Stworzyłem pionową pułapkę, która wykorzystuje wodę do przeciągania niczego nie podejrzewających stworzeń z powierzchni do pionowego dołu, dosłownie spadają na śmierć.
Cóż, z wyjątkiem kurczaków i czasami pająków.
W tej chwili muszę co jakiś czas otwierać drzwi i wchodzić do pułapki, aby odzyskać łupy ze stworzeń.
Chciałbym ustawić na dole wodną „zjeżdżalnię”, dzięki której przedmioty będą upuszczane martwe moby wypływają z wodą z pułapki i tam, gdzie stoję. Jednak aby to zrobić, muszę otworzyć jedną kostkę dna pułapki, aby woda przepłynęła i najwyraźniej wystarczy, aby kurczaki mogły się ominąć. Spróbowałem tego, a kiedy wróciłem z obiadu, miałem około 15 kurczaków latających wokół mnie, poza pułapką.
Stworzyłem skomplikowane narzędzie do topienia, które radzi sobie z kurczakami i pająkami, które przeżyją, ale to dotyczy Oczywiście działa tylko wtedy, gdy mob jest nadal w pułapce i nie włóczy się po zewnątrz, a ja muszę to ręcznie aktywować i dezaktywować, więc nie jest to automatyczne. Jeśli jednak pająki i kury mogłyby po prostu pozostać w pułapce, nie mam problemów z aktywowaniem tego od czasu do czasu.
Jednak nie chcę polować na kurczaki w ciasnym miejscu na zewnątrz pułapka.
Czy jest jakiś sposób, żebym mógł ustawić taką zjeżdżalnię wodną, sprawić, by przedmioty opuściły pułapkę, bez wypełnienia zewnętrznej części pułapki kurczakami?
Zasadniczo , dół mojego slajdu, widziany z góry, wyglądał tak:
RRRR <-- R to rockR WR <-- W to źródło wody, która spłynie w dół iw lewoR RR R < - pionowy szyb jest nad R R < - ten obszar 2x2 (przestrzenie między skałą) R RR RRRSRR < - S to miejsce, w którym stoję
W tym przypadku wszystko jest zakryta, z wyjątkiem tego, że sześcian tuż nad S
musi być otwarty, aby woda mogła przejść, a tym samym kurczaki mogą uciec.
Czy jest jakikolwiek sposób, aby zdobyć łup bez otwierania się na kurczaki?