Pytanie:
Ile miast powinienem zbudować, aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe?
Raven Dreamer
2010-10-12 06:37:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W Civilization V zwycięstwo kulturowe osiągasz, gromadząc wystarczającą ilość kultury, aby kupić co najmniej 36 polityk społecznych, a następnie budując cud. Problem polega na tym, że im więcej miast zbudujesz, tym więcej kultury musisz wygenerować, zanim osiągniesz następny „płaskowyż” kultury.

Jaka jest idealna liczba miast, aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe? Czy zmienia się z czasem?

To pytanie zaowocowało wszelkiego rodzaju zabawą matematyczną. (nawet jeśli część / moja matematyka jest błędna) Dobra robota.
Sześć odpowiedzi:
#1
+72
Raven Dreamer
2010-10-12 07:33:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pytanie, które tak naprawdę zadajesz, brzmi: „Kiedy połączona kultura / zwrot w dodatkowym mieście przewyższa wzrost kosztów polityki społecznej poniesionych przez założenie tego miasta?”

Krótka odpowiedź brzmi ... .

Wiemy, że dodanie kolejnego miasta zwiększa koszt kultury o około 30% kosztu podstawowego (kosztu 1 miasta). Dlatego:

Jeśli twoja maksymalna potencjalna kultura / zwrot nie wzrośnie o co najmniej 30% ze względu na nowe miasto, szkodzisz, a nie pomagasz, czas do następnej polityki społecznej.

(Może to być trochę trudne do obliczenia, a jeśli zajmie ci to zbyt dużo czasu, aby osiągnąć swoją „maksymalną potencjalną kulturę / turę”, w rzeczywistości marnujesz tury). Długa odpowiedź brzmi ...

To zależy

Na początek musimy przyjąć pewne założenia:

  1. Kiedy znalazłeś nowe miasto, możesz zmaksymalizować jego kulturę / turę w ciągu jednej tury, kupując niezbędne ulepszenia budynku (pomnik itp.).

  2. Ignoruj ​​miasta-państwa, zdolności przywódców , + kultura, polityka społeczna i cuda. Wszystko to pomaga w tworzeniu kultury i przesunie „odliczanie do idealnego miasta” w dół, ale robią to niekonsekwentnie. Aby uzyskać „idealną” liczbę miast, ograniczamy się wyłącznie do epoki i ulepszeń.

  3. Ta lista kosztów polityki społecznej jest dokładna dla podanych parametrów: średniej mapy i normalnej prędkości .

alt text

A teraz trochę matematyki.

Pierwsza polityka społeczna kosztuje 25 punktów z jednym miastem . W starożytności twoje miasta mogą wygenerować 2 punkty kultury / turę ze względu na pomnik. (Pamiętaj, na razie ignorujemy pałac)

Oznacza to, że wprowadzenie polityki zajmie 13 tur (sufit (25/2), lub 9 tur (sufit (45/4)) z Możemy kontynuować tę ekstrapolację - 8 tur z 3 miastami, 7 tur z 4 miastami, 6 tur z 5 miastami, aż w końcu osiągamy malejące zyski w mieście 6 (również 6 tur).

W przypadku drugiej polityki społecznej konsekwencje liczby miast są powiększane ze względu na większą wartość początkową: jedno miasto zajmuje 23 tury, dwa miasta wymagają 15 tur, trzy miasta wymagają 13 tur, cztery miasta zajmują 12, pięć miast weź 10 i znowu natrafimy na malejące zyski w sześciu miastach (10 tur).

Dopiero czwarta polityka społeczna przełamuje ten trend i malejące zyski kończą się w DZIEWIĄTĄ! miasto.

Pamiętaj - zakłada się, że każde miasto ma pomnik w czasie minuty jego założenia.

Powiedzmy teraz osiągnęliśmy wiek klasyczny i oprócz pomników mamy świątynie. Każde miasto generuje teraz 5 kultur.

Pierwsza zasada trwa 5 tur z jednym miastem, 4 tury z dwoma i 3 z trzema.

(miejmy nadzieję) staje się jasne, że malejące zyski (4 miasta zamiast 6) osiągnęliśmy znacznie szybciej, gdy wkład każdego miasta jest wyższy. Im więcej kultury jest w stanie wyprodukować jedno miasto, tym większa zachęta do produkowania większej liczby miast. Nawet jeśli nie uda Ci się od razu zbudować każdego + ulepszenia kultury, nadal prawdopodobnie wyjdziesz na prowadzenie (o ile zyski będą maleć).

