Pytanie:
Jak budować i walczyć jednocześnie?
sjohnston
2010-08-07 07:30:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wydaje mi się, że moim głównym brakiem jest to, że mam trudności z wymaganą wielozadaniowością. W szczególności, gdy mam wojska w terenie, zwłaszcza więcej niż jedną grupę jednostek, zwykle nie nadążam za budową (strukturami i jednostkami), a moje zasoby po prostu siedzą tam, zmarnowane.

Jakie strategie mogą Używam do nadążania za budowaniem struktur i jednostek, koordynując swoje oddziały na mapie?

Siedem odpowiedzi:
a paid nerd
2010-08-07 10:01:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

StarCraft jest częściowo grą polegającą na przetwarzaniu informacji. Wielozadaniowość to jedna z głównych umiejętności, które doskonalisz podczas gry.

Najpierw musisz używać skrótów klawiszowych . Użyj ich, aby szybko uzyskać informacje o stanie produkcji i przeskoczyć do różnych grup.

Z SC2, skróty klawiszowe mogą wiązać się z wieloma budynkami lub grupami, a klawiszem Tab możesz przełączać im. Osobiście, dla Terran 1 jest dla centrów dowodzenia, 2 jest używane dla mojego początkowego SCV zwiadowczego, a następnie dla ogólnego użycia jednostek 3 jest zawsze koszary, 4 to zawsze porty gwiezdne i fabryki. 5 do 8 stają się grupami jednostek w środkowej i późnej fazie gry.

Powyższy schemat pozwala ci dotknąć 3 kbd > i 4 , aby zobaczyć stan produkcji armii. Zrób to, a jeśli nie widzisz białych kropek pod zieloną ikoną budynku w dolnej konsoli, zacznij coś budować. ( To, co zbudować, to kolejna dyskusja.) Przełączaj między skrótami klawiszowymi, aby przenosić jednostki i sprawdzać stan produkcji.

Nie zapominaj, że podwójne dotykanie skrótów klawiszowych przenosi cię do grupy, Ctrl i liczba przypisuje grupę, a Shift i liczba dodaje jednostki lub budynki do grupy.

Następnie naprawdę musisz zwracać uwagę na sygnały dźwiękowe w grze. Pamiętaj, aby wyłączyć muzykę , aby lepiej słyszeć.

Na koniec zwróć uwagę, że spacja prowadzi do miejsca akcji . Czy rok "Nasze jednostki są atakowane?" Uderz w przestrzeń, a zostaniesz przeniesiony do akcji. A może przypomnisz sobie, który skrót przypisałeś tej grupie i możesz go dwukrotnie nacisnąć.

Mam nadzieję, że to pomoże :)

To po prostu niemożliwe BEZ skrótów klawiszowych
Chociaż zgadzam się ze wszystkim innym tutaj, osobiście nie zgadzam się z wyłączaniem muzyki. Poprawianie swoich umiejętności poprzez praktykę jest dobre i dobre, ale celowe pogarszanie wrażeń z gry tylko po to, by zyskać niewielką przewagę, sprawia, że ​​myślę, że koncentrujesz się na niewłaściwych rzeczach. To gra - baw się dobrze i ciesz się nią!
@Mag Roader Wyłączanie funkcji w celu skupienia się na akcji jest dość powszechne w świecie profesjonalnych gier. Widziałem kilku czołowych graczy Quake / innych graczy FPS w akcji i mają wszystkie możliwe opcje graficzne odrzucone do tego stopnia, że ​​bardziej przypomina oryginalnego wolfensteina niż współczesny FPS. stawki, ale powiedzieli mi, że robią to również, aby zmniejszyć bałagan wizualny.
tzenes
2010-08-07 08:29:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie ma dobrej odpowiedzi na to pytanie, ale podam Ci, co znalazłem, pomocne.

  • Nie skupiaj się tak bardzo na swojej armii, kiedy ją wysyłasz Skoncentruj się na swojej bazie.
  • Kiedy masz zamiar wykonać pchnięcie, to dobry moment na rozwinięcie się (przeciwnik zostanie wypchnięty).
  • Gdy jesteś w w środku bitwy zbuduj kilku pracowników. Nowe jednostki zwykle nie dotrą tam na czas (lub zostaniesz ograniczony w produkcji jednostek), więc jest to dobry moment na dodanie robotników do odbudowy po ataku (lub obronie).
  • Skrót klawiszowy Twoje budynki, dzięki opcji wyboru wielu budynków bardzo łatwo jest uruchomić produkcję z daleka
  • Wykonuj pchnięcia zaraz po zakończeniu aktualizacji
  • Zawsze ustawiaj punkty zbiórki, nawet jeśli jest to tylko najbliższy dławik.

