy masz mało mocy tajemnej, lataj z Magic Missle.
Buduj filozofię / uzasadnienie:
Podstawą kompilacji jest Flux Temporal , co zasadniczo sprawia, że wszystkie ataki w tej konfiguracji są tak samo efektywne jak zwykły Promień Mrozu dla CC. Wraz z obszarowymi obrażeniami tajemnymi zadawanymi przez hydry i Penetrating Magic Missle , CC w tej wersji jest zaskakująco skuteczna.
Podstawową umiejętnością spamującą jest Arcane Torrent z Disruption . Jestem zaskoczony, jak wiele osób przeoczyło + 15% obrażeń od Torrenta z Zakłóceniem. Tak, to tylko do obrażeń tajemnych, ale to jedyny rodzaj obrażeń, które zadaję :-)
Diamond Skin z Crystal Shell jest niezwykle pomocny w tej kompilacji. Crystal Shell jest często pomijany na korzyść Enduing Skin. Jednak w piekle paczki kołyszą się tak mocno, że dodatkowe 2 sekundy od Enduring Skin nie będą miały znaczenia, gdy limit obrażeń zostanie osiągnięty. Kryształowa skorupa podwaja limit obrażeń, dzięki czemu działa dwukrotnie dłużej niż każda inna runa Diamentowej Skórki.
Magiczna Missle z penetracją jest Dezintegracja (bardzo) biednego człowieka :-) Z Temporal Flux, staje się użyteczną umiejętnością CC, zadającą przyzwoite obrażenia również przy niskim poziomie Arcane Power.
Ja mógł głosić o Tajemnej Hydrze przez cały dzień; to marzenie kitera. Pakiet bohaterów sprawiający Ci kłopoty? Rzuć swoje Hydry i biegaj dookoła; będziesz zadawać obrażenia, unikając trafienia, regenerując moc tajemną i / lub czekając na odnowienie Diamentowej Skóry. Obrażenia rozpryskowe są świetne, aw połączeniu z CC z Temporal Flux sprawia, że Tajemna Hydra jest niezwykle użyteczna zarówno w ataku, jak i obronie.
Magia Weapon z Force i Force Armor to oczywiste wybory. + 15% obrażeń i mała szansa na odrzucenie jest ogromna, szczególnie w przypadku obrażeń zadawanych przez Hydrę. + 65% pancerza to coś, bez czego nie możesz żyć. Rozważę przejście na Pryzmatyczny Pancerz, gdy osiągnę poziom 60.
Używam Critical Mass , aby skrócić czas odnowienia Diamentowej Skórki. Zwykle trafiam w Diamond Skin podczas torrentowania i od razu otrzymuję 2-3 krytyki. To nie liczy nawet krytyków mojej Hydry, które umożliwiają skrócenie czasu odnowienia o 2-4 sekundy. Jest to jednak jedyne miejsce w kompilacji, które można bardzo bezpiecznie zmodyfikować. Czasami używam Prodigy lub Power Hungry , aby wspomóc mój torrent. Rozmycie to również zawsze dobry wybór, a Przywołanie może przyczynić się do bardziej spójnego skrócenia czasu odnowienia.
Muszę się zgodzić z prośbą o Shock Pulse z runą Przebijająca Kula. Spędziłem niezliczone godziny, próbując uzyskać odpowiednią wersję. Mam 58 poziom i w końcu znalazłem kompilację, która działa dla mnie z niszczycielską mocą przeciwko mobom. Elita nadal jest cicha i potężna, ale ponieważ jestem czarodziejem, nie mogę wytrzymać zbyt dużych obrażeń, więc kiting jest konieczny w tej konfiguracji. Oto moja wersja i rotacja moich umiejętności. W tej konfiguracji musisz przejść do opcji i wybrać tryb elekcyjny, aby dostosować.