Tak więc, chociaż optymalna liczba miast zmienia się z powodu wielu czynników, prawdopodobnie nie możesz bezpiecznie strzelić sobie w stopę, jeśli zostaniesz pomiędzy trzema a sześcioma miastami, z których sześć jest na najwyższym poziomie.

Podoba mi się, jak zaczynasz od przeformułowania własnego pytania w drugiej osobie ... =)
Twoje krótkie oświadczenie ** „Jeśli Twoja maksymalna potencjalna kultura / zwrot nie wzrośnie o co najmniej 30% ze względu na nowe miasto, ranisz, a nie pomagasz, czas do następnej polityki społecznej” ** nie jest do końca trafny . ** Kontra przykład: ** Weź 5 miast zbliżających się do zasady 5, wymaganie to 540. Jeśli każde miasto produkuje 10 (łącznie 50), to 11 tur. +1 miasto oznaczałoby, że cel wynosi 615 - aby osiągnąć 11 produkcji, należy zwiększyć łącznie do 56 na turę (615/11 = 55,9). Ponieważ 56/50 = 1,12 oznacza to, że wymagana jest ** 12% wzrost ** produkcji.
@DMA57361 - Myślę, że mam trochę problemów ze zrozumieniem Ciebie. Opisujesz sytuację, w której uzyskanie polisy zajmuje 11 tur. W tym momencie dodanie kolejnego miasta, które również produkuje 10 punktów kultury na turę, * nadal * oznaczałoby, że zajmie to 11 tur. (615/60 = 10,25 == 11 pełnych obrotów). 60/50 = 1,2, czyli mniej niż 1,3, co oznacza, że ​​dodanie kolejnego miasta nie skróci czasu do następnej polityki społecznej. I tak nie jest (jest dokładnie to samo). Czy jest coś w twojej argumentacji, czego nie rozumiem?
@Raven problem polega na tym, że liczby są zbyt małe i są obcinane przez błędy zaokrągleń. Ale podstawową kwestią jest to, że nie potrzebujesz * 60 / obrót, aby zarządzać 11 turami, ponieważ 615/11 = 55.9090, potrzebujesz tylko * 55, aby utrzymać tę samą prędkość. Wyobraźmy sobie, że w 5 miastach obowiązuje zasada 30. Potrzebujesz 14225, a przy 50 na turę to 285 tur. +1 miasto wymaga 16165. 16165/285 = 56,719, więc potrzebujesz 57 / turę, aby osiągnąć następny cel (+ 14%). Ale gdybyś miał „pełne” 60 na turę, potrzebowałbyś tylko 16165/60 = 270 zakrętów na następny cel - więc dodanie „pełnego” miasta faktycznie * przyspieszy * następną zasadę.
@DMA57361 - Wynika to z problemów z zaokrąglaniem; Nowa przewidywana kultura / stara kultura w twoim przykładzie to 60/50 lub 1,2 [20%] (5 lub 6 miast, każde po 10 kultur). Ale rzecz w tym - 16165/14225 nie równa się 30%; w tym punkcie wykresu wzrost polisy ze względu na 6. miasto wynosi ~ 14%, a nie 30%. * Ponieważ * 20% wzrost produkcji kultury> 14% wzrost kosztu kultury, założenie miasta jest kulturowo „opłacalne”. Więc tak - 30% nie jest dobrym wskaźnikiem, gdy dojdziesz do końca wykresu.
@DMA57361 - (kontynuacja z góry dla większej liczby postaci), ale musisz też spojrzeć na to z realistycznej perspektywy. Jeśli wybierasz trzydziestą zasadę, dotarłeś do końca gry (i faktycznie, jeśli korzystałeś z drzewa pobożności, gra kończyła się na 28.). Tak więc, chociaż zasada nie sprawdza się w tak odległych krańcach, jest mało prawdopodobne, że gracz i tak założyłby miasta w tym momencie, a podbój + marionetkowanie lub kupowanie kulturowych stanów miejskich jest znacznie lepszą strategią. Każde miasto powinno produkować znacznie więcej niż 10 kultur każde - nadmierne obroty wymagały wypaczeń
