Pytanie:
Jak ustawić grupy kontrolne?
Jason
2010-08-25 22:18:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odkryłem, że nie mam problemu z ustawieniem moich budynków jako grup kontrolnych, ale rzadko ustawiam swoją armię jako grupy kontrolne. Niektórzy sugerowali, aby ustawić całą armię jako jedną grupę, a następnie poszczególne typy jednostek jako inne, ale nigdy się do tego nie zabieram, ponieważ jest to bardzo pracochłonne i czuję, że nigdy nie mam czasu, ponieważ zawsze coś robię poza tym i zawsze tworzę nowe jednostki, aby moje grupy nigdy nie były naprawdę dokładne. Tak naprawdę nigdy nie miałem tego problemu w WC3, ponieważ jednostki były mniej zbędne (zakładając, że nie są one zbędne w SC2, ale są WIĘCEJ niż w WC3. Myślę, że dzieje się tak z powodu „utrzymania”), więc tworzenie grup miało większy sens.

Wiem, że jeśli mam być lepszy w tej grze, muszę nauczyć się używać grup kontrolnych dla jednostek, ale mam tylko problemy z ich tworzeniem / utrzymaniem.

Jak skutecznie ustawiać i dodawać grupy kontrolne?

Jeśli przeformułujesz to na coś bardziej podobnego do „Jak mogę na bieżąco informować moje grupy kontrolne o wszystkich zmianach, które mają miejsce w mojej armii i budynkach?” to może sprawić, że będzie lepiej.
Prosimy nie zamieszczać odpowiedzi dotyczących schematów grupy kontrolnej, ponieważ są one w dużej mierze subiektywne. Zamiast tego skup się na mechanice gry i technikach, które z nich korzystają.
Pięć odpowiedzi:
WillfulWizard
2010-08-25 22:39:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wybierz szybko

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zapamiętanie, jak szybko zmienić to, co wybrałeś, aby nie tracić dodatkowego czasu na próbę obejrzenia pudełka po prostu odpowiednich ludzi do ustawienia w Twojej grupie. Być może znasz już wszystkie te elementy, ale:

  • Ctrl-Kliknięcie = Zaznacz wszystkie jednostki tego samego typu
  • Podwójne kliknięcie = Zaznacz wszystkie jednostki tego samego typu
  • Shift-Box = Dodaj wszystkie jednostki w ramkach do bieżącej grupy
  • Shift-Click = Dodaj lub usuń klikniętą jednostkę z bieżącej grupy
  • Shift-Num = Dodaje wybrana jednostka do kontrolowania grupa podyktowana numerem

Shift-Klik i Ctrl-Klik działają również na portretach. A te działają razem: „Usuń wszystkie jednostki tego typu z mojej grupy” to Shift-Ctrl-Kliknięcie w pionie.

Grupuj według roli

Będziesz zawsze chcesz grupować według jednostek, którym będziesz wydawać te same rozkazy, więc nie musisz zmieniać grupy po jej wybraniu. Uważam, że moje grupy działają w ten sposób:

  • Atakuj w ten sposób
  • Zabij tę przerażającą jednostkę naziemną
  • Zabij tę przerażającą jednostkę powietrzną
  • Wykrywacze

Czasami grupuję też według szybkości ruchu, ponieważ czasami po prostu potrzebujesz tutaj teraz oddziałów!

Prawie jest wystarczająco dobre

Na koniec pamiętaj, że możesz przegapić kilku facetów, ponieważ powstali nowi, po prostu idź po nich od razu. (Uważam, że Shift-Box jest najbardziej przydatny przy dodawaniu nowych facetów do grupy.) I tak wszyscy chłopcy w grupie nie pojawią się w tym samym czasie, a WIĘKSZOŚĆ grupy zaczyna przemieszczać się tam, gdzie są potrzebni jest lepszy niż żaden. Po prostu zaktualizuj swoje grupy przed opuszczeniem bazy lub za każdym razem, gdy wydasz im nowe rozkazy, ale PO złożeniu zamówienia.

Podoba mi się ta odpowiedź, ale myślę, że to głównie dlatego, że jest to dobra odpowiedź na inne pytanie: „Jakie są metody tworzenia grup kontrolnych?” Szkoda, że ​​musiałeś tu zadać, a nie lepsze pytanie.
@tzenes. Staram się jak najlepiej odpowiedzieć na nie-subiektywne części pytania. Publikowanie subiektywnych odpowiedzi nie pomaga bardziej niż publikowanie subiektywnych pytań. Ale wygląda na to, że muszę się bardziej zastanowić, czy pytanie zostanie zamknięte, czy nie, zanim odpowiem! I tak cieszę się, że otrzymałem znak zatwierdzenia tzenes za odpowiedź Starcrafta. Dzięki!
@tzenes Myślę, że przeformułowanie obecnego pytania na „Jak skutecznie ustawić grupy kontrolne” i po prostu pytanie o to, na jakich strategiach / podstawach skoncentrować się w celu ogólnej skutecznej rozgrywki zamiast ankiety, zadziałałoby. Ludzie będą wnosić własne strategie jako konsekwencja zajęcia się ogólnym problemem.
@Grace Zgadzam się, zamierzam edytować ostatnią część
Mark
2010-08-25 22:30:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zwykle ustawiam moją armię na kontrolowanie grupy 1, a kiedy nadejdą nowe jednostki, możesz kliknąć je z wciśniętym klawiszem Ctrl, a następnie shift-1 doda je do grupy 1, nawet jeśli nie masz wybranej grupy 1.

