Pytanie:
Dobre umiejętności początkowe w Dungeons of Dredmor
Robb
2011-08-01 18:22:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jaki jest dobry zestaw umiejętności dla nowszego gracza w Dungeons of Dredmor?

Jedną umiejętnością, której ** nie ** polecałbym początkującym, jest wampiryzm. Kradzież życia jest fajna, ale nie możesz już leczyć jedząc.
Wskoczyłem na tę umiejętność i stwierdziłem, że posuwam się mniej dalej niż wcześniej. Słuszna uwaga, ponownie rozważę tę umiejętność.
Siedem odpowiedzi:
DMA57361
2011-08-01 19:12:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

„Łatwiejsze” umiejętności to te, które są najmniej sytuacyjne, te, które są stale przydatne i nie wymagają zbytniego awansowania, zanim się nimi staną.

Moje „najłatwiejsze” kompilacje do tej pory były bardzo wybory zorientowane na walkę i zwykle składają się z (w dowolnej kolejności):

  • Miecze , Topory lub Maki . Osobiście wolę miecze, ale Maczugi mają bardzo przydatną premię do odrzucenia na poziomie 2. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie mają prawie takie same efekty na każdym poziomie.

  • Pomysłowe Dodger lub Master of Arms w zależności od tego, czy zamierzasz używać szelmowskiego uniku, czy ciężkiej zbroi - każdy z nich może zadziałać (tak samo jak oba), ale uważaj, że wysoka absorpcja zbroi nie pomoże przed atakami żywiołów później, ale wysoki wynik blokowy (który uzyskujesz dzięki zbroi i tarczom) może.
    Artful Dodger zapewnia również bardzo przydatną umiejętność Knightly Leap (poziom 3), która pozwala ci wykonywać teleportacja na krótki dystans, więc jeśli masz wątpliwości, wybierz ją i skoncentruj się na umiejętności uniku.

  • Włamanie , ponieważ nieskończona liczba wytrychów to musi (poziom 2), a łatwiejsze unikanie pułapek jest przydatne.
    Sztuczka niewidzialności na poziomie 4 jest również bardzo pomocna, jeśli wpadniesz w kłopoty.

  • Berserker Rage zapewnia losowe wzmocnienia niż wyglądają w kiedy walczysz, aby uczynić cię silniejszym przez krótki czas (i możesz kumulować się, aby uzyskać naprawdę potężne bonusy). Trzeci poziom zapewnia szereg trwałych wzmocnień obronnych.

  • Zabójstwo zapewnia więcej bonusów w walce, w większości zadają one trochę więcej obrażeń, ale większość pożytecznie usypia lub ogłusza wrogów.

  • Kowalstwo ; nie ma nic lepszego niż posiadanie naprawdę dobrego sprzętu od wczesnego etapu.
    Ta umiejętność wymaga awansowania na wyższy poziom, aby była naprawdę użyteczna, ale jest naprawdę warta wysiłku.

  • Fungal Arts zapewni niemal nieskończony strumień wzmocnień i uzdrowień z grzybów, ale wymaga dużo mikro-zarządzania (więc szczerze mówiąc może być trochę nudny) .
    To jest naprawdę mocne, jeśli nadal generujesz grzyby, co możesz zrobić na poziomie 1, więc umiejętność może zostać zignorowana podczas awansowania, co pozwoli ci skoncentrować się na umiejętnościach bojowych.

Jeśli nie podoba ci się wysiłek Fungal Arts, zamień go na Percepcję . To kolejna umiejętność pasywna (lub mniej do przemyślenia), która pozwala spojrzeć dalej i dodaje bonusy do twoich wyników uników i redukcji uników wroga, więc pomaga w walce.

Możesz również rozważyć Czarodziejstwo Wikingów jeśli nie chcesz uważać, że twoja mana marnuje się, zaklęcie wzmacniające poziomu 1 jest bardzo przydatne w walce na początku gry, ale drzewko umiejętności staje się mniej przydatne, gdy zdobywasz wyższy poziom i zdobywasz lepszy sprzęt, więc może być czymś, co chcesz zaniedbać.

Wspaniała odpowiedź. To jest dokładnie to, czego szukałem!
Nie ma problemu @Robb. Dziękuję za zadanie tego pytania - szukałem czegoś do napisania o Dredmorze na [blogu] (http://blog.gaming.stackexchange.com/) i myślę, że to dobry początek.
Utworzyłem teraz większą [wpis na blogu] (http://blog.gaming.stackexchange.com/2011/08/03/getting-starting-in-dungeons-of-dredmor) wersję tego dla tych, którzy są zainteresowany - http://blog.gaming.stackexchange.com/2011/08/03/getting-starting-in-dungeons-of-dredmor
Fambida
2011-08-01 19:25:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To zależy od stylu postaci, którą chcesz grać. Wybierz przynajmniej jedną umiejętność broni białej lub nieuzbrojoną dla dowolnej postaci. Do obrony potrzebujesz Master of Arms lub Artful Dodger (lub obu). Preferuję Master of Arms, ponieważ Walk It Off zapewnia pewne uzdrowienie. Pamiętaj, aby dopasować zbroję, którą nosisz, do wybranej umiejętności.

