Pytanie:
Czy istnieje ostateczna „Najlepsza broń” dla każdego rodzaju broni w Skyrim?
djdd87
2011-12-20 02:48:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więc wędrowałem do kuźni w Whiterun z moimi Ebony Ingots, Daedra Heart i innymi różnymi kawałkami w ręku. Zacząłem przez proces wykuwania mojego pięknego, nowego jednoręcznego daedrycznego miecza, ale potem zacząłem myśleć; czy jest jakiś sens, żebym to robił? Czy istnieje już lepsza broń, która będzie zadawać większe obrażenia (nawet po ulepszeniu jej 100 mikstur kowalstwa, mikstur ulepszania kowalstwa i stroju kowala z zaklęciami Wzmocnienie kowalstwa).

Biorąc pod uwagę wszystkie dostępne zaklęcia, możliwość ulepszania broni poprzez kowalstwo i mikstury poprawy umiejętności, czy nadal istnieje ostateczna lista „najlepszych” broni w grze?

Dziewięć odpowiedzi:
LessPop_MoreFizz
2011-12-20 08:06:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ta odpowiedź odnosi się do sprzętu dostępnego w Vanilla Skyrim , bez żadnego DLC. Poinformowano mnie, że w Dawnguard pojawiło się kilka ważnych nowych pozycji, które wymagają umieszczenia na tej liście, ale dopóki nie będę mógł w nie odtworzyć, nie będę aktualizować tej odpowiedzi.

Aby uzupełnić istniejące odpowiedzi, nie chciałbyś użyć broni daedrycznej, to jeśli chcesz zainwestować mniej korzyści w Drzewo kowalstwa, jednocześnie inwestując więcej niż 0

Zasadniczo, przy zerowych atutach, Daedric zachowuje swoją przewagę nad bronią wykonaną z dowolnego innego materiału po ulepszeniu (z godnym uwagi wyłączeniem dwóch odnotowanych wyjątków pod względem obrażeń podstawowych, Ostrze Woe and Chillrend.)

Dzięki atutowi Daedric Smithing (i wszystkim jego wymaganiom wstępnym) broń daedryczna ponownie przejmie wszystko ( w tym w tym przypadku wyjątki jak Blade of Woe, które nie korzystają z profitów Smithing).

Ale jeśli poruszasz się po stronie Light Armor drzewa Smithing, lub jeśli wolisz wydawać mniej bonusów, możesz znaleźć ulepszenie d Wyposażenie szklane, elfie, a nawet stalowe przewyższa Daedrica dzięki ulepszonym ulepszeniom. Jest to szczególnie zauważalne na bardzo wysokich poziomach kowalstwa, takich jak te, które można osiągnąć, łącząc zaklęcia i mikstury Fortify Smithing - szczególnie, jeśli robisz to rekurencyjnie.

Na koniec, i do prawdziwej treści twojego pytania: Czy istnieją unikalne bronie, których zaklęcia sprawiają, że są lepszym wyborem niż niestandardowy zaklęty (lub Unenchanted, Elemental Fury'd) Daedric _______ ?

A Odpowiedź brzmi: to zależy.

Jeśli chodzi o zadawanie surowych obrażeń, jak już zauważono, Daedric generalnie wygrywa, z wyżej wymienionymi skrajnymi przypadkami stanowiącymi godne uwagi wyjątki. Jest jednak kilka unikalnych artefaktów, o których warto pamiętać - zwłaszcza jeśli masz wystarczająco wysoką umiejętność zaklinania, aby kumulować zaklęcia wzmocnione 1/2 ręki do punktu, w którym obrażenia podstawowe stają się nieco nieistotne. Powód, dla którego są one użyteczne, ma mniej wspólnego z ich surową mocą, a więcej z ich wyjątkową użytecznością.