Aby użyć różnych zdolności w różnych jednostkach w grupie 1, po prostu przeglądam je. To samo dotyczy budynków. Na przykład, gdybym grał jako terran i miał moją fabrykę i gwiezdny port ustawione w grupie 5. Mogę wybierać między fabryką a portem kosmicznym.

To dobry pomysł, jeśli atakujesz w dwóch miejscach w raz, aby obie grupy miały inny skrót klawiszowy.

Innym przykładem przypisania różnych jednostek do jednej grupy i do ich indywidualnej grupy jest sytuacja, gdy masz razem grupę stalkerów, nieśmiertelnych, zelotów. Stalkerzy poruszają się szybciej, więc naturalnie zawsze kończą atakując z przodu, otrzymując obrażenia, które nie są ich idealną lokalizacją, a także blokują twoich zelotów walczących w zwarciu. Więc jeśli miałeś nieśmiertelnych i zelotów na skrócie 2, możesz najpierw zaatakować nimi.

Jest jednak naprawdę zbyt wiele różnych stylów gry, aby je wymienić.

+1 - Zapomniałem, że Shift + Num dodaje do tej grupy. Muszę to uwzględnić w mojej grze!
zagłosuj za shift + # komentarz
Lotus Notes
2010-08-25 22:47:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie ma jednej najbardziej skutecznej metody. Musisz robić to, co pasuje do Twojej strategii i rasy.

Osobiście wolę rozdzielać grupy na podstawie fizycznej pozycji, której będą używać podczas bitwy. Jako gracz protosów zazwyczaj trzymam zelotów, nieśmiertelnych i niemigających prześladowców w Ctrl + 1, a kolosów i wartowników w grupie 2, po prostu dlatego, że te jednostki działają najlepiej, gdy są daleko od linii frontu. Mogę użyć grupy 3 albo dla mrugających Stalkerów, ponieważ muszą być w stanie poruszać się bardzo niezależnie, albo być może dla High Templars lub grupy uderzeń powietrznych.

Moim zdaniem ważniejszy jest sposób budowania skrótów jak skrót klawiszowy do swojej armii. Posiadanie jednostek poza pozycją jest zdecydowanie bardzo złe, szczególnie w przypadku takich rzeczy jak czołgi oblężnicze i kolosy, ale ważniejsza jest możliwość natychmiastowego odrodzenia większej liczby jednostek, która ledwo odciąga twoją uwagę na polu bitwy. Osobiście preferuję użycie Ctrl + 4 dla wszystkich bram Warp, Ctrl + 5 dla wszystkich Nexusów, Ctrl + 6 dla proxy Pylon oraz Ctrl + 7 i 8 dla Robo Facilities / Gwiezdne Wrota.

Dwukrotne naciśnięcie klawisza skrótu dla jednostki lub grupy budynków wyśrodkuje na niej kamerę . W ten sposób profesjonaliści natychmiast przełączają widoki między armią a bazą bez klikania minimapy. Oto moje ulubione rozwiązanie problemu „Wrót nadprzestrzenny”, w którym gracze Protossów muszą odwracać wzrok od bitwy, aby wytworzyć posiłki.

Powiedzmy, że atakuję z główną siłą i muszę się teleportować, trochę wzmocnić, dwukrotnie stukam 6, aby wyśrodkować kamerę na moim pośrednim pylonie, wciskam 4 (lub W), aby wybrać wszystkie bramy warp i przeskoczyć jednostki w polu mocy pylonu, wybierz je i naciśnij Shift + 1, aby dodać je do mojej pierwszej grupy, dwukrotnie dotknij 4 ponownie, uderz 5 i Chrono Wzmocnij wszystkie bramy warp za pomocą wszystkich moich Nexusów. Brzmi to skomplikowanie, ale kiedy już to zrozumiesz, możesz to zrobić z niesamowitą prędkością. Większość ludzi nie wie, że bramy warpowe można wzmocnić Chrono, aby skrócić czas odnowienia Warp-in.

Jeśli grasz jako Terran lub Zerg, jest to jeszcze łatwiejsze. Po prostu trzymaj kamerę na swojej armii, naciśnij klawisz skrótu dla budynku produkującego jednostkę, ustaw punkt zbiórki na jedną z własnych jednostek lub miejsce w pobliżu swojej armii i zbuduj grupę jednostek.

