Pytanie:
Czy powinienem włożyć do mojej broni Rubin czy Emerald?
Confused
2012-06-05 23:08:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obecnie mam broń o niskiej szybkości ataku dla mojego Barb w D3. Posiada gniazdo. Powinienem dodać rubin czy szmaragd?

Jednym ze sposobów, aby się tego dowiedzieć, byłoby osadzenie rubinu i sprawdzenie, jak bardzo zwiększa on twoją statystykę obrażeń. Następnie pomnóż premię do obrażeń krytycznych szmaragdu przez współczynnik trafień krytycznych, aby obliczyć średni wzrost obrażeń i porównać.
Myślałem, że czytałem gdzieś, że dps na ekranie twojej postaci zawiera kryt. Nie wiem jednak, gdzie ...
@bwarner i inni: Czy ktoś wie, czym właściwie jest „nowe zachowanie” rubinów w wersji 1.0.7? Z tego, co mogę powiedzieć z [tego wątku] (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7810050948#1), wygląda na to, że programiści zmienili obliczenia z `50 na 90, + 20 `do` 70 do 110` i nie zdaje sobie sprawy, że te dwa są matematycznie równoważne * (zatem poniższe wzory pozostałyby niezmienione ... chociaż nowe wzmocnienia obrażeń wymagałyby zmiany w wykresach) *. Musi być w tym coś więcej niż to?
Co więcej, pojawiły się nowe poziomy klejnotów o znacznie różniących się wartościach, więc warto upewnić się, że zachowują się podobnie. Ponadto zmiana dotycząca rubinów polega na tym, że minimalne i maksymalne obrażenia są nakładane całkowicie niezależnie od siebie, podczas gdy wcześniej minimalne obrażenia mogą również zwiększyć maksymalne obrażenia. Może wcześniej tego nie uwzględniłeś, w takim przypadku nie odniesie to skutku.
@bwarner: Nie ma znaczenia, czy to rozliczyłem, czy nie; tak długo, jak oczekiwane obrażenia na atak dodawane przez rubin * (** RubyDamage ** poniżej) * jest poprawne, niezależnie od tego, jak jest obliczane, poniższe równania będą poprawne. Zatem równania są nadal poprawne; wszystko, co należy zmienić, to wykresy, ze względu na wzmocnienie droższych klejnotów. Zobaczę, czy uda mi się do tego dojść w tym tygodniu.
Siedem odpowiedzi:
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2012-06-06 02:27:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czas na trochę matematyki. Zdefiniujmy co następuje:

  • RubyDamage : Obrażenia na atak dodane przez nasycenie rubinu
  • EmeraldCritDamage : Procent wzrostu obrażeń z powodu trafienia krytycznego dodanego przez nasycenie szmaragdu
  • Prędkość ataku : Twoje ataki na sekundę
  • Obrażenia broni : Twoje aktualne obrażenia na atak (w tym premie, takie jak z podstawowych statystyk)
  • CritChance : Twój aktualny procent (z 0 do 1) za każde trafienie przy trafieniu krytycznym.
  • CritDamage : Procent wzrostu obrażeń w wyniku trafienia krytycznego

Użycie ruby ​​doda

  RubyDamage * AttackSpeed ​​* (1 + CritChance * CritDamage)  

do całkowitego oczekiwanego DPS, używając emerald doda do niego

  WeaponDamage * AttackSpeed ​​* (CritChance) (EmeraldCritDamage)  

. Chcesz użyć Rubiego tylko wtedy, gdy pierwsze wyrażenie jest większe niż drugie wyrażenie; czyli

 (pierwsze wyrażenie)> (drugie wyrażenie) RubyDamage * AttackSpeed ​​* (1 + CritChance * CritDamage)> WeaponDamage * AttackSpeed ​​* (CritChance) (EmeraldCritDamage) RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)> WeaponDamage 

Dlatego chcesz nasycić rubin tylko wyrażeniem

  RubyDamage * (1 + CritChance * CritDamage) / (CritChance * EmeraldCritDamage)  

jest większe niż obrażenia od broni + premie. Zwróć uwagę, że te obrażenia będą rosły wraz ze wzrostem twojej podstawowej statystyki, więc ogólnie szmaragd jest lepszym wyborem na dłuższą metę. Zauważ również, że to równanie w ogóle nie zależy od szybkości ataku .



