Pytanie:
Jak przeciwdziałać późnej fazie gry Anti-Mage?
Drake
2011-12-08 06:29:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przegraliśmy dwa razy z rzędu z powodu niepowstrzymanego Anti-Mage'a w drugiej drużynie.

Oba mecze były bardzo długie (50-70 minut) i chociaż zwracaliśmy uwagę, aby nie karmić go ani jego drużyny ani nie pozwalać mu zbyt dużo farmić, w późnej fazie gry pokonał naszą drużynę w każdej walce drużynowej: Manta Style + Skull Basher + inny przedmiot zwiększający prędkość / obrażenia = gg

Który kontr-pick działa przeciwko Anti-Mage? W jaki sposób można skontrować Anti-Mage'a w grze i które przedmioty działają skutecznie przeciwko niemu w późnej fazie gry?

dota-2 i dota to dwie oddzielne gry - o co chciałeś zapytać?
@RavenDreamer, chociaż oddzielne gry, DOTA i DOTA2 używają dokładnie tego samego systemu gry i tych samych bohaterów, więc uważam, że pytanie dotyczy obu.
Dota 2 jest nadal w zamkniętej becie (bardzo duża zamknięta beta, około 15 000 równoczesnych graczy na Steam). Gdybym mógł zadać pytanie o Dota 2, usunąłbym tag obrony starożytnych.
@Dalshim - to jednak nie będzie wieczne.
Wybrałbym Shadow Demon do Disrupt and Soul Catcher
Trzynaście odpowiedzi:
acm
2011-12-12 22:12:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Skład twojej drużyny to pierwsza linia obrony przed Anti-Mage. Mając dobry rdzeń bohaterów z zadaniem zasadzki (3+) i idealnie, nie więcej niż 1 twardy prowadzący. Z Anti-Mage, podobnie jak w przypadku wielu innych prowadzących w późnej fazie gry (Spectre, Void, Antimage), twoja gra nie powinna skupiać się na kontrowaniu go w późnej fazie gry, ale zamiast tego zapytać jakie kontry Anti-Mage ?

Totemy, ganki i presja

Musisz wcześnie zamknąć te trudne prowadzące w późnej fazie gry. Nawet pozwolenie na nieprzerwane wykonanie jednego podstawowego elementu jest złym znakiem. Tam, gdzie wymieniłeś 3 przedmioty wysokiego poziomu, pęd Anti-Mage był prawdopodobnie daleko poza twoją kontrolą w późnej fazie gry.

Więc chcesz często go gankować. Zwróć uwagę, że jeśli drużyna wroga ma więcej niż jednego noszącego w późnej fazie gry, staje się to trudniejsze dla obu drużyn, gdzie twoja drużyna będzie musiała trzymać obu bohaterów w późnej fazie gry w szachu, a po stronie przeciwnej drużyny muszą [1] nie umrzeć i [2] czekam. Więc logicznie rzecz biorąc, musisz zrobić coś odwrotnego, zasadzić je znacznie częściej, niż uważasz za konieczne, i zepchnąć wieże.

Chociaż „zabijaj i pchaj wieże” jest nieco zbyt prostym podejściem. , sedno problemu jest zdefiniowane.

Problem polega na tym, że podczas egzekucji, jak to zwykle bywa, zwłaszcza w przypadku losowo tworzonych drużyn, niewielu graczy ryzykuje opuszczenie swojej linii, pozostawiając potencjalne złoto nadające się do farmienia i tracąc doświadczenie wędrujące z jednej linii do inne.

Ale to, co jest tutaj ważne, to ponowne sformułowanie problemu, a mianowicie, że udany gank nie zawsze musi kończyć się zabójstwem. Wypychanie Anti-Mage'a z alei, aby przytulić wieżę, odmówić mu zdobycia złota / doświadczenia, wrócić do bazy, aby leczyć, a nawet po prostu zwiększyć presję, że idziecie po niego, kumuluje się, aby uzyskać efekt na twoją korzyść. Rozumiejąc, że „tak, on mrugnął” i „nie, prawdopodobnie go nie zabijesz”, skupiasz się głównie na zakłócaniu jego zdobywania złota i doświadczenia.