Mam nadzieję, że te pomogą.

Z pierwszym muszę się nie zgodzić. Twoja baza powinna być zarządzana głównie przez skróty klawiszowe, ale musisz skupić się na swojej armii. Jeśli popełnisz jeden mały błąd przy ustawianiu jednostek lub wróg cię doskoczy, gra może się skończyć, zakładając, że twoje gospodarki są mniej więcej równe.
@Carl Chociaż intuicyjnie twoja ocena ma sens, lata doświadczeń w Starcraft Broodwars pokazują, że jest wręcz przeciwnie. Kara za zepsucie ekonomii w porównaniu z karą za zepsucie mikro jest w rzeczywistości większa. Co więcej, przez większość czasu skupiasz się na swojej armii, po prostu przemieszczasz się z punktu a do punktu b, gdzie twoja ekonomia powinna wymagać stałej uwagi.
Myślę, że to zależy od rasy, którą grasz. Jeśli chodzi o zergów, masz rację, ale nieprzygotowana armia protosów może być równie martwa, jeśli twoje pola siłowe / tarcze strażników nie są podniesione lub twoi templariusze zostaną snajperzy, zanim będziesz mógł przeprowadzić burzę psi. Lub jeśli twoje czołgi oblężnicze nie są jeszcze skonfigurowane. Głosował za twoim postem. Jedyną `` podstawową '' rzeczą, której nie można całkowicie zdalnie sterować, jest faktyczne umieszczenie budynków i prawdopodobnie nakazanie niektórym pracownikom pójścia na gaz, wszystko inne można zrobić za pomocą skrótów klawiszowych w ogniu bitwy.
@Carl używa @tzenes, aby upewnić się, że pingowane są te komentarze. Nie mówimy o środku bitwy. 90% kontrolowania twoich sił nie wymaga żadnej uwagi. Dlatego komentarz mówi: „Nie skupiaj się tak bardzo na swojej armii”. Mówi się dalej, że kiedy go wyślesz (a nie gdy atakuje wroga), pozostań w bazie. Wynika to z tego, że nie musisz podążać za swoją armią, dopóki nie zbliży się ona do wroga. Myślę, że naprawdę brakuje ci tego punktu.
@tzenes „Nie skupiaj się tak bardzo na swojej armii” jest prawie w porządku, problem jest z drugą częścią „kiedy ją wysyłasz, skup się na swojej bazie”. Kiedy zagrasz Protosem lub nawet Terranem i stracisz swoją armię bez zadawania równych obrażeń siłom przeciwnika, jesteś martwy. Wróg albo cię zmiażdży, albo podwoi ekspansję, bo nic nie możesz na to poradzić (nie masz armii). I stracisz swoją armię, jeśli będziesz obserwować swoją bazę (zakładając, że nie ma jej w bazie).
@Let Ciągle jestem zaskoczony, ile razy muszę to powtarzać: `` przez większość czasu skupiasz się na swojej armii, to po prostu przemieszczasz się z punktu a do punktu b '' i `` Mówi się, że kiedy to wysyłasz na zewnątrz (nie wtedy, gdy atakuje wroga), pozostań w bazie. Wynika to z faktu, że nie musisz podążać za swoją armią, dopóki nie zbliży się ona do wroga. ”Nie chodzi o _w trakcie_ walki z ogniem.
@tzenes Tak, wiem, co mówisz. Każdy tutaj o tym wie. Jeśli przemieścisz swoją armię i będziesz obserwować swoją bazę w tym samym czasie, stracisz ją. Zawsze powinieneś skupiać się na swojej armii. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy twoja armia obozuje gdzieś z wysuniętymi zwiadowcami, aby przechwycić ataki. I nie mówimy o fazie „podczas walki” (przynajmniej ja nie).
@Let Jeśli dobrze Cię rozumiem, to twierdzisz, że [ten odtwarzacz] (http://www.youtube.com/watch?v=9frfYCYcDpw&feature=player_embedded#t=15m49s "flash") działa słabo. Nieustannie wysyła swoje siły, a następnie koncentruje się na swojej bazie. Zauważysz, że jedyny moment, w którym naprawdę zwraca uwagę na swoją armię, to przegrupowanie jednostek lub mikroinizacja w bitwie.
@tzenes Teraz ściągasz na mnie Starcraft 1? To tylko LOL
@Let FPVod są łatwiejsze do znalezienia dla BW, ale oto [powtórka] (http://www.sc2rep.com/replays/show/id/567 "July vs Tester") dla SC2. Oglądaj PoV AugustWeRRa. Ponownie zauważysz, że nieustannie wysyła jednostki, nie zwracając na nie uwagi, dopóki: a) nie potrzebuje mikro, b) musi ustawić czołgi oblężnicze. Dzięki IUS nie musi już martwić się grupowaniem jednostek, jak zrobił to Flash.
Być może jest tutaj więcej niż jedna ważna strategia? Widziałem, jak niektórzy gracze mogą utrzymywać produkcję bazową za pomocą skrótów klawiszowych iw inny sposób skupiać się na swojej armii, podczas gdy inni mogą skupić się na swojej bazie, trzymając zakładki na swojej armii na minimapie (a także całe spektrum różnic pomiędzy nimi). Wydaje mi się, że strategia Tzenesa (skup się bardziej na bazie) działałaby lepiej dla noobów takich jak ja, ponieważ mój mikro i tak będzie mierny.
@sjohnston, jeśli spojrzysz na powtórki, które połączyłem, to wszyscy najlepsi zawodowi gracze. Skoncentrowanie się na bazie jest uniwersalne na wszystkich poziomach umiejętności
Mag Roader
2010-08-07 18:32:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oprócz większości wszystkiego, co powiedział płatny kujon, dodałbym kilka rzeczy.

