Nie interesuje mnie zbytnio granie Terran, ale chciałbym, aby ta informacja była głównie po to, aby lepiej zrozumieć, z czym mam do czynienia.
Nie interesuje mnie zbytnio granie Terran, ale chciałbym, aby ta informacja była głównie po to, aby lepiej zrozumieć, z czym mam do czynienia.
Istnieją dosłownie dziesiątki Terran i prawdopodobnie setki Serów. W rezultacie spróbuję przedstawić kilka szerokich pociągnięć, ale w przeciwieństwie do Protosów czy Zergów nie będą to zwięzłe rozkazy budowy.
Trzy główne buildy w grze Terran to:
Oczywiście istnieje wiele odmian i nakładają się na siebie między tymi wersjami, ale spróbuję przedstawić tutaj szersze obrysy.
Terran bio kręci się wokół budowania sił Marine / Marauder / Medivac, aby uzyskać przyjemny impuls czasowy. Jest to czasami nazywane kompilacją MMM. Otwory zwykle składają się z 3 koszar (czasami nazywanych Rax), 2 z techlabami i 1 z reaktorem. Ekonomia Terran może z łatwością wesprzeć 3 Koszary. Nacisk na czas pojawia się tutaj zwykle przy około 40 pożywieniu z ciężkim oddziałem Marauder / Marine ze Stimem. Kompilacja nadal ewoluuje w późnej fazie gry, dodając Fabrykę i Port Gwiezdny dla obsługi Medivac. Medivacs są kluczem do gry opartej na Stymulacji, ponieważ jakakolwiek siła, która stymuluje, ma koniecznie zmniejszone PŻ przez pozostałą część gry. Dodatkowo Medivac zapewnia zrzuty, które zwiększają mobilność twojej armii. Możesz także przejść na mech Bio lub dodać Duchy do TvP.
Terran Mech wyrósł z wczesnego piekielnego nękania. Zwykle wymagało to zbudowania jednego koszar przed udaniem się do 2 fabryk i wypompowania piekieł w celu wczesnego nękania, a następnie przejścia do bardziej stabilnej siły czołgów Thor / Siege. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku graczy Zergów, którzy przechodzą na Muta / Ling, ponieważ ulepszone Helliony są potężne w porównaniu z Zerglingami, a Thory zadają obrażenia obszarowe Mutaliskowi. Dodatkowo, ciężkie czołgi oblężnicze są skuteczne przeciwko armiom Hydry / Roach. Najlepsi gracze zergów (tacy jak Artosis i IdrA) powiedzieli, że Terran Mech jest tak potężny, że jest „Zepsuty” (termin oznaczający niezrównoważony) przeciwko Zergom. Kluczową kwestią do zapamiętania jest to, że początkowe koszary można wykorzystać do zwiadu lub do produkcji marines (którzy pomagają wczesnej armii mechów).
1: 1: 1 został po raz pierwszy spopularyzowany przez gracza The Little One (TLO) i stał się standardem w grze TvT. Nazwa pochodzi od tego, że każda jednostka produkuje struktury: 1 Koszary, 1 Fabryka, 1 Port Gwiezdny. Synergia, którą zapewniają jednostki z tych budynków, spowodowała, że ta wersja stała się coraz bardziej popularna poza grą TvT. Podstawowym pomysłem jest tutaj zbudowanie sił piechoty morskiej, czołgów i wikingów, używając Wikingów, aby dać pole widzenia czołgom oblężniczym (które mogą strzelać dalej, niż są w stanie zobaczyć) i użyć Marines do walki z nękaniem z powietrza.
Jednym z ważnych punktów tej strategii jest wykorzystanie Wikingów do ustanowienia dominacji w powietrzu. W przegranej bitwie Wikingowie zawsze mogą wylądować i czekać na wsparcie piechoty morskiej (ponieważ Wikingowie są jednostką powietrzną). Siła tej konfiguracji tkwi w jej elastyczności. Zwykle 1 techlab i 2 reaktory, te dodatki można szybko zmienić, co pozwala na rozmieszczenie Banshee (po uzyskaniu przewagi w powietrzu) i Hellionów lub zamianę na Maruderów, aby rozbić zgrupowanie czołgów oblężniczych. O ile w przyszłości nie nastąpią poważne zmiany w balansie, wielu komentatorów SC2 (Huk, dzień 9) zasugerowało, że stanie się to standardowa gra Terran.
Wspomnę pokrótce o kilku standardowych strategiach Terran Cheese .
6 Rax into Reaper harass jest popularną strategią TvP, ponieważ wczesni żniwiarze zbudowani z proxy Rax (koszary zbudowane blisko przeciwnika) pojawią się, zanim Protossi mają prześladowców, a zatem są nie do pokonania z dobrym mikro .
Pośpiech Banshee, zwłaszcza przeciwko Zergom, był również popularny, ponieważ Zergowie nie mają podstawowej jednostki przed poziomem 2, która może atakować powietrze.
Thor spada (często jest częścią mecha builds lub biomech) są bardzo skuteczne. Podczas gdy pędzące krople thora można uznać za Sera, użycie ich jako części normalnej konfiguracji jest obecne nawet na poziomie rywalizacji.
Standardowe otwarcie Terran to:
Jak to czytać: Liczba wskazuje, ile zasobów powinieneś mieć, kiedy budujesz swoją pierwszą konstrukcję. Ta liczba to zwykle SCV, ale może obejmować inne jednostki.