Pytanie:
Dlaczego tak wielu Poszukiwaczy zachowuje się jak psychopaci?
problemofficer
2018-10-31 20:12:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W Fallout 3+ znaczna część populacji pustkowi to Poszukiwacze. Ich bazy są pełne oszpeconych zwłok, odciętych głów na patykach i ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co wydają się robić przez cały dzień, to napadać na osiedla i torturować ludzi.

Nawet jeśli zaakceptujesz, że przy braku organów ścigania wszyscy utajeni psychopaci mogą wędrować swobodnie, nie sądzę, aby ich liczba była tak duża.

Wiemy, że np. super mutanty ...

... wynikał z eksperymentów z wirusem wymuszonej ewolucji, który uczynił je super silnymi, ale także bardzo agresywnymi i głupimi.

Czy w grze istnieje wyjaśnienie, dlaczego znaczna część populacji, która przeżyła, zachowuje się jak psychopaci, tj. Poszukiwacze? Może eksperyment z Vault?

Wiem, że w grze są informacje o tym, jak niektórzy Poszukiwacze chwytają i torturują „normalnych” ludzi, dopóki „rekrut” do nich nie dołączy. Przypomina to dzieci-żołnierzy w prawdziwym świecie. Mimo to czuję, że ich liczba jest zbyt duża i wydaje się, że wszyscy za bardzo się z tego cieszą.

Nie jestem pewien, czy jest to zepsute, ale nie wszystkie Super Mutanty są głupie.Generalnie te na wschodnim wybrzeżu, jak w Falloucie 3-4, są głupsze i głośniejsze, podczas gdy te na zachodnim wybrzeżu, jak w 1-2 i New Vegas, są mądrzejsze, a czasem wręcz „kulturalne”.
Pięć odpowiedzi:
Lamprey
2018-11-01 00:23:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż odpowiedź Virusbomb jest prawidłowa, że ​​przyczyną leżącą u podstaw gry jest mechanika rozgrywki, myślę, że w grze podane jest również wyjaśnienie - aczkolwiek nie jest to tak wyraźne, jak niektóre inne elementy budujące świat Fallouta.

Psychoza to chemia w wersecie Fallouta, bardzo często spotykana w obozach bandytów. Często jest kojarzony z Raiderami nawet bardziej niż z innymi chemikaliami - Cait, była towarzyszka Fallouta 4, używa Psycho jako swojego wyboru.

Tak bardzo uzależniła się od tego, że normalne metody wychodzenia z nałogu nie są już dla niej możliwe.

W dodatku DLC Operation Anchorage do Fallouta 3 można zobaczyć, jak ten lek został pierwotnie zaprojektowany: jego pierwotnym celem było zwiększenie skuteczności i agresji żołnierzy w bitwie, a po zażyciu opisano go jako mający długoterminowe skutki uboczne. Doktor Adami, lekarz podający lek, mówi na holokasecie:

Czytałem wczesne badania kliniczne i na pewno są pewne możliwe skutki uboczne - demencja, agresja psychotyczna. I oczywiście uzależnienie.

Dodatkowo, chociaż Tactics nie jest już uważane za kanon, fakt, że Fallout Tactics zawiera profit Psychotic z tekstem fabularnym:

Twoje ciało uległo mutacji, aby przystosować się do psychostymulantów. Efekty Psycho są podwojone, a efekty odstawienia zmniejszone o połowę.

Dodatkowo sugeruje, że Psychoza we wszechświecie ma wywoływać długotrwałą nieodwracalną agresję i psychozę, jeśli jest nadużywana. Sugerowanym zamiarem gry wydaje się być to, że Raiders, z ich kulturą używania i nadużywania chemii w ogóle, a Psycho w szczególności, mają tendencję do psychozy i agresywnej agresji bardziej niż reszta populacji pustkowi, i że obrażenia te nie odwracają się nawet dla Poszukiwaczy, którzy nie używają aktywnie.

