Pytanie:
Jak często moje oddziały powinny korzystać z Overwatch?
Jonah Bishop
2012-10-16 01:31:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kiedy moje oddziały są rozmieszczone na misji, jak często na turę powinienem używać polecenia Overwatch ? Czy są jakieś klasy, które są w tym lepsze, czy też każda z nich jest równie przydatna pod tym względem?

Jestem nowy zarówno w XCOM, jak iw grach strategicznych turowych i mam trudności z utrzymaniem moi ludzie żyją, nawet na łatwym poziomie trudności. Myślę, że moim głównym problemem jest to, że jestem zbyt agresywny, próbując eksplorować mapę (moi faceci zwykle spędzają każdą pół obrotu w ruchu). Czy Overwatch jest czymś, na czym powinienem bardziej się skupić?

Pięć odpowiedzi:
agent86
2012-10-16 01:33:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nieustannie. Na koniec tury prawie zawsze powinieneś być w trybie Overwatch z kilkoma członkami drużyny.

Idealnie byłoby zbadać nowy region mapy lub otworzyć nowe drzwi jako pierwszą połowę rundy . Reszta twojej rundy powinna być skupiona na tym, co odkryjesz.

Jeśli napotkasz nową grupę obcych, zdecyduj, co z nią zrobisz. Zwykle, jeśli mój pierwszy w ruchu członek oddziału odkryje nowych kosmitów, wyrzucę wszystkich z powrotem na obronną pozycję i zakończę turę z większością z nich w trybie Overwatch. Chociaż Overwatch ma wpływ na celność, fakt, że strzelasz, gdy wróg nie jest za osłoną, w połączeniu z możliwością stoczenia bitwy na twoich warunkach jest bardzo potężny.

Jeśli tego nie zrobisz napotkasz cokolwiek na początku, użyj reszty swoich jednostek, aby ustawić obwód jednostek na Overwatch, na wypadek, gdybyś zaskoczył zwrot obcych przez coś, co cię flankuje.

Jest też kilka sytuacji, w których możesz być zaskoczony w turze wroga:

  • W misjach „VIP eskort” obcy znikną znikąd. Obserwacja oznacza, że ​​możesz ich pokonać, zanim spowodują kłopoty.
  • Pływaki mogą przybliżyć się w górę, a następnie zejść w inne miejsce na mapie, chociaż zwykle pochłania to całą ich turę.
  • Występuje usterka (lub coś dziwnego ...) w pewnych obszarach, które widziałem, gdzie Mutony pojawiają się znikąd - nie pojawiają się jako pierwsze i nie dostajesz przerywnika filmowego "odkrycie" , po prostu pojawili się w środku mojej drużyny gotowi do walki. Jeśli widzisz jednego i nie możesz dowiedzieć się, skąd pochodzi, bądź trochę paranoikiem przez kilka tur na wypadek, gdyby reszta jego kumpli się pojawiła.
  • Widziałem usterki, w których męty lub drony przenikały przez ściany - widziałem tylko raz, jak robią to męty, ale drony robią to podczas prawie każdej misji z sekcjami / cyberdyskami - są zamknięte w formacji i jeśli duży robot zbliży się do ściany, przejdzie przez nią prosto.

W przeciwieństwie do najgorszej rzeczy, jaką możesz zrobić, to sprint do obszar, którego nie kontrolujesz jako ostatni ruch w rundzie. Tuż za drugim jest wejście do nowego obszaru, kiedy masz mało amunicji lub nie jesteś przygotowany na zasadzkę. Pamiętaj - zazwyczaj nie ma premii za szybką jazdę - zagraj w powolną grę taktyczną, chyba że absolutnie musisz zrobić inaczej.

Po dłuższej zabawie i przeczytaniu kilku przewodników (w tym ten tutaj) Odkryłem jedną sytuację, w której Overwatch może być zły - wróg zwykle się nie porusza, jeśli wie, że jest obserwowany, a jeśli jesteś w sytuacji, w której potrzebujesz / chcesz wroga do poruszania się (lub pozostanie w bezruchu i strzelanie byłoby złe dla twojego oddziału), bardziej sensowne byłoby albo oddanie strzału, użycie zdolności, odwrót lub skulenie się.


Jeśli chodzi o „najlepsze klasy” Overwatch, to snajper ze wzrokiem drużynowym jest jednym z najlepszych, ponieważ może widzieć bardzo, bardzo daleko i zadawać ciężkie obrażenia z dużą celnością. Nie możesz wejść do Overwatch z karabinem snajperskim, jeśli poruszałeś się podczas tury (chyba że bierzesz odpowiedni profit), więc w połączeniu z ich dużym zasięgiem sprawia, że ​​jest to najgorszy wybór, jeśli chodzi o bycie zwiadowcą. Jeśli mam ruszyć snajpera, zazwyczaj zmuszę go do sprintu, aby dogonić resztę drużyny, albo przełączę go na pistolet w trybie Overwatch.

Profity snajperskie zapewniające maksymalny potencjał overwatch:

  • Squad Sight - pozwala twojemu snajperowi pokryć znacznie większy obszar swoim Overwatch - o ile dowolny Twoich kolegów z drużyny widzą, o ile to, co widzą, znajduje się w jego polu widzenia. Na przykład bardzo potężny w połączeniu ze zbroją Archanioła.
  • Snap Shot - możesz poruszać się i wejść do Overwatch w tej samej turze, używając karabinu snajperskiego. Byłoby to niesamowite , gdybyś nie musiał rezygnować z tego powodu w Squad Sight. Jest też dodatkowe trafienie celne, co również sprawia, że ​​jest mniej atrakcyjny. Gdybym konsekwentnie zabierał 2 snajperów do walki, mógłbym rozważyć to na jednym, ale ponieważ gram dość defensywnie / metodycznie, Squad Sight jest dla mnie prawie zawsze lepszym wyborem.
  • Cholernie dobra ziemia - łącznie z hakiem lub możliwością latania na dachy, może to zwiększyć zdolność snajpera do zdominowania mapy.
  • Gunslinger - ten jest w połowie przyzwoity jak na snajpera, który wykonuje wiele pół-ruchów. Połącz to z pistoletem laserowym lub plazmowym, a zadasz przyzwoite obrażenia, nawet jeśli nie możesz pozostać w jednym miejscu. Jeśli nie zrobiłeś Snap Shot, a twój snajper nie może stać nieruchomo, może to być dobry wybór.
  • Oportunista - zwiększa to celność strzałów reakcyjnych i daje szansę na krytyczne uderzenie. Oba są oczywiście korzystne dla Overwatch.

Klasy szturmowe mogą używać biegu i broni do sprintu i overwatch, który może być potężny w czasach, gdy wiesz, że jesteś w ciasnym miejscu i potrzebujesz większej siły ognia lub zasięgu. Mogą również wziąć profit, który pozwala im wystrzelić strzał reakcyjny, gdy wrogowie są blisko, niezależnie od tego, czy są w trybie Overwatch. Te profity oraz błyskawiczny refleks sprawiają, że są również doskonałymi kandydatami do zwiadów.

Atuty szturmowe zapewniające maksymalny potencjał overwatch:

  • Uruchom & Gun - Jak wspomniano powyżej, doskok + overwatch dość potężny, zwłaszcza gdy żołnierz jest twoim zwiadowcą. Możliwość ustanowienia bezpiecznej granicy dla innych, wolniejszych żołnierzy to dobra rzecz.
  • Specjalista od walki w zwarciu - daje ci to reakcję na każdego bliskiego wroga, bez konieczności obserwowania go w ogóle. Kolejny dobry dla wysuniętego zwiadowcy. Uważaj jednak, jakbyś próbował schwytać kosmitę, ale czasami może to oznaczać, że zamiast tego go zabijesz.

Klasy wsparcia mogą wymagać dodatkowych ulepszeń ruchu, co oznacza, że ​​mogą dostać się w obszar, do którego inne klasy nie mogą dotrzeć bez sprintu. To czyni ich dobrymi kandydatami do overwatch. Mają też granaty dymne, które osłaniają odwrót lub zapewniają osłonę, jeśli jest jej za mało.

