Nieustannie. Na koniec tury prawie zawsze powinieneś być w trybie Overwatch z kilkoma członkami drużyny.
Idealnie byłoby zbadać nowy region mapy lub otworzyć nowe drzwi jako pierwszą połowę rundy . Reszta twojej rundy powinna być skupiona na tym, co odkryjesz.
Jeśli napotkasz nową grupę obcych, zdecyduj, co z nią zrobisz. Zwykle, jeśli mój pierwszy w ruchu członek oddziału odkryje nowych kosmitów, wyrzucę wszystkich z powrotem na obronną pozycję i zakończę turę z większością z nich w trybie Overwatch. Chociaż Overwatch ma wpływ na celność, fakt, że strzelasz, gdy wróg nie jest za osłoną, w połączeniu z możliwością stoczenia bitwy na twoich warunkach jest bardzo potężny.
Jeśli tego nie zrobisz napotkasz cokolwiek na początku, użyj reszty swoich jednostek, aby ustawić obwód jednostek na Overwatch, na wypadek, gdybyś zaskoczył zwrot obcych przez coś, co cię flankuje.
Jest też kilka sytuacji, w których możesz być zaskoczony w turze wroga:
- W misjach „VIP eskort” obcy znikną znikąd. Obserwacja oznacza, że możesz ich pokonać, zanim spowodują kłopoty.
- Pływaki mogą przybliżyć się w górę, a następnie zejść w inne miejsce na mapie, chociaż zwykle pochłania to całą ich turę.
- Występuje usterka (lub coś dziwnego ...) w pewnych obszarach, które widziałem, gdzie Mutony pojawiają się znikąd - nie pojawiają się jako pierwsze i nie dostajesz przerywnika filmowego "odkrycie" , po prostu pojawili się w środku mojej drużyny gotowi do walki. Jeśli widzisz jednego i nie możesz dowiedzieć się, skąd pochodzi, bądź trochę paranoikiem przez kilka tur na wypadek, gdyby reszta jego kumpli się pojawiła.
- Widziałem usterki, w których męty lub drony przenikały przez ściany - widziałem tylko raz, jak robią to męty, ale drony robią to podczas prawie każdej misji z sekcjami / cyberdyskami - są zamknięte w formacji i jeśli duży robot zbliży się do ściany, przejdzie przez nią prosto.
W przeciwieństwie do najgorszej rzeczy, jaką możesz zrobić, to sprint do obszar, którego nie kontrolujesz jako ostatni ruch w rundzie. Tuż za drugim jest wejście do nowego obszaru, kiedy masz mało amunicji lub nie jesteś przygotowany na zasadzkę. Pamiętaj - zazwyczaj nie ma premii za szybką jazdę - zagraj w powolną grę taktyczną, chyba że absolutnie musisz zrobić inaczej.
Po dłuższej zabawie i przeczytaniu kilku przewodników (w tym ten tutaj) Odkryłem jedną sytuację, w której Overwatch może być zły - wróg zwykle się nie porusza, jeśli wie, że jest obserwowany, a jeśli jesteś w sytuacji, w której potrzebujesz / chcesz wroga do poruszania się (lub pozostanie w bezruchu i strzelanie byłoby złe dla twojego oddziału), bardziej sensowne byłoby albo oddanie strzału, użycie zdolności, odwrót lub skulenie się.
Jeśli chodzi o „najlepsze klasy” Overwatch, to snajper ze wzrokiem drużynowym jest jednym z najlepszych, ponieważ może widzieć bardzo, bardzo daleko i zadawać ciężkie obrażenia z dużą celnością. Nie możesz wejść do Overwatch z karabinem snajperskim, jeśli poruszałeś się podczas tury (chyba że bierzesz odpowiedni profit), więc w połączeniu z ich dużym zasięgiem sprawia, że jest to najgorszy wybór, jeśli chodzi o bycie zwiadowcą. Jeśli mam ruszyć snajpera, zazwyczaj zmuszę go do sprintu, aby dogonić resztę drużyny, albo przełączę go na pistolet w trybie Overwatch.
Profity snajperskie zapewniające maksymalny potencjał overwatch:
- Squad Sight - pozwala twojemu snajperowi pokryć znacznie większy obszar swoim Overwatch - o ile dowolny Twoich kolegów z drużyny widzą, o ile to, co widzą, znajduje się w jego polu widzenia. Na przykład bardzo potężny w połączeniu ze zbroją Archanioła.
- Snap Shot - możesz poruszać się i wejść do Overwatch w tej samej turze, używając karabinu snajperskiego. Byłoby to niesamowite , gdybyś nie musiał rezygnować z tego powodu w Squad Sight. Jest też dodatkowe trafienie celne, co również sprawia, że jest mniej atrakcyjny. Gdybym konsekwentnie zabierał 2 snajperów do walki, mógłbym rozważyć to na jednym, ale ponieważ gram dość defensywnie / metodycznie, Squad Sight jest dla mnie prawie zawsze lepszym wyborem.
- Cholernie dobra ziemia - łącznie z hakiem lub możliwością latania na dachy, może to zwiększyć zdolność snajpera do zdominowania mapy.
