Pytanie:
Moja głowa wciąż spada. Co mogę zrobić?
Ben Blank
2011-11-22 11:10:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam… nietypowy problem.

What's my head doing over there?

Co? Jak to się stało? Nie, nie, to nie jest import… Dobra, dobrze. To może mieć coś wspólnego z poleceniem tim , wodzem bandytów i wypadkiem z hebanowym wielkim mieczem. Ale to wszystko, co ze mnie wyciągasz!

Gdzie ja byłem? O tak. Gdziekolwiek idę, moja głowa wydaje się być kilka kroków za mną, nadrabia zaległości w dziwnych odstępach, by znowu zostać w tyle. Właśnie zatrzymałem się, aby wydobyć złoże korundu, a moja głowa upadła na ziemię i zacząłem staczać się z góry! Bardzo żenujące.

Jak mogę to naprawić? Właściwie przez jakiś czas błąkałem się bez głowy, ale udało mi się ją przywrócić przez dwukrotne sexchange ing. Niestety, po ponownym pojawieniu się wydaje się, że nie został prawidłowo przykręcony. Nie mogę nawet ukryć swojej deformacji kapeluszem!

Udostępniam moją dokumentację medyczną każdemu, kto chce zbadać mój stan.

W ten sposób tworzysz pytanie.
Czy próbowałeś go ponownie przyszyć?
Załóż wiadro na ramiona i nazwij to dniem? Wszyscy w Skyrim to robią!
Czy wódz bandytów wykonał ci ostatni ruch?
@Arkive - szczerze mówiąc nie mogłem powiedzieć. Używając `tim`, wchodzisz do kamery w zwolnionym tempie z perspektywy trzeciej osoby za każdym razem, gdy masz 0 punktów zdrowia, więc nie jestem nawet pewien, czy jest różnica do zauważenia. (Właściwie myślę, że nie zapytałbyś, gdyby tak nie było, ale tak czy inaczej, nie widziałem tego.) Nawet nie zauważyłem brakującej głowy, dopóki nie zatrzymałem się, aby wydobyć trochę złota około 15 minut później.
Może spróbuj uderzyć głową z powrotem w miejsce przez wielkiego kolesia dzierżącego gigantyczną maczugę? : p
Wygląda na to, że ten gość ma ten sam problem: `http: //forums.somethingawful.com/showthread.php? Threadid = 3449362 & userid = 154601` Być może będziesz musiał poczekać na edytor plików zapisu.
@Arkive - To rzeczywiście wygląda na dokładnie ten sam problem. Przynajmniej nie spędziłem (jeszcze) wystarczająco długo w jednej celi, aby wywołać katastrofę polegającą na rozpadzie głowy. Jednak następnym razem, gdy będę w lochu, może się trochę ryzykownie. : - /
Zastanawiam się, co się stanie, jeśli twoja głowa potoczy się w dół i przejdzie przez strefę załadunku: P
Uważam, że zostałeś pozbawiony głowy i na stałe zarejestrowany jako prawdziwy, ponieważ możesz nadal używać swojej postaci po śmierci.
Lekcja: Tryby gry aktywowane przez konsolę, przeznaczone do ułatwienia debugowania przez programistów, nie są bezpieczne. Ale * są * zabawne.
Czy to możliwe, że udostępnisz nam swój plik zapisu? Powinien znajdować się w folderze `\ Documents \ My Games \ Skyrim \ Saves`. Wtedy łatwiej będzie przetestować kilka rzeczy na nim i znaleźć rozwiązanie ...
Dokładnie to samo dzieje się ze mną z tymi samymi skutkami we wszystkim ... myślę, że nie powinienem być leniwy i wyrównywać moją zbroję w ten sposób ...
@Tom Wijsman - Nawet mi nie przyszło do głowy. Proszę bardzo!
w porządku, zabawne, ale zbyt lokalne ...
@Bora Jeśli masz na myśli zlokalizowane na szyi, jasne. Jednak wystarczająco dużo osób nieświadomie wpada w ten błąd. Tryby Boga zwykle nie są tak mocno zabugowane!
Przede wszystkim tryby boga i polecenia konsoli nie są przeznaczone do używania w grze.
Nie miałem żadnego kontekstu, ale alrite
Pięć odpowiedzi:
Tamara Wijsman
2011-11-30 22:44:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy zostaniesz zabity przez cios dekapitujący, flaga zostaje ustawiona w stanie gry , aby wskazać, że powinna zostać odtworzona animacja pokazująca, że ​​zostałeś ścięty. Po załadowaniu gry; animacja ciała wydaje się być nadpisana przez inną animację (np. twoja postać chwieje się, mimo że stoisz nieruchomo), więc flaga nie wpływa na część ciała. Jednak wpływa to na głowę ...

