Pytanie:
Czy istnieje sposób na stworzenie zjeżdżalni z przedmiotami wodnymi z pułapki na potwory bez przechodzenia przez nią kurczaków w grze Minecraft?
Lasse V. Karlsen
2011-08-16 18:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Stworzyłem pionową pułapkę, która wykorzystuje wodę do przeciągania niczego nie podejrzewających stworzeń z powierzchni do pionowego dołu, dosłownie spadają na śmierć.

Cóż, z wyjątkiem kurczaków i czasami pająków.

W tej chwili muszę co jakiś czas otwierać drzwi i wchodzić do pułapki, aby odzyskać łupy ze stworzeń.

Chciałbym ustawić na dole wodną „zjeżdżalnię”, dzięki której przedmioty będą upuszczane martwe moby wypływają z wodą z pułapki i tam, gdzie stoję. Jednak aby to zrobić, muszę otworzyć jedną kostkę dna pułapki, aby woda przepłynęła i najwyraźniej wystarczy, aby kurczaki mogły się ominąć. Spróbowałem tego, a kiedy wróciłem z obiadu, miałem około 15 kurczaków latających wokół mnie, poza pułapką.

Stworzyłem skomplikowane narzędzie do topienia, które radzi sobie z kurczakami i pająkami, które przeżyją, ale to dotyczy Oczywiście działa tylko wtedy, gdy mob jest nadal w pułapce i nie włóczy się po zewnątrz, a ja muszę to ręcznie aktywować i dezaktywować, więc nie jest to automatyczne. Jeśli jednak pająki i kury mogłyby po prostu pozostać w pułapce, nie mam problemów z aktywowaniem tego od czasu do czasu.

Jednak nie chcę polować na kurczaki w ciasnym miejscu na zewnątrz pułapka.

Czy jest jakiś sposób, żebym mógł ustawić taką zjeżdżalnię wodną, ​​sprawić, by przedmioty opuściły pułapkę, bez wypełnienia zewnętrznej części pułapki kurczakami?

Zasadniczo , dół mojego slajdu, widziany z góry, wyglądał tak:

  RRRR <-- R to rockR WR <-- W to źródło wody, która spłynie w dół iw lewoR RR R < - pionowy szyb jest nad R R < - ten obszar 2x2 (przestrzenie między skałą) R RR RRRSRR < - S to miejsce, w którym stoję  

W tym przypadku wszystko jest zakryta, z wyjątkiem tego, że sześcian tuż nad S musi być otwarty, aby woda mogła przejść, a tym samym kurczaki mogą uciec.

Czy jest jakikolwiek sposób, aby zdobyć łup bez otwierania się na kurczaki?

Pracuję też nad odpowiedzią, ale zajrzyj na [kanał Etho] (http://www.youtube.com/user/EthosLab) na Youtube. Właśnie zbudował pasywny separator mobów i jest kilka samouczków na temat systemów mobów.
Siedem odpowiedzi:
Lasse V. Karlsen
2011-08-16 19:46:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wypróbowałem różne z istniejących tutaj odpowiedzi i tak naprawdę niczego nie rozwiązały.

  • Odpowiedź płyty nie do końca zadziałała, ale ponieważ to ona zapoczątkowała moje rozwiązanie , Akceptuję ten. Krótko mówiąc, przedmioty uderzyły o płytę i najwyraźniej były poza zasięgiem dla mnie.
  • Nie udało mi się sprawdzić systemu automatycznego topienia, który opublikował Michael, wymaga to rozległej przeróbki mój obecny projekt pułapki.
  • Pomysł kaktusa nie działa, ponieważ kaktusa nie można umieścić zgodnie z sugestią (przynajmniej nie w wersji 1.7.3 beta)

Jednak udało się tylko nieznacznie zmienić pierwotny pomysł.