Walka w alei przeciwko Anti-Mage'owi powinna obejmować 2 bohaterów, którzy mogą ogłuszyć lub wyłączyć, zrozumieć, kiedy wybierają skład przeciwko Void, Anti-Mage, a nawet Spectre, ich mechanizmy ucieczki (mrugnięcie, kręcenie w czasie, sztylet) pozwolą im na uciec od większości prób zasadzki. Rozumiejąc to, gank idealnie wymagałby, aby trzeci bohater krążył po linii, aby najpierw ogłuszyć / wyłączyć (nieoczekiwane), a następnie zająć się drugim i trzecim bohaterem już na linii, sumując czas trwania unieruchomienia dla zabicia i aby zapobiec gaśnie.

Tri-Laning (3 bohaterów na twojej linii przeciwko Anti-Mage od początku) - to również przyzwoita opcja, wszyscy 3 bohaterowie muszą mieć ogłuszenie , wyłącz lub przyzwoicie powolną umiejętność, aby było to właściwe. Chcesz mocno naciskać na wrogich bohaterów i przebijać się przez ich wieże, gdy się cofną. Ogólny pomysł to duży nacisk i wczesne spychanie wież i wchodzenie na drogę zwykłej progresji, którą prowadzący musi farmić / poziomować.

Bohaterowie

Lion - doskonały bohater zasadzający we wczesnej fazie gry (nawet przed 6 poziomem), wyrównywanie heksów i ogłuszanie, łączenie Lwa z dowolnym innym bohaterem (lub dwoma bohaterami!) to łatwa kombinacja za wczesne nękanie. Lion powinien również starać się włączyć mrugający sztylet do swojej wersji wcześniej niż później, aby szybko zdobyć szansę na zasadzki (niewiele osób stoi, gdy Lion szarżuje na ciebie), a także aby nadążyć za Anti-Mage, jeśli to możliwe.

Mrugaj, heksuj, czekaj, czekaj, ogłuszaj, czekaj, czekaj. To długi czas do wyłączenia. Możesz też mrugnąć, żeby go ścigać, ale kluczem jest tu zajść mu w twarz, zanim zda sobie sprawę, że nadchodzi ogłuszenie, więc najlepiej jest mrugać i dezaktywować, zanim zdąży mrugnąć.

(Rhasta może potencjalnie być opcją, choć mniej zalecaną, ponieważ jego drugie wyłączenie, Shackles, wymaga, aby był na linii ognia, a także unieruchomiony na czas wyłączenia, co czyni go mniej niezawodnym, aby uzyskać pełny czas trwania shackle time)

Spectre - jeśli szukasz prowadzącego w późnej fazie gry, który wytrzyma Anti-Mage, gdy gra minie 50-60 + minut. Problem polega na tym, że polegasz na wielu innych czynnikach: [1] że możesz prześcignąć przeciwnika, [2] drużyna wroga pozwala na przejście do późnej fazy gry bez zbytniej ingerencji w zasadzki, [3] drużyna wroga nie przedostanie się do twoich koszar, zanim twoje podstawowe przedmioty nie zostaną wyhodowane.

Pożeracz Outworld jest Anti-Anti-Mage. Anty-Mag. W praktyce umiejętności AM mają ze sobą doskonałą synergię. Wysysa manę, dopóki nie będzie mógł cię ulti. Ale OD ma aurę esencji. Ulti AM jest teraz w zasadzie bezużyteczne. Również jego odporność na magię jest bardzo myląca dla OD. Chociaż technicznie opiera się na magii, ma czyste obrażenia, co oznacza, że ​​przechodzi przez wszystkie odporności. Tylko odporność na magię może wyłączyć OD, ale budowanie bkb nie jest czymś, czego chce AM. A jeśli chodzi o jego migoczące bzdury, nie martw się, ponieważ Scythe of Vise jest bardzo popularnym przedmiotem na OD. A jeśli unikanie motyla powstrzymuje cię przed atakiem, a czyste obrażenia z pewnością obniżą go. Następnie po prostu go uwięź i wykończ za pomocą Sanitys Eclipse.

Przedmioty

Scythe of Vyse - mam nadzieję, że w tej rekomendacji nie ma nic zaskakującego. W dalszej części gry szukasz owczego kija dla jednego lub dwóch bohaterów, aby pomóc w kilku kolejnych rzuceniach Hex, ponieważ Anti-Mage staje się trudniejszy do zabicia.