@Raven dobrze, dałem 57 jako wymagane minimum, a 57/50 to ~ 114%, jak można się spodziewać. Przekonasz się, że dodanie miasta nigdy nie jest negatywne kulturowo (zakładając, że miasta są jedynym źródłem kultury, a nowe miasto natychmiast produkuje pełną kwotę, co jest błędne). Zobacz moją odpowiedź (kiedy kończę ją edytować), aby zobaczyć inne podejście do problemu ...
@DMA57361 - Dlatego omawiana reguła nie wykorzystuje kultury / miasta, ale raczej całościowy dorobek kulturowy.
@Raven OK, słuszna uwaga, ale jak na mój gust to zbyt duże uproszczenie, a 30% jest poprawne tylko wtedy, gdy dodasz drugie miasto.
@Raven - Ponadto potencjalny efekt „przyspieszenia” nie jest tylko skrajny. Spójrz na 5 miast, po 2 kultury w każdym (w sumie 10), polityka 4. Koszt to 355, oczekiwane obroty 36. +1 koszt miasta to 405, całkowita produkcja kultury to teraz 12 i 405/12 = 34 tury, to 2 tury zaoszczędzone! 405/355 = ponownie 114% kosztu, ale wydajność zmienia się na 12/10 = 120%. (Zwróć uwagę, że zawsze to 114% kosztów dla 5-> 6 miast, ponieważ 250/220 = 1,13636 .. te same przesunięcia pojawią się na każdym kroku! Na przykład 9-> 10, sprawdź 370/340 = 1,088 .. - jeszcze mniej dodatkowo potrzebne!)
@Raven Chcesz zaktualizować tę odpowiedź, aby dostosować ją do nowej poprawki?
@Bwarner - Nie znam nowych kosztów.
@Raven Obecnie wzrost miasta wynosi zdecydowanie 15%. Zmienili również koszt polis, ale nie do końca rozumiem, jaki jest wzór. XML pokazuje „wzrost” o 3 i „wykładnik wzrostu” o 2, cokolwiek to znaczy. Skąd masz do tego oryginalne numery?
@bwarner - oryginalne numery zostały po prostu wzięte z wątku na forum fanatyków obywatelskich.
Myślę, że 3 miasta to chyba maksimum.Ponieważ twoje założenie, że masz pomnik + świątynię itp. W każdym mieście, jest w rzeczywistości trudne do osiągnięcia, gdy zaczynasz mieć więcej miast.Skonstruujesz je, ale zajmie to trochę czasu. Ponadto im więcej masz miast, tym więcej jednostek wojskowych potrzebujesz.Więc to opóźnia Cię jeszcze bardziej. Od szóstego poziomu trudności nigdy nie udało mi się wygrać kulturalnego zwycięstwa z więcej niż 2-3 miastami.
#2
+21
WillfulWizard
2010-10-12 07:56:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Napisałem tę szczegółową odpowiedź, po czym zdałem sobie sprawę, że nie mogę PODAĆ, o ile każde miasto zwiększa koszty polityki społecznej. Nie znalazłem go jeszcze ani w Podręczniku, ani w Civilpedii. Jedyną wskazówką, którą szybko znalazłem, jest to, że na mapach pojedynkowych wzrost wynosi 30%. Ponieważ na pewno musimy wiedzieć, aby właściwie odpowiedzieć na to pytanie, opublikowałem nowe pytanie dokładnie na ten temat.

