Pytanie:
W jaki sposób mnich może skutecznie tankować grupę?
dpatchery
2012-05-21 20:10:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno zdecydowałem się zmienić moją kompilację mnicha, aby była bardziej czołgiem niż zadającym obrażenia. Ale staram się to zrobić skutecznie. Wiem, że potrzebuję dobrej równowagi między mobilnością, przeżywalnością, świadomością i użytecznością, aby poradzić sobie z nieoczekiwanymi zwrotami akcji w wielkich bitwach, ale znalezienie odpowiedniego zestawu umiejętności jest trudne.

UWAGA: nie pytam dla najlepszej kompilacji, ponieważ wiem, że jest ona inna dla każdego.

To, czego szukam, to zalety i wady różnych umiejętności i statystyk. Jakie są świetne kombinacje? Jakich umiejętności powinienem unikać?

Im lepiej jestem poinformowany, tym lepiej mogę podjąć własną decyzję dotyczącą najlepszej dla mnie wersji.

Osiem odpowiedzi:
Rachel
2012-05-21 20:21:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zaktualizowałem to dla Inferno, gdzie zbroja i odporności są obowiązkowe. Niektóre z wymienionych tutaj umiejętności / pasywów nie są tak naprawdę potrzebne na wcześniejszych poziomach trudności.


Lubię tankowanie Monka, a oto czego używam

Umiejętności:

Podstawowa umiejętność

  • Okaleczająca Fala ze względu na jej spowolnienie AOE, z Runa Wstrząsania zmniejszająca obrażenia wroga o 20% na 3 sekundy po trafieniu

Aktywne umiejętności

  • Uderzenie cyklonu: Ponieważ w grze nie ma tak naprawdę agresji ani zagrożenia, jest to moja główna umiejętność do odstraszania wrogów od moich sojuszników. Nie ma czasu odnowienia i używam runy Eye of the Storm , która zmniejsza koszt Ducha do 30, więc mogę go używać dość często.

    Oprócz tego, że mogę kontrolować moby. przyciągając je dookoła, jest to również najlepszy sposób na grupowanie wrogów, co sprawia, że ​​obszar działania sojuszników jest znacznie bardziej skuteczny.

  • Błysk wiążący : oślepia wszystkich przeciwników dookoła i jest niesamowity, gdy zostanie użyty wkrótce po uderzeniu cyklonu. Wykonaj cyklonowanie wszystkich wokół ciebie, daj im pół sekundy na zmianę orientacji, a następnie naciśnij Oślepiający Błysk, aby ogłuszyć większość grupy.

    Używałem go z runą powodującą drugą ciemną. 6 sekund później jednak od czasu uruchomienia Inferno przełączyłem się na runę Searing Light , która zwiększa szansę, że elity spudłują do 60%. Zwykłe moby nie są dla mnie teraz problemem, ale mistrzowie / elity tak.

  • Mantra uzdrawiania: Leczy mnie i moich sojuszników pasywnie, gdy jest włączony, a rzucanie go zapewnia niezłą ilość regeneracji na krótki czas dla mnie lub moich sojuszników, więc jest to moja główna umiejętność leczenia.

    Używam to z runą Time of Need , która zwiększa moją odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 20%

  • Spokój: To czyni cię niewrażliwym na wszelkie obrażenia i zdolności ograniczające kontrolę przez 3 sekundy. Używam go z runą Ascension , która wydłuża czas nietykalności do 4 sekund. Można jej również użyć, gdy jesteś pod wpływem zdolności ograniczającej kontrolę, takiej jak zamrożenie, aby przerwać efekt.

    Ta umiejętność jest używana zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, np. bieganie, by zaatakować i zbudować ducha przeciwko szczególnie brutalnej kombinacji błyszczących bohaterów, których moja grupa kłuje (jak Arcane Fire Chain Desecrators ... nie ma mowy, żebym stał nieruchomo wokół tych gości!) / p>

  • Inner Sanctuary: Zacząłem używać tej umiejętności z powodu odpowiedzi V1rtua1An0ma1y i podoba mi się to całkiem sporo. Świetnie nadaje się do blokowania drzwi lub wąskich ścieżek, aby trzymać moby z dala od moich dps, lub do odpychania wszystkich ode mnie, gdy jestem otoczony i nie mogę się ruszyć.

    Używam go z Circle of Runa ochrony , która sprawia, że ​​każdy stojący w niej otrzymuje 35% mniej obrażeń, więc często upuszczam ją tuż przed użyciem Uderzenia Cyklonu, aby przyciągnąć wszystkich do siebie. Po prostu nie upuszczaj go po Uderzeniu Cyklonu, bo będziesz się bać / odrzucać wszystko i stracić nad nimi kontrolę.

Nie używaj już Oddechu Niebios, ponieważ zbyt trudno mi było trafić sojuszników i zazwyczaj nie przeszkadza mi w HP, pod warunkiem, że mam Ducha.

Umiejętności pasywne

  • Transcendencja: Niesamowita umiejętność pasywna, która leczy za każdym razem, gdy spędzasz ducha, więc w zasadzie za każdym razem, gdy używasz jakiejkolwiek umiejętności

  • Przejmij inicjatywę: zwiększa zbroję dzięki zręczności. Jest to świetne, ponieważ pozwala nadal kumulować zręczność, aby poprawić skuteczność umiejętności i utrzymać wysoką wartość zbroi.

  • One With Everything: użyłem Chant of Resonance lub The Guardians Path, ale teraz, kiedy uderzyłem w Inferno, zdaję sobie sprawę, że mój brak odporności jest poważnym problemem. Więc teraz po prostu kumuluję jeden opór i używam One With Everything , aby wszystkie inne moje odporności były równe temu.

Sprzęt / statystyki:

Jeśli chodzi o statystyki, zwykle skupiam się na zbroi / odporności, regeneracji ducha, szybkości ataku i życiu przy trafieniu, zręczności i witalności

  • Armor / Resistances są koniecznością dla każdego czołgu Inferno. Możesz stracić te statystyki na wcześniejszych poziomach trudności, ale gdy zaczniesz Inferno, będziesz chciał, aby były one jak najwyższe.

  • Regeneracja ducha nie jest czymś, co naprawdę chcesz kumulować, jednak zawsze upewniam się, że mam przynajmniej trochę regeneracji ducha. W ten sposób, nawet jeśli napotkam paskudną paczkę bohaterów i będę musiał latać, nadal będę miał wystarczająco dużo ducha, aby użyć Serenity , ilekroć wystarczy, aby utrzymać moby nieruchomo przez kilka sekund, aby dps je wyeliminował. i zyskać trochę więcej ducha, uderzając ich.

  • Szