Pytanie:
Jakie są popularne otwarcia / konfiguracje dla Terran w StarCraft 2?
McKay
2010-07-08 22:19:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie interesuje mnie zbytnio granie Terran, ale chciałbym, aby ta informacja była głównie po to, aby lepiej zrozumieć, z czym mam do czynienia.

Pytania do pozostałych dwóch ras: [Rozkazy budowy zergów] (http://gaming.stackexchange.com/questions/359/what-build-order-should-i-use-for-zerg-in-starcraft-2), [Rozkazy budowy protosów] (http://gaming.stackexchange.com/questions/875/what-are-the-popular-build-orders-for-protoss-in-starcraft-2)
Przyjrzyj się [Liquipedia] (http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Terran_Strategy). Mają dobre podsumowania konfiguracji / strategii dla wszystkich ras.
To jest żałośnie nieaktualne.
@Decency, Wspaniałą rzeczą we wszystkim, co jest w stylu CC / Wiki, jest to, że możesz aktualizować cokolwiek i kiedykolwiek. Lub, jeśli możesz wymyślić lepszą, bardziej aktualną odpowiedź, możesz dodać nową. Alternatywnie, rozpoczęcie nagrody za pytanie kosztuje trochę powtórzeń, ale przyciąga dobrą uwagę i prawdopodobnie otrzyma aktualizację.
@agent86 Bardziej sugerował, że powinno to zostać zamknięte ze względu na zbytnią lokalizację. Mógłbym ponownie zadać to samo pytanie, ale wydaje się to prawie tak głupie, jak całkowite przepisanie cudzej odpowiedzi.
Jeden odpowiedź:
tzenes
2010-07-09 00:03:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieją dosłownie dziesiątki Terran i prawdopodobnie setki Serów. W rezultacie spróbuję przedstawić kilka szerokich pociągnięć, ale w przeciwieństwie do Protosów czy Zergów nie będą to zwięzłe rozkazy budowy.

Trzy główne buildy w grze Terran to:

  • Bio
  • Mech
  • 1:1:1

Oczywiście istnieje wiele odmian i nakładają się na siebie między tymi wersjami, ale spróbuję przedstawić tutaj szersze obrysy.

Terran bio kręci się wokół budowania sił Marine / Marauder / Medivac, aby uzyskać przyjemny impuls czasowy. Jest to czasami nazywane kompilacją MMM. Otwory zwykle składają się z 3 koszar (czasami nazywanych Rax), 2 z techlabami i 1 z reaktorem. Ekonomia Terran może z łatwością wesprzeć 3 Koszary. Nacisk na czas pojawia się tutaj zwykle przy około 40 pożywieniu z ciężkim oddziałem Marauder / Marine ze Stimem. Kompilacja nadal ewoluuje w późnej fazie gry, dodając Fabrykę i Port Gwiezdny dla obsługi Medivac. Medivacs są kluczem do gry opartej na Stymulacji, ponieważ jakakolwiek siła, która stymuluje, ma koniecznie zmniejszone PŻ przez pozostałą część gry. Dodatkowo Medivac zapewnia zrzuty, które zwiększają mobilność twojej armii. Możesz także przejść na mech Bio lub dodać Duchy do TvP.

Terran Mech wyrósł z wczesnego piekielnego nękania. Zwykle wymagało to zbudowania jednego koszar przed udaniem się do 2 fabryk i wypompowania piekieł w celu wczesnego nękania, a następnie przejścia do bardziej stabilnej siły czołgów Thor / Siege. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku graczy Zergów, którzy przechodzą na Muta / Ling, ponieważ ulepszone Helliony są potężne w porównaniu z Zerglingami, a Thory zadają obrażenia obszarowe Mutaliskowi. Dodatkowo, ciężkie czołgi oblężnicze są skuteczne przeciwko armiom Hydry / Roach. Najlepsi gracze zergów (tacy jak Artosis i IdrA) powiedzieli, że Terran Mech jest tak potężny, że jest „Zepsuty” (termin oznaczający niezrównoważony) przeciwko Zergom. Kluczową kwestią do zapamiętania jest to, że początkowe koszary można wykorzystać do zwiadu lub do produkcji marines (którzy pomagają wczesnej armii mechów).

1: 1: 1 został po raz pierwszy spopularyzowany przez gracza The Little One (TLO) i stał się standardem w grze TvT. Nazwa pochodzi od tego, że każda jednostka produkuje struktury: 1 Koszary, 1 Fabryka, 1 Port Gwiezdny. Synergia, którą zapewniają jednostki z tych budynków, spowodowała, że ​​ta wersja stała się coraz bardziej popularna poza grą TvT. Podstawowym pomysłem jest tutaj zbudowanie sił piechoty morskiej, czołgów i wikingów, używając Wikingów, aby dać pole widzenia czołgom oblężniczym (które mogą strzelać dalej, niż są w stanie zobaczyć) i użyć Marines do walki z nękaniem z powietrza.

Jednym z ważnych punktów tej strategii jest wykorzystanie Wikingów do ustanowienia dominacji w powietrzu. W przegranej bitwie Wikingowie zawsze mogą wylądować i czekać na wsparcie piechoty morskiej (ponieważ Wikingowie są jednostką powietrzną). Siła tej konfiguracji tkwi w jej elastyczności. Zwykle 1 techlab i 2 reaktory, te dodatki można szybko zmienić, co pozwala na rozmieszczenie Banshee (po uzyskaniu przewagi w powietrzu) ​​i Hellionów lub zamianę na Maruderów, aby rozbić zgrupowanie czołgów oblężniczych. O ile w przyszłości nie nastąpią poważne zmiany w balansie, wielu komentatorów SC2 (Huk, dzień 9) zasugerowało, że stanie się to standardowa gra Terran.

Wspomnę pokrótce o kilku standardowych strategiach Terran Cheese .

6 Rax into Reaper harass jest popularną strategią TvP, ponieważ wczesni żniwiarze zbudowani z proxy Rax (koszary zbudowane blisko przeciwnika) pojawią się, zanim Protossi mają prześladowców, a zatem są nie do pokonania z dobrym mikro .

Pośpiech Banshee, zwłaszcza przeciwko Zergom, był również popularny, ponieważ Zergowie nie mają podstawowej jednostki przed poziomem 2, która może atakować powietrze.

Thor spada (często jest częścią mecha builds lub biomech) są bardzo skuteczne. Podczas gdy pędzące krople thora można uznać za Sera, użycie ich jako części normalnej konfiguracji jest obecne nawet na poziomie rywalizacji.

Standardowe otwarcie Terran to:

  1. 9 Zaopatrzenie
  2. 12 koszar
  3. 13 Rafineria (opcjonalnie)
  4. 15 Orbital Command

Jak to czytać: Liczba wskazuje, ile zasobów powinieneś mieć, kiedy budujesz swoją pierwszą konstrukcję. Ta liczba to zwykle SCV, ale może obejmować inne jednostki.

Świetna odpowiedź, ale aby być jeszcze lepszym, powinieneś wyjaśnić niektóre swoje terminy tym, którzy nie są tak znani. Na przykład nie wszyscy wiedzą, że „Rax” oznacza „Koszary”, nie każdy wie, co oznacza LoS (linia wzroku) lub co to znaczy.
Dodany. Miałem jedno miejsce, w którym wspomniałem, że Rax jest skrótem od Barracks, ale starałem się to wyjaśnić.
Pytanie o „otwarcie Standard Terran”. Jakie są liczby 9, 12, 15-22? Liczba SCV?
Liczba dostaw w momencie kompilacji?
@Agos Zawarłem to w innej odpowiedzi, ale ccook ma rację, te liczby to liczba podaży (zwykle pracowników, ale niekoniecznie). Zaktualizuję odpowiedź o te informacje.
Warto zauważyć, że „Wzrok” i „Linia wzroku” to dwie różne rzeczy. Wzrok to zdolność widzenia istoty. Linia wzroku określa, czy masz wyraźną ścieżkę do ataku / interakcji z tym bytem. Jeśli istnieje przeszkoda, która uniemożliwia atak / interakcję, mogą być widoczne dla atakującego z powodu zwiadu z powietrza, ale nie mogą być atakowane. Nie jestem zaznajomiony z mechaniką tych konkretnych jednostek, ale standardowe definicje terminów na platformach gier różnią się od tego, co powiedziałeś.
@Glowcoder w Starcraft wszystkie jednostki mają wspólne pole widzenia, więc linia wzroku staje się jedynym czynnikiem decydującym. Tam możesz używać tych terminów zamiennie.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...