Ale zamiast nie Odpowiedź, zamieszczam to z kwalifikatorem: najlepiej dotyczy to map pojedynkowych, dopóki nie poznamy liczb większych map.

Są dwie podstawowe siły konkurujące z twoim pytaniem: Polityka społeczna kosztuje więcej za każde miasto, które kontrolujesz, ale każde miasto, które kontrolujesz, zwiększa produkcję / złoto / naukę. Więc próbujesz zrównoważyć. Gdzie jest równowaga?

3 lub 4 miasta

To dość jednoznaczna odpowiedź na to, co zwykle otrzymywałoby się jako „To zależy!” odpowiedź. Czemu? Nauka! Matematyka !

Ponieważ każde miasto zwiększa koszt polityki społecznej o 30%, aby Twoje następne miasto było tego warte, musi zwiększyć dorobek kulturowy swojej cywilizacji o więcej niż 30%.

Teraz udawajmy, że każde miasto w Twoim imperium jest takie samo ... wyrosną na to samo jedzenie , to samo złoto, ta sama nauka, ta sama produkcja, a co za tym idzie, ta sama kultura. W jakim stopniu każde miasto ostatecznie poprawia Twój dorobek kulturowy?

  Miasto | Kultura | Zmień2 | 2x | + 100% 3 | 3x | + 50% 4 | 4x | + 33% 5 | 5x | + 25% 6 | 6x | + 20%  

Teraz nie wygląda to zbyt dobrze dla miast 5 & 6 tam. Wszystkie rzeczy miasta są równe, nie dodają co najmniej 30% do kultury twojej cywilizacji, nawet biorąc pod uwagę kulturę, która nie pochodzi z miast. (jak z miast-stanów)

Ale oczywiście miasta nie są równe. Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę Civilization od jakiegoś czasu, wiesz, że nie wszystkie miasta są równe i wiesz, które z nich są lepsze: wcześniejsze miasta. Zdarzają się wyjątki, ale najpierw próbujesz budować miasta w najlepszych miejscach, prawda? To sprawia, że ​​miasto numer 4 również nie wygląda tak dobrze, ponieważ jeśli miasto 4 jest nieco oddalone, jest to strata.

Mimo to, jeśli miasto 4 jest przyzwoite, nawet jeśli jest to strata netto, będzie nadal zapewne ciągnie dużo z siebie, aby nie być zbyt dużą stratą, a będzie to wygrana dla produkcji, złota, nauki &. Więc zbuduj go, jeśli masz dobre miejsce, lub nie, jeśli jesteś zadowolony z 3 miast. I oczywiście nie buduj miasta 4, jeśli wybierasz się do Bollywood.

ALE ...

Podbijaj miasta marionetkowe

Miasta marionetkowe nie dodają kosztów polityki społecznej, ale nadal mogą dodawać kulturę, gdy wykonują takie budynki. Łatwa wygrana! Szczególnie nadaje się do takich rzeczy jak + Kultura / miasto / zwrot (polityka społeczna & France). Pamiętaj jednak, że nie możesz osiągnąć Bollywood z miastami marionetkowymi.

Państwa-miasta to miasta, których nie jesteś właścicielem

Zaryzykuję, że zabrzmię jak złamany rekord, w którym ponownie wspomina się o miastach-państwach za zwycięstwo kulturowe, ale lubię myśleć o miastach-państwach w sposób, który bezpośrednio się do tego odnosi: każde miasto-państwo jest dodatkiem w twoim imperium, a nie w twoim imperium. Wszystkie korzyści, bez (normalnych) kosztów. Zaprzyjaźnić się.

Ciekawy. Dochodzimy do tego samego wniosku poprzez nieco inne tory myśli. Być może największą rzeczą, którą można z tego wyciągnąć, jest to, że jeśli same miasta nie stanowią większości twoich zysków kulturowych (tj. Są to wartości statyczne, których nie można zwiększyć - przepełnienie szczęścia, kulturowe stany miejskie itp. ) nie chcesz zakładać nowego miasta.
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem twoją odpowiedź (zacząłem pisać przed wysłaniem), było mi smutno, że spędziłem czas na odpowiedzi z mniej źródłowymi informacjami, ale teraz, gdy widzę, że moje informacje są dokładne (mniej więcej, i dzięki!), Cieszę się, że mamy dwie odpowiedzi, które dobrze wyważam. Podszedłem do tego, co najbardziej może zrobić każde miasto, a ty podszedłeś do tego, co najmniej każde musi zrobić. Przyjemnie się uzupełniają.
Myślę, że twoja matematyka jest trochę błędna, ponieważ zakładasz, że każde miasto dodaje 30% aktualnego kosztu. W rzeczywistości dodaje 30% kosztu podstawowego, co nie jest aż tak złe.
@bwarner Ech, tak, myślę, że masz rację, dzięki. Sprawdzę liczby kruka, a następnie porównam mój scenariusz z nimi. Wzdycham, kolejny post, na który muszę znaleźć czas na przepisanie.
#3
+16
DMA57361
2010-10-12 18:11:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zmieniłem podejście do mojej odpowiedzi, zamiast próbować „rozwiązać” dla jak największej liczby miast we wszystkich sytuacjach (co nie jest możliwe ze względu na wiele czynników) Podam sytuacyjny sposób na podjęcie decyzji, czy dodanie nowego miasta jest dobrym pomysłem , który będzie uwzględniał wszelkie cuda / zasady / cechy przywódcze / specjaliści / stany miejskie / itp.