  • Ebony Blade - Jest kilka rzeczy, które są godne uwagi w Ebony Blade, ale najważniejsze jest to, że jego zaklęcie Absorbuj Zdrowie jest bez doładowania , co oznacza, że ​​ma nieograniczone zastosowania, a gdy jest używane przeciwko NPC, który „ufa” Ciebie (tj. obserwatora lub kogoś, dla kogo ukończyłeś zadanie), atak nie jest uważany za napad . To sprawia, że ​​Ebony Blade jest idealną bronią do zabójstw lub zwykłego zabijania sklepikarzy, którzy patrzyli na ciebie śmiesznie. Ebony Blade ma również kilka interesujących interakcji zarówno z umiejętnościami jednoręcznymi, jak i dwuręcznymi , o których możesz przeczytać tutaj.

  • Dawnbreaker - Kiedy ta broń jest używana do zadawania śmiertelnego ciosu nieumarłemu wrogowi, zadaje obrażenia obszarowe wszystkim innym pobliskim nieumarłym, z szansą na zmuszenie ich do ucieczki. Może się to przydać w szczególnie gęstych kryptach.

  • Brzytwa Mehrunesa - ma szansę na natychmiastowe zabicie celu przy trafieniu. W połączeniu z dość wysokimi podstawowymi obrażeniami Brzytwy, jest to prawdopodobnie najlepszy dostępny sztylet zapewniający czystą destrukcję bez profitów Kowalstwo. I konkuruje o tytuł, nawet z nimi.

  • Windshear - efekt Powalenia zapewniany przez tę broń jest wyjątkowy. Nie ma innego sposobu, aby to uzyskać.

  • Dragonbane - zadaje duże dodatkowe obrażenia smokom. Te dodatkowe obrażenia mogą być dość znacznym wzrostem w porównaniu z tym, co można osiągnąć z innymi broniami na początku gry, ale przy wyższym poziomie kowalstwa są ostatecznie mniejsze niż zyski dzięki ulepszeniu ostrza do wyższej jakości.

Większość innych unikalnych broni - w tym artefaktów - zapewnia efekty, które można powielić za pomocą zaczarowanej ławki. W rezultacie, chociaż niektóre są przydatne, generalnie będą lepsze niż wytworzona broń, jeśli chcesz skorzystać z atutów kowalstwa, aw wielu przypadkach nawet bez nich.

Uwaga na temat Dual Wielding: Jest jeszcze jedna rzecz, na którą należy zwrócić uwagę w odniesieniu do wyboru broni, która nie została odnotowana w żadnej z odpowiedzi tutaj, specyficzna dla używania dwóch broni. Jak yx. zauważa w swojej odpowiedzi, że Maczugi oferują najwyższe obrażenia podstawowe na zamach i najsilniejszy profit związany z bronią. Sztylety oferują największą prędkość zamachu. Co ciekawe, w przypadku ataków z użyciem dwóch broni szybkość zależy od szybkości broni trzymanej w drugiej ręce . Oznacza to, że mając maczugę w MH i sztylet w OH, możesz machać buławą z prędkością sztyletu. Krótko mówiąc, gdy walczysz dwoma rękami, wszystko jest równe, optymalną kombinacją broni jest Mace MH Dagger OH .

Uwaga na łuki, maczugi itp .: Nie, powyższa lista nie zawiera żadnych łuków. Nie zawiera również żadnych Maców. Albo młoty bojowe. Powód jest dość prosty: nie ma nic wartego odnotowania. Wszystkie „unikalne” łuki, maczugi i inne rodzaje broni niewymienione tutaj nie są tak naprawdę wyjątkowe pod względem swoich specyficznych właściwości mechanicznych . Możesz dokładnie powielić lub ulepszyć je wszystkie dzięki istniejącej mechanice tworzenia w grze. Cechą wyróżniającą wymienione powyżej ostrza jest to, że wszystkie posiadają właściwości, których nie można uzyskać w żaden inny sposób . W przypadku każdego innego rodzaju broni powinieneś porównać najlepsze wyniki, jakie jesteś w stanie osiągnąć za pomocą swojej obecnej umiejętności zaklinania, z jakimkolwiek artefaktem, który może Cię zainteresować - użyj tego z większą liczbą. Z maksymalnymi umiejętnościami, wytworzony i niestandardowy zaklęty będzie tym z większą liczbą. Bez nich Twój przebieg będzie się różnił jak we wszystkim. Jedyną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że w konkretnym przypadku łuków istnieją pewne wyjątkowe względy dotyczące wagi i prędkości, które będą miały wpływ na Twój wybór.

