Pytanie:
W jaki sposób wpływają na siebie zbroje, odporności i redukcja obrażeń od pocisków / walki wręcz?
Oak
2012-05-17 21:07:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W jaki sposób redukcja obrażeń od pancerza, redukcja obrażeń od odporności i redukcja obrażeń od pocisków / walki wręcz współdziałają ze sobą?

Na przykład, powiedzmy, że mam

  • X pancerza, który przekłada się na x% redukcji obrażeń od wrogów na moim poziomie
  • Odporność na ogień Y, co przekłada się na y% redukcji obrażeń od ognia od wrogów na moim poziomie
  • 2,00% redukcji obrażeń od pocisków.

Co się stanie, jeśli zostanę postrzelony przez pocisk, który ma zadać 100 punktów obrażeń od ognia?

Pancerz zmniejsza wszystkie obrażenia. Wszystko. Nie wiem, w jakiej kolejności są one stosowane.
@LessPop_MoreFizz Jeśli układają się multiplikatywnie (co mam około 80% pewności), kolejność nie ma znaczenia.
Właściwość zmiany kolejności warunków bez zmian nosi nazwę [przemienność] (http://en.wikipedia.org/wiki/Commutative_property). Odporności na obrażenia są ** przemienne **.
Dwa odpowiedzi:
Sterno
2012-05-26 00:40:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ogólnie rzecz biorąc, ItsColby opanował podstawy tego, jak to działa. Redukcja obrażeń jest pomnożona, a nie dodana. Tak więc 70% pancerza i 30% odporności fizycznej nie oznacza, że ​​jesteś bogiem, który blokuje wszystkie obrażenia ... tak naprawdę blokujesz 79% obrażeń. Ale czytaj dalej, aby przyjrzeć się bliżej.


Pancerz jest dobry przeciwko wszystkim typom obrażeń

Chciałbym tylko o tym wspomnieć, zanim jeszcze zacznę, ponieważ wiele osób nie Wydaje się, że nie zdaje sobie z tego sprawy. Pancerz DR blokuje wszystkie obrażenia. Obrażenia od ognia, obrażenia fizyczne, obrażenia od mocy tajemnej itp. Jest dobry przeciwko wszystkim. Dla każdego ataku zawsze otrzymasz DR Pancerza, a także jeden z DR z odporności. Prawdopodobnie dostaniesz inne specjalne bonusy, takie jak specjalne DR przeciwko atakom rakietowym w Twoim przykładzie 2% redukcji pocisków, ale zawsze będziesz mieć przynajmniej pancerz i odporność.

Odporność jest dobra przeciwko pojedynczy typ obrażeń

Jeśli potwór uderza cię mieczem, prawdopodobnie patrzysz na odporność fizyczną. Jeśli stoisz na jakimś ogniu, porzuconym przez roztopioną elitę, prawdopodobnie patrzysz na odporność na ogień.

Chociaż możliwe jest, że do ataku może wejść wiele odporności (na przykład Ogień Błyskawicy Diablo oddech), konwencjonalna opinia jest taka, że ​​takie ataki mają obrażenia podzielone na komponenty (chociaż nie widziałem żadnego potwierdzenia Blizzarda), a DR są uwzględniane osobno dla nich. Możesz myśleć o tym jako o dwóch oddzielnych atakach, które trafiają cię na raz.

A co z unikami?

Unik tak naprawdę nie wpływa bezpośrednio na redukcję obrażeń. Unik polega na tym, czy unikasz wszystkich obrażeń od ataku. Jeśli uda ci się wykonać uniki, redukcja obrażeń nie nastąpi, ponieważ uniknąłeś ataku i nie otrzymałeś żadnych obrażeń. Jeśli nie wykonasz uniku, zostaniesz trafiony pełnym atakiem, a redukcja obrażeń zostanie zastosowana normalnie. Nie ma „częściowego” uniku.

Jak sprawdzić, jak duże obrażenia wytrzymuję?

Ogólne równanie pozwalające obliczyć redukcję obrażeń jest następujące:

Całkowita redukcja obrażeń% = (1 - DR pancerza) * (1 - Swoista odporność na obrażenia) * (1 - Specjalne DR) * (itp)

Otrzymane obrażenia = (Otrzymane obrażenia) * (% redukcji obrażeń)

A co z tarczami?

shield image

Jak widać, tarcze mają wartość pancerza, szansę na blok i wartość bloku.

  • Pancerz jest dodawany tylko jak każdy inny element wyposażenia, co oznacza, że ​​ wartość pancerza tarczy działa dla Ciebie niezależnie od tego, czy coś nią zablokujesz, czy nie.
  • Szansa na zablokowanie to% szansy, że zmniejszysz otrzymywane obrażenia lub atak wręcz lub dystansowy o wartość bloku .
  • wartość bloku to ilość obrażeń, które zostaną odjęte od ataku po zastosowaniu innego DR.

Zatem wzór na obrażenia otrzymane, gdy blok się powiedzie, wygląda następująco:

Obrażenia otrzymane = (Otrzymane Obrażenia * Redukcja obrażeń%) - kwota zablokowana

A co z pochłanianiem obrażeń z umiejętności takich jak Diamentowa Skóra?

Możesz myśleć o tym tak, jak o tarczy który ma 100% współczynnik blokowania. Absorpcja obrażeń z umiejętności takich jak Diamentowa Skóra jest absorbowana po standardowej redukcji obrażeń z takich rzeczy jak zbroja, odporności i ilość bloków.

Jak czy klasy się różnią?