Dodatkowe atuty dla maksymalnego potencjału overwatch:

  • Sprinter - pozwala możesz przesunąć 3 więcej płytek na pół obrotu. Może to ułatwić dostanie się do ukrycia bez konieczności wykonywania całego obrotu.
  • Osłanianie ognia - Overwatch strzela do obcych, którzy strzelają i poruszają się. Nie uważam tego za przydatne, ponieważ jeśli są już pod osłoną, możesz po prostu ich zastrzelić, zamiast wchodzić do Overwatch. Jeśli wyjdą za osłonę, a następnie strzelą, najprawdopodobniej trafisz ich, gdy będą się schować za osłoną.
  • Tłumienie - strzelaj do wroga, zmniejszając jego celność, a jeśli to zrobi, wykonaj strzał Overwatch. porusza się. Ma to sens w sytuacjach, gdy masz bardzo małą szansę trafienia obcego za osłoną - równie dobrze możesz poczekać, aż wyjdzie, a w międzyczasie dać kolegom z drużyny większą szansę na uniknięcie obrażeń.
  • Sentinel - oddaj 2 strzały Overwatch zamiast jednego. Szczerze mówiąc, wolę dodatkowe uzdrowienie od Zbawiciela niż ten profit. Liczba przypadków, w których będziesz chciał wykonać dwa strzały reakcyjne, jest nieco ograniczona. Może to być jednak dobre w połączeniu z Ogniem Pokrywającym, co daje więcej sytuacji, w których możesz wykonać strzał Overwatch.

Jedyną "średnią" klasą Overwatch jest Gruby - nie mogą się poruszać i używać swojej wyrzutni rakiet, mając do końca pół ruchu, co jest trochę uciążliwe. Dodatkowo ich poleganie na broni LKM oznacza, że ​​celność i zasięg są najgorsze (z wyjątkiem być może żołnierzy szturmowych ze strzelbą). Mogą to jednak nadrobić, ostrożnie wybierając profity zwiększające poziom, więc jeśli zamierzasz sprawić, że overwatch jest ciężki, upewnij się, że wybierasz profity, aby przezwyciężyć ich wady.

Ciężkie profity dla maksymalnego overwatch potencjał:

  • Bullet Swarm - wystrzelenie z podstawowej broni jako pierwsza akcja nie kończy już tury. Może być dobry na chwile, kiedy chcesz strzelać, a potem wejść do Overwatch. (Ale jeśli coś widzisz, dlaczego nie strzelić do tego ponownie?) Wolę celowanie holo z powodów niezwiązanych z overwatch.
  • Szybka reakcja - Zrób drugi strzał w reakcji, jeśli jesteś w Overwatch i pierwszy strzał trafia. Jedynym minusem tego jest to, że LKM ciężkiego jest raczej niedokładny. Dlatego szanse, że trafisz pierwszym strzałem, nie są ogromne, jeśli weźmiesz pod uwagę karę celowania, że ​​prawdopodobnie będziesz strzelać do wroga z dużej odległości.
  • Will to Survive - zwiększa obronę, jeśli ciężki jest za osłoną. Ponieważ Overwatch najlepiej jest używać z ukrycia, może to zwiększyć twoją żywotność, jeśli strzały Overwatch nie spowodują powalenia celu.
Dodam, że Overwatch jest również szczególnie przydatny przeciwko Floatersom, ponieważ są one niesamowicie mobilne.
Gram zupełnie odwrotnie, heh, przynajmniej w późnej fazie gry ze zbroją ducha. Zwykle podejmuję walkę z wrogiem, agresywnie eksplorując z upiorną klasą wsparcia, a następnie niszcząc obcych wraz z resztą mojej drużyny. Wiem, że kiedy obcy zostanie ujawniony w swojej turze, nie mogą atakować w tej samej turze, co oznacza, że ​​jestem stosunkowo bezpieczny (w przeciwieństwie do oryginalnego xcom). Jedyny raz, kiedy intensywnie obserwuję, to misje towarzyskie, w których przypadkowi kosmici mogą spaść z nieba.
Może się wydawać, że gra znacznie zwolniła, ale korzyści z tego podejścia to nie tylko żywi żołnierze i udane misje, ale bardzo udane misje i szybko awansowani żołnierze.
Pancerz ducha daje o wiele więcej opcji taktycznych. Mimo to, kilka osób na Overwatch nigdy nie jest marnotrawstwem; czasami gra cię zaskakuje.
Grubi poruszają się dokładnie taką samą liczbą płytek, jak każda inna klasa, z wyjątkiem wsparcia sprintera.
Zgadzam się ze wszystkim oprócz ostatniego akapitu. Gruby nie jest taki zły na Overwatch - to jedyna klasa, która może strzelać i nadal iść do Overwatch w tej samej turze (z Bullet Swarm), a także ma zdolność strzelania dwa razy, gdy jest na Overwatch (Rapid Reaction).
Dzięki za wszystkie świetne odpowiedzi, wszystkim! Korzystając z Overwatch częściej, stwierdzam, że moi żołnierze żyją dłużej (jak dotąd straciłem tylko 2 facetów w ciągu 5 lub 6 misji; w przeciwieństwie do utraty 1 lub 2 za każdym razem).
Snajperzy z karabinami snajperskimi * mogą * przejść do trybu Overwatch, jeśli wybierzesz opcję „Snap shot”, która pozwala na pełne użycie karabinów snajperskich po ruchu (bez sprintu). W połączeniu z „In the Zone” Możesz się ruszyć, zabić cel lub 5 i nadal przejść do trybu Overwatch. I nawet bez, o ile nie biegałeś sprintem, przełącz się na pistolet i wejdź z tym do Overwatch. może to nie być duże uszkodzenie, ale lepsze niż nie robienie niczego.
Żałuję tylko, że wszyscy nie oddali strzału na pierwszej rzeczy, która pojawiła się na zakręcie.
Wow, wiele komentarzy. Myślę, że można śmiało powiedzieć, że istnieje wiele strategii dla tej gry :)
Wspierający mogą mieć zdolność * Sentinel *, która pozwala im strzelać dwukrotnie w trybie Overwatch. Inną umiejętnością wsparcia związaną z Overwatch jest * Support Fire *, ale z mojego doświadczenia wynika, że ​​jest na to bardzo mało możliwości.
@kotekzot, masz rację, dzięki. Zwykle zakładam żołnierzy z pierwszej linii w zbroję, która zwiększa mobilność, więc prawdopodobnie dlatego pomyślałem, że jest różnica.
RibsNGibs
2012-10-16 02:30:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli to możliwe, ustawię wszystkich na Overwatch po wykonaniu pierwszego ruchu w swojej turze.