Inne przedmioty - większość innych przedmiotów będzie skupiała się na zadawaniu obrażeń, ponieważ chociaż masowe unieruchomienia są dobre, nadal potrzebujesz swojego carry / semi-carry, aby zacząć odbierać jego HP (niekoniecznie za pomocą nuklearnych).

Imponująca pierwsza odpowiedź na stronie. Witamy w Gaming.SE.
Zignorowałeś Orchid Malevolence, niezwykle silny przedmiot przeciwdziałający Anti-Mage. Ma 5-sekundową ciszę, która sprawia, że ​​twoja drużyna zadaje 20% dodatkowych obrażeń. Użyj go -> skup się! Zignorowałeś także Ghost Scepter i Euls, z których oba mogą uczynić cię niewrażliwym na ataki, gdy Anti-Mage próbuje cię skupić. Stawianie przeciwko niemu trilanu lub podwójnej linii ogłuszenia jest niepotrzebne, potrzebujesz tylko silnych bohaterów do nękania, takich jak Warlock lub Lich, aby zachować ostrożność przed przyjmowaniem zbyt wielu ostatnich trafień, a następnie mieć dość silny nacisk, aby zakończyć grę, zanim będzie mógł dużo farmić. Krobelus, Shadow Shaman, Enigma, Furion, Chen itd.
Inne przeciwniki bohaterów: Doombringer (10 sekund wyciszenia pojedynczego celu, również wyłącza przedmioty), Night Stalker (5-8 sekund ciszy w nocy), Krobelus (AoE Silence, can push), Drow (AoE silence, can kite with frost arrows), i wiele więcej, które nie zostały jeszcze dodane do Dota2.
Chciałbym dodać szamana cienia do listy przeciwników. Pomiędzy swoim heksem a kajdanami może z łatwością pokonać AM przeciwnika na długi czas w bitwie drużynowej.
Some guy
2013-09-10 19:11:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli szukasz przeciwdziałania / wyłączania Antimage (AM) konkretnym bohaterem, to proponuję Bane'a.

Bane jest po prostu najbardziej niedocenianym bohaterem wsparcia wszechczasów!

Jego umiejętności przeciwko AM:

  1. Osłabienie : Zmniejsza ponad 100 obrażeń. To dobrodziejstwo na początku i w połowie gry. Nie mogę na to liczyć w późnej fazie gry.
  2. Brain Sap : Niezbyt dobrze przeciwko AM. Zadaje przyzwoite obrażenia magiczne, ale po prostu zignorujmy to, ponieważ Bane jest wsparciem, nie będziesz mieć zbyt dużo many do spamowania.
  3. Koszmar : Jeśli AM miga, by wycelować w jakiegoś bohatera (bez Black King Bar (BKB)), koszmar może zostać użyty do ustawienia kontr zasadzki lub pomocy bohaterowi w ucieczce. To powoduje pewne szkody, prawie nieistotne.
  4. Fiend's Grip : Powód, dla którego wybrano Bane'a! Ta umiejętność tylko blokuje jeden cel na 5 sekund, zadając imponujące obrażenia. Przechodzi przez BKB, więc pomaga to również w późnej fazie gry. Jednak zidentyfikowanie właściwego AM (z jego iluzji manty jest trudną częścią). Ta umiejętność pomaga tonie przeciwko prawie każdemu prowadzeniu w późnej fazie gry.

Ponieważ Bane zapewnia ogromną blokadę, każdy rozsądny przeciwnik najpierw zaatakuje go, zabijając go lub uciszając. Cisza jest zgubą Bane'a. Wypróbuj Bane, jest niesamowitym bohaterem dla twardego wsparcia, który ma ekstremalne znaczenie w późnej fazie gry.

Random guy trying to help
2013-09-26 07:51:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Cóż, najpierw musisz z nim uważać. Powstrzymaj go przed farmieniem, strzegąc, aby twoja drużyna była świadoma jego zasadzek. Odwróć jego dżunglę, aby jego neutralny współczynnik farmy spadł.

Jeśli jest już nakarmiony, radzę ci zdobyć kij owcy, dzięki czemu twój czołg otrzyma ostrze, orchideę, jeśli chcesz zadać więcej obrażeń na niego i jego mruganie staje się irytujące.

