Obecnie mam broń o niskiej szybkości ataku dla mojego Barb w D3. Posiada gniazdo. Powinienem dodać rubin czy szmaragd?
Obecnie mam broń o niskiej szybkości ataku dla mojego Barb w D3. Posiada gniazdo. Powinienem dodać rubin czy szmaragd?
Czas na trochę matematyki. Zdefiniujmy co następuje:
Użycie ruby doda
RubyDamage * AttackSpeed * (1 + CritChance * CritDamage)
do całkowitego oczekiwanego DPS, używając emerald doda do niego
WeaponDamage * AttackSpeed * (CritChance) (EmeraldCritDamage)
. Chcesz użyć Rubiego tylko wtedy, gdy pierwsze wyrażenie jest większe niż drugie wyrażenie; czyli
(pierwsze wyrażenie)> (drugie wyrażenie) RubyDamage * AttackSpeed * (1 + CritChance * CritDamage)> WeaponDamage * AttackSpeed * (CritChance) (EmeraldCritDamage) RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)> WeaponDamage
Dlatego chcesz nasycić rubin tylko wyrażeniem
RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)
jest większe niż obrażenia od broni + premie. Zwróć uwagę, że te obrażenia będą rosły wraz ze wzrostem twojej podstawowej statystyki, więc ogólnie szmaragd jest lepszym wyborem na dłuższą metę. Zauważ również, że to równanie w ogóle nie zależy od szybkości ataku .
[Edytuj] Aby to ułatwić żeby zrozumieć, stworzyłem wykres:
Najpierw znajdź procent obrażeń od trafienia krytycznego i szansa na trafienie krytyczne% (jak pokazano na karcie szczegółów w grze) . Znajdź tę wartość na powyższym wykresie i uzyskaj jej przybliżoną wartość.
Następnie weź swoje obrażenia
(jak pokazano na arkuszu postaci) i podziel według ataków na sekundę
(jak pokazano na karcie „szczegóły”) .
Jeśli Twoje obrażenia (podzielone przez współczynnik ataku) jest większy niż numer wykresu, użyj szmaragdu. Ale jeśli uszkodzenie jest mniejsze niż numer wykresu, użyj Rubiego. Jeśli są mniej więcej takie same, możesz użyć jednego z nich, ale polecam Szmaragd, ponieważ skaluje się on lepiej wraz ze wzrostem obrażeń.
Powyższy wykres dotyczy klejnotów Flawless Square. Pozostałe klejnoty są w dużej mierze podobne:
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz niskie obrażenia i niska szansa na trafienie krytyczne, użyj rubinu; jeśli masz duże obrażenia lub dużą szansę na trafienie krytyczne, użyj szmaragdu (chociaż jeśli masz dużą szansę na trafienie krytyczne, ale niskie obrażenia, możesz chcieć dwukrotnie sprawdzić tutaj) .
Jeśli masz broń o dużej szybkości ataku, chcesz mieć Rubin w swoim gnieździe. Jeśli masz broń o wolniejszej prędkości ataku lub jeśli masz zamiar zbudować wersję z dużą ilością trafień krytycznych, chcesz mieć Szmaragd w swojej broni. Znalazłem całkiem niezły post na blogu wyjaśniający różnice tutaj oraz w ich wideo:
Ludzie z Teamliquid już zrobili to w liczbach.
Zasadniczo rubin jest lepszy niż szmaragd tylko wtedy, gdy dodaje znaczący% ogólnych obrażeń od broni. Im bardziej jest to znaczące, tym lepiej radzisz sobie z rubinem. Bierze również pod uwagę, ile wynosi twoje obrażenia krytyczne / krytyczne.
Oto odpowiednia tabela z tego linku, dla większej wersji kliknij powyższy link:
Zależy, czy kumulujesz szansę na trafienie krytyczne. Jeśli masz przyzwoitą szansę na trafienie krytyczne, co najmniej 15% (naprawdę trudno powiedzieć, ponieważ tak wiele rzeczy wpływa na twoje obrażenia, ale pamiętaj, że szmaragd robi cokolwiek tylko wtedy, gdy i kiedy zadasz trafienie krytyczne), prawdopodobnie byłby tego wart, w przeciwnym razie wygrałbyś nie wystarczy, żeby to się opłaciło.
Obejrzałem wideo powyżej i nawet jeśli nie zamierzasz krytykować, wrzuciłbym rubin za dwie ręce. Ma rację w filmie o szybszej broni, która zyskuje więcej korzyści z rubinu, ale nie czyni go to bezwartościowym dla dwuręcznych.
Moim zdaniem wszystko sprowadza się do tego, jaki jest teraz Twój Crit%. Jeśli masz ponad 10%, daj mu szansę, może się to opłacić, ale w przeciwnym razie trzymałbym się prostych obrażeń i pozwolił, aby modyfikatory obrażeń wykonały swoją pracę.
Rubin to stały wzrost, podczas gdy Emerald jest oparty na procentach. Dodatkowo Emerald jest zależny od sprzętu lub umiejętności, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne, aby uzyskać lepsze wyniki. Gdy podstawowe obrażenia broni rosną, w pewnym momencie obliczenia procentowe oparte na wieku powinny faworyzować szmaragdy.
Musisz opublikować broń lub przynajmniej jej przybliżone iLevels, więc pytanie jest imho odpowiadające. Generalnie włożyłem rubin, ponieważ nie poszedłem po build do krytyka żadnej z moich postaci, chociaż na wyższych poziomach może się zdarzyć, że Emerald ma lepsze wyniki nawet bez dużej premii krytycznej.
Spójrz na swoje obrażenia.
Ogólna zasada: Low Crit% / CritDmg% -> Ruby, inaczej Emerald.
Nie widzisz graczy lvl 60 z rubinami w swoich nie bez powodu :)
W żaden sposób nie mogę konkurować z odpowiedzią nr 1.
Jednak przedstawię trochę intuicji.
Poprawa obrażeń krytycznych jest oczywiście proporcjonalna do szansy na trafienie krytyczne.
Zwiększenie obrażeń broni jest proporcjonalne do szybkości ataku.
Obrażenia krytyczne są proporcjonalne do szybkości ataku, ale są już brane pod uwagę w przypadku obrażeń na sekundę. Jeśli 2 bronie mają ten sam DPS i taką samą szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne poprawią obie bronie w tym samym tempie. Jednak zwiększenie obrażeń broni poprawi szybszą broń bardziej.
Tak więc wysoka prędkość ataku, mała szansa na trafienie krytyczne, rubin.
Niska prędkość ataku, duża szansa na trafienie krytyczne, szmaragd.
Intuicyjnie to i tak większość czytelników zrozumie. Rubin zwiększa DPS o kwadrat prędkości ataku. Broń z 2 atakami na sekundę korzysta z rubinu dwa razy, niż broń z 1 atakiem na sekundę, jeśli DPS jest taki sam.
Nie tak z Emerald. Po prostu dodaje procent do twojego DPS i proporcjonalnie do szansy na trafienie krytyczne.