Aby grać absolutnie najbezpieczniej, wykonam pierwszy ruch każdego przed wprowadzeniem kogokolwiek na Overwatch (na wypadek powiedzmy, przesuwam żołnierza 1, aby się osłonić, a następnie żołnierz 2 znajduje obcego, którego obecność sprawia, że ​​decyduję się zrobić coś innego z drugim ruchem żołnierza 1, na przykład rzucić granat dymny, uciekać&gun, cofnąć się itp.). Więc, Żołnierz nr 1: ruch, nr 2: ruch, nr 3: ruch, nr 4: ruch, nr 1 overwatch, nr 2 overwatch, nr 3 overwatch, nr 4 overwatch.

Poza tym możesz chcesz użyć Overwatch zamiast oddać strzał, jeśli masz zły strzał z powodu osłony, ale możesz sprawić, że kosmita poruszy się w tej samej turze z Flush Shot innego żołnierza.

Zwykle jedyny celowo uniknę używanie Overwatch jest wtedy, gdy próbuję utrzymać kosmitę przy życiu, aby ogłuszyć go i wziąć do niewoli.

KAI
2012-10-16 04:01:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie musisz tak często korzystać z Overwatch. Zwłaszcza, gdy dotarłem do późniejszych etapów klasycznego poziomu trudności, naprawdę zauważyłem, że jest on przereklamowany.

Obcy zazwyczaj nie poruszają się zbyt wiele przed ich znalezieniem. Zwykle siedzą w miejscu, aż zostaną zauważone, a potem będą się poruszać. Więc jeśli nie ma obcych, których widziałem, ale nie mogę się do nich dostać, Overwatch nie jest wielkim problemem.

Szczególnie na wyższych poziomach, nawet jeśli widzisz wroga, często nie uciekną na Ciebie. Będą siedzieć pod osłoną i będą mieć BARDZO wysoki procent trafień, nawet jeśli jesteś pod osłoną w połowie. Dlatego w wielu przypadkach wolałbym raczej Hunker Down niż uzyskać w najlepszym wypadku niskoprocentową reakcję (lub jeszcze lepiej, przejście od połowy do pełnego pokrycia).

Prawdopodobnie chcesz również wziąć pod uwagę przeciwnika . Będę obserwować znacznie częściej przeciwko Floaters i Chryssalidom, ponieważ są one bardzo mobilne i mają mało zdrowia. W misjach ciężkich Mutonów znacznie częściej Hunker Down, ponieważ skuteczne strzały reakcyjne są tak rzadkie.

