Seria Fallout nie jest realistyczna, więc jeśli chcemy przyjrzeć się psychologicznym powodom, dla których najeźdźcy, supermutanty lub dzikie zwierzęta zachowują się tak, jak się zachowują, myślę, że najbardziej prawdopodobny, choć nudny powód jest tak prosty, jak „oto kilka złych rzeczy możesz zabić ”bez głębszego znaczenia. To część ustawienia Fallout, aby przejść od jednej głęboko wciągającej i psychologicznej chwili do płytkiej strzelanki z nadmierną przemocą w drugiej chwili.
Ignorując to, istnieje kilka możliwych wyjaśnień:
Drugs
Może to w pewnym stopniu wyjaśnić, jak wspomniano w innej odpowiedzi. Najeźdźcy na pustkowiach zdecydowanie lubią narkotyki. Jednak ten narkotyk jest tylko jednym z wielu.
Intimidation
Nie jestem pewien, czy groteskowe dekoracje są koniecznie, aby odstraszyć niechcianych gości. Jasne, może odstraszyć włamywaczy i padlinożerców, ale równie dobrze może przyciągnąć niebezpieczne zwierzęta: różne owady, niedźwiedzie yao guai, supermutanty, szpony śmierci. Udekorowanie szopy niepogrzebanymi zwłokami wydaje się raczej dużym ryzykiem.
Radiation
Jak zawsze w Falloucie, promieniowanie jest przyczyną wielu złych rzeczy. Mamy Dzieci Atomu, które są fanatykami religijnymi i często całkiem szalonymi, co przynajmniej częściowo tłumaczy się ich wielokrotnym narażeniem na silne promieniowanie. Czasami używają groteskowych dekoracji, takich jak czaszki i zwłoki. A w Fallout 4 - Far Harbor istnieją podobne do bandytów grupy zwane Traperami, które zostały doprowadzone do szaleństwa przez radioaktywną mgłę.
Tak więc wiedza w grze ciągle powtarza, że wystawienie na zbyt duże promieniowanie może spowodować, że stracisz rozum. Albo wyhodować sobie dodatkową głowę. Niezbyt realistyczne, ale ma wiele sensu z perspektywy historii Fallouta. Promieniowanie jest wszędzie.
Raider culture
DLC Fallout 4 Nuka World dostarcza wielu informacji na temat mentalności raiderów. Tutaj kończysz blisko trzech bardzo różnych grup raiderów: The Disciples, The Operators i The Pack. Są silniejsi w porównaniu z przeciętnymi grupami raiderów, z którymi zwykle się spotykasz. W pewnym sensie te trzy grupy reprezentują różne aspekty mentalności bandytów.
Disciples pasują do typowego stereotypu psychopaty: lubiący tortury, noże, krew i krew, z typowymi groteskowymi dekoracjami najeźdźców. Gra nie wspomina o tym, dlaczego są bandą psychopatów, tylko że nimi są. Z tego powodu budzą strach i są dobrze znani.
Poszukiwacze zdecydowanie mają swego rodzaju subkulturę. Aby być dobrym najeźdźcą, powinieneś zabijać bez wahania, być niebezpiecznym i silnym, aprobować przemoc i walkę, być chciwym, lubić narkotyki i alkohol itp. Przyjmowanie tych pokręconych ideałów daje status i sławę wśród najeźdźców. To z kolei może pomóc grupom najeźdźców podczas rekrutacji lub zastraszania osad w płaceniu im.
Groteskowe dekoracje mogą być więc po prostu sposobem na pokazanie, że jesteś niebezpieczny i spełniasz ideał raidera.