Punkt pierwszy

Intuicyjnie przeciwstawiaj się temu, że dodatkowa kultura potrzebna do całej polityki społecznej faktycznie wzrasta o mniejszy margines, jeśli mają wiele miast:

  Miasta Koszt Wiele Zmiana w stosunku do poprzedniego1 100% -2 130% + 30% 3160% + 23,08% 4190% + 18,75% 5220% + 15,79% 6250% + 13,63% 7280% + 12% 8310% + 10,71% 9340% + 9,68% 10370% + 8,82% i tak dalej  

Obliczenie

pierwszym krokiem jest ustalenie podstawowego kosztu polisy = b , w tym celu potrzebujesz:
aktualnego kosztu polisy = p
i liczba miast = n.

  wiemy, że p = ((0,3 * n ) + 0,7) * b to implikuje b = p / ((0,3 * n) + 0,7)  

Teraz oblicz, jaki jest koszt nowej polisy = q będzie:

  q = roundUpToNearestMultipleOf5 (((0,3 * (n + 1)) + 0,7) * b)  

Musimy znać aktualne zwroty do polityki = t pozostały do ​​zrobienia, gra powie ci to, jeśli to konieczne, ale aby obliczyć, potrzebujemy:
aktualny poziom kultury = r
i aktualnie gromadzona kultura = c

  t = sufit ((pc) / r);  

Teraz oblicz wymaganą szybkość kultury = R z nową polityką koszt , aby uniknąć spowolnienia:

  R = sufit ((qc) / t);  

I wreszcie możesz wypracować wymaganą kulturę z nowego miasta a :

  a = R - r;  

Przykład praktyczny

Oto aktualizacja wykorzystująca rzeczywiste dane z mojej bieżącej gry (musiałem uruchomić Civ, aby je pobrać i wychodzę z gry z klawiszem Alt).

Dane wejściowe

p = 1490
n = 5
r = 126
c = 785

Obliczone wartości (obliczenia pominięto, aby zaoszczędzić miejsce!)

b = 677,2727 (Wartość dziwna, ale nie jestem na środku z trudem i mam -33% polityka kosztowa)
q = 1695 (sprawdzono to po znalezieniu osadnika i to prawda) t = 6
R = 152
a = 26

Więc jeśli dodałem nowe miasto, potrzebowałbym go do wygenerowania 26 na turę , aby uniknąć spowolnienia mojej następnej polityki społecznej! To mało prawdopodobne, więc dodanie nowego miasta w tej chwili byłoby złym pomysłem - prawdopodobnie lepiej poczekać 6 tur na następną politykę i zbudować miasto, gdy różnica między p a c jest zmaksymalizowana.

Wynik końcowy

Oto jedna połączona formuła. Wykorzystuje tylko cztery zdefiniowane już dane wejściowe.

enter image description here

Pytanie jest więc proste:
Czy jeśli zbuduję / zaanektuję nowe miasto, mogę bardzo szybko wytworzyć dodatkową kulturę na turę, aby zapobiec spowolnieniu moich postępów?

@badp, ta za wysiłek z formułą Unicoded, * ale * niestety wygląda to dla mnie gorzej niż kiedyś (na FF4, WinXP); wyrównanie jest zepsute - zobacz [teraz] (http://i.stack.imgur.com/ryKTS.png) vs [przed] (http://i.stack.imgur.com/79j8u.png). Biorąc pod uwagę, że [IE7] (http://i.stack.imgur.com/0G5UR.png) nie może wyświetlić wszystkich znaków, myślę, że powinniśmy trzymać się niższej wersji, aby zapewnić, że maksymalna liczba znaków w witrynie odwiedzający mogą to zobaczyć poprawnie. Alternatywnie, myślę, że musimy go poprawnie narysować i zamiast tego wstawić obraz ...
Nie mogę odtworzyć na Win7 + Chrome; Zgadzam się, że prawidłowe renderowanie formuły byłoby lepsze: `$ {\ Displaystyle a = \ lewo \ lceil \ Frac {\ tekst {roundTo5} \ lewo (\ Frac {p \ lewo (0,3n + 1 \ prawo)} {0,3n + 0.7} \ right) -c} {\ left \ lceil \ frac {pc} {r} \ right \ rceil} \ right \ rceil} $ `
@badp, ah, to dużo lepsze. Zamierzałem go ugryźć, kiedy wrócę do domu, ale cóż, to ładnie działa :)
#4
+3
MadDjinn
2010-10-18 20:09:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więcej o polityce społecznej i strategiach ogólnych