- Gunslinger - ten jest w połowie przyzwoity jak na snajpera, który wykonuje wiele pół-ruchów. Połącz to z pistoletem laserowym lub plazmowym, a zadasz przyzwoite obrażenia, nawet jeśli nie możesz pozostać w jednym miejscu. Jeśli nie zrobiłeś Snap Shot, a twój snajper nie może stać nieruchomo, może to być dobry wybór.
- Oportunista - zwiększa to celność strzałów reakcyjnych i daje szansę na krytyczne uderzenie. Oba są oczywiście korzystne dla Overwatch.
Klasy szturmowe mogą używać biegu i broni do sprintu i overwatch, który może być potężny w czasach, gdy wiesz, że jesteś w ciasnym miejscu i potrzebujesz większej siły ognia lub zasięgu. Mogą również wziąć profit, który pozwala im wystrzelić strzał reakcyjny, gdy wrogowie są blisko, niezależnie od tego, czy są w trybie Overwatch. Te profity oraz błyskawiczny refleks sprawiają, że są również doskonałymi kandydatami do zwiadów.
Atuty szturmowe zapewniające maksymalny potencjał overwatch:
- Uruchom & Gun - Jak wspomniano powyżej, doskok + overwatch dość potężny, zwłaszcza gdy żołnierz jest twoim zwiadowcą. Możliwość ustanowienia bezpiecznej granicy dla innych, wolniejszych żołnierzy to dobra rzecz.
- Specjalista od walki w zwarciu - daje ci to reakcję na każdego bliskiego wroga, bez konieczności obserwowania go w ogóle. Kolejny dobry dla wysuniętego zwiadowcy. Uważaj jednak, jakbyś próbował schwytać kosmitę, ale czasami może to oznaczać, że zamiast tego go zabijesz.
Klasy wsparcia mogą wymagać dodatkowych ulepszeń ruchu, co oznacza, że mogą dostać się w obszar, do którego inne klasy nie mogą dotrzeć bez sprintu. To czyni ich dobrymi kandydatami do overwatch. Mają też granaty dymne, które osłaniają odwrót lub zapewniają osłonę, jeśli jest jej za mało.
Dodatkowe atuty dla maksymalnego potencjału overwatch:
- Sprinter - pozwala możesz przesunąć 3 więcej płytek na pół obrotu. Może to ułatwić dostanie się do ukrycia bez konieczności wykonywania całego obrotu.
- Osłanianie ognia - Overwatch strzela do obcych, którzy strzelają i poruszają się. Nie uważam tego za przydatne, ponieważ jeśli są już pod osłoną, możesz po prostu ich zastrzelić, zamiast wchodzić do Overwatch. Jeśli wyjdą za osłonę, a następnie strzelą, najprawdopodobniej trafisz ich, gdy będą się schować za osłoną.
- Tłumienie - strzelaj do wroga, zmniejszając jego celność, a jeśli to zrobi, wykonaj strzał Overwatch. porusza się. Ma to sens w sytuacjach, gdy masz bardzo małą szansę trafienia obcego za osłoną - równie dobrze możesz poczekać, aż wyjdzie, a w międzyczasie dać kolegom z drużyny większą szansę na uniknięcie obrażeń.
- Sentinel - oddaj 2 strzały Overwatch zamiast jednego. Szczerze mówiąc, wolę dodatkowe uzdrowienie od Zbawiciela niż ten profit. Liczba przypadków, w których będziesz chciał wykonać dwa strzały reakcyjne, jest nieco ograniczona. Może to być jednak dobre w połączeniu z Ogniem Pokrywającym, co daje więcej sytuacji, w których możesz wykonać strzał Overwatch.
Jedyną "średnią" klasą Overwatch jest Gruby - nie mogą się poruszać i używać swojej wyrzutni rakiet, mając do końca pół ruchu, co jest trochę uciążliwe. Dodatkowo ich poleganie na broni LKM oznacza, że celność i zasięg są najgorsze (z wyjątkiem być może żołnierzy szturmowych ze strzelbą). Mogą to jednak nadrobić, ostrożnie wybierając profity zwiększające poziom, więc jeśli zamierzasz sprawić, że overwatch jest ciężki, upewnij się, że wybierasz profity, aby przezwyciężyć ich wady.
Ciężkie profity dla maksymalnego overwatch potencjał:
- Bullet Swarm - wystrzelenie z podstawowej broni jako pierwsza akcja nie kończy już tury. Może być dobry na chwile, kiedy chcesz strzelać, a potem wejść do Overwatch. (Ale jeśli coś widzisz, dlaczego nie strzelić do tego ponownie?) Wolę celowanie holo z powodów niezwiązanych z overwatch.
- Szybka reakcja - Zrób drugi strzał w reakcji, jeśli jesteś w Overwatch i pierwszy strzał trafia. Jedynym minusem tego jest to, że LKM ciężkiego jest raczej niedokładny. Dlatego szanse, że trafisz pierwszym strzałem, nie są ogromne, jeśli weźmiesz pod uwagę karę celowania, że prawdopodobnie będziesz strzelać do wroga z dużej odległości.
- Will to Survive - zwiększa obronę, jeśli ciężki jest za osłoną. Ponieważ Overwatch najlepiej jest używać z ukrycia, może to zwiększyć twoją żywotność, jeśli strzały Overwatch nie spowodują powalenia celu.