Ponadto, budując pracowników dla nowych rozszerzeń, lubię sprawić, by wszystkie Centra Dowodzenia / Nexusy / Wylęgarnie budowały pracowników w tym samym czasie i po prostu ich wysyłały, ponieważ prędkość produkcji robotników może być trzykrotnie lub dwukrotnie większa niż produkowanych pracowników tylko w samym nowym rozszerzeniu , nie wspominając o tym, że możesz budować i wskazywać drogę, zanim rozbudowa zostanie ukończona. To jest zaleta trzymania wszystkich głównych budynków w jednym skrócie.

Powiem, że używam prawie dokładnie tego samego schematu grupy kontrolnej co zergi, z nadzorcami na 4 i wszystkimi wylęgarniami na 5, królowymi na 6-9. To powiedziawszy, jest to w dużej mierze subiektywna odpowiedź.
Sama podoba mi się ta odpowiedź. Jasne, jest zakorzenione w osobistych doświadczeniach, ale jest to [pomocny rodzaj osobistego doświadczenia] (http://gaming.stackexchange.com/questions/5106/class-help-in-etrian-odyssey-2/5112#5112). Podkreślasz nawet swoje wspólne schematy (z podziałem na stanowiska i nacisk na budynki) i dlaczego uważasz je za przydatne.
@Grace to nie schemat separacji, którego nie lubię, jego powiedzenie: 1 linia frontu, 2 to linia tylna, 3 to caster ... itd. Lepsza odpowiedź brzmi: często ważne jest, aby oddzielić jednostki pierwszej linii do innej grupy kontrolnej z twojej tylnej linii, ponieważ ...
@tzenes Mówi „oddzielne na podstawie pozycji fizycznej”, a po nim „tak samo robię z Protossami”. Być może należałoby go ulepszyć, aby dokładniej wyjaśnić ogólny powód, dla którego pozycjonowanie jest przydatne (w ten sam sposób, w jaki wyjaśnia się priorytet budowania), ale już w sposób dorozumiany zapewnia takie rozumowanie w przypadku wyborów dokonywanych dla Protossów.
@Grace Myślę, że to było rozumowanie, którego naprawdę chciałem, a nie tylko lista tego, jak wszystko ustawia.
@tzenes Dokonam zmian, gdy będę miał okazję.
Kyralessa
2010-08-26 04:41:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W przypadku SC2 używam tego systemu:

  • 6, 5, 4 : Grupy armii. 6 to główna grupa, a ja pracuję po lewej stronie dla dodatkowych grup. Być może 6 dla głównej armii i 5 dla grupy Kruków lub 5 dla Medivaków.
  • 1 : Centra dowodzenia
  • 2 : Budynki jednostek (Koszary, Fabryka, Port Gwiezdny)
  • 3 : Ulepsz budynki (Laboratorium techniczne, Zbrojownia itp.)
  • 7 : Oddział naprawczy SCV
  • 8, 9, 0 : Rzadko używany; prawdopodobnie inny oddział naprawczy lub inna grupa niewalcząca.

Wpływ na to ma fakt, że używam podzielonej ergonomicznej klawiatury, więc cyfry od 1 do 6 znajdują się po lewej stronie podziału, i 7 do 0 po prawej stronie.

Ten schemat bywa czasami skomplikowany, ponieważ używam skrótów klawiszowych siatki; Uważam, że w ogniu walki zwykle trafiam 6 zamiast T, co nie zawsze daje pożądany efekt. Ale zwykle to działa.

Poza tym coś, co uważam za pomocne:

Przypisz grupy za pomocą Shift- # zamiast Control- # . Wystarczy użyć Control- #, aby zamienić grupę i prawie zawsze chcę po prostu dodać jednostki do grupy. W SC1 zwykłem ponownie wybierać całą grupę z dodanymi jednostkami i naciskać Control- #, ale w SC2 nauczyłem się używać Shift- # do tworzenia lub dodawania grupy i jest to znacznie łatwiejsze w zarządzaniu.

+1 za Zmianę zamiast Kontroli, muszę pozbyć się tego irytującego nawyku. :RE
ayckoster
2012-05-08 03:49:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Użyj prawego klawisza Shift i Ctrl. Używam lewego Shift + Ctrl dla grup 1-7, a prawych dla 8-0. W ten sposób zawsze mogę grupować lewą ręką.

Moje grupy to:

  1. Centrum dowodzenia - więc mogę natychmiast skanować (1 c). To jest główny powód.
  2. Główna armia. (MMM) - W ten sposób mogę łatwo zacinać się o krok lub cofać.
  3. Inna armia. (Czołgi)
  4. Caster lub inne jednostki, na których muszę się skupić. (Ghosts, Banshees)
  5. Koszary
  6. Fabryki
  7. Gwiezdne porty
  8. do 0. Rzeczy, na których muszę się skupić. (Zrzuty, ulepszenia itp.)

Powodem, dla którego oddzielałem wszystkie budynki produkcyjne, jest oszczędność APM. Tabulowanie kosztów działań, które mogę zaoszczędzić, używając większej liczby grup.

W dużych bitwach rzadko polegam na grupach, zwykle wybieram pojedyncze grupy w czasie rzeczywistym za pomocą myszy.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...