Podstawowa umiejętność: Shock Pulse (Rune - Piercing Orb) - Jak wspomniano we wcześniejszych wątkach. Duże obrażenia obszarowe zadawane wielu celom
Siła: Zamieć (Rune - Snowbound) - Ogromna ilość obrażeń obszarowych zadawanych mobom ze zmniejszonym kosztem mocy tajemnej + 20% pasywnego wzmocnienia
Umiejętność obronna: Diamentowa Skóra (Runa - Trwała Skóra) - Po prostu powiedz, że więcej czasu na impuls Spam Shock, a następnie biegnij jak diabli
Siła: Hydra (Rune - Venom Hydra) - +18 dla moba i pomocy małej zielonej kałuży z dodatkowymi obrażeniami
Umiejętność obronna: Teleport (Runa - Wormhole) - Nie potrzeba wyjaśnienia
Zaklęcie: Pancerz Energetyczny (Rune - Pancerz Mocy) - Oczywisty wybór do użycia do czasu osłabienia
Umiejętność pasywna: Zimnokrwista - Zawsze potrzebna + 20% doładowania zamrożenia, które działa z zamiecią i impulsem porażenia
Umiejętność pasywna: Galvanizing Ward - Give me life :)
Umiejętność pasywna: Szklane Działo
Utrzymuj Hydrę i Pancerz Energetyczny aktywne podczas walki.
Używaj Teleportacji jako środka do ucieczki przed wrogami.
Użyj Blizzarda, aby pomóc w latawcach Wrogowie w pobliżu.
Użyj Diamentowej Skóry, aby przez maksymalnie 8 sekund zanegować nadchodzące obrażenia.
Używaj Impulsu Uderzenia na wrogach przechodzących przez zamieć.
Szczerze mówiąc, nie ma kompilacji, która będzie działać w 100% przypadków.
Na szczęście ze względu na sposób, w jaki został skonfigurowany system talentów w Diablo, możesz go zmienić i spróbować różnych rzeczy. Każdy ma inny styl gry, a każdy typ przeciwnika ma inny opór, prędkość i zasięg. To, co może działać dobrze dla jednego moba, może być bezwartościowe dla następnego.
Na przykład gram barbarzyńcę, który przedziera się przez moby i ma świetną kontrolę nad tłumem, ale kiedy dotarłem do bossa aktu II, byłem zdeptany ponieważ nie użyłem wystarczającej liczby umiejętności pojedynczego celu. Zmieniłem konfigurację i zabiłem go, a potem wróciłem do mojego zwykłego stylu gry. Podejrzewam, że będę musiał wielokrotnie przełączać mój build, aby poradzić sobie z Hell / Inferno. To część gry.
To jest wersja, którą mam teraz. Jesteśmy w drugim akcie piekła
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#iUmOSj!Xbf!bbYYZa
Jak dotąd to się układało, moja grupa napotkała kilka trudnych sytuacji, ale robimy postępy. Zasadniczo zarówno w przypadku Magic Weapon (Force Weapon), jak i Familiar (Spark Flint) moje obrażenia zwiększają się o 27%. Chciałbym przejść na czysty Glass Cannon z pasywnym wzrostem o 15%, ale nie sądzę, żebym mógł sobie pozwolić na negatywy. Pancerz energetyczny jest cudowny z 65% wzrostem pancerza; Nie mogę też przyjąć więcej niż 35% obrażeń zadawanych przez maksymalne zdrowie. Czytałem kilka interesujących strategii dotyczących całkowitego ignorowania witalności za pomocą tej runy, aby szybciej odzyskać pełnię życia.
Przy tych wszystkich wzmocnieniach moje główne ataki koncentrują się na dezintegracji i porażeniu prądem. Po prostu siadam z daleka i strzelam, rozpadając się w tłumie. Kiedy jedna z ich głów pęknie, może zadać 400% obrażeń. Kiedy skończy mi się mana, spamuję porażeniem prądem, aż moje arkana się uzupełnią (co nie jest zbyt długie). Kiedy coś wygląda na trudne lub po prostu mam na to ochotę, pójdę na Archona (który nadal zachowuje wszystkie wzmocnienia), wystrzelę powoli, wskoczę w środek rzeczy, rozbiję hulka, aż skończy się wolny czas, zabraknie tłum, promuj ich.
- Jestem jednak zainteresowany kompilacją nzifnab. Uważam, że moja impreza najtrudniej jest z wszystkim, co jest szybkie i porusza się w każdym miejscu (jak te chochliki). Zastanawiałem się nad zmianą mojego budowania w gigantyczną maszynę spowalniającą czas, może spróbuję.
Obecnie solo w Hell Act 2 i ten działa dla mnie (w przypadku niektórych walk z bossami, np. rzeźnik, używam teleportu [fracture], aby uniknąć obrażeń, i tarczy energetycznej [Force]).
To jest DPS build.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acXlOS!XfY!YcacbY
Taktyka to po prostu szał dopóki nie trafisz mistrza, a potem kiting z zamiecią i kulami. Kiedy diamentowa tarcza [kryształ] jest gotowa lub mają wir, wejdź z włączoną tarczą i użyj podstawowej, aby szybko zregenerować magię przy każdym trafieniu (+4 przy każdym trafieniu), spłucz i powtórz.