Liczniki, które uważam za przydatne:

Pożeracz Outworld : Ten facet nigdy nie ma małej many, co sprawia, że ​​antimage jest ostatecznym śmieciem kontra mu. Dodatkowo jego czyste obrażenia przechodzą przez jego magiczną tarczę. Ten facet jest najczęściej spotykanym przeciwnikiem zabawy.

Zguba : bardzo wytrzymały i przez użycie superumiejętności jest po prostu skazany na zagładę. Nie ma dużo HP i bez mrugnięcia okiem, spalonej many ani przedmiotów, które są z pewnością martwe.

Bloodseeker : zapobiega jego mrugnięciu, używając swojej superumiejętności.

Spirit Breaker : Ciągle gankuj go wcześnie i superumiejętność, jeśli spróbuje uciec. Używając tej metody na wczesnym etapie gry, przede wszystkim zapobiegniesz karmieniu. Jest bardzo słaby wcześnie, jak większość AGI nosi.

Widmowy drań : złap tego gościa. Jest gównem w czystym stanie. Podczas gdy antimage jest rolnikiem, ty też. Różnica polega na tym, że jeśli oboje macie pełną wersję, wygracie. Tak proste jak to. Oboje jesteście karmieni, ale wygrywacie, ponieważ jesteście najmocniejszymi późną grą ze wszystkich DoTA. (tylko uważaj teraz na wściekłą wstrząsarkę)

`najsilniejsza późna gra ze wszystkich DoTA`.Uważam, że Medusa jest najsilniejszą późną grą ze wszystkich DoTA.
rainyNight
2012-01-19 04:15:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

jest kilka strategii przeciwko antymage.

Pierwsza to odmowa farmienia / gankowanie go, aby nie mógł stać się super silny; ponieważ, jak powiedziałeś, z maną i basherem jest prawie imba. Aby sobie z nim poradzić, jest kilku bohaterów, którzy są przydatni. Aby walczyć w alei z nim, silne nękanie nie jest zalecane, więc jeśli chcesz nosić, polecam Vipera. Jak na antymag, vipera jest nie do opanowania na wczesnym etapie, ponieważ jego obrażenia i zasięg są lepsze, obrażenia Vipera są trudne do przeciwdziałania, ponieważ są w połowie fizyczne, w połowie magiczne. Innym bohaterem, którego chcesz mieć w swojej drużynie, jest furion (prorok w DotA2), ponieważ może teleportować się na linię AM, farmi i zmusza go do powrotu, a także do gankowania go na wczesnym etapie. z tego samego powodu co furi. Potężne osoby niepełnosprawne, takie jak bane, rhasta lub lion, są silniejsze w porównaniu z nim, ponieważ mogą uczynić go bezużytecznym przez długi czas. Doom Bringer też jest opcją, ale późno nie jest tak silny jak AM i przegrasz z nim.

Drugi, bije go na farmie / zabija i zabija. W grach publicznych jest kilku bohaterów, którzy z łatwością radzą sobie z antymagiem. Często nazywa się ich pubstompers, ponieważ jego zestaw umiejętności jest bardzo skuteczny w porównaniu z niezorganizowanymi zespołami. Przyjrzyjmy się im:

Balanar, Nightstalker: Mój ulubiony. W Dota2 mam przy sobie 48W-2L. Jego pierwsza noc to imba. Jego drugi, jeśli masz odpowiednią wersję, to gg. Po pierwsze, gra nie powinna skupiać się na tym, że AM ma pełną wersję. Po drugie, możesz zabić go całą grę nocą, odmawiając dużo farmy. Pierwszej nocy 1 poziom ciszy powinien wystarczyć, aby go zabić przy niewielkiej pomocy. Drugiej nocy nikt nie może 1 na ciebie; i możesz go zobaczyć, zanim on zobaczy ciebie, ponieważ możesz zobaczyć 1000 jednostek dalej. Nawet jeśli gra dojdzie do 40-50 minut, 40% szansy na chybienie i cisza przez 9 sekund jest bardzo przydatna przeciwko niemu. Naprawdę potężny vs ja.

Huskar, święty wojownik. Jeśli wybierzesz HotD / Satanic, BKB, basher -> on nie żyje. Największym problemem jest to, że dopóki nie złapiesz bashera, potrzebujesz pomocy, więc nie może mrugnąć, ale potrzebujesz tylko kilku sekund, aby go zamknąć. Późno zabijesz go 70% razy lub będzie musiał biec, ponieważ nie może cię ogłuszyć bkb i nie może przeżyć 6 sekund przed tobą. Ponadto zdobycie wczesnych zabójstw huskarami jest łatwiejsze, więc możesz go wyprzedzić na początku.

