Pytanie:
Statystyki broni w Battlefield 3 (uszkodzenia itp.)
Lasse V. Karlsen
2011-11-05 01:28:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy w Battlefield 3 istnieje ostateczna lista broni wraz z zadawanymi obrażeniami, celnością itp. ?

W Battlefield Bad Company 2 ta informacja była dostępna dla każdej broni w grze, ale wydaje się, że czegoś takiego nie ma w Battlefield 3.

Czy coś mi brakuje?

Pięć odpowiedzi:
#1
+22
Feral Chimp
2011-11-05 02:56:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czego nie ma

Informacje zawarte w grze Bad Company 2 były bardzo pomocne, ale nawet one były niekompletne. Den Kirson rozwiązał ten problem, czytając kod programu z wersji na komputery PC i publikując oszałamiająco niesamowite tabele porównawcze.

Jak dotąd nie znalazłem nic tak wszechstronnego dla BF3. Niestety oficjalny poradnik do gry Prima nie zawiera znacznie więcej informacji statystycznych - jeśli w ogóle - niż te, które otrzymujesz w grze.

Co tam jest

Jednak w blogu Donncha znalazłem ten arkusz kalkulacyjny Dokumentów Google z „ESDECO Battlefield Research Consortium” (BRC), które ma wiele informacji.

Nie dostarcza tak dużo, jak dotychczas wykresy Kirsona. Na przykład nie ma jeszcze ważnych czynników wpływających na celność, takich jak rozrzut, rozprysk i odrzut. Ale jeśli jest poprawny, to przynajmniej przydatny początek. Na różnych kartach można znaleźć:

  • Obrażenia na strzał
  • Uszkodzenia tłumione pocisków
  • Czas zabicia
  • Rundy do Zabij

Zastrzeżenie dotyczące metodologii

Zauważ, że podczas gdy Kirson wyprowadził swoje surowe dane z kodu gry, badacze BRC uzyskali je empirycznie, strzelając do każdego inny. (Teraz to oddanie badaniom. :-)

Poniżej znajdują się aktualne wyniki uszkodzeń na 5, 10, 15, 20, 25, 35, 40 metrach:

Assault

  M16A3 25 25 24 23 22 20 19AK-74M 25 25 24 23 22 20 19M416 25 25 24 23 22 20 19AEK-971 25 25 24 23 22 20 19M16A4 25 25 24 23 22 20 19F2000 25 25 24 21 20 20 19AN-94 25 25 24 23 22 20 19G3A3 34 34 33 32 31 29 28KH2002 25 25 24 23 22 20 19M26 Slg 50 46 37 32 31 31 31  

Inżynier

  A-91 25 25 24 22 21 19 17AKS-74u 25 25 24 23 20 19 18M4A1 25 25 24 22 21 19 16SCAR-H 34 34 32 28 26 26 22SG553 25 25 24 22 21 19 16
G36c 25 25 24 22 21 19 17  

(Zauważ, że DICE już powiedział, że SCAR-H jest zaplanowany na osłabienie, tutaj jest to ogromna wartość odstająca, nawet z małym 21-nabojowym magazynkiem.)

Wsparcie

  M27 IAR 25 25 25 24 23 22 20 19RPK-74M 25 25 25 24 23 22 20 19M249 25 25 25 24 23 22 20 19PKP Pecheneg 34 34 34 33 32 31 29 25M240B 34 34 34 33 32 31 29 28M60E4 34 34 34 33 32 28 26 25TYPE 88 LMG 25 25 25 24 23 23 19 18  

Recon

  SV98 75 75 75 75 73 68 66 61 56 55 55SVD 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34 MK11 Mod 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34 SKS 34 34 34 34 33 32 32 30 30 30 28 M39 EMR 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34  

(Wyniki zwiadu, ze względu na zwiększony zasięg, obejmują również 50 m, 60 m, 80 m, 100 m)

Pistolety

  M9 30 29 25 19 15 12 12 G17C 30 29 23 19 16 12 12MP412 Rex 50 50 40 34 32 18 16G17C Sup 30 29 25 21 17 13 13M9 Sup 30 29 25 21 17 13 12MP443 Sup 30 29 25 21 17 13 13G18 20 20 18 15 15 13 13,44 Mag 55 51 51 46 41 28 24G18 Sup 20 20 18 16 15 13 13MP443 30 30 25 21 17 13 13M1911 34 34 31 25 19 13 13M1911 Sup 34 34 31 23 19 13 13M93 20 20 17 15 13 13 13M9 Tac 30 29 25 21 17 12 12MP443 Tac 30 29 25 21 16 12 12M1911 Tac 34 34 31 25 17 12 12  