Dobrze, że jesteś DPS-em, więc nie musisz latać mniejszymi mobami, diamentową skórką + kulami i jesteś dobry. Oczywiście to działa w 90% przypadków, w pewnych sytuacjach będziesz musiał dostosować ustawienia.
Pomyślałem, że dodam moje 2 centy; Próbowałem wielu i mam na myśli wiele różnych kompilacji mojego kreatora i mimo że każda z nich ma swoje wzloty i upadki, znalazłem kilka, które moim zdaniem działają najlepiej, metodą prób i błędów. Jeśli chodzi o kitesurfing, niektórzy ludzie są w tym lepsi niż inni, więc ta konfiguracja pomoże tym, którzy nie są tak dobrzy jak niektórzy. http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aecRXQ!TYU!cacaaY.
Pierwszą rzeczą, którą robię, jest użycie torrenta i upuszczenie hydry . Wystrzel jak najwięcej kul, teleportuj się i ponownie upuść hydrę. Zacznij strzelać pociskami uciekając przed mobami. Gdy twoja moc znów wzrośnie, torrent i orbuj jak najwięcej. Do tego czasu powinni już być martwi; jeśli nie, powtórz. Diamentowa skórka jest niezbędna dla silniejszych mobów, ale wszystkie teleporty i spowolnienia ułatwiają latanie nawet dla gorszych kiterów.
W moim kreatorze odkryłem, że niezależnie od wersji sprzęt zarabia pieniądze. Mój czarodziej w piekle robi ponad 27 000 dps i może trafić krytycznie powyżej 100 000. Najlepszym sposobem jest kumulowanie inteligencji na wszystkim oprócz pierścieni, amuletu, broni i źródła. Na tych, na których chcesz bardziej skupić się na obrażeniach, a nie na inteligencji.
Następnie dla moich umiejętności są one ustawione w następujący sposób:
Aktywny
Pasywny
Ok, teraz to wyjaśnię. Obecnie jestem na poziomie 60, ale przez większość czasu miałem ten sam build w Nightmare and Hell. Poza tym nie wydałem więcej niż 100 tysięcy na mój sprzęt, więc nie myśl, że wydałem miliony na sprzęt.
Arcane Torrent działa świetnie. Ma duże obrażenia i mały promień obszaru po trafieniu, co czyni go dobrym dla tłumów. Funkcja Cascade sprawia, że ma 100% szans na uruchomienie nowego Torrenta od wroga, który zostanie trafiony, co czyni go jeszcze lepszym dla tłumów. Używam tego przy kliknięciu lewym przyciskiem myszy.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy jest moją kartą wieloznaczną. Zwykle używam WoF, Teleport lub Diamond Armor, ale to dlatego, że musisz być elastyczny na różne okazje.
Myślę, że Storm Armor jest najlepszy, ponieważ szybko tracisz dużo mocy tajemnej, a to zapobiega szybko. Ale użyję Pancerza Energetycznego do walki z bossami, ponieważ moja witalność nie jest tak wysoka (prawdziwe szklane działo lol).
Magiczna broń jest koniecznością. Na początku myślałem, że to walka wręcz, ale potem zacząłem go używać i znacznie zwiększa to twoje obrażenia. Lubię Conduit, ponieważ pomaga w regeneracji Arcane, ponieważ nie używam zaklęcia sygnaturowego. Ale Magia Krwi jest pomocna również, jeśli masz problemy ze zdrowiem.
Znajomość jest również niezbędna, niezależnie od tego, czy chodzi o obrażenia, czy regenerację mocy tajemnej. Zdecydowanie warto go używać.
Archon - cóż, używam Archona odkąd go odblokowałem. Pomaga w walce z bossami i naprawdę szybko usuwa ogromne moby.
Uważam, że moje umiejętności pasywne są oczywiste.
Przechodzę teraz przez Akt IV Piekło i nie mam żadnych problemów.
W akcie III piekło moi kumple (obaj barbarzyńcy) przyprowadzili do mnie ogromne moby, aby spróbować mnie zabić (ponieważ są po prostu tak mili), a ja po prostu je strzygłem ta kompilacja. Mieli wiele problemów, a ja nie jeździłem z nimi. Oboje mają ponad 55 lat (jeden 58, a drugi 60) i umierali na prawo i lewo, kiedy odchodzili.