W przypadku magii używanie postaci Ley Walker jest niezbędne do regeneracji many. Alchemia i Magia Krwi również mogą zapewnić manę. Mięsnictwo to dobry wybór do leczenia. W przypadku magii ofensywnej Prometejczyk skupia się najbardziej bezpośrednio na obrażeniach, a magia Wikingów jest najbardziej wzmacniającym obrażenia fizyczne. Trening magii jest niepotrzebny, ale sprawia, że ​​cała twoja magia jest potężniejsza.

Postacie oparte na fizycznym ataku potrzebują dobrej obrony, więc najpierw powinieneś skupić się na Master of Arms, a następnie na innych umiejętnościach defensywnych i walczących w zwarciu. Zabójstwo może zapewnić dodatkowe obrażenia.

Początkującym nie polecam postaci atakującej z dystansu. Brak amunicji może czasami być prawdziwym bólem. Jeśli naprawdę chcesz użyć broni dystansowej, wyrównywanie kuszy / rzucanie w pierwszej kolejności pozwoli ci odzyskać więcej amunicji, ale to wciąż za mało. Poziomy w majsterkowaniu pozwolą ci wytwarzać amunicję do kuszy, ale będziesz także potrzebować kowalstwa, aby móc wytwarzać sztabki potrzebne do produkcji amunicji. Dla postaci walczącej na dystans, Artful Dodger i Mathemagic zapewniają wczesne sposoby na ucieczkę od wrogów i nie muszą walczyć w zwarciu, ale rój i zabijanie jest nadal powszechne.

Generalnie wytwarzanie jest bardziej kłopotliwe niż warte . Archeologia to znacznie łatwiejszy sposób na zdobycie potężnych przedmiotów i może zamienić niechciane artefakty w dodatkowe doświadczenie. Pomaga również unikać i rozbrajać pułapki.

Kowalstwo nie jest konieczne do wytwarzania wlewków. Możesz użyć łamacza wlewków z umiejętnością 0.
Dostajesz jednak więcej sztabek przy wyższym poziomie kowalstwa.
dylan
2011-12-23 09:24:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zgodziłbym się z tym, co wszyscy mówią o postaci zorientowanej na walkę, ale jedna rzecz, której nie widziałem w opisach, to kompilacja, którą obecnie robię na nieuczciwej permanentnej śmierci, którą widziałem w innych miejscach.

Ten build to gówno, nawet dla nowszej postaci, bardzo potężnej wczesnej gry, kilka pierwszych poziomów to w zasadzie żart w tej konfiguracji, prawie niezależnie od tego, jakie zdobędziesz.

Oto jest (uwaga: właśnie dostałem nowy pakiet rozszerzeń, więc wrzuciłem umiejętność Big Game Hunter do tej wersji, ale działa całkiem dobrze, ponieważ zapewnia dużo dodatkowego jedzenia i ostatecznie mnóstwo dodatkowego doświadczenia):

Laski - jak już wcześniej mówiono, najlepszą bronią w grze jest laska, a większość wysokopoziomowych lasek, które widziałem, jest niesamowita.

Podwójna broń - świetne wzmocnienia do obrażeń / obrony i możliwość korzystania z 2 niesamowitych pięciolinii w tym samym czasie.

Włamanie - nie awansowałem tego poza pierwszy poziom, w zasadzie dostałem to tylko dla darmowych wytrychów, które są kluczowe

Percepcja - z wybranymi przeze mnie umiejętnościami masz wystarczająco dużo punktów łotrzyka, aby w zasadzie automatycznie rozbroić około 60-70% pułapek na pierwszych kilku poziomach, dużo darmowych doświadczeń.

Artful Do dger - Świetny do ucieczki / premii do obrony

Master of Armor - znowu wzmocnienia obrony

Big Game Hunter - ta umiejętność jest nowa w rozszerzeniu, które właśnie się pojawiło i wydaje się całkiem fajna w zasadzie otrzymujesz darmowe jedzenie od zabijania zwierząt (np. 50% szans), co jest fajne, prawie jak wampiryzm, chociaż oczywiście nadal możesz jeść jedzenie. Również później otrzymasz bonusy do doświadczenia za zabijanie zwierząt.

Kolejność umiejętności: Zasadniczo włamałem jeden poziom do włamania, aby mieć nieograniczoną liczbę wytrychów, a następnie umieszczam każdy poziom w klepkach, a każdy poziom w oburącz. Na pierwszym poziomie mniej więcej w połowie strzelałem do każdego wroga lub sprowadzałem go do około 10 procent zdrowia. Na drugim poziomie byłem przerażony, ponieważ uderzyłem w potworne zoo prawie natychmiast, gdy wszedłem na górę, ale właśnie zdobyłem umiejętność sztabu ataku obszarowego i miałem tak dużo jedzenia od dominacji na pierwszym poziomie i kołysałem bejeezusem. zoo potworów i zabiłem wszystko (2 strzały większość stworzeń) Wkrótce po tym, jak strzelałem do każdego stworzenia na poziomie 2, z wyjątkiem nazwanych potworów, których nie dotarłem do końca gry z kompilacją (czekam na nich, aby naprawić ten błąd pętli teleportacji, który krąży), ale wydaje mi się, że jest to znacznie łatwiejsze niż wersja podobna do tej, która wykorzystuje wampiryzm.

