Pytanie:
Maksymalny czas eksploracji pustkowi i możliwe nagrody
Realitätsverlust
2015-10-21 11:15:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więc moja mała krypta radziła sobie nieźle, więc postanowiłem wysłać moją najdroższą Lisę Powell na pustkowie. Mam pancerz wspomagany i minigun z pudełek śniadaniowych, który wydaje się być dobrym sprzętem na początek, ponieważ może zabić prawie wszystko - przynajmniej nigdy nie przegrywa walki.

Teraz poluje na 11 godzin i 35 minut i zastanawiałem się nad kilkoma rzeczami:

  • Czy mieszkaniec może spędzić maksymalnie dużo czasu na zwiedzaniu pustkowi?
  • Czy poziom sprawa mieszkańca? Na przykład, czy mieszkaniec wysokiego poziomu może znaleźć lepszy sprzęt niż mieszkaniec niskiego poziomu?
  • Ile czasu musi minąć, abym mógł wydobyć to, co najlepsze z eksploracji?
Pięć odpowiedzi:
DocKuro
2015-10-21 13:11:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydaje się, że nie ma ograniczeń co do czasu eksploracji, niektóre zdarzenia mają miejsce po 75 godzinach eksploracji, ale jakiś gracz dotknął znaku 90 godzin.

Poziom mieszkańca nie ma znaczenia dla szans w znalezieniu sprzętu, ale SPECJALNE zrobić, ponieważ niektóre ustalone zdarzenia są oparte na testach mieszkańca S.P.E.C.I.A.L .; dodatkowo, z reguły szczęście zawsze pomaga w znalezieniu sprzętu i czapek.

Ogólnie rzecz biorąc, im więcej mieszkańców jest poza domem, tym lepszy sprzęt znajdą, nawet jeśli wydaje się, że jest limit 1 legendarnego na wyprawę i jest potwierdzony limit 100 przedmiotów na wyprawę. Po zdobyciu 100 przedmiotów Twoi mieszkańcy wrócą samodzielnie.

Czy możesz potwierdzić, że wrócą samodzielnie?
Tak, zwykle pozwalam im odejść, dopóki nie mają 100 pozycji, co faktycznie dzieje się przez cały czas, ponieważ mają pełne 70 punktów S.P.E.C.I.A.L. Jak widać tutaj http://imgur.com/ERsdlSQ, gdy mieszkaniec osiągnie limit 100 przedmiotów, przycisk eksploracji staje się szary. Las log to coś w rodzaju „to moja maksymalna pojemność, lepiej wrócić i pokazać nadzorcy, co znalazłem”
@DocKuro dzięki za ten kawałek o automatycznym zwrocie!Więc kiedy w końcu zostaną załadowani, wrócą sami?Dobrze wiedzieć :-)
user86571
2015-10-21 23:54:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

(Zwróć uwagę, że ten post został napisany na początku gry, prawdopodobnie jest nieaktualny.)

Teoretycznie możesz po prostu ożywić każdego odkrywcę, który zginie na pustkowiach, aby nie mogli go odkrywać w sposób nieokreślony. W ten sposób miałem odkrywcę ponad 200 godzin (ponad 8 dni). Jednak odkrywcy mogą nosić tylko 100 przedmiotów i osiągną ten limit na długo przed tym. Dzięki najnowszej łatce odkrywcy automatycznie przestają eksplorować i wracają do domu, gdy osiągną 100 przedmiotów, więc nie jest już możliwe, aby odkrywca przebywał tak długo.

Maksymalny czas eksploracji

Odkrywca zbierze 100 przedmiotów po 3 do 4 dniach eksploracji, więc obecny maksymalny czas to około 100 godzin. Ponieważ posiadanie wyższych statystyk oznacza, że ​​odkrywca znajdzie więcej przedmiotów, to w rzeczywistości są to odkrywcy z najniższymi statystykami, którzy mogą pozostać na dłużej.