Bawiłem się buildem Arcane Orb + Arcane Hydra i świetnie się spisało przez piekło w akcie czwartym. Chodzi o to, że twoja hydra zapewni ciągłe automatyczne spowolnienie, a ty po prostu strzelasz tajemnymi kulami i marnujesz wszystko na swojej drodze.
Tak długo, jak używasz powolnej broni 2-godzinnej, nigdy nie zabraknie ci AP z astralnym obecność regeneruje się dla Ciebie, a często normalne moby będą strzelać 1 lub 2.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#cQXijO!XYU ! YYaaaZ
Twoja kompilacja jest tym, co robiłem, zanim odkryłem Shock Pulse z runą Przebijająca Kula. Problem z rozpadającą się wersją polega na tym, że wydajesz zbyt dużo mocy tajemnej i nie ma możliwości, aby jej nie wyczerpać. Kiedy to zrobisz, nie masz energii na ucieczkę lub umieszczanie więcej zamieci itp., Jeśli twoje moby nie są martwe. Shock Pule z Piercing Orb rozwiązuje ten problem. Jest to podstawowe zaklęcie, które nie pobiera żadnej energii tajemnej i zadaje obrażenia zadawane z dużej odległości przez wiele celów, podobnie jak dezintegracja (oczywiście nie tak dużo obrażeń). Ta kompilacja jest znacznie lepsza.
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ZiXdOS!YaX!bZaabZ To jest to, czego zwykle używam. Mam 57 lv, zazwyczaj solo. Blur Często przełączam się na zimnokrwistą, aby uzyskać dodatkowe obrażenia bossa i zbroję energetyczną, zmieniam runę, aby wymusić zbroję dla bossów. Broń siłowa jest oczywista, a ja dokonuję dość niecodziennego wyboru użycia dwóch promieni. Zimna wiązka jest dla mnie czymś podstawowym, jej koszt rzucania jest na tyle niski, że jest praktycznie znikomy, a rozpadanie się z nexusem chaosu jest niesamowity w radzeniu sobie z tłumami i małymi rzeczami, które roi się blisko i są trudne do trafienia. Na diamentowej skórze często przełączam się na pryzmat, ponieważ kończy się to, że promień mrozu jest prawie wolny, podobnie jak zbroja burzy z siłą burzy. Jeśli naprawdę będę potrzebować czystych obrażeń na sekundę, zmienię pancerz energetyczny na znajomy i użyję iskiernika, aby uzyskać dodatkowe obrażenia i + 20% obrażeń. Pchnięcie siłą jest świetne do zabijania tłumów i dające ci trochę oddechu, nie dla wszystkich, ale uratowało mi tyłek zbyt wiele razy, by je policzyć.
Magiczny pocisk z ostatnią runą - pozwala mi to strzelać w narożniki i absolutnie nie celować, zwłaszcza gdy szybko biegają i skaczą moby
Zamieć z obniżoną runą kosztu mocy tajemnej - po prostu spamuj wiele obszarów, aby być bezpiecznym lub podczas kitesurfingu
Diamentowa skórka z dodatkowymi punktami absorpcji
Jadowita Hydra
Magiczna broń z 15% obrażeniami i odrzutem
Pancerz z 40% odporności lub 35% max dmg, w zależności od tego, jak bardzo jesteś wytrzymały
Pasywami są Glass Cannon, Prodigy i niespodzianka dla mnie ostatniej nocy - Arcane Dynamo. Użycie różdżki 1,7 + amulet 3 x 15 pierścieni (może nawet trochę więcej życia 15% klatki piersiowej i głowy) daje mi prawie trzy ataki na sekundę. 5x wzmocnienie Arcane Dynamo prawie odnawia się co 5-6 sekund, a dodatkowe 75% Hydra-Zamieć tylko topi moby. Właśnie przerzuciłem farmę z aktu 1 Inferno na Akt 2 / Akt 3, ponieważ Akt 1 został ukończony po jednym strzale.
Z odpowiednim sprzętem piekło solo jest dość łatwe z czarodziejem. Z drugiej strony Inferno jest cholernie trudne. Wersja, której używałem w piekle, to:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcQlOS!YfX!bYZYbZ
Lewy przycisk myszy: impuls uderzeniowy z przeszywającą kulą dla ogromnego AoE. Możesz także użyć Spectral Blade z runą Thrown Blade, aby uzyskać dodatkowe obrażenia, ale musisz być ostrożny, ponieważ będziesz w zasięgu walki wręcz. Innym wyborem jest Porażenie prądem z runą Surge of Power, aby więcej spamować Arcane Orb.