Mapy wpływają na dodanie kosztów miasta (duże - 20%, ogromne - 15%, pozostałe 30%) oraz prędkość gry wpływa na koszt podstawowy (maraton wynosi + 300%, epicki 150%, szybki 67%). Naprawdę niskie poziomy trudności również dają bonus. Więc teoretycznie dobrze jest rozszerzyć więcej za pomocą większych map.

Jest jednak problem z Cristo. to tylko 25% obniżenie kosztów polis. Nie sprawdziłem jeszcze funkcji Free Speech, ale spodziewam się, że zostanie obliczona tak samo i zakończy się tylko 20% redukcją. (obliczenie to: stary koszt / 1,33 (powtórzony) = nowy koszt. Więc ostatecznie jest to stary * 0,75 = nowy)

Dlatego dążenie do zwycięstw kulturowych jest zawsze złym wyborem. Firaxis / 2K zawsze ustawia poprzeczkę zbyt wysoko w każdej grze i nigdy nie zapewnia przyzwoitych sposobów na przyspieszenie.

och, a koszt + / miasto jest dodawany po zmniejszeniu Cristo Redentor, więc warto rozważyć post rozszerzenia, który osiągnie ten cud + Free Speech.
#5
+1
Martin
2010-11-05 14:20:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie próbuj konkurować z całą matematyką, ale oto kilka punktów:

  • Zbuduj jak najmniej miast samodzielnie: ponieważ przyspieszenie ich pracy z budynkami kultury wydaje się wysoce trywialne dla mnie.
  • Marionkuj jak najwięcej miast i nie anektuj ich. Miasta marionetkowe wydają się lubić budynki kulturowe, więc zyskujesz z nich dodatkową kulturę w przyzwoitej cenie.
  • Dodatkowym bonusem miast marionetkowych wydaje się być to, że wybierają złoto, więc będziesz miał dużo do wydania for ->
  • Jak powiedzieli inni, (kulturowe) miasta-państwa są Twoimi przyjaciółmi!
  • Liczba miast musi być wystarczająca, aby zwiększyć siłę wojska lub po prostu zostać wymazany z mapy.
#6
  0
Xypheos
2019-01-02 17:53:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jestem nowy w cywilizacji 5, ale chciałbym wspomnieć o dwóch rzeczach: 1. Tak, jeśli idziemy tu tylko po budynki, to powinniśmy zasiedlić jak najwięcej miast. 2. Należy jednak wziąć pod uwagę ważne kwestie: Cuda (i ulepszenia Wielkich Artystów itp.)

Mogą zrobić OGROMNĄ różnicę, jak zauważyłem w porównaniu z moimi pierwszymi dwoma grami (obie waniliowe, więc Stonehenge tworzy kulturę, a nie wiarę). Na początku wybrałem zwycięstwo naukowe, dlatego nie koncentrowałem się zbytnio na kulturze. Skończyło się na 6 miastach, po otrzymaniu wież nadawczych moje najniższe miasta miały około 30 kultur / rundę.

Ale w mojej drugiej grze wybrałem Single City Culture Victory (z Indiami za osiągnięcie). Mam wiele cudów kulturowych, chociaż nie wszystkie. Ale w końcu udało mi się zdobyć kulturę 200-250 i wygrałem Turn 400-420 pomimo kilku pomyłek. (Zbuduj mój pierwszy punkt orientacyjny poza promieniem 3 kafli, opóźniłem zbyt długo niektóre budynki kulturowe, aby uzyskać więcej budynków naukowych / cudów kultury) Zdecydowana wada tej strategii: niska nauka (nawet góra i obserwatorium nie pomogłyby mi zbytnio) Rosja zniszczyła 3 z 6 innych cywilizacji i zostałem uratowany tylko dlatego, że głupio zaoferowali pokój, dopóki nie udało mi się dostać do piechoty zmechanizowanej, aby wytrzymać kilka ostatnich tur.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...