Czy wszystkie bronie, o których wspomniałeś, to jednoręczne ostrza? Czy istnieje lepsza broń dwuręczna, łuki itp.?
Ebony Blade to broń dwuręczna. Brzytwa Mehrune'a to sztylet. Pozostałe to 1h Miecze. Nie ma godnych uwagi łuków. I żeby było jasne, niekoniecznie argumentowałbym, że którakolwiek z tych broni jest * lepsza * - w większości zadasz więcej obrażeń, jeśli tylko zrobisz sobie broń daedryczną. To, czym są, jest * wyjątkowe * - oferują efekty, których nie można uzyskać nigdzie indziej, a które mogą okazać się przydatne lub nie.
Może chcesz to zaktualizować teraz. Mają teraz broń z kości smoka, która ma lepsze podstawowe statystyki niż daedryczne i oczywiście wykuwają z atutu smoczego kowalstwa
@A.C.M. Nie mogę jeszcze grać w Dawnguard (nie mam 360 i grałem na PC), więc nie mogę mówić o tym, co się zmieniło. Dodam zastrzeżenie, że ta odpowiedź opiera się na podstawowej wersji gry, ale nie jestem szczególnie zainteresowany przeszukiwaniem Wiki, aby wypełnić puste miejsca w grze, w którą jeszcze nie mogę grać.
Ok, rozumiem. Nie jest to duża zmiana i, o ile widziałem w Dawnguard z bronią, uważam, że wszystkie fakty tutaj nadal są prawdziwe w przypadku DLC. Prawdopodobnie mógłbyś po prostu dodać lub smoczą kość, jeśli masz DLC Dawnguard i byłoby dobrze. Po prostu pomyślałem, że o tym wspomnę.
@LessPop_MoreFizz Co powiesz na dodanie sekcji o tarczach. Jest kilka unikalnych, a Dawnguard dodaje co najmniej 2 kolejne. I zawsze dostępna jest kompilacja regeneracji wytrzymałości + uderzenie tarczą na śmierć.
_Co ciekawe, w przypadku ataków z użyciem dwóch broni szybkość zależy od prędkości broni trzymanej w dłoni ._ Czy to nadal jest dokładne? Brzmi jak błąd, a ja używam sztyletu OH i maczugi MH w dwóch rękach w oparciu o tę radę. Nie wydaje się, żeby buława kołysała się szybciej niż wtedy, gdy mam podniesioną tarczę.
Czy zapomnieliśmy o Wuuthradzie? Podstawowe obrażenia są równe dwuręcznemu toporowi daedrycznemu (25) i zadają o 1,2 pkt. Więcej obrażeń elfom, oprócz nałożonych na niego zaklęć.
Raven Dreamer
2011-12-20 03:00:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chodzi o obrażenia podstawowe, nic nie przebije Smoczej Kości ♥, punkt za punkt i profit za atut.

Ale szczerze, w przypadku Kowalstwa, podstawowe obrażenia stają się mniej znaczące.

Rozważ: Daedric Sword ma tylko 7 obrażeń podstawowych więcej niż Iron Sword, który otrzymujesz w samouczku. Procentowo jest to dość duże - Daedric to 200% obrażeń Żelaza - ale kiedy dodasz +10 z kowalstwa, otrzymasz 17 i 24. Nagle Daedric ma tylko 140% Żelaza. Im wyżej powyżej pozycji legendarnej (kowalstwo: 91), tym bliższe są względne wartości procentowe.

Nie jest to optymalne dla porównań jabłek z jabłkami (Daedric będzie zawsze mieć większe obrażenia) ale pokazuje, że gdy osiągniesz wystarczająco wysoki poziom kowalstwa, inne atrybuty broni, takie jak prędkość , zapewniają wyższy efektywny DPS (obrażenia na sekundę) niż zwykłe dodawanie większych obrażeń podstawowych.