Prawym przyciskiem myszy: Arcane Orb z runą Tap The Source. Możesz użyć runy Oblitarate, ale niższy koszt mocy tajemnej (w połączeniu z +40 maksymalnej mocy tajemnej pochodzącej z innych umiejętności) sprawia, że umiejętność ta jest spamerska.
Obrona: teleportuj się przez Wormhole. Brak wyjaśnienia, POTRZEBUJESZ tej umiejętności. Zwłaszcza na Inferno, gdzie Diamentowa Skóra jest dość bezużyteczna, ponieważ wygaśnie po 2-4 trafieniach.
Siła: Blizzard z runą Stark Winter. Ten slot jest najbardziej elastyczny w tej konfiguracji, możesz wybrać dowolną umiejętność. Wybrałem Blizzarda ze względu na spowolnienie jakie daje.
Zaklęcie: Pancerz Energii z runą Kranu Energii. +% 65 pancerza naprawdę pomaga, a +20 maksymalnej mocy tajemnej jest po prostu zbyt dobra, by ją przejść. Dodatkowo otrzymujesz całkiem niezłą regenerację dzięki Galvanizing Ward.
Przywołanie: Magiczna broń z runą Force Weapon. Ponownie, żadne wyjaśnienie nie jest potrzebne, dodatkowe obrażenia są zawsze dobre. Jeśli chcesz, możesz zdobyć runę Venom.
Umiejętności pasywne: Szklane Działo, Obecność astralna i Totem galwanizacji. Możesz sobie pozwolić na ujemny pancerz i odporności na szklane działo w piekle, po prostu pamiętaj, aby je zmienić, gdy dotrzesz do Inferno. Astral Presence pozwala ci bardziej spamować Arcane Orb, ale możesz zmienić ją na inną umiejętność pasywną, jeśli chcesz.
W przypadku piekła zmodyfikowałem nieco wersję, aby zapewnić większą przeżywalność, poświęcając trochę obrażeń. Oto kompilacja:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acQlOS!Xdf!aYZYYZ
Zmieniono lewy przycisk myszy na Magic Missle, aby zwiększyć obrażenia. Zmieniono runę w Pancerzu Energetycznym, aby zapobiec jednorazowym trafieniom (mam 4000 zbroi, 23k życia i około 350-400 wszystkich odporności, ale w Inferno nadal często trafiam jednym strzałem). Upuściłem szklane działo na rzecz iluzjonisty (to uratowało mi tyłek bardziej niż pamiętam).
Do Twojej wiadomości: jest też wersja Critical Mass (a.k.a Melee Wiz). Oto link do wersji kompilacji, której używam: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#VhXYOQ!gXW!ccaZca
Aby ta konfiguracja działała, potrzebujesz przedmiotów do zwiększenia:
Korzystając z tej konfiguracji, mogę farmić na Inferno w Akcie I i II bez umierania. W Akcie 3 mam problemy tylko z pakietami elitarnymi. Gdybym zapłacił miliony złotych za przedmioty, na pewno dałbym sobie radę, ale generalnie płacę średnio 20 000 sztuk złota za przedmiot.
Aby użyć tej konfiguracji, upewniam się, że Pancerz Energetyczny jest włączony , następnie teleportuj się do paczki lub wroga, którego chcę zabić, użyj Diamentowej Skórki, a następnie spamuj Frost Nova, Energy Twister i Explosive Blast. I ponownie użyj Diamentowej Skóry, jeśli moje zdrowie się pogorszy. Możesz także teleportować się ponownie, aby przez 4 sekundy zadawać o 30% mniej obrażeń.
Uwaga: to działa dla obecnej wersji (v1.0.4); Słyszałem, że to działa w PTR v1.0.5. W wersji 1.0.5 Energy Twister prawdopodobnie będzie musiał zostać zastąpiony czymś innym.
Uwaga: jeśli chodzi o broń, postaraj się zdobyć taką z dobrą szybkością ataku; Staram się mieć co najmniej 1,4 ataku na sekundę.
Uwaga: Zadawanie obrażeń od trafień krytycznych też jest miłe. To sprawi, że bitwy będą krótsze.
Uwaga: jeśli nie możesz zdobyć dużo odporności na wszystko, spróbuj zwiększyć witalność.