Oto moje aktualne statystyki wraz z bonusami umiejętności:
HP: 39 000
DPS: 9 000 (wiem, że to trochę za mało ...)
Pancerz: 8400 (z Deadly Reach, ale to prawie zawsze. Zapewnia około 73% redukcji obrażeń.)
Odporności: 380 do wszystkich. Około 55.8% redukcji obrażeń.
Unik: Mniej więcej 38,8% z mantrą
Blok: 20%
Nie jestem pewien, czego mi brakuje, ale jestem pewien, że to wszystko, na co patrzę, jeśli chodzi o specyfikację mojego czołgu. Chciałbym więcej Dexa lub bardziej się tym przejmować, ale jeśli go tam nie ma, nie wariuję. Jestem tu, żeby być mięsną tarczą.
Więc przejdźmy do umiejętności, jestem dość nastawiony na wszystkie z nich, z wyjątkiem mojej drugorzędnej, którą wybieram ziemnego sojusznika lub wewnętrzne sanktuarium z redukcją obrażeń, w zależności od tego, jak czuję styl gry moich grup / umiejętność jest. Kiedyś używałem uderzenia cyklonem, a nawet uderzenia siedmiostronnego, aby uzyskać 1,5 sekundy niewrażliwości, ale ich koszt duchowy jest po prostu zbyt wysoki.
Umiejętności:
Podstawowa : Zabójczy zasięg z runą Ostre oko, jest to bardzo ważne, ta umiejętność pozwala generować duże ilości ducha, zapewnia prawie stałe 50% wzmocnienie zbroi i utrzymuje cię z dala od dużego obszaru AOE, jeśli gra się dobrze.
Drugorzędne : Mistyczny sojusznik z runą ziemskiego sojusznika. To jest to, czego używałem i jest dobre dla zwiększenia HP, a on dobrze radzi sobie z tankowaniem (nie chodzi o to, że umiera szybko, bo tak nie jest, tylko czasami jego tankowanie pozostawia coś do życzenia).
Dlatego zdecydowanie sugeruję Inner Sanctum z kręgu ochrony, który pomoże ci odzyskać siły, jeśli zostaniesz zablokowany lub powstrzyma wrogów przed pędzeniem prosto do twojego DPS. Wisienką na torcie jest jego redukcja obrażeń.
Umiejętność 1 : Oddech Niebios z runą Krąg Życia. Wybrałem to, ponieważ utrzymuje mnie na nogach i pozwala mi bardzo dobrze latać, bez tego, a kiting Serenity byłby prawie niemożliwy z niektórymi kombinacjami stworów. Spodziewam się, że ludzie nie zgodzą się na użycie Tchnienia Niebios, ale w przypadku aktu 1-2 Inferno opłaca się.
Umiejętność 2 : Oślepiający błysk z runą Oślepiające Echo. Daje tobie i twojemu DPSowi czas na kite, zmianę pozycji lub zabicie cokolwiek błysnął. Oczywiście dostajesz podwójny błysk ...
Umiejętność 3 : Spokój z runą Wstąpienia. Sprawia, że jesteś niepokonany przez 4 sekundy i jest niezwykle tani w rzucaniu. # 1 musi mieć umiejętność jak na czołg mnicha.
Umiejętność 4 : Mantra of Evasion z runą Hard Target. To konieczność, kiedyś kołysałem mantrę uzdrawiania z okrągłym oddychaniem w piekle (myślałem, że potrzebuję tony ducha do leczenia, ale zbroja jest o wiele bardziej wydajna), ale to robi różnicę. Dodatkowe 20% pancerza i 10% szansy na unik. Porozmawiaj o mokrym śnie czołgów.
Pasywna 1 : Transcendencja sprawia, że wszystkie twoje ruchy cię leczą. (Trzyma cię w górze.)
Pasywny 2 : Jeden ze wszystkim, sprawia, że wszystkie twoje odporności są równe twojemu najwyższemu pojedynczemu opórowi. Obowiązkowa pozycja dla piekła, a nawet późnego piekła. Wybierz jeden rodzaj odporności na swoją zbroję, aby to się opłacało.
Pasywna 3 : przejmij inicjatywę, zwiększ swój pancerz o wartość równą Twojemu Zręczności. Dodaje dużo zbroi, konieczność.
Jeśli chodzi o broń, w tej chwili mam tanią, zadającą duże obrażenia broń, która zadaje pewne obrażenia i jest w stanie wygenerować przyzwoite HP. Idealnie byłoby, gdybyś chciał mieć jedną rękę z dużymi obrażeniami, dużą witalnością i zręcznością, a życie przy trafieniu byłoby fajne.
Dla reszty mojego sprzętu stawiam odporność (wybrałem arkana, ponieważ jestem leniwy i znajduje się na szczycie listy poszukiwań zbroi) i odporność na wszystkich na tym samym sprzęcie, aby uzyskać maksymalne odporności. Celuję w wysokie elementy zbroi, aby moja zbroja była jak najwyższa. Następnie szukam Vitality> Dexterity> Int> Str.
PRZYKŁAD: Kiedy szukam sprzętu na AH, 3 kryteria, które wybieram, to Arcane resist, Resist to all i Vitality.
Chcę tylko powiedzieć, że miałem problemy z piekłem, tankowałem, ale nie tak, jak czułem, że powinienem. Zrobiłem trochę badań i zmieniłem moją podstawową ze stu pięści na śmiercionośne sięganie, a także zmieniłem moją mantrę leczenia na mantrę unikania i stało się to o wiele łatwiejsze. Mogę siedzieć, tankować i klapsować około 75% rzadkich mobów lub grup bohaterów, z którymi się spotykamy, w przeciwieństwie do około 15% wcześniej. Mogę szczerze powiedzieć, zanim byłem rozczarowany moim mnichem, ale ponieważ przeprowadziłem pewne badania i korzystałem z odpowiednich umiejętności (mój sprzęt prawie się nie zmienił), jestem bestią czołgu w akcie 1 Inferno i jaką część aktu 2 zrobiłem z moją grupą. Przeszedł od umierania dość często (od 3-5 minut) do zaledwie kilku razy w ciągu całego aktu 1.
Na marginesie, gdy dojdziesz do punktu, w którym możesz łatwo tankować, Inferno staje się zabawne. Kiedy umierają 10 razy za każdą twoją śmierć, czujesz się dobrze i to cię rozśmiesza. Wrogowie z moździerzami i wrogowie, którzy eksplodują po śmierci, będą zmorą twojego istnienia DPS.
W ogóle nie będę mówić o stylu gry, ponieważ spodziewam się, że wszyscy, którzy to czytają, będą już na poziomie 60 ... Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Twojemu mnichowi spełnić Twoje oczekiwania dotyczące tankowania!