Widzę dwa sposoby na pozbycie się tej irytującej zablokowanej flagi:

  1. Poproś kogoś o zrobienie cios dekapitujący, nie będąc w trybie nieśmiertelności.

    Jeśli ci się poszczęści, flaga zostanie usunięta po śmierci. Jeśli pecha, po prostu dodaje i usuwa drugą flagę ...

    Aktualizacja:
    Powyższa poprawka nie zadziała, gdy ją zabijesz po prostu ponownie załaduje zapis gry. W podobnym duchu inne poprawki wymienione w tym pytaniu (i nie tylko) nie działają, ponieważ nie usuwają flagi ze stanu gry. Edycja stanu gry wydaje się być koniecznością, aby to naprawić.

  2. Zdobądź dwa zapisy stanu gry, ten tuż przed i po incydencie. Bardziej wykonalna może być próba odtworzenia tego i uzyskania dwóch zapisów gry, w których jest mniej zmian ...

    Następnie użyj Notepad ++, aby wykonać wyrażenie regularne zamień na zmianę :: do \n.

    Teraz możesz użyć WinDiff i ustawić go tak, aby wyświetlał tylko prawe linie. Jeśli zostanie to zrobione poprawnie, ilość zmian będzie minimalna i jeśli spojrzysz na linie zawierające zmienne _var , możesz łatwo dowiedzieć się, która flaga ma na to wpływ. Zastąpienie jednego znaku powinno spowodować nieprawidłową flagę, jednak nie należy dodawać / usuwać znaków, ponieważ może to spowodować uszkodzenie pliku.

Nie mogę wymyślić sposobu, aby stwierdzić, czy ponownie zostałem ścięty, a zapisy są zbyt daleko od siebie, aby były bardzo pomocne (około 7 godzin gry; właśnie odkryłem szybki zapis i się rozleniwiłem), więc nie byłem nie mogę znaleźć zmiennej, która załatwiła sprawę. Zacznę od nowej postaci i zobaczę, czy nie mogę odtworzyć problemu, aby mieć lepszy przypadek testowy.
@BenBlank: `set DecapitationChance na 100` i` set KillMoveRandom na 100` wydają się zapewniać, że zostanie ci zadany cios dekapitujący, wraz z `tim`, który powinien pozwolić ci odtworzyć to zachowanie. Obecnie jestem w pobliżu obozu z wieloma strażnikami i smokiem w powietrzu, który uniemożliwia mi ratowanie, gdy atakuję grupę strażników, bieganie zbyt daleko powoduje zawieszenie gry i szybki zapis wydaje się zepsuć, ponieważ jestem w Walka. Tak więc nie mogę tego przetestować w obecnej sytuacji, ale mogę spróbować ponownie później, gdzie skutkowałoby to mniejszą walką i mogę zabić dekapitatorów ... :)
W twoim zapisie gry próbowałem użyć `tim` i wyżej wymienionych komend (także z niskimi wartościami KillMoveRandom, ponieważ nie jestem pewien, czy przyczynia się to do dekapitacji), dopóki nie otrzymałem ciosu dekapitującego; potem, kiedy leżałem na podłodze, ponownie użyłem „tim”, aby gra uznała mnie za martwego. Wygląda na to, że to nie działa, ponieważ po prostu ponownie ładuje stan gry, myślę, że jedyne, co pozostało, to uzyskanie dwóch zapisanych gier, które obejmują minimalną zmianę stanu gry. Następnie wykonaj ręczną lub binarną różnicę ...
Po około godzinie prób, z różnymi wartościami „DecapitationChance” i „KillMoveRandom”, a także przeciwników, w ogóle nie mogę uzyskać odcięcia głowy. Z kim / czym walczyłeś i jak byli uzbrojeni, kiedy udało ci się to?
@BenBlank: Zaczynam myśleć, że nigdy wcześniej nie zostałem ścięty przez wroga ... o_O Czy ma się pojawić przerywnik filmowy, gdy wróg to zrobi? Ponieważ myślałem, że gdyby podnieśli broń wysoko w niebo, a następnie powalili mnie na podłogę, byłoby to ścięcie głowy, ale teraz zaczynam myśleć, że ta inna animacja to tylko ruch zabijania, a nie faktyczna dekapitacja. Czy próbowałeś trolla? Albo wodza bandytów, jak wspomniałeś w swoim pytaniu?
Odtworzyłem okoliczności najlepiej, jak nie potrafię, ale nie wydaje mi się, żebym był w stanie ściąć głowę nawet bez „tim”. Gdybym był bardziej paranoikiem, podejrzewałbym, że 1.2 usunęło przypadkowe dekapitacje.
Corey Csuhta
2011-11-29 23:29:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy próbowałeś przemieniać wilkołaka? To wydaje się ponownie inicjować twoje ciało / rasę.