Twój daedryczny miecz zawsze będzie najlepszą bronią (najwyższe obrażenia podstawowe), ponieważ jest daedryczny, ale może w końcu zacząć tracić na szybszej broni pod względem surowego DPS (jak sztylet).

[Przed Dawnguardem nic nie pokonało Daedrica z wyjątkiem sztyletów, w których Ostrze Nieszczęścia i Brzytwa Mehrunesa pokonały go odpowiednio pod względem podstawowych obrażeń (1 punkt) i śmiertelności (szansa na natychmiastowe zabicie).

Wersja Chillrend na poziomie 46+ (niebieski Szklany Miecz) również wąsko przewyższa daedric o jedno podstawowe obrażenie.]

♥ Tylko Dawnguard.

@DavidB - Nie, mam na myśli „jeśli masz odpowiednie profity w każdym przypadku”. Nie zaprzeczam, że umiejętność kowalowania broni daedrycznych wymaga więcej atutów * łącznie *.
Jeśli chodzi o sztylety, [Blade of Woe] (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Blade_of_Woe_%28Skyrim%29) zadaje największe obrażenia w grze. Mając tylko atuty Stalowe kowalstwo i Tajemny kowal, będzie lepszy niż daedryczny sztylet z 5 cechami wymaganymi do ulepszenia.
@agf nie całkiem, żywiołowa furia sprawia, że ​​standardowy sztylet daedryczny ma najwyższy DPS * (przeciwko nieopancerzonym celom).
@yx. Powiedziałem, że najwyższe * obrażenia * nie DPS. Elemental Fury to także ograniczony przypadek - jako postać skradająca się wolę utrzymywać Aura Whisper praktycznie przez cały czas.
@RavenDreamer I (naturalnie) zgadzam się, że broń daedryczna jest lepsza, gdy porównuje się ją absolutnie. Moim punktem spornym jest to, że wybrana fraza wyraża porównanie względne / efektywność. http://en.wikipedia.org/wiki/Pound_for_pound
Szukałem danych DPS dla broni i wydaje się, że jest to najwyżej oceniany wynik wyszukiwania w Google. Tak czy inaczej. Właśnie zrobiłem szybki test porównujący, ile zwykłych trafień mogę wykonać stalowym mieczem Skyforge (waga = 10, obrażenia = 11) i mieczem daedrycznym (waga = 16, obrażenia = 14) w ciągu jednej minuty. Z obiema zrobiłem 69 trafień. Albo moja metodologia testowania była wyłączona, albo może ta sama klasa broni ma taką samą liczbę trafień w jednostce czasu. W takim przypadku obliczanie DPS staje się niepotrzebne.
@Anderson Zgadza się. Szybkość broni jest oparta na podstawowym typie broni dla wszystkiego z wyjątkiem łuków (które mają różne prędkości wyciągania).
l I
2011-12-20 03:23:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odkryłem, że im bardziej wchodziłem w późną grę, tym bardziej polegałem na sztyletach i maczugach.

Dlaczego sztylety?

Sztylety mają największą prędkość ataku w grze i najwyższy mnożnik ataku z ukrycia (30x). Jak zauważa Raven, kiedy masz maksymalną zdolność kowalstwa, surowe liczby nie różnią się zbytnio między twoimi broniami i wtedy sztylety (z nieodłączną 20% większą prędkością ataku) świecą wszystko inne. Jeśli chodzi o zaklęcia, które można na nich umieścić, najlepszym zaklęciem w rzeczywistości nie jest zaklęcie. Dlaczego? Ponieważ z okrzykiem smoka Elemental Fury, możesz jeszcze bardziej zwiększyć szybkość ataku. Więc skradając się używam sztyletu daedrycznego.

Wreszcie, jako dodatkowy bonus, ponieważ sztylety są niezwykle lekkie, ataki potężne kosztują najmniej wytrzymałości.

Dlaczego maczugi ?