[Edytuj] Aby to ułatwić żeby zrozumieć, stworzyłem wykres:

Flawless Square

Jak czytać ten wykres:

Najpierw znajdź procent obrażeń od trafienia krytycznego i szansa na trafienie krytyczne% (jak pokazano na karcie szczegółów w grze) . Znajdź tę wartość na powyższym wykresie i uzyskaj jej przybliżoną wartość.

Następnie weź swoje obrażenia (jak pokazano na arkuszu postaci) i podziel według ataków na sekundę (jak pokazano na karcie „szczegóły”) .

Jeśli Twoje obrażenia (podzielone przez współczynnik ataku) jest większy niż numer wykresu, użyj szmaragdu. Ale jeśli uszkodzenie jest mniejsze niż numer wykresu, użyj Rubiego. Jeśli są mniej więcej takie same, możesz użyć jednego z nich, ale polecam Szmaragd, ponieważ skaluje się on lepiej wraz ze wzrostem obrażeń.

Powyższy wykres dotyczy klejnotów Flawless Square. Pozostałe klejnoty są w dużej mierze podobne:

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli masz niskie obrażenia i niska szansa na trafienie krytyczne, użyj rubinu; jeśli masz duże obrażenia lub dużą szansę na trafienie krytyczne, użyj szmaragdu (chociaż jeśli masz dużą szansę na trafienie krytyczne, ale niskie obrażenia, możesz chcieć dwukrotnie sprawdzić tutaj) .

A co z przedmiotami, które zwiększają obrażenia krytyczne?
@Alok: Właśnie zdałem sobie sprawę, że mój poprzedni komentarz jest błędny; * zależy * od obrażeń krytycznych. Zobacz edycję dla poprawionej formuły.
Świetnie, więcej matematyki! Po prostu używam ruby ​​z lenistwa, ale podłączę liczby teraz, gdy mam odniesienie, dzięki.
Zakładam, że `EmeraldCritDamage` to suma tego, co jest wymienione na szmaragdzie i innych dodatkach + krytdmg - zdrowy rozsądek, ale tylko po to, aby zwrócić uwagę każdemu, kto to przeoczy.
@Alok: Nie, `EmeraldCritDamage` to tylko małe wzmocnienie zapewniane przez szmaragd. Twoje całkowite obrażenia od trafienia krytycznego * (niezależnie od tego, skąd pochodzą) * bez tego szmaragdu to „CritDamage”. Podobnie, `RubyDamage` to tylko niewielki wzrost obrażeń zapewniany przez rubin
Ach! Wreszcie zrozumiałem lol, porównujesz tylko dodatkowe obrażenia i żadna formuła nie zawiera podstawowego obrażeń broni w gniazdach :)
Ponadto, aby powiązać moją odpowiedź z [@LessPop's awesome answer] (http://gaming.stackexchange.com/a/67844/2578) na temat tego, jak obliczana jest statystyka obrażeń: My `AttackSpeed` = his` R`, `WeaponDamage `=` S * A * M`, `(1 + CritChance * CritDamage)` = `C`. Chcemy więc wiedzieć, czy `RubyDamage * C / (CritChance * EmeraldCritDamage)> S * A * M`. Jeśli tak, użyj Rubiego; w przeciwnym razie użyj Emerald. Wszystkie te statystyki można znaleźć w grze.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Ta edycja sprawia, że ​​jest to jeden z najlepiej zbadanych postów, jakie kiedykolwiek widziałem w Arqade - świetnie zrobione!
** TL; DR ** dla tych, którzy nie chcą robić matematyki: użyj rubinu na niskich poziomach, przełącz się na szmaragdowy kiedyś w późnym koszmarze / piekle. Nawet bez wyposażenia do obrażeń krytycznych lub krytycznych, twoje obrażenia / ataki z łatwością pokonają 2k w latach 40-tych lub 50-tych dzięki aktualnemu wyposażeniu, a Szmaragd będzie tylko nieznacznie lepszy.
Świetna odpowiedź, ale skąd wziąłeś wzór?
Czego użyłeś do wykresu? Mam kilka odpowiedzi, które przydałyby się lepsze wykresy.
@Kexlox: Właśnie wyszukałem w Google oprogramowanie do generowania wykresów konturowych i znalazłem wersję demonstracyjną programu o nazwie „Origin”.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Czy ta formuła bardzo się zmieniła wraz z aktualizacją 1.0.7? Próg rentowności musiał przesunąć się w lewo na korzyść rubinu, czy możesz dodać o ile?
Jedną z rzeczy, o których wcześniej nie zdawałem sobie sprawy, jest to, że +% obrażeń wpływa teraz na rubiny, co oznacza, że ​​obrażenia Ruby mogą być znacznie większe, niż mogłoby się wydawać. http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?846685-Tricky-Diablo-3-Weapon-Damage-with-Rubies-vs-Emeralds
Cloud 9
2012-06-05 23:11:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli masz broń o dużej szybkości ataku, chcesz mieć Rubin w swoim gnieździe. Jeśli masz broń o wolniejszej prędkości ataku lub jeśli masz zamiar zbudować wersję z dużą ilością trafień krytycznych, chcesz mieć Szmaragd w swojej broni. Znalazłem całkiem niezły post na blogu wyjaśniający różnice tutaj oraz w ich wideo:

Dobre podsumowanie w połączonym poście / filmie!
Prędkość ataku powinna jednakowo wpływać na rubiny i szmaragdy, więc ta odpowiedź nie może być poprawna. Zobacz moją odpowiedź.
@BlueRaja-DannyPflughoeft Prędkość ataku ma nieco niestandardowy wpływ na rubin, ponieważ premia zapewniana przez rubin zmienia się w zależności od szybkości ataku. LessPop ma gdzieś tutaj odpowiedź, która o tym mówi. (Chociaż przypuszczam, że tak długo, jak masz poprawną wartość RubyBonus, jest to dyskusyjne)
@Raven: Myślę, że odnosisz się do [tej odpowiedzi] (http://gaming.stackexchange.com/a/69265/2578). Obecnie toczy się debata w tym wątku, czy efekt rzeczywiście istnieje. Jednak nawet jeśli to prawda, ponieważ LessPop twierdzi, że Rubiny stają się * mniej * skuteczne w przypadku broni o dużej szybkości ataku, to odpowiedź Cloud9 byłaby jeszcze * bardziej * nieprawidłowa!
l I
2013-02-19 07:36:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aktualizacja dla 1.07

Ludzie z Teamliquid już zrobili to w liczbach.

Zasadniczo rubin jest lepszy niż szmaragd tylko wtedy, gdy dodaje znaczący% ogólnych obrażeń od broni. Im bardziej jest to znaczące, tym lepiej radzisz sobie z rubinem. Bierze również pod uwagę, ile wynosi twoje obrażenia krytyczne / krytyczne.

Oto odpowiednia tabela z tego linku, dla większej wersji kliknij powyższy link:

enter image description here

enter image description here

Dave
2012-06-05 23:17:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zależy, czy kumulujesz szansę na trafienie krytyczne. Jeśli masz przyzwoitą szansę na trafienie krytyczne, co najmniej 15% (naprawdę trudno powiedzieć, ponieważ tak wiele rzeczy wpływa na twoje obrażenia, ale pamiętaj, że szmaragd robi cokolwiek tylko wtedy, gdy i kiedy zadasz trafienie krytyczne), prawdopodobnie byłby tego wart, w przeciwnym razie wygrałbyś nie wystarczy, żeby to się opłaciło.

Obejrzałem wideo powyżej i nawet jeśli nie zamierzasz krytykować, wrzuciłbym rubin za dwie ręce. Ma rację w filmie o szybszej broni, która zyskuje więcej korzyści z rubinu, ale nie czyni go to bezwartościowym dla dwuręcznych.

Moim zdaniem wszystko sprowadza się do tego, jaki jest teraz Twój Crit%. Jeśli masz ponad 10%, daj mu szansę, może się to opłacić, ale w przeciwnym razie trzymałbym się prostych obrażeń i pozwolił, aby modyfikatory obrażeń wykonały swoją pracę.

Alok
2012-06-05 23:36:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rubin to stały wzrost, podczas gdy Emerald jest oparty na procentach. Dodatkowo Emerald jest zależny od sprzętu lub umiejętności, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne, aby uzyskać lepsze wyniki. Gdy podstawowe obrażenia broni rosną, w pewnym momencie obliczenia procentowe oparte na wieku powinny faworyzować szmaragdy.