Dobra gra w StarCrafta jest podobna do dobrego prowadzenia samochodu. Musisz bardzo uważać i często sprawdzać swoje lustra, aby mieć pełną świadomość wszystkiego, co się dzieje. Dzięki praktyce możesz w przyjemny rytm sprawdzać przebieg walki, sprawdzać produkcję budynków, spoglądać na bazę i rzucać nowymi budynkami.

Konkretne rzeczy, na które należy uważać:

  • Czy Twoi pracownicy są bezczynni? W lewym dolnym rogu znajduje się ikona, która pojawia się, gdy tak się stanie. Aby uniknąć ich bezczynności, użyj Shift , aby ustawić w kolejce akcje, takie jak „Zbuduj fabrykę, a następnie wróć do minerałów”.
  • Czy Twoje budynki budują jednostki?
  • Czy masz za dużo środków w banku? Jeśli zaczniesz być na haju, prawdopodobnie będziesz musiał produkować więcej, co może oznaczać więcej budynków produkcyjnych.
  • Czy kończy Ci się podaż?
  • Czy przypadkowo zostawiłeś kilka jednostek siedzisz obok swoich budynków?
Raven Dreamer
2010-08-07 07:36:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Czy próbowałeś zdobyć złote medale w wyzwaniach dla jednego gracza? Zostały zaprojektowane, aby pomóc ci stać się lepszym graczem w starcraft, a zwłaszcza ostatnie 3 wyzwania mogą być właśnie rodzajem ćwiczeń, których szukasz.

Niestety, prawda jest taka, że ​​jedyne, co możesz zrobić aby poprawić swoje makro (budowanie ekonomii + jednostek jest znane jako makro), należy

TRZYMAĆ PRAKTYKĘ! :)

Geoff
2010-08-07 13:53:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aby dodać trochę do doskonałej odpowiedzi płatnych frajerów: nauka wszystkich skrótów klawiszowych do budowania różnych jednostek jest również bardzo ważna. Możesz więc być w środku walki, szybko naciśnij klawisz skrótu koszar, uruchom kilka dodatkowych jednostek, uderzając A (marine) i D (maruder), a następnie naciśnij klawisz skrótu jednostek i jesteś z powrotem w walka!

W sumie, nawet bez praktyki, jest to bardzo szybkie. Zrozumienie tego było dla mnie chwilą eureki.

rysama
2010-08-09 04:38:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chcesz usprawnić wielozadaniowość, najlepszym sposobem jest praktyka. Aby uzyskać dobrą praktykę, polecam wypróbowanie mapy „trener wielozadaniowy”.

http://www.sc2mapster.com/maps/multitasking-trainer/

To świetny zasób - na pewno wprawia mózg w tryb „wielozadaniowości” (także tryb paniki).
peter
2010-08-09 20:22:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W skrótach klawiszowych jest opcja siatki, która bardzo pomaga (szczególnie na mojej ergonomicznej klawiaturze)

Co robi Siatka

Gdy wybierzesz Grid każdy przycisk w prawym dolnym rogu jest przypisany tak, aby pasował do następującego układu

  qwer ta sdf gz xcvb  

Na przykład: jeśli jesteś w swojej siedzibie, naciśnij q aby zbudować scv lub jeśli wybrałeś jednostki, użyj t do ataku (nie pamiętasz poprawnej nazwy)



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...