Maksymalny czas bez umierania

Aby zmaksymalizować czas odkrywca może przetrwać w dziczy bez umierania, potrzebujesz trzech rzeczy. Wysokie punkty życia (HP), broń zadająca duże obrażenia i 25 stymulantów. Aby zdobyć odkrywców z największą możliwą liczbą PW, musisz podnieść ich wytrzymałość do 10, gdy wciąż są na 1. poziomie. Następnie musisz wyposażyć ich w strój, który zapewni im największą premię do wytrzymałości (najlepiej +7, ale prawdopodobnie +5 najlepiej, jak potrafisz), a następnie zacznij wyrównywać je na pustkowiach. Po osiągnięciu 50 poziomu i wyposażeniu w dobrą legendarną broń (20+ obrażeń) mają przyzwoitą szansę na przeżycie 100 godzin na pustkowiu bez śmierci.

(Właściwie wysyłając ich, zanim osiągną poziom 50 może zwiększyć liczbę przetrwania na pustkowiach. Wynika to z faktu, że awans na wyższy poziom przywraca HP odkrywcy bez użycia stimpaku. Nie jestem pewien, jaki jest najbardziej optymalny poziom, ale możesz to zrobić tylko raz na odkrywcę, więc tak się nie dzieje nie ma to zbyt dużego znaczenia.)

Maksymalizacja jakości przedmiotu

Długość czasu na eksplorację zwiększa jakość znalezionych przedmiotów. Jednak nawet po 200 godzinach mój odkrywca znajdował głównie śmieci. Więc nigdy nie jest tak dobrze. Jedynym możliwym wyjątkiem jest specyficzne spotkanie, które odkrywcy znajdą po około 60 godzinach (2 dni 12 godzin) zwiedzania, składzie Gwardii Narodowej. Nigdy nie dostałem nic lepszego niż „rzadki” niebieski przedmiot z tego spotkania, ale inni donoszą, że dostali z niego legendarne (złote) przedmioty. Dlatego chcesz, aby odkrywcy spędzili co najmniej 60 godzin, aby mieć największą szansę na zdobycie najlepszych przedmiotów.

Zalecana strategia

Na początku gry nie martwić się o to wszystko. Po prostu wyślij odkrywców, aby zdobyli wszystko, co tylko mogą. Gdy odblokujesz pokoje treningu wytrzymałościowego, wypełnij je mieszkańcami poziomu 1 i podnieś ich statystyki wytrzymałości do 10. Następnie uczyń tych mieszkańców swoimi głównymi odkrywcami. W końcu powinieneś podnieść ich inne statystyki, ale kiedy osiągną wyższy poziom i wyposażysz je w dobrą rzadką broń (15+ obrażeń), powinni przetrwać wystarczająco długo, aby dotrzeć do Składu Gwardii Narodowej.

Nie ma żadnego sensu eksploracji poza spotkaniem z National Guard Depot. Zawsze przypominam sobie moich odkrywców, gdy już to minęli. Im szybciej wrócą do domu, tym szybciej będzie można ich odesłać z powrotem po kolejną szansę w zajezdni. Z nowym limitem 10 odkrywców na pustkowiach jest to jeszcze ważniejsze.

Innymi słowy, 60 godzin to czas, który musi upłynąć, zanim zdobędziesz popiersie z eksploracji.