Ulsaaf, wojownik Ursa: Publicznie, Roshan nie jest chroniony wcześnie w 80% gier, więc możesz rób to wiele razy od poziomu 7. Kiedy już masz Vladimira, mrugnięcie i walenie, nie jest w stanie przetrwać kombinacji, a czas reakcji przeciętnego gracza jest słaby w porównaniu z czasem potrzebnym do uzyskania ogłuszenia. Możesz także wypróbować Lothars / Shadow blade i często go gankować. Jeśli masz trochę więcej farmy niż on, na pewno go prześcigniesz. Możesz go pokonać na wszystkich etapach gry, jeśli często farmisz / zabijasz.

Void: Jest trudniejszy do przenoszenia. Oznacza to, że pokona cię (bez pomocy) do naprawdę późnej fazy gry, kiedy twoje umiejętności będą lepsze. 5 sekund dezaktywacji, wielokrotnego ogłuszenia i złamanego uniku sprawi, że różnica. Jeśli grasz z przyjacielem, możesz spróbować zagrać z Jakiro, który naprawdę ulepszy twoją grę w środkowej fazie gry, więc możesz go przechytrzyć.

Jeśli jesteś twardym rolnikiem, alchemik może go przechytrzyć bez problemów i 4 sekundy ogłuszenia to cały czas potrzebny do zabicia antimage w ultimate i orochid.

Jak wszyscy mówili, hex i orochid działają naprawdę dobrze. Dla niektórych bohaterów ważne jest mrugnięcie okiem, więc możesz za nim podążać.

Na koniec polecam Ci Balanara i Ursa. Są uwielbiane w grach publicznych.

Mam nadzieję, że to ci pomoże.

OrioN
2011-12-09 10:39:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Osobiście uważam, że najlepszą strategią jest wczesne spychanie wież wroga. Anti-mag nie będzie w stanie wiele zrobić tak długo, jak będziesz wywierać presję na resztę drużyny, a bez ochrony wieży nie będzie w stanie farmić tak dobrze, jak powinien. Utrzymywanie presji w ten sposób bardzo pomaga. Jeśli pójdziesz z tym, to częste strzeganie / gankowanie dżungli jest koniecznością, albo po prostu będzie hodował neutralne stwory.

W przypadku wyborów indywidualnych powiedziałbym, że wybieraj bohaterów, którzy go unieszkodliwiają lub uniemożliwiają mu mrugając z zasadzek. Night Stalker jest w tym niesamowity dzięki swojej ciszy i szybkości i bardzo dobrze radzi sobie z gankowaniem AM (lub większości bohaterów) we wczesnej fazie gry. Doom działa również ze swoją superumiejętnością, aby zapobiec migotaniu AM, a także wyłącza pasywne spalanie many z AM. Lycan jest niesamowitym przeciwnikiem dla AM, ponieważ osiąga szczyt wcześniej, dużą szybkością ruchu i bardzo dobrym pchaczem i mniej zależnym od many. Jeśli planujesz wybrać trudny prowadzący dla swojego zespołu, powiedziałbym, że Bezimienna Pustka i Widmo działają dobrze przeciwko niemu. Beastmaster jest również dobry ze swoją 4-sekundową superumiejętnością ogłuszenia. Lion to przyzwoity wybór, ale ryzykowny. Oczywiście wybranie wszystkich bohaterów wymienionych tutaj w jednej grze jest bardzo złe, więc będziesz musiał wybrać innych, aby przeciwstawić się drużynie AM.

Jeśli chodzi o przedmioty, zdobądź Kosę Vyse Guinsoo do wyłączenia (według twojego wsparcie semi-carry / agresywne). Jeśli twoja drużyna jest w stanie skutecznie wyłączyć AM na dużą część walki drużynowej, twój hard carry powinien być w stanie go wykończyć i nadal mieć czas na zajęcie się resztą drużyny. Innym sposobem jest wyeliminowanie wsparcia AM, pozostawiając go bezużytecznym (jak prawie każdy hard carry), ale jest to ryzykowne i zależy od składu reszty drużyny wroga. Możesz skończyć dając AM zabójstwo zespołowe.