To urocza teoria, ale nie ma sensu.Wątpię, czy działanie narkotyku mogłoby spowodować psychotyczną agresję wobec wszystkich ... z wyjątkiem innych psychopatów.
@Wrigglenite W grze jest kilka listów, w których wyznawcy klanu raiderów wyrażają strach przed ich szalonymi przywódcami.Klan najeźdźców to prawdopodobnie zdrowa mieszanka szaleńców i rozsądnych ludzi, którzy podążają za szalonymi ze strachu lub podziwu.
@Wrigglenite Działanie leku nie wykluczałoby innych psychopatów;większość `` nazwanych '' bossów raiderów w Fallout jest pokazana w kanonie, aby zabijać własnych ludzi.Z przyjemnością dodam cytaty, które to potwierdzają, ale nie jestem pewien, czy nadal mieści się to w zakresie pierwotnego pytania.
Istnieje ogromna różnica między „okazjonalnym zabijaniem własnych ludzi” a „natychmiastowym atakiem osób postronnych”.Ta odpowiedź to fanfiction.
Ludzie @Wrigglenite są zwierzętami społecznymi, które instynktownie gromadzą się w grupach i chronią swoje grupy, zachowując jednocześnie agresję przeciwko obcym.Lek zwiększa tę agresję.To ma sens.To nawet nie jest fikcja.To jeden z powodów wojen w całej historii * nawet bez narkotyków *.Teraz zwiększ to zachowanie, a dostaniesz piekło.
Więc nowe pytanie brzmi… skąd się bierze ten cały psycholek?Chodzi mi o to, że to nie jest tak, że istnieją prawdziwe zakłady chemiczne zasilane i pracownicy, ani surowce po prostu tam siedzą.
@JoelCoehoorn w Fallout New Vegas, członek gangu bandytów o nazwie The Great Kahns dokonał odwrotnej inżynierii receptury i sprzedał lek większemu gangowi Fiends.Przypuszczalnie inni w różnych częściach USA również wymyślili sztuczkę, aby to zrobić.(Postać gracza może również stworzyć ją samodzielnie w Fallout 4, a przepis jest jednym z bardziej podstawowych, więc wydaje się, że nie jest to trudne do rozgryzienia).
@JoelCoehoorn - * surowce po prostu tam siedzą ... * - gdybyśmy rozmawiali o Fallout 2 i Jet, wszystko, co właśnie powiedziałeś, byłoby zgodne z literą.- Celem [Krypty 95] (http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_95) było sprawdzenie, co zrobiłaby grupa odzyskujących się ćpunów, gdybyś dał im garść narkotyków ... podobno ich potomkowie wciąż byliżyją, gdy przybyli Kanonierzy, więc możemy założyć, że zaludniali pustkowia przez ostatnie 200 lat.
Virusbomb
2018-10-31 20:25:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W grze nie ma żadnego wyjaśnienia, ponieważ taka ma być gra.Bezmyślni wrogowie, których zabijasz, muszą wyglądać jak złoczyńcy, aby łatwiej było ich zabijać bez przerwy.A programistom znacznie łatwiej jest stworzyć jednowymiarową armię szalonych złych ludzi, których możesz zabić, zamiast dawać im logikę i racjonalność.

Seria taka jak Fallout ma wiele frakcji z wieloma komplikacjami i szarymi obszarami, ale muszą istnieć frakcje, które zawsze będą wrogami, aby zapewnić grze obecność i różnorodne wyzwania.

Aby to nieco rozwinąć: z najeźdźcami można wchodzić w interakcje (tj. Można ich zabić).Ludzie niepsychopatyczni są dość rzadcy, ponieważ są głównie odpowiednie dla zadań, a te są ograniczone.Podobny efekt widać np.Diamond City, które ma więcej strażników niż zwykli ludzie (i zdecydowanie niewystarczające łóżka dla strażników).Dzieje się tak, ponieważ strażnicy mają z tobą więcej interakcji niż BackgroundNPC # 37, nawet jeśli dzieje się to tylko poprzez karanie cię za kradzież.Należy chodzić po świecie z założeniem, że w rzeczywistości jest bardziej spokojnych osad i pustych przestrzeni.
Wyraźnie prosiłem o wyjaśnienie w grze.To nie jest odpowiedź na moje pytanie.
undercat applauds Monica
2018-11-01 06:43:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

enter image description here

W erze kompletnej paranoi i anarchii większość dobrych ludzi w postapokaliptii podróżuje wyjątkowo rzadko, jeśli w ogóle, a ci, którzy to robią, zwykle robią tylko złe interesy.

