Pytanie:
Jak najskuteczniej eksplorować pod wodą?
sync
2012-11-06 19:43:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czasami widzę fajnie wyglądające struktury pod wodą, ale nigdy nie warto próbować ich zbadać - jest ciemno i ledwo mogę dostać się na dno, zanim potrzebuję tlenu.

Czy warto jeździć pod wodą? ? Jeśli tak, jakie są skuteczne strategie, aby to zrobić?

[powiązane] (http://gaming.stackexchange.com/a/19889/6425)
Słowo lub ostrzeżenie na razie: nie możesz pływać pod prąd. Nie wiem, czy to błąd, czy funkcja, ale oznacza to, że nie możesz pływać w górę wodospadu.
@MBraedley Myślałem, że możesz? Zaledwie kilka nocy temu przepłynąłem wodospad na standardowym, aktualnym kliencie, chyba że się mylę ..?
@sync: To może być tylko w wersji wstępnej. Kto wie, czy uda się to we właściwej wersji 1.4.3.
Pięć odpowiedzi:
gnovice
2012-11-06 20:55:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Znalazłem kilka wejść do szybów kopalnianych i jaskiń na dnie oceanu, więc powiedziałbym, że z pewnością warto zbadać wszelkie interesujące cechy, które napotkasz, takie jak słabe źródła światła (z lawy lub pochodni) lub obszary o dziwnych zatopiony piasek. Wraz z aktualizacją Update Aquatic można tam znaleźć jeszcze więcej interesujących rzeczy, takich jak wraki statków i ruiny oceanu.

Oto lista rzeczy, które będą potrzebne do efektywnej eksploracji podwodnej:

  • Mikstury oddychania wodą: Dodano w Java Edition 1.7.2, Mikstury Oddychania Wodą mogą dać ci 3 lub 8 minut, podczas których twój pasek tlenu nie spadnie. Nieznacznie zwiększa też widoczność pod wodą. Aby je uwarzyć, musisz złowić rozdymkowate.

  • Dobry hełm: Przede wszystkim powinieneś zaopatrzyć się w kask zaczarowany Oddychaniem, najlepiej na maksymalny poziom III. Dzięki temu powietrze może trwać znacznie dłużej pod wodą. Pomaga również mieć Aqua Affinity na kasku, co pozwala szybciej kopać pod wodą. Jeśli nie zdobędziesz ich obu podczas zaczarowania jednego hełmu, pamiętaj, że nowe narzędzie kowadło pozwala ci połączyć dwa zaklęte przedmioty, abyś mógł utrwalić i ulepszyć zaklęcia bez konieczności ciągłego rzucania kośćmi stół do zaklęć.

  • Wodoodporne oświetlenie: Musisz widzieć głęboko pod wodą, więc musisz przynieś wodoodporne źródła światła. Pochodnie są zgaszone, ponieważ woda je strąci, ale latarnie z dyni i bloki ze świecącego kamienia działają świetnie.

  • Tworzenie kieszeni powietrznych: hełmy zaklęte w oddychaniu mogą zdziałać tylko tyle, zwłaszcza jeśli chcesz osiągnąć naprawdę głębokie głębokości pod wodą. Będziesz chciał przynieść przedmioty, które możesz umieścić na dnie oceanu, które wypierają bloki źródła wody i dają kieszeń powietrzną, w której możesz złapać oddech. Dzięki niedawnym aktualizacjom obiekty, które wcześniej wypierały wodę, mogą już nie być, zamiast tego stać się podmokłe. Na przykład drabiny i znaki działały, ale nie pojawiają się już w Java Edition 1.13 i nowszych. Drzwi nadal wypierają wodę od wersji Java Edition 1.15.2.

Odkryłem, że drzwi i trzcina cukrowa są lepsze od drabin i znaków, ponieważ mogą tworzyć kieszeń powietrzną o wysokości 2 przecznic. Oznacza to, że nie trzeba próbować znaleźć / zbudować bloku na odpowiedniej wysokości, aby przymocować drabinę lub podpisać.
@Fambida: Prawda, istnieje wiele innych opcji tworzenia kieszeni powietrznych. Jeśli jednak nosisz ze sobą kilka dodatkowych bloków ziemi lub bruku, jak zawsze to robię, możesz łatwo zbudować małą kolumnę, na której można umieścić drabiny i znaki. Poza tym nigdy nie lubiłem nosić drzwi, ponieważ się nie układają.
Nadal polecałbym używanie Optifine z tymi doskonałymi metodami, czysta woda jest naprawdę niesamowicie przydatna.
Ogrodzenia to także sposób na wykonanie kieszeni powietrznych.
@w1nger1: Też działają, ale utrudniają ruch, podczas gdy możesz przejść przez znaki i trzcinę cukrową.
@gnovice: Dobra uwaga, używam ogrodzeń, ponieważ budowałem od góry do dołu. Nie sądzę, że można umieścić znak pod znakiem.
Zrobiłem szyb w wodzie, budując platformę od najbliższej masy lądu do ponad obiektu, a następnie zrzuciłem kolumnę żwiru 3 x 3 na dno morskie. Teraz przekop się przez środkową kolumnę do dna morskiego, uzbrojony w wiele sekcji drabinowych, abyś mógł się wycofać. Do tego czasu wydobycie trochę głębiej i możesz stworzyć ścieżkę na dno morza, ale uważaj, aby nie naruszyć żwiru, w przeciwnym razie szyb zostanie zalany na powierzchnię. Może to zająć trochę czasu, zwłaszcza jeśli jest to odległość od lądu.
fredley
2012-11-06 19:46:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Użyj Optifine.

Ma ustawienie czystej wody, które pozwala łatwo widzieć przez wodę, umożliwiając eksplorację bez konieczności nurkowania na dno.

To modyfikacja klienta, więc będzie działać na wszystkich serwerach.

Przykład:

Clearwater Off

Clearwater wł.

Brzmi jak rodzaj rzeczy, które nakładam na moje kontakty.
Gdyby było coś, co mógłbym założyć na swoje kontakty, aby umożliwić widzenie pod wodą, rzuciłbym w to dużo pieniędzy. Przydałaby się również funkcja powiększenia i zwiększonej odległości renderowania ...
Jeszcze lepiej, jeśli możesz zdobyć trafienia krytyczne, patrząc na kogoś z góry.
Ale z całą powagą to całkiem fajny mod. Możemy udawać, że wszyscy jesteśmy na Karaibach, a wtedy nie czujemy, że jest to oszustwo.
lucky_1969
2013-08-09 11:15:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Możesz użyć wiadra jako przenośnego źródła powietrza. Kiedy jesteś blisko braku powietrza, kliknij prawym przyciskiem puste wiadro, a będziesz mieć powietrze. Pamiętaj, aby opróżnić wiadro, aby móc powtórzyć sztuczkę

Drzwi umieszczone pod wodą działają również, jeśli pracujesz w obszarze przez dłuższy czas
Петър Петров
2014-10-22 04:40:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mikstury noktowizyjne działają najlepiej pod wodą nie tylko w nocy, ale także w dzień.

dadasdasd
2016-06-24 16:29:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mimo że ten post jest naprawdę stary, na wypadek, gdyby ktoś wciąż szukał opcji (z modami).Proponuję FogN



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...