Maczugi mają ten niesamowity profit zwany Łamaczem Kości, który pozwala zignorować do 75% pancerza przeciwnika. Kiedy stajesz w obliczu coraz trudniejszych wrogów noszących coraz lepszy sprzęt, możliwość zignorowania ich zbroi to ogromny wzrost obrażeń, gdy nie masz szans na atak z zaskoczenia. Ponownie, daedric ma najwyższe obrażenia podstawowe i możesz je dodatkowo wzmocnić za pomocą atutu furii żywiołów, aby zwiększyć prędkość ataku.

Bone Breaker brzmi dobrze, ale naprawdę ma ograniczoną użyteczność. Powodem jest to, że ignorowanie zbroi działa tylko wtedy, gdy przeciwnik nosi zbroję. Praktycznie jedyną rzeczą, do której jest to dobre, jest Bandit Chief. Większość potworów nie nosi zbroi i nie ma zbroi do zignorowania. Smoki? Bez zbroi. Trolle? Bez zbroi. Draugr Deathlords? Bez zbroi.
John
2012-10-10 12:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Łuki zadają najwięcej obrażeń, gdy całkowicie wykorzystasz alchemię, zaklęcie, kowalstwo, skradanie się i łuki. Alchemia + naszyjnik, pierścionek, żale i zaklęcie alchemiczne głowy pozwalają ci zrobić miksturę kucia, która sprawia, że ​​kowalstwo jest o 120% lepsze. Niż Smith daedryczny łuk i zaklęcie. Śmieszne obrażenia. Zwłaszcza jeśli użyjesz zaklęcia wzmacniającego o 30% i zrobisz pierścień, naszyjnik, żal i zbroję na głowę, która wzmocni łucznictwo o około 47%.

user39506
2013-01-06 09:50:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Longhammer to dwuręczny orczy młot bojowy z perlem. Macha tak szybko, jak jednoręczny miecz i korzysta z zalet kowalstwa. Longhammer to najpotężniejsza broń w grze, nawet z zainstalowanym Dawnguardem; w DPS znacznie przewyższa każdą broń pod względem obrażeń, nawet sztyletów używających dwóch broni.

Longhammer (trzymany przez Rahd w Liar's Retreat) huśta się o 33,3% szybciej niż zwykły młot bojowy, przewyższając prędkość nawet wielkich mieczy. Z tego powodu ma DPS, który przewyższa nawet potężnego Daedrica Warhammera - przeczytaj tutaj, aby uzyskać więcej informacji. Można ją zaczarować jak każdą inną broń.

Źródło: http://uesp.net/wiki/Skyrim:The_Longhammer

Z tych powodów Longhammer jest moją ulubioną bronią dla moich postaci, które koncentrują się na umiejętności Dwuręcznej. Nie jestem pewien, dlaczego jest uważany za „niewarty uwagi” i „właściwie nie jest wyjątkowy w swoich specyficznych właściwościach mechanicznych” w [obecnie przyjętej odpowiedzi] (http://gaming.stackexchange.com/revisions/42749/6), mimo że czynniki.
Suzumiya
2012-07-09 03:55:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dotyczy tylko jednoręcznych, ponieważ jestem zbyt leniwy, aby dodać dwuręczne Ignorując zaklęcia, umiejętności i zbroję, Ghost Blade ma najwyższy DPS Ogólnie, chociaż Sztylety -> Miecze -> Topory -> Maczugi

Ignorując zaklęcia i zbroję, Ostrze Ducha ponownie wygrywa z najwyższym DPS. Ogólnie Miecze -> Sztylety -> Topory -> Maczugi, szansa na trafienie krytyczne na mieczu zwiększa obrażenia mieczy, aby zadać szybkie ciosy sztyletami.