Wyjątkiem od tego wszystkiego są Snajperzy. Snajperzy zadają duże obrażenia przy dużej celności i ogromnym zasięgu, więc jeśli nie poruszyłeś ich w turze, koniecznie umieść ich w Overwatch.

Kluczem do dobrej taktyki są wzorce zwiadu. ABSOLUTNIE chcesz uniknąć scenariusza, w którym twój ostatni facet dostrzega obcych dokładnie wtedy, gdy reszta twojej drużyny nie ma już żadnych ruchów. Jeśli zrobisz to za pomocą Sectopod na Classic, prawdopodobnie wyczyścisz. Oznacza to, że zazwyczaj chcesz mieć 1 lub 2 facetów na scoutingu. Poruszają się jako pierwsi w każdej turze. Reszta drużyny jest tak ustawiona, że ​​podczas ruchu nie ujawnia nowego terenu. Jest to o wiele potężniejsze niż ciągłe obserwowanie.

Nie muszę się zgadzać, że nie będą na ciebie uciekać. Berserkerzy i cyberdyskry są zwykle BARDZO agresywni, ale to z kolei sprawia, że ​​są bardzo łatwe, jeśli nadal masz dostępne strzały do ​​większości swoich żołnierzy.
Tak, masz rację, że niektóre typy będą Cię obciążać. Problem w tym, że twoi faceci wykonują strzał reakcyjny jak najszybciej, co zwykle oznacza duży zasięg z karą celowania. Zresztą niezbyt dobry interes przeciwko komuś, kto ma mnóstwo HP. Wolałbym oszczędzać amunicję i otrzymywać mniej obrażeń od Dronów / Mutonów, które towarzyszą tym kosmitom, używając Hunker Down. Oszczędzanie amunicji może być poważnym problemem w wersji Classic, gdzie często atakujesz wiele grup jednocześnie. Snajperzy są znowu wyjątkiem, ponieważ są tak dokładni.
Skąd wiesz, że obcy się nie poruszają, jeśli jeszcze ich nie widziałeś? Mogę stać się niewidzialny, ale działa to tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy, a moje oczy są zamknięte.
Czasami możesz zobaczyć nieaktywowane grupy kosmitów przez skaner bitwy i nie poruszają się, dopóki nie znajdziesz się w określonej odległości od nich.
Finster
2012-10-16 09:04:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

W grze planszowej Advanced Squad Leader, na której gry takie jak XCOM są luźno oparte, Overwatch jest uważany za ZŁY. Filozofia jest taka, że ​​jeśli jesteś w Overwatch, oznacza to, że nie strzelasz skutecznie w innych częściach tury.

Overwatch jest poręczny i przydatny, gdy nie wiesz, gdzie są obcy, ale ważne jest, aby pamiętać, że strzały reakcyjne są wykonywane ze zmniejszonym celowaniem. W związku z tym najbardziej efektywnym wykorzystaniem siły ognia i zasobów jest ustawienie drużyny tak, aby mogła strzelać podczas normalnego ruchu, zamiast marnować ważne punkty akcji na MOŻE mieć szansę na ostrzał ze zmniejszoną szansą na trafienie.

ohmi
2012-10-16 03:05:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak dotąd doskonałe odpowiedzi.

OP nie powiedział, że to zrobił, ale wykonywanie rzutów z niskim prawdopodobieństwem zamiast overwatch to kolejna forma agresywnej gry, która się nie opłaca. Obowiązuje kara za celowanie w przypadku Overwatch, ale ponieważ zwykle uruchamia się tylko wtedy, gdy kosmici się poruszają, czasami zostaną złapani odsłonięci i cóż, to dobrze. Lunety to twoi przyjaciele.

Dla mnie cokolwiek poniżej 65% zwykle nie jest tego warte, chociaż zniszczenie osłony lub ewentualna eksplozja może to zrobić. Oczywiście, jeśli jesteś otruty lub otruty i musisz skończyć to jedno prześwietlenie, musisz zrobić, co musisz. Co dziwne, radość z trafienia 25% blednie w porównaniu ze smutkiem i wściekłością wynikającą z chybienia 93% strzału.

imo punkt kompromisu wynosi ~ 50%. Cokolwiek mniej niż to, przerzuciłbym się na ogień tłumiący, który wydaje się mieć większą szansę na zniszczenie osłony.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...