Max
2011-08-28 03:22:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Po kilku meczach znalazłem bardzo dobrą postać wojownika:

  1. Maczugi : Myślę, że maczugi to najlepsza umiejętność broni, ponieważ (jak mówi Dungeons of Dredmor ) ma drugą najlepszą broń w grze (przy okazji najlepszą bronią jest laska).
  2. Kowalstwo : (max to pierwsze) Bardzo ważne dla wojownika, ponieważ potrzebujesz dobrego ekwipunek! (wskazówka: nie kowal ani nie wąchaj, zanim osiągniesz maksymalny poziom umiejętności kowalskich, bo mniej się wydostaniesz!)
  3. Mistrz broni : zapewnia dużo obrony (możesz też wypróbować Artful Dodger, ale myślę, że Master of Arms jest lepszy).
  4. Shield Bearer : Kolejne wzmocnienie obrony (możesz też używać podwójnej broni, ale ja lubię tarczę okaziciel więcej).
  5. Zabójstwo : Musi mieć dla wojownika, ponieważ ogłuszył wroga (maksymalnie to zaraz po maksymalnym kowalstwie)!
  6. Berserker Rage : Ta umiejętność daje niezłe bonusy w walce.
  7. Dead Shot : Ponieważ daje (razem z zabójstwem) niezłą szansę na krytyczne uderzenia. (Uwaga - umiejętność usunięta od wersji 1.0.8)

Dla maga lubię następujące umiejętności: Alchemia, Bloodmage, Mathemagic, Promethean Magic, Golemancy, Magic Training and Psionics lub Necronomiconomics ;)

Ignatius
2013-04-11 04:33:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odniosłem wiele sukcesów dzięki kompilacji, która jest bardzo przyjazna dla użytkownika i tania w utrzymaniu, bez umiejętności do rzucania, bez rzemiosła do zarządzania, całkiem proste, jak tylko możesz. Myślę, że byłby świetny dla początkującego.

  1. Walka wręcz
  2. Włamanie
  3. Wampiryzm
  4. Zabójstwo
  5. Artful Dodger
  6. Battle Geology
  7. Berserker Rage

Po prostu zdobądź kilka przedmiotów dzięki regeneracji zdrowia i jesteś złoty, ponieważ nowy wampir działa dzięki regeneracji zdrowia, a dzięki połączonym bonusom do uników na Unarmed i Artful Dodger, stajesz się bardzo trudny do trafienia, dodajesz fajne wzmocnienia obronne Battle Geology i stwierdziłem, że ta postać ma świetną przeżywalność. Dotarłem na piętro 11, zanim zabiłem się własnymi atakami (lol, cholerne książki Thaumite), więc zakładam, że jest całkiem solidny. Wściekłość Zerkera daje również niezłe wzmocnienie obronne, a trzecia umiejętność to bardzo dobra obrona.

lol, tak, tak, wątpię, czy ktoś to czyta, ale musiałem się tym podzielić! : P

shobo
2013-04-14 03:58:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Skończyłem na łotrze i wiecznej śmierci. Użyłem magii prometejskiej, maga krwi, majsterkowania (do pułapek) alchemii, różdżek, nekroekonomii i nieuczciwego naukowca. mocno polegałem na inkrustowaniu broni i zbroi. jeśli rozwiniesz prometejczyka, nekro i zbuntowanych naukowców, zakończysz z 3 lub 4 umiejętnościami masowego rażenia i 2 lub 3 umiejętnościami zabijania pojedynczego potwora. majsterkowanie da ci również fajne zamki i fajne pułapki. Użyłem 2 kul do magicznej mocy i pokryłem je „prawdziwą świętą tarczą”. ciężka szczelina nie dała mi żadnych kar. w ogrodach zoologicznych potworów pozostałem z pełną maną. nieuczciwy naukowiec ratuje mnie wiele razy z powodu tego suoer punch i kwasowego projektora. Próbowałem wielu innych kompilacji. umarły całe czasy. ten był śmiesznie łatwy. Mam nadzieję, że wy również wypróbujecie tę wersję i będziecie się dobrze bawić

ethan marsh
2014-02-01 07:51:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednym z narzędzi, których naprawdę lubię używać, jest ...

1. Miecze

2. Podwójne wykańczanie

3. Kowalstwo

4.Zabójstwo

5.Werediggle

6.Mistrz broni

7.Berserkerski szał

Połączenie mieczy i zabójstwa a Berserker Rage daje ci obrażenia rediculus na początku, staje się jeszcze lepsze, gdy masz dwa dobre miecze. Werediggle zapewnia dodatkowe przyspieszenie, gdy znajdziesz się w trudnych sytuacjach, a nic nie kosztuje.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...