Ignorując zaklęcia, Ghost Blade ma najwyższy DPS, ale ze względu na mniejsze obrażenia pancerz wpływa na niego bardziej, zmniejszając obrażenia w porównaniu z ciężko opancerzonymi wrogami, więc dzieli to, co najlepsze, między coś, co waży więcej, ale zadaje wyższą podstawę. Najlepszą bronią do radzenia sobie z opancerzonymi wrogami jest Maczuga Malog Bala ze względu na wzmocnienie drzewka umiejętności przeciwników w zbroi w przypadku maczug.Ogólnie dla lekkich zbroi mieczy -> Sztylety -> Topory -> Maczugi Maczugi -> Sztylety Ogólnie dla Ciężkich Maczug Zbroi -> Siekiery -> Miecze -> Sztylety

Biorąc pod uwagę wszystko to jest crapshoot, naprawdę moje pieniądze są na Chillrend 46+, jako najlepszej ogólnej broni, The Ghost Blade jest konkurentem ze względu na to, że jest znacznie lżejszy, nawet przy trafieniu w dział zaklęć, a jego trwałe zaklęcie pomaga w zbroi, ale jeśli masz kowalstwo, nie uzyskuje korzyści z zalet kowalstwa, które go ranią. Maczuga Malog Bala jest prawie powiązana z maczugą z kości smoka jako zbroja, jeśli masz odpowiednie zaklęcia na smoczej kości.

Bronie, których szukałem, to: Miecz Użytkownik Lekka zbroja - Średnia zbroja Ostrze ducha Ciężka zbroja Chillrend (46+),

Mace UserMace of Malog Bal lub Dragonbone Mace

Dagger UserLight Armor - Medium Armor Mehrune's RazorHeavy Armor Blade of Woe

Axe UserLight Armor - Średni pancerz Nord Hero AxeHeavy Armor Daedric Axe

Maczuga Malog Bala jest stosunkowo łatwa do zdobycia i nie trzeba jej poziomować, aby uzyskać najlepszą wersję. Powiedziałbym, że jest to solidny wybór do użycia przez całą grę, przełączając się na chillrend 46+, jeśli chcesz masz na to ochotę lub grasz w Dawngaurd the Dragonbone Mace, kiedy możesz wykuć Dragon Gear.

Ravn Stormrunner
2012-05-31 15:20:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nightingale Blade ma również nieco wyższy współczynnik obrażeń niż daedric, ale tylko wtedy, gdy zdobędziesz go na poziomie 46+, jak Chillrend. Jego zaklęcie (pochłania 25 punktów zdrowia i wytrzymałości na poziomie 46+) jest fantastyczne, ale znowu nie daje nic z profitów. Używam go, ponieważ unikalne zaklęcie jest naprawdę silne, ładunek zaklęcia jest powiązany z umiejętnością niszczenia. Przy 100 zniszczeniach i poziomie 46+, gdy go zdobędziesz, ma w zasadzie nieskończone ładunki i pochłania 25 punktów zdrowia i wytrzymałości przy trafieniu. W wielkiej walce sprawdza się jako silniejszy i lepszy niż daedric, ponieważ pochłaniasz dużo zdrowia, zadajesz tony obrażeń i osłabiasz wojownika (który polega na wytrzymałości w przypadku ataków siłowych i uderzania tarczą). Z wysokimi umiejętnościami kowalstwa i mnóstwem fortyfikacji, jest nieco słabszy niż daedryczny, ale ma lepsze zaklęcie.

Aditya Kumar
2012-07-12 03:12:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uzyskaj zimny trend na poziomie 46+. Podstawowe obrażenia są wyższe niż miecz daedryczny, a do tego ma słodkie zaklęcie. Można go zdobyć w linii zadań gildii złodziei w domu Mercera Freya. Pamiętaj, aby wejść do domu dopiero PO osiągnięciu poziomu 46+, ponieważ poziom miecza skaluje się przy pierwszym wejściu do domu.

Solo013
2013-02-16 10:51:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Spośród zwykłych (nie specjalnych) broni, które możesz samemu kowalić, bronie daedryczne są najlepsze. Możesz wtedy zaczarować tę broń, aby była jeszcze lepsza.

Odkryłem, że wszystkie postacie, w które grałem, tak jak lubiłem, używały zaczarowanych daedrycznych łuków, sztyletów i mieczy nad wszystkim innym, co znalazłem w grze. Wydaje mi się, że znalazłem wszystkie specjalne bronie u przynajmniej jednej z moich postaci.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...