Cały zestaw

  PP-2000 25 25 22 20 17 12 10UMP-45 25 24 22 19 16 13 13MP7 17 17 16 15 14 10 10PDW-R 25 25 22 20 17 15 14P90 17 17 16 15 14 11 10  

Nie uwzględniono tutaj szybkostrzelności, wielkości odrzutu, dokładność, rozmiar magazynka, czasy przeładowania itp. Zobacz pełny arkusz kalkulacyjny, aby poznać Czas zabijania i inne ważne wskaźniki.

Nie wiem, której metodzie bardziej ufać. Z danymi empirycznymi możesz mieć błąd obserwacji, a w grze mogą pojawić się premie do obrażeń / kary, których nie jesteś świadomy i dlatego nie możesz uwzględnić swoich liczb. Z drugiej strony, w zależności od tego, jak dokładnie przeczytasz kod gry, możesz również przeoczyć premie do obrażeń i kary.

Tak czy inaczej, są to interesujące dane.

nie można jednak odczytać kodu gry po stronie serwera. To jest moje zrozumienie.
@JeffAtwood Nie słyszałem tego. Po prostu założyłem, że Den znalazł to w kodzie po stronie klienta, ale przypuszczam, że bardziej sensowne jest, aby informacje o broni znajdowały się na serwerze. Jestem na tyle ciekawa, że ​​odpalam dekompilator i patrzę na kod klienta. Prawie. :-) (BTW, dzięki za importowanie tabel statystyk.)
Czy te statystyki są sprzed powrotu do Karkand? Czy oni się zmienili?
@GWLlosa, statystyki są przed RTK. Niestety nie wiem, czy się zmienili. Najlepszym sposobem jest sprawdzenie źródłowego arkusza kalkulacyjnego, do którego link znajduje się powyżej (patrz „ten arkusz kalkulacyjny Dokumentów Google”).
#2
+14
Mihkel
2011-11-26 08:39:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Statystyki broni zostały zgrane z plików gry. Zobacz wszystkie statystyki i wykresy tutaj: http://symthic.dy.fi/?s=bf3

Czy te statystyki są sprzed powrotu do Karkand? Czy oni się zmienili?
Zostały one zaktualizowane i zawierają najnowszą łatkę. (Kwiecień 2012)
Statystyki są aktualizowane przy każdym patchu. Sekcja Battlefield 4 jest obecnie aktualizowana i przygotowywana, aby uzyskać więcej danych.
#3
+7
Mr Smooth
2011-11-05 01:44:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie, nie ma. Jedyne statystyki, które znajdziesz, to te w Battlelog i są one bardzo słabe.

Jest to jeden z głównych zarzutów, które, mam nadzieję, DICE zauważyło i naprawi.

#4
+3
BlueRaja - Danny Pflughoeft
2012-02-24 05:40:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przeszukałem dziesiątki witryn i zdecydowanie najlepszy wykres, jaki znalazłem, znajduje się tutaj. Nie tylko daje obrażenia każdej broni jako funkcję odległości , jak na wykresie @ Drew, ale także podaje:

  • Szybkostrzelność
  • Szybkość pocisku
  • Kwota tłumienia
  • Rozmiar magazynka
  • Maksymalny zasięg
  • Czas przeładowania , w tym czasy częściowego przeładowania i specjalny próg (o którym nie wiedziałem) co sprawia, że ​​anulowane przeładowania przeładowują się szybciej za drugim razem
  • Odrzut , zarówno pionowy, jak i poziomy
  • Min i Max rozrzut pocisków stojąc, kucając lub leżąc; poruszanie się lub stanie w miejscu; i powiększone lub nie powiększone

Ta sama strona zawiera również

I więcej rzeczy zaplanowanych na przyszłość.

#5
-1
afuhnk
2012-04-07 21:56:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Powinniście zainstalować dodatek BETTER BATTLELOG (Chrome / Firefox). Znacznie ulepsza on Battleloga, dostarczając mnóstwo informacji na temat twoich statystyk i ogólnych informacji o wszystkich broniach. Od dwóch lub trzech tygodni dołączają informacje dostępne przez bf3stats. Lepszy Battlelog pobiera dane z symthic



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...