Pytanie:
Czy jest sposób, aby zobaczyć, jak głęboko jestem?
Rapida
2010-11-05 22:21:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy jest sposób, aby zobaczyć, jak głęboka dziura wykopałem w Minecrafcie, poza policzeniem liczby kwadratów, które przekopałem? Zdaję sobie sprawę, że w pewnym momencie jest tam skała, więc jeśli nie widzę, jak daleko jestem, czy mogę zobaczyć, jak daleko jestem od tej skały?

Sześć odpowiedzi:
Brant
2010-11-05 22:27:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz wyświetlić odległość od warstwy podłoża, naciskając klawisz F3, co spowoduje wyświetlenie aktualnych współrzędnych na ekranie. To nie to samo, co wiedza, jak daleko jesteś od powierzchni , ale jest to dobry sposób, aby szybko oszacować, jak głęboko jesteś.

Screenshot

Przed dodaniem funkcji F3 najlepszym sposobem oszacowania pozycji pionowej na świecie było zwrócenie uwagi na rodzaj rudy znajdowanej podczas kopania. (Z oczywistych powodów jest to nadal bardzo przydatna wiedza).

Jeśli wolisz nie używać klawisza F3 do uzyskania dokładnych współrzędnych i chcesz uzyskać rozwiązanie wyłącznie w świecie, powinieneś spojrzeć na jedno z pozostałych metody śledzenia odległości, o których wspomniał JavadocMD.

Chciałbym zwrócić uwagę, że wykres ma charakter inkluzywny, a nie wyłączny - znalazłem węgiel bezpośrednio nad podłożem, a żelazo pod złotem.
@Raven Dobrze jest zauważyć - żelazo można znaleźć aż do skały macierzystej, a nie tylko od 64 do 32 lat, jak na obrazku.
Od kiedy lawa występuje tylko w 10 dolnych warstwach?
Myślę, że odnosi się to do szeroko otwartych basenów lawy w przeciwieństwie do izolowanych źródeł, które mogą pojawiać się w każdym miejscu.
To z pewnością nieaktualne, Brant.
-1 dla tej nowej edycji; nawet * jeśli * było prawdą, że `nie ma sposobu, aby dokładnie określić, gdzie jest inaczej niż ręczne liczenie` * (co jest fałszywe, zobacz najwyżej ocenianą odpowiedź) *, szacowanie na podstawie częstotliwości napotkanej rudy nie jest realną strategią - aby uzyskać dokładne oszacowanie, potrzebna byłaby próbka o wielkości kilku tysięcy bloków. W takim przypadku byłoby * znacznie * szybciej / łatwiej po prostu tunelować z powrotem na powierzchnię i liczyć.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Naprawiono, mam nadzieję!
Zasadniczo uważam, że jeśli nie jestem w biomie Extreme Hills (na ekranie F3 od 1.2), powierzchnia wynosi w przybliżeniu od y = 60 do 70. Nie jest to jednak dokładne.
Ponadto pakiet tekstur, którego używam na tym zrzucie ekranu, to [Tronic] (http://evilmousestudios.com/tronic/).
astryad
2011-01-26 23:00:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W obecnej wersji gry naciśnięcie F3 spowoduje wyświetlenie na ekranie współrzędnych. Następnie możesz sprawdzić, jak głęboko jesteś, porównując dolne współrzędne ze współrzędnymi na powierzchni.

JavadocMD
2010-11-05 22:25:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

O ile wiem, nie ma łatwego sposobu, musisz liczyć.

Sugerowałbym wymyślenie systemu odniesienia. Na przykład podczas kopania możesz umieścić charakterystyczny blok (taki, którego naturalnie nie będzie, jak materiał) co 10 przejechanych pionowych bloków. Wtedy łatwiej będzie policzyć później. Znaki też by działały, a wtedy nie musiałbyś liczyć 10 za każdym razem, po prostu umieść głębokość na znaku.

+1, stawiam pochodnię co 5 kroków i po obu stronach co 25.
-1, ponieważ F3 jest (naprawdę) łatwe
@fireDude67 Ale niektórzy ludzie mogą uznać to za „oszustwo”.
Lubię układać wełnę w różnych kolorach w określonych odstępach wzdłuż trzonu. Działa świetnie, dopóki nie skończą się kolory.
Możesz liczyć w górę od skały macierzystej - najwyższa skała to poziom 5. Może być łatwiej, jeśli wybierasz się do kopalni na poziomie 12.
Rob Van Dam
2010-11-06 07:33:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jestem pewien, że niektórzy będą się sprzeciwiać, ale są też zewnętrzne narzędzia do tworzenia map, które mogą pomóc w tego rodzaju sprawach. W szczególności stwierdziłem, że MCmap Live jest najłatwiejszym w użyciu do tego celu, ponieważ ma suwak, który tnie mapę na dowolnym poziomie. Jeśli nie korzystasz z komputera Mac, wypróbuj jeden z tych sposobów: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Programs_and_Editors.

W praktyce zewnętrzne twórcy map działają znacznie wolniej niż tylko oznaczanie poziomów tak, jak sugerowali inni. Jednak w przypadkach, gdy jestem zdezorientowany lub zagubiony, jest to narzędzie, którego nie używam powyżej. Na przykład niedawno odkryłem, że wracam z Netheru w zupełnie przypadkowej podziemnej lokalizacji, prawie bez narzędzi i naprawdę musiałem dokładnie zaplanować swoją drogę na powierzchnię (aby oszczędzić mój prawie zużyty diamentowy topór) albo skończyłem przebijanie się przez kamień godzinami.

Wow, MCmap to niesamowita aplikacja. Dzięki za wskazanie tego. :)
Sontaran1
2013-05-29 01:58:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepszym sposobem sprawdzenia głębokości jest umieszczanie pochodni, znaków, wełny lub bloków żelaza, złota, diamentów lub czerwonego kamienia co około 10 bloków. Możesz zgadnąć, jak daleko jesteś na podstawie rodzaju bloków, które widziałeś, ale jest to dość niepewne, ponieważ znalazłem żelazo i węgiel tuż przed podłożem skalnym. również, i to tylko dlatego, że będziesz kopał, dobrze jest mieć ze sobą wodę lub mieć tunel 1 * 2, jeśli pracujesz w tunelu.

Każdego dnia umieszczałbym pochodnie / znaki 5-10 bloków, a gdy osiągniesz odpowiedni poziom dla żądanej rudy, rozpocznij wydobycie gałęzi. ale jeśli wolisz, kolejnym dobrym pomysłem jest f3. metoda latarka / znaki jest trochę niepewna, ponieważ możesz to robić na zbyt wysokiej lub zbyt niskiej powierzchni, ale uważam, że F3 czasami nie działa tak świetnie.

SF.
2013-07-15 15:45:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zrób stos schodów. Policz tyle, ile potrzebujesz, jeśli chcesz osiągnąć określony poziom (zostaw resztę na osobnym stosie) lub po prostu zachowaj cały stos, jeśli chcesz mierzyć.

Zbuduj schody w dół, aż do biegu ze schodów (wtedy osiągnąłeś pożądany poziom) lub na dół (a Twój poziom to 64- [pozostałe schody].

Chociaż może to zająć więcej czasu niż tylko liczenie, czas poświęcony na umieszczenie schodów oszczędzą sobie wbiegania na nie zamiast skakania - dwie pieczenie na jednym ogniu.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...