To sprawia, że myślę, że większość raiderów atakuje tylko na widok, ponieważ spodziewają się, że w przeciwnym razie zostaną zaatakowani czołowo.Zauważ, że większość najeźdźców ma obozy z dala od dróg właśnie dlatego, że chcą być sami i spokojni pomiędzy napadami na karawany.

Jeśli chodzi o szczątki ludzi, mogą one bardzo dobrze służyć jako znak ostrzegawczy, aby przestać okrywać tę dużą błyszczącą skrzynię w oknie, odwrócić się i natychmiast wyjść.(Gdybyś w prawdziwym życiu natknął się na głowę na słupie, co byś zrobił w pierwszej kolejności?)

Mogą też być „przydatne” jako środki odstraszające bunt, które zaszczepiłyby strach i posłuszeństwo w ich własnych członkach i działały jako niezbyt przyjemny sposób na powiedzenie „to jest miejsce, w którym kończysz, jeśli nie zgadzasz się z naszym przywódcą”.

Cóż, gdybym natknął się na głowę w prawdziwym życiu, prawdopodobnie odwróciłbym się i uciekł ... gdyby to się zdarzało za każdym razem, gdy przechodziłem obok domu jakiegoś kolesia, takiego jak seria FO, wydaje mi się, że jestem pewien, że szybko zostałbym znieczulony..
Obozy bandytów są również pełne oszpeconych ciał zawieszonych na łańcuchach ** w środku **.Byłoby to sprzeczne z założeniem, że głównym celem jest odstraszanie.
@problemofficer Celem poza grą jest przedstawienie najeźdźców jako pożywienia dla kul, które można zabić bez wyrzutów sumienia za PD i łupy (oh spójrz, gra Bethesda), a także ponowne wykorzystanie jak największej liczby zasobów.Obawiam się, że wszelkie wyjaśnienia w grze będą naciągane w taki czy inny sposób, co nie przeszkadza nam w ich wymyślaniu.Warto również zauważyć, że najeźdźcy w Fallout 1 i 2 są znacznie bardziej „cywilizowani”.Nie mają głowy tkwiących w kompletnym nieładzie, a czasem nie mieliby nic przeciwko rozmowie z bohaterem, np.[Chanowie] (https://fallout.wikia.com/wiki/Khans).
@undercat, w oryginalnych Falloutach nawet supermutanci byli cywilizowani (tylko trochę powolni umysłowo), aw grach Bethesdy jakoś zamienili się w bezmyślnych brutalnych kretynów gromadzących worki z mięsem w swoich sypialniach.Bethesda ma pewne problemy z budowaniem świata.
@undercat: Specjalnie poprosiłem o wyjaśnienie w grze, a nie o budowanie świata.Chociaż rozumiem, że chcesz podzielić się swoim zrozumieniem roli bandytów w mechanice gry, znowu nie o to pytałem.To może być dodatkowa uwaga w dobrej odpowiedzi, ale nie sedno.
Rob Traynere
2018-11-02 01:48:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Chociaż nie jestem świadomy oficjalnego komentarza na ten temat, uważam, że jest to połączenie poglądu oryginalnych autorów na ludzkość i trochę komentarza społecznego.

W przypadku braku władzy centralnej anarchia spowodowana upadkiem społeczeństwa może prowadzić do plemienności. Jeśli twój pogląd na ludzkość jest taki, że ludzie są przede wszystkim zainteresowani egoizmem, a społeczeństwo jest tym, co zapewnia kompas moralny, wynikiem końcowym może być banda agresywnych, walczących plemion, domagających się wszystkiego, co mogą zabrać siłą.

Jeśli chodzi o aspekt obozów najeźdźców „głowy na szczupaka”, używanie krwi jako znaku ostrzegawczego było używane w całej historii przez duże i małe cywilizacje. Jest to tradycyjnie forma kary śmierci, stosowana jako ostrzeżenie dla innych, aby nie podążali śladami przestępców, ale w Falloucie zakładam, że plemiona najeźdźców używałyby pokazanej krwi jako połączenia trofeów wojennych, znaków ostrzegawczych dla osób postronnych i pokaz mocy.