Dwie oryginalne klasy walki wręcz, Barbarzyńca i Mnich, wydają się mieć ukryty bonus DR w wysokości 30%. To mnoży się do redukcji obrażeń, tak jak każdy inny specjalny modyfikator DR, taki jak 2% redukcji obrażeń od pocisków . Nowa klasa, Crusader, ma 15% premię do redukcji obrażeń.

Konkretny przykład:

Więc w powyższym przykładzie Thog, Dwufunkcyjny Barbarzyńca zaniedbał swoje odporności, ale nosi bardzo błyszczącą zbroję. Ma 10% odporności na ogień i 70% odporności na ogień ze zbroi. Ma również buty z 2% redukcją obrażeń od pocisków. Zostaje trafiony ognistą strzałą, która zadaje 100 obrażeń. I nie zapominaj, że ma te 30% za bycie barbarzyńcą!

  • Redukcja obrażeń = (1 - .70) * (1 - .10) * (1 - .30) * ( 1 - 0,02) = 0,18522
  • Otrzymane obrażenia = 100 * .18522 = 18,522

Czarodziej Zoltan nie ma zbyt wiele zbroi, a ma tylko 40%, ale jego inteligencja zapewnia mu przyzwoitą ognioodporność 60%. Niestety, nie ma tych ładnych butów, które ma Thog, ale używa tarczy, która ma 20% szansy na blok i blokuje średnio, powiedzmy, 25 obrażeń. Jako czarodziej nie ma wrodzonej redukcji obrażeń Thoga o 30%.

  • Redukcja obrażeń = (1 - .4) * (1 - .6) = .24
  • Otrzymane obrażenia (gdy jego tarcza nie blokuje) = 100 * 0,24 = 24
  • Otrzymane obrażenia (gdy jego tarcza się blokuje) = (100 * .24) - 25 = 0

Zoltan właściwie radzi sobie dobrze! Thog miał świetną zbroję, ale jego niski opór naprawdę go powalił. Bez tego wrodzonego 30% za bycie barbarzyńcą, faktycznie wypadłby gorzej niż Zoltan, otrzymując 26,46 obrażeń przy trafieniu. A jeśli weźmiesz pod uwagę fakt, że w 20% przypadków Zoltan będzie blokował cały atak, na dłuższą metę będzie to tak, jakby odnosił około 19,2 obrażeń na trafienie. Nieźle jak na gościa w sukience!

Czy więc chcę więcej pancerza, czy więcej oporu?

Ten post na forum Blizzarda zawiera dobrą dyskusję na temat tego, jak pancerz i opór liniowo zwiększają skuteczność zdrowia, więc pierwsze 100 punktów Pancerza jest tak samo dobre, jak następne 100 punktów Pancerza pod względem ogólnego efektywnego zdrowia, patrząc tylko na statystyki pancerza. Więc chociaż pancerz i odporności mają coraz mniejsze zyski w postaci procentu obrażeń, które redukują, nie zmniejszają się pod względem efektywnego zdrowia.

To powiedziawszy, gdy zmieniają się poziomy pancerza i odporności, ich wartość w stosunku do siebie będzie się zmieniać. Możesz spojrzeć na tę matrycę, aby zobaczyć, jaki 1 punkt oporu jest dla ciebie wart pod względem pancerza przy aktualnym poziomie uzbrojenia. Powiedzmy, że masz 7000 pancerza i 200 odporności. Widzisz, że 1 punkt oporu jest wart około 20 pancerza. Jeśli patrzysz na jakiś sprzęt, który zwiększyłby wszystkie twoje odporności o 5, ale obniżył twój pancerz o 70, to dobra wymiana. Gdyby to podniosło twoje odporności o 5, ale obniżyło twoją zbroję o 130, to zła wymiana.


Kredyt tam, gdzie należy:

Tylko po to, żebyś wiedział, tworzę formuły Diablo 3 dla aplikacji mobilnej i użyłem twojej odpowiedzi tutaj jako podstawy formuł. Wątek można znaleźć tutaj: http://forums.d2jsp.org/topic.php?t = 62793269 & f = 142 Dzięki i mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko, na koniec dałem Ci kredyty
@MarcelloGrechiLins Cóż, z kolei ukradłem moje informacje z dwóch postów, które połączyłem, i kto wie, skąd je wzięli!
Dziękujemy za poświęcenie czasu na uwzględnienie wszystkich przypadków narożnych. Wiele odpowiedzi, które znalazłem, zaniedbuje takie rzeczy, jak specjalne DR, wrodzone 30% DR podczas walki wręcz i blok. Gdybym mógł głosować na Ciebie dwa razy, zrobiłbym to!
ItsColby
2012-05-20 16:10:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wszystkie redukcje obrażeń kumulują się wielokrotnie, więc nie ma znaczenia, w jakiej kolejności te redukcje są stosowane.

Na przykład:

  • 100 obrażeń - 15% redukcji pancerza - 10% redukcji ognia - 2% redukcji pocisków =
    • 74,97 obrażeń
  • 100 obrażeń - 10% redukcji ognia - 15% redukcji pancerza - 2% redukcji pocisków =
    • 74,97 Uszkodzenie
  • Itd.

Jednak może wystąpić możliwy ukryty „maksymalny” limit procentowej redukcji obrażeń podobny do Diablo II (50%), w którym to przypadku ekonomia, której redukcja obrażeń jest najbardziej efektywna za wydane złoto, może mieć znaczenie.

Zmniejszające się zyski są już wbudowane w sposób obliczania każdej redukcji, więc jest mało prawdopodobne, że istnieją twarde ograniczenia


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...