Jestem pewien, że weterani Dota mogą wymyślić o wiele więcej liczników do AM lub dowolnego bohatera, ale to jest miejsce do rozpoczęcia.

EDYCJA: Chcę tylko zaznaczyć, że nie jestem w wersji beta Dota 2 (chociaż desperacko próbuję się do niej dostać) i większość tych informacji pochodzi z mojego czasu w Dota 1, które nadal powinny obowiązywać tutaj.

Likantrop nie został jeszcze zaimplementowany w wersji beta, ale jest dobrą sugestią - każdy czołg / prowadzący, który jest mniej zależny od many, jest dobrym wyborem do użycia przeciwko niemu. Superumiejętność Omniknighta, Anioł Stróż, zapewnia tymczasową nietykalność fizyczną na poziomie 98%, co jest niezwykle przydatne, szczególnie przeciwko komuś, jak AM, który polega na obrażeniach fizycznych, a nie obrażeniach od umiejętności. Przedmiotem sytuacyjnym, który również może się przydać, jest ostrze tnące, które po aktywacji odbije dużą część obrażeń z powrotem do AM. Zgadzam się jednak, że najlepszą strategią jest wywieranie presji na jego drużynie i trzymanie go z dala od dżungli.
Warto również zauważyć, że przedmioty takie jak laska duchów / kostur sił są bardzo przydatne dla twoich bohaterów wspierających, ponieważ pozwalają im przetrwać wystarczająco długo, aby zapewnić wsparcie i uniemożliwiają przeciwdziałanie AM w późnej fazie gry. Guinsoo jest dobrym wyborem, dopóki nie zdobędzie Black King Bar i nie wyeliminuje 2-3 bohaterów wsparcia w walce drużynowej.
Superumiejętność Omniknight wynosi 99% w DotA i pełne 100% = odporność w Dota2.
Decency
2011-12-13 12:47:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najskuteczniejszych przeciwników nie ma jeszcze w grze. Dzięki tradycyjnym prowadzącym możesz po prostu zadać duże obrażenia nuklearne i szybko je skupić, ale to oczywiście nie działa tak dobrze przeciwko Anti-Mage, ponieważ ma on wrodzoną zdolność odporności na magię.

W takim razie licznik polega na użyciu blokad z odpowiednią koordynacją, aby skutecznie go gankować. Przedmioty takie jak Orchid Malevolence i Scythe of Vice są zdecydowanie najważniejsze, ponieważ dają ci czas na szybkie zabicie go. W walkach drużynowych przedmioty takie jak Eul's Scepter lub Ghost Scepter mogą być również bardzo ważne, ponieważ możesz zmusić Magebane, bohatera walczącego w zwarciu, do wybrania nowego celu lub zmarnowania czasu.

Poza tym spróbuj wybrać bohaterów, którzy mają raczej ogłuszenie, chwyt lub uciszenie niż bohaterowie ze spowolnieniem: mrugnięcie Anti-Mage jest bardzo potężnym mechanizmem ucieczki. Każdy bohater z ciszą i obrażeniami fizycznymi też jest dobrym wyborem, świetnym przykładem jest nowo przeniesiony Krobelus (choć trzeba uważać z wydawaniem many). W przyszłości szukaj portów Obsidian Destroyer, Tuskarr i innych, aby skutecznie sobie z nim radzić.

Juxta
2012-01-09 21:37:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dołącz Tinkera do swojej drużyny, a gdy wyhoduje Kosę, będzie mógł przeniknąć Antymaga dzięki swojemu ulti. Zdobycie Kosy na Tinkera nie jest zbyt trudne, ponieważ prawdopodobnie zdobędziesz Boots of Travel i po prostu farmę.

To bardzo dobry sposób na zamknięcie antymaga w środkowej i późnej fazie gry. Również Tinker ma swoją zdolność Lazer, która, jak sądzę, przechodzi przez Black King Bar (BKB). Zadaje około 325 obrażeń i sprawia, że ​​chybia każdy atak w ciągu następnych trzech sekund!