  RRRR <-- R to rockR WR <-- W to źródło wody, która spłynie w dół iw lewoR RR R < - pionowy szyb jest nad R R < - ten obszar 2x2 (odstępy między skałami) R RR RRSRRR < - S to miejsce, w którym stoję  

Różnica tutaj, od zadałem pytanie, że stoję o jeden kwadrat na lewo od mojego pierwotnego pomysłu. Ponieważ jednak woda płynie w moim kierunku, wszystkie przedmioty skończą w kącie, uderzając o mnie i dlatego są w zasięgu ręki, aby je podnieść, mimo że między mną a nimi jest ściana . To rozwiązało problem kurczaków, ponieważ teraz nie mają gdzie uciec.

l I
2011-08-16 18:19:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

połóż płytę na kwadracie, na którym stoisz i pozostaw 1 kwadratową szczelinę w kierunku, z którego wypływa woda (użyj szkła, jeśli chcesz widzieć, co się zbliża). Płyta zapobiegnie przepchnięciu czegokolwiek, ale przedmioty zostaną automatycznie podniesione, gdy się zbliżą.

Dodanie zdjęcia w celu wyjaśnienia:

Widok z boku:

  G WUG WUG WSWWWWWW = woda = pusta przestrzeń G = szkłoU = gdzie stoisz S = płyta  

Kurczaki nie będą w stanie przenieść się do miejsca, w którym się znajdujesz ze względu na połowę płyty trzymając je w płytce wodnej pod szkłem.

Masz na myśli, że kwadrat S, na którym stoję, kładę płytę i stoję na niej, a następnie zostawiam otwór, gdy próbowałem? Jeśli dobrze to zrozumiem, kury będą mogły wejść na obszar przede mną, ale nie wyjdą, ponieważ płyta by je zablokowała, ale przedmioty zbliżyłyby się do mnie wystarczająco blisko i bez bariery między nimi, abym je podniósł w górę, czy to prawda?
Tak, strumień wody popchnie przedmioty prosto na płytę.
Hm, przedmioty unoszą się prosto do płyty, ale nie na nią, i bez względu na to, jak / gdzie stoję, nie wydaje mi się, żebym je podniósł
Ale to dało mi pomysł, jak to rozwiązać, opublikuję własną odpowiedź, ale zaakceptuję to.
Hrm. Myślałem, że poszli na płyty. Może błąd? Będę musiał z tym poeksperymentować.
Nie, mogą przejść tylko przez 2 bloki po przekątnej.
Kevin Yap
2011-08-16 22:05:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedną z opcji jest usunięcie kurczaków z reszty mobów podczas ich upadku w dół pionowego szybu. Ponieważ kurczaki z wdziękiem unoszą się w dół, zamiast spadać ku zagładzie jak inne moby, złapie je strumień wody, podczas gdy inne moby będą przez niego spadać. Jeśli zbudujesz strumień wody, jak na tym zrzucie ekranu (woda jest obsługiwana przez znaki), możesz odfiltrować wszystkie kurczaki i umieścić je w oddzielnym pomieszczeniu (na przykład farmie jaj).

W tym Na przykład moby spadałyby do rynny po prawej stronie, a kurczaki zostałyby złapane w strumieniu wody. Inne moby przeszłyby i wpadłyby do prawej dziury, ale kurczaki zamiast tego unosiłyby się do lewej dziury.

enter image description here

+1. Wygląda na to, że byłaby to łatwa modernizacja istniejącego projektu.
Widziałem na YouTube pełnowymiarową pułapkę na mafię, która wykorzystała ten projekt. Nie pamiętam jednak źródła. Tarasy unoszą się wysoko, moby spadają w dół przez pływające jezioro, w którym lądują kurczaki.
To muszę spróbować. Wygląda obiecująco.
Jupotter
2011-08-16 18:19:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odpowiedzią jest użycie kaktusa. Potrzebujesz dużej zjeżdżalni o jednym bloku. po obu stronach połóż kaktusa. Kiedy kurczak przejdzie przez zjeżdżalnię, uderzy w kaktusa i zostanie zepchnięty na drugiego, aż do śmierci.

Widok z góry:

  RRRRR WRR RC CR < - C jak Cactus R RR < - Powinieneś także umieścić tutaj blok nad wodą, jeśli jeszcze nie R RRRSRR  
+1 Och, można trzymać kurczaki z dala od zjeżdżalni. Czasami znudzi mi się chodzenie do mojego kolektora kropli tylko po to, aby zobaczyć, że na płycie dociskowej stoi kurczak. Następnym razem będę pamiętać o kaktusie lub dwóch ... :)
To też brzmi jak dobry plan, z tym też będę musiał poeksperymentować. Jednak jeśli chodzi o akceptację odpowiedzi, ten przez yx_ odpowiada bezpośrednio, więc jeśli jego odpowiedź zadziała, przyjmuję jego. Jednak na pewno spróbuję kaktusa w mojej pułapce. Jednak wpis wiki - http://www.minecraftwiki.net/wiki/Cactus - wydaje się wskazywać, że nie mogę mieć bloków sąsiadujących z blokiem Cactus. Przyjrzę się, jak mogę wykorzystać Cactus jako część mojej pułapki, ale myślę, że będzie to trudne do włączenia do obecnego projektu.
@Lasse Możesz mieć rację, od jakiegoś czasu nie używałem pułapki na mafię, zachowanie kaktusa mogło się od tego czasu zmienić.
Czy zamiast tego można umieścić kaktusa pod wodą w pobliżu końca zjeżdżalni, gdzie woda jest najniższa?
Byłoby to nieefektywne, ponieważ kaktus niszczy przedmioty, które mają z nim kontakt.
badp
2011-08-16 18:40:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednak aby to zrobić, muszę otworzyć jedną kostkę dna pułapki, aby woda przepłynęła i najwyraźniej wystarczy, aby kurczaki mogły się ominąć.

Po prostu użyj tłoka i dźwigni, aby zablokować przepływ wody, gdy jej nie potrzebujesz.

Połącz to z cyklem przemiennika o wysokiej latencji, a będziesz mógł co jakiś czas uruchamiać drzwi tłoka (rzeczywisty czas zależy od długości i ustawienia repeaterów; przedstawiony system przełącza się co ~ 20 sekund; możesz chcieć czegoś dłużej).

enter image description here

Dzięki temu kurczaki nie mają czasu aby przejść, podczas gdy przedmioty wślizgują się przez pułapkę tylko w takim stopniu, w jakim jest to potrzebne do podniesienia.

Celem mojego pytania było wymyślenie sposobu, w jaki automatycznie podnosiłbym łupy upuszczone z tych mobów, gdybym poszedł AFK. Ponieważ elementy znikają po pewnym czasie, pomysł tłoka, choć zgrabny, byłby równie skuteczny, jak mój obecny zestaw. Jest lepszy niż projekt, w którym muszę wejść do pułapki, ale nadal spróbuję rozwiązać problem z automatycznym podnoszeniem :)
@Lasse: To da się zrobić. Zobacz moją edycję.
Michael
2011-08-16 19:21:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najlepszym rozwiązaniem jest prawdopodobnie zbudowanie systemu tonięcia, ponieważ kurczaki i pająki są na wysokości jednej przecznicy. To jest moja próba; prawdopodobnie mogłoby być lepiej:

  BB BWB BB BWB BW ww B BB SB BB BW ww P  

W = źródło wody
w = strumień wody
P = płyta dociskowa
B = losowe bloki - lubię używać szkła, żeby zobaczyć, co się dzieje

Wykorzystuje to głupią skłonność mobów do pływania w górę jeśli znajdą wodę. Zostaną wciągnięte do słupa wody, popłyną w górę i uderzą w sufit. Będąc głupi, topią się, bezskutecznie uderzając w sufit, a ich łupy spadają do dziury do niższego strumienia wody. W tej konfiguracji łup spadnie na płytę naciskową, która również powstrzyma strumień wody przed rozchodzeniem się wszędzie.

To zadziała w przypadku kurczaków. Pająki są nieco bardziej złożone, ponieważ mają dwie szerokości. Będziesz musiał zrobić ukośny strumień wody na dole swojego utopca 2x2, aby łup trafił do dziury (widok z góry):

  + --- + | W w || w | + --- +  

Umieściłbym ten „zbieracz” jeden blok poniżej poszerzonego systemu powyżej, używając znaków do utrzymywania wody w górze. Prawdopodobnie jest sposób, aby ustawić to na tym samym poziomie, ale jeszcze o tym nie pomyślałem.

Samouczek Ethosa na temat systemu tonącego

Fambida
2011-08-17 05:03:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednym z alternatywnych sposobów upewnienia się, że żadne kurczaki nie przechodzą przez zjeżdżalnię, jest upewnienie się, że źródło twoich mobów nie ma oświetlonej trawy, na której kurczaki mogłyby się odrodzić. Chociaż prawdopodobnie nie jest to rozwiązanie, którego szukasz, może okazać się łatwiejsze niż przeprojektowanie i odbudowanie pułapki.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...