Doskonały punkt, jeśli chodzi o ciągłe uderzanie w magazyn, co oznacza, że 60 godzin jest miarą zdobycia najlepszych rzeczy.
Zellax
2016-02-19 23:04:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Testowałem różne rzeczy. Obecnie mam mieszkaniec na 105h 55min, a ona nadal ma 5 paczek stymu. Przechodzę dość obszerny program treningowy, zaczynając od treningu na poziomie 1. Zostawiam ich na treningu, aż osiągną 10 we wszystkich 7 atrybutach SPECJALNYCH. Wytrzymałość jest najważniejsza, ponieważ wydaje się mieć wpływ na to, ile HP otrzymają, kiedy awansują. Następnie wysyłam ich na pustkowia na ich przebieg alfa, który trwa tylko około 24 godzin, ponieważ mają tak niski poziom. Ważne jest, aby dać im strój o wysokiej wytrzymałości, aby zwiększyć ich HP po osiągnięciu poziomu. Kiedy wracają, zwykle są na poziomie 12-15. Uzdrawiam ich i wysyłam z powrotem. Ta wersja beta potrwa znacznie dłużej, zbliżając się do 48 godzin. Często skracam to, gdy są blisko 30 poziomu, który jak dotąd wydaje się optymalnym poziomem dla maksymalnego biegu. Muszę przetestować niektóre na poziomie 25, aby sprawdzić, czy to działa lepiej. Kiedy wrócą, mam mieszkańca z największą ilością punktów życia, jakie mogę im dać, maksymalnymi statystykami SPECJALNYMI i na poziomie 30 lub około 30. Daję im najlepszą broń, jaką mam teraz, którą jest hartowana wyrzutnia rakiet (20-23), najlepsza zbroja o wysokiej wytrzymałości i zazwyczaj mój najlepszy wariant sfinksa lub husky, aby odzyskać je wcześniej. Zwykle przechodzą przez 48 godzin bez używania pierwszego pakietu stymulującego, podnosząc poziom, zanim będą go potrzebować. Po osiągnięciu poziomu 50 muszą polegać wyłącznie na pakietach stymulujących, a do tego czasu spotkania nadal zadają 2 obrażenia, nawet jeśli uda im się go zabić. Zabiją behemoty (4000 PD), ale 2 dmg w końcu je zredukują. Nadal chcę przetestować różne zwierzęta, Abisyński wydaje się, że może to pomóc, chcę sprawdzić, czy DR zmniejsza zużycie 2 HP. Wątpię, aby zwierzaki zwiększające prędkość leczenia pomogły, ponieważ mieszkańcy nie mają szybkości leczenia podczas eksploracji.

Czy ktoś zna zwierzęta, które naprawdę wydłużają czas przetrwania na pustkowiach?

edycja : Ostatnia uwaga, legendarni mieszkańcy są w gorszej sytuacji, ponieważ zaczynają na poziomie 20-35 i nie otrzymują dodatkowego HP z maksymalnej wytrzymałości od poziomu 1 w górę.Nadal je trzymam, ale nie przetrwają tak długo na pustkowiu.Tak, pułkowniku Autumn, mówię do ciebie, wielki bratek!

Byłoby o wiele lepiej, gdybyś trochę to rozbił.W tej chwili to tylko ogromna ściana tekstu.Zgadzam się, że około 30 poziom wydaje się być najlepszym poziomem na długą wyprawę bez umierania.Miałem faceta na 33 poziomie z karabinem plazmowym i solidnym wyposażeniem Wasteland z maksymalnym SPECJALNYM na poziomie pierwszym przez 5d 8h 15m.
Mój zwierzak z + 63% HP to prawdziwy wzmacniacz pustkowi xD .... jednak nigdy nie dostałem z krajowego składu nic więcej niż 125xp .... O_o
Andrew
2015-10-23 09:55:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Właśnie zalogowałem się ponownie po krótkiej przerwie i miałem 26 i 38 poziomów specjalnych, które nie zostały zmaksymalizowane, które przetrwały 38 dni i 19 godzin. Zginęli, walcząc z super-mutantami behemotami i super-mutantami, zadając moim ludziom około 9 dmg na walkę.

Steve 73
2016-04-08 08:02:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uważam, że moja Sarah Lyons na 38 poziomie głównie zbiera śmieci i od czasu do czasu znajduje coś w rodzaju ulepszonego karabinu laserowego, ale zawsze wydawało się, że ucieka przed jakimś śmiertelnym stworzeniem.Chodzi więc o to, że jeśli znajdziesz coś niesamowicie dobrego, twój odkrywca zawsze będzie miał niskie zdrowie w wyniku znalezienia szponu śmierci lub czegoś śmiertelnego dla odkrywcy na poziomie 20-35.Ale jeśli odkrywca jest poza domem przez dzień lub dwa, przekonasz się, że zamiast walczyć z radraczami, odkrywca zacznie walczyć z radskorpionami i żołnierzami ognistych mrówek, a po około 3 dniach spędzonych na pustkowiu zostaniesz odkrywcą.stań się bardziej odważny i zacznij walczyć z super mutantami i eksploruj opuszczone domy zamiast nadawać wieże.

Zawsze noś przy sobie StimPaki i RadAways. walka z super mutantami itp. Po pewnym czasie może być ciężko.P.s dotknij dziwnego faceta, którego widzisz w krypcie, a zniknie w czapkach. - Steve 73,3: 44



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...