Kiedy Tinker dostanie Kosę, Anti-Mage ma już swoje dwa podstawowe przedmioty i nie jest łatwo go zabić.
A weird type of thinking
2013-10-13 11:29:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Większość rozwiązań została już omówiona, ale chcę dodać do tego Tauren / Elder Titan, głównie zbroja Anti-Mage pochodzi z agi, a jego umiejętność bierna całkowicie ignoruje całą jego wysoką zbroję, co czyni cię krótką pracą zabij go natychmiast, gdy zostanie wyłączony, ponadto ta umiejętność pasywna zmniejsza jego odporność na magię, nie jest to wymazanie, ale daje inną opcję, że magia może go również skrzywdzić. chyba, że ​​antymag myśli o ataku. może pozostać w bezruchu tak długo, jak długo bierny debuff jest nadal nakładany na niego, nawet z sercem

anti mage fan
2012-05-01 06:59:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Większość twoich planów opisanych powyżej nie ma szans przeciwko antymagom.

Ogólnie rzecz biorąc, zniszczenie prowadzącego to najlepszy sposób na przeciwdziałanie każdemu bohaterowi w późnej fazie gry.

Kontra antymaga (imo):

  1. Bloodseeker, jego umiejętności Rupture i Anti zapobiegają Blink.
  2. Naga. Jeśli wrogiej drużynie brakuje zaklęć obszarowych, najlepiej jest przeciwstawić się antymagowi.
  3. Eradar, otrzymuje 2 Mp płonących Predatorów i zadaje 2x obrażenia od spalenia many. Jednak w późnej fazie gry jest całkowicie bezużyteczny.

W pubach zatrzymanie bohaterów jest naprawdę trudne.

lucky jumper
2014-03-09 22:27:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

2 oczywiste, niewymienione wybory to doom, cos, cóż, jego spalanie many nie działa, jego mrugnięcie nie działa i nie ma superumiejętności, zakładając równą farmę. oraz obłok Riki i rozproszone ostrza oczyszczające i niszczące / bezdenne. oznacza, że ​​otrzymuję podwójne obrażenia dźgnięty w plecy, wyciszony / ogłuszony, a nawet jeśli przeżyje do końca dymu, nie ma many na mrugnięcie. zarówno zakładając równe gospodarstwo, jak i oczywiście inicjację.

Podczas udzielania odpowiedzi w przyszłości pomocne może być użycie odpowiedniej wielkości liter i gramatyki - zawsze możesz [edytować] swoją odpowiedź
jose paol
2014-05-04 05:58:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zaleca się przeciwdziałanie AntiMage'owi w późnej fazie gry ... Najlepsi bohaterowie do walki z AntiMage'em w późnej fazie gry to:

  1. Sven - ze swoją potężną superumiejętnością z dominującym antymagiem w późnej fazie gry gra. Ekstremalne cięcie plus obrażenia przełamie iluzje manty AM.
  2. Phanthom Assassin - potężny krytyczny atak PA jest bardzo skuteczny przeciwko AntiMage. Zalecam przechadzkę lub śledzenie farmy AM podczas skalowania w późnej fazie gry. Możesz zabić AM tylko kilkoma uderzeniami, a efekt rozmycia PA jest skuteczny, więc spalanie many chybi!
  3. Beztwarzowe antymagiczne Pustki jest bardzo bezużyteczne, gdy zostanie złapane przez superumiejętność FV. Ale nadal zaleca się przechowanie AntiMage.
  4. Spectre
  5. Phanthom Lancer
oiuwfo
2013-08-29 12:24:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jest jedna odpowiedź na Anit-maga. Jeśli on mruga, ty też mrugasz. Jeśli mrugnie dwa razy, odświeżysz swój mrugający sztylet i dwukrotnie mrugniesz. Jeśli mruga więcej niż to, po prostu bądź Królową Bólu, abyś mógł mrugać w tym samym tempie, co Anti-mag. Jest jednak jeszcze jedna opcja, a mianowicie najpierw wybierz Anti-Mage i ujrzyj moc trollowania kogokolwiek i czegokolwiek, i mrugnij okiem, aby osiągnąć niezrównane zwycięstwo.

user190226
2017-07-02 16:57:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chcesz powstrzymać Anti-Mage, najpierw zaprzeczyć twojemu creepowi i nie pozwól AM za darmo farmić i zdobyć Battlefury.BS Ultimate będzie bezużyteczne bez ogłuszenia, jak Skull Basher i eul, ponieważ może mrugnąć krótko do drzew i teleportować się.

Myślę, że Legion Commander, Phantom Assassin i Ganking to dobre sposoby na zabicie AM.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...