Musisz opublikować broń lub przynajmniej jej przybliżone iLevels, więc pytanie jest imho odpowiadające. Generalnie włożyłem rubin, ponieważ nie poszedłem po build do krytyka żadnej z moich postaci, chociaż na wyższych poziomach może się zdarzyć, że Emerald ma lepsze wyniki nawet bez dużej premii krytycznej.

rubin zwiększa obrażenia zadawane przez weps, na które wpływa prędkość ataku i podstawowy atrybut. Wiem, co mówisz, ale gdy zwiększasz poziom swojego podstawowego atrybutu, zwykle idzie to w parze, chyba że wybierzesz konkretną kompilację, tak jak ja z moim mnichem, korzyść z podstawowych obrażeń twojego wep również wzrośnie.
Szybsza prędkość ataku i atrybuty powinny również przynosić korzyści krytycznym, więc nie powinno to mieć znaczenia
tak, ale jestem prawie pewien, że nie ma jeszcze 60 lat. Szczerze mówiąc, za każdą postać przychodzi punkt, w którym dodatkowe obrażenia krytyczne, nawet jeśli masz podstawowe 5%, przyniosą obrażenia równe, jako statystyczny dps. Z grubych szybkich obliczeń wynika, że ​​potrzebujesz co najmniej 20 tys., Aby to było prawdą. Oczywiście zakładając pewne rzeczy, z grubsza wartość 1300 dla podstawowej statystyki atrybutu, ale nawet jeśli będziesz machać tak szybko, jak 2 ataki na sekundę i masz 5% szans na trafienie krytyczne, dostaniesz trochę więcej od szmaragdu .
Nie, nie jest. Wyobraź sobie, że masz broń zadającą 50% obrażeń, ale 200% prędkości ataku. Wtedy ruby ​​zwiększy DPS około dwukrotnie. Przeczytaj moją odpowiedź. Szmaragd w równym stopniu poprawi obrażenia zadawane przez broń.
L B
2012-11-26 04:13:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spójrz na swoje obrażenia.

Ogólna zasada: Low Crit% / CritDmg% -> Ruby, inaczej Emerald.

Nie widzisz graczy lvl 60 z rubinami w swoich nie bez powodu :)

Powodem jest to, że synergia między szansą na trafienie krytyczne i obrażeniami krytycznymi niweczy każdą niewielką ilość zwykłych obrażeń, które zapewniają rubiny.
user4951
2012-10-11 16:13:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W żaden sposób nie mogę konkurować z odpowiedzią nr 1.

Jednak przedstawię trochę intuicji.

Poprawa obrażeń krytycznych jest oczywiście proporcjonalna do szansy na trafienie krytyczne.

Zwiększenie obrażeń broni jest proporcjonalne do szybkości ataku.

Obrażenia krytyczne są proporcjonalne do szybkości ataku, ale są już brane pod uwagę w przypadku obrażeń na sekundę. Jeśli 2 bronie mają ten sam DPS i taką samą szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne poprawią obie bronie w tym samym tempie. Jednak zwiększenie obrażeń broni poprawi szybszą broń bardziej.

Tak więc wysoka prędkość ataku, mała szansa na trafienie krytyczne, rubin.

Niska prędkość ataku, duża szansa na trafienie krytyczne, szmaragd.

Intuicyjnie to i tak większość czytelników zrozumie. Rubin zwiększa DPS o kwadrat prędkości ataku. Broń z 2 atakami na sekundę korzysta z rubinu dwa razy, niż broń z 1 atakiem na sekundę, jeśli DPS jest taki sam.

Nie tak z Emerald. Po prostu dodaje procent do twojego DPS i proporcjonalnie do szansy na trafienie krytyczne.

No chodź? Głosowanie negatywne? Zaktualizowałem odpowiedź ponownie.
Krytyczne obrażenia są również proporcjonalne do szybkości ataku, prawda? Jeśli każdy atak ma szansę na trafienie krytyczne, nie ma znaczenia, czy atakujesz szybko, czy wolno; twoje średnie krytyczne obrażenia na trafienie są takie same, a twój DPS będzie skalował się w górę lub w dół wraz z prędkością ataku.
Krytyczne obrażenia są proporcjonalne do szybkości ataku, ale jest to już brane pod uwagę przy DPS. Jeśli 2 bronie mają ten sam DPS i taką samą szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne poprawią obie bronie w tym samym tempie. Jednak zwiększone obrażenia broni poprawią szybszą broń bardziej.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...