W ostateczności możesz zrobić showracemenu i nic nie zmienić, ale to ma skutki uboczne.

Cóż, to mnie jeszcze bardziej zbliża. W przeciwieństwie do „sexchange” nie tylko powoduje to ponowne pojawienie się mojej głowy, ale także jej prawidłowe zamocowanie. Niestety, grafika steru nadal się nie wyświetla, a moja głowa znika, gdy wychodzę i ponownie uruchamiam grę. :-(
Zmiana wilkołaka nie działa. Jest to naprawa tymczasowa, jeśli założysz kask, zobaczysz, że gracz jest łysy. Również nie działa, jeśli pójdziesz do wilkołaka, zamiany seksualnej, wyrzucenia wilkołaka, znowu zmiany płci. Nie działa również zmiana ŻADNEGO innego zwierzęcia i powrót do gracza. Stwierdziłem, że wartość gry utknęła na „islimbgone 1”. Liczba 1 to wartość dla głowy modelki. Nie znam polecenia zmuszającego grę do przeładowania modelu gracza.
Nikosuave
2011-12-19 02:21:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mam ten sam problem i opublikowałem o tym na forach Bethesda około tydzień temu. Tam miły młody chłopak rzucił mi trochę mądrości, choć nie do końca pomocny, był to element układanki. Twierdził, że ten problem został opublikowany wcześniej i powiedział, że zmiana płci była konieczna, ale muszę też „usunąć krwawą grafikę szyi”.

Powiedział, że ten problem można naprawić w konsoli, wpisując następujące:

  sexchangesexchangeplayer.removeitem 000DB5D0 1sexchangesexchange  
Czy możesz podać link do swojego posta na forum? Zagłębiam się teraz w to. :-)
Oto oryginalny post: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1313310-immortal-mode-decapitation-glitch/page__pid__19747639#entry19747639 Powinien znajdować się link do wątku Shazbit „typowe poprawki błędów” na koniec jednego z jego postów. Z tego, co przeczytałem, wciąż nie znalazł dla niego identyfikatora.
Przepraszam, nie Shazbit, inny dżentelmen w wątku „noodlesdefyou”.
Szukałem tego w kółko, ale jeśli istnieje element „krwawa szyja” / „krwawy kikut”, nie jest on wyświetlany podczas korzystania z „player.showinventory” - wyczyściłem listę bez naprawiania problemu.
Ben! Znalazłem ten identyfikator. Poprzedni format powinien działać i umieścić to: „player.removeitem 000DB5D0 1” zamiast „remove gory neck id”. Bezpieczne podróże, sir.
Ciekawy! Wygląda na to, że rzeczywiście usunęło mi kikut na szyi - teraz mogę zobaczyć wnętrze mojej zbroi, patrząc przez otwór na szyję - ale nie przywiązał mnie ponownie do głowy.
Javaman
2012-01-08 22:33:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zmień się w wilkołaka, a następnie zmień z powrotem!

Użyj tych poleceń konsoli, aby zyskać umiejętności wilkołaka, jeśli jeszcze ich nie masz w grze.

  player. addspell 00092c48player.addspell 000a1a3e  

Zmień, a następnie zmień z powrotem. Gdy skończysz, użyj tych poleceń konsoli, aby wrócić do normalnego stanu.

  player.removespell 00092c48player.removespell 000a1a3e  

Po prostu nie rób tego w mieście lub w pobliżu kogokolwiek innego!

Aeo
2011-11-30 02:01:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Na podstawie twoich komentarzy tim = przełącz tryb nieśmiertelności. Złodziej i hebanowy miecz. Czy umarłeś, a potem stałeś się nieśmiertelny, czy coś? Jeśli tak jest, może nadal nie żyjesz? Czy próbowałeś samodzielnie wskrzesić ? Może spróbuj player.resurrect . Ale ja tylko zgaduję, co się tutaj dzieje. Zgadywanie. Nie ma nic konkretnego na poparcie tego. Głównie dlatego, że moja głowa jest nadal przyczepiona.

Niestety, to nie przywraca mi głowy tak bardzo, że * powoduje zawieszenie gry *. Ciekawy pomysł. :-)
„tim” nie miałby żadnego skutku, gdyby był już martwy. Wszystko, co robi, to negowanie obrażeń zadanych przez jakiekolwiek uderzenie, które zadałoby obrażenia wystarczające, by cię zabić - ale najwyraźniej jest to niezależne od „czy umrzesz?” czek używany do wywoływania ruchów kończących, więc nadal przechodzą, powodując potencjalnie ... niezwykłe rezultaty.
To nie jest ostateczna odpowiedź na pytanie, powinien to być komentarz.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...