Nie udało mi się znaleźć wielu cytatów na ten temat (obecny klimat polityczny w Stanach Zjednoczonych znacznie odsuwa poszukiwania plemienności), ale oto, co przyniosło kilka szybkich wyszukiwań w Wikipedii:

Najeźdźcy również mają krew w swoich obozach, dlatego to wyjaśnienie nie ma zastosowania.Poprosiłem też o wyjaśnienie w grze.
Och ... więc nie.
Amarth
2018-11-02 22:59:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Seria Fallout nie jest realistyczna, więc jeśli chcemy przyjrzeć się psychologicznym powodom, dla których najeźdźcy, supermutanty lub dzikie zwierzęta zachowują się tak, jak się zachowują, myślę, że najbardziej prawdopodobny, choć nudny powód jest tak prosty, jak „oto kilka złych rzeczy możesz zabić ”bez głębszego znaczenia. To część ustawienia Fallout, aby przejść od jednej głęboko wciągającej i psychologicznej chwili do płytkiej strzelanki z nadmierną przemocą w drugiej chwili.

Ignorując to, istnieje kilka możliwych wyjaśnień:

Drugs

Może to w pewnym stopniu wyjaśnić, jak wspomniano w innej odpowiedzi. Najeźdźcy na pustkowiach zdecydowanie lubią narkotyki. Jednak ten narkotyk jest tylko jednym z wielu.

Intimidation

Nie jestem pewien, czy groteskowe dekoracje są koniecznie, aby odstraszyć niechcianych gości. Jasne, może odstraszyć włamywaczy i padlinożerców, ale równie dobrze może przyciągnąć niebezpieczne zwierzęta: różne owady, niedźwiedzie yao guai, supermutanty, szpony śmierci. Udekorowanie szopy niepogrzebanymi zwłokami wydaje się raczej dużym ryzykiem.

Radiation

Jak zawsze w Falloucie, promieniowanie jest przyczyną wielu złych rzeczy. Mamy Dzieci Atomu, które są fanatykami religijnymi i często całkiem szalonymi, co przynajmniej częściowo tłumaczy się ich wielokrotnym narażeniem na silne promieniowanie. Czasami używają groteskowych dekoracji, takich jak czaszki i zwłoki. A w Fallout 4 - Far Harbor istnieją podobne do bandytów grupy zwane Traperami, które zostały doprowadzone do szaleństwa przez radioaktywną mgłę.

Tak więc wiedza w grze ciągle powtarza, że ​​wystawienie na zbyt duże promieniowanie może spowodować, że stracisz rozum. Albo wyhodować sobie dodatkową głowę. Niezbyt realistyczne, ale ma wiele sensu z perspektywy historii Fallouta. Promieniowanie jest wszędzie.

Raider culture

DLC Fallout 4 Nuka World dostarcza wielu informacji na temat mentalności raiderów. Tutaj kończysz blisko trzech bardzo różnych grup raiderów: The Disciples, The Operators i The Pack. Są silniejsi w porównaniu z przeciętnymi grupami raiderów, z którymi zwykle się spotykasz. W pewnym sensie te trzy grupy reprezentują różne aspekty mentalności bandytów.

Disciples pasują do typowego stereotypu psychopaty: lubiący tortury, noże, krew i krew, z typowymi groteskowymi dekoracjami najeźdźców. Gra nie wspomina o tym, dlaczego są bandą psychopatów, tylko że nimi są. Z tego powodu budzą strach i są dobrze znani.

Poszukiwacze zdecydowanie mają swego rodzaju subkulturę. Aby być dobrym najeźdźcą, powinieneś zabijać bez wahania, być niebezpiecznym i silnym, aprobować przemoc i walkę, być chciwym, lubić narkotyki i alkohol itp. Przyjmowanie tych pokręconych ideałów daje status i sławę wśród najeźdźców. To z kolei może pomóc grupom najeźdźców podczas rekrutacji lub zastraszania osad w płaceniu im.

Groteskowe dekoracje mogą być więc po prostu sposobem na pokazanie, że jesteś niebezpieczny i spełniasz ideał raidera.

Cześć Amarth, chociaż doceniam wysiłek, ta odpowiedź zawiera głównie spekulacje.Specjalnie poprosiłem o wyjaśnienie w grze.Naprawdę chcę tylko wiedzieć, czy autorzy gry podjęli wysiłek, aby to wyjaśnić.Nie pytałem w sposób „budujący świat”.Dlatego zignorowałem tę odpowiedź.
@problemofficer Tak, istnieje wyjaśnienie w grze, jak przedstawiono w tej odpowiedzi.Jeśli kupisz DLC Nuka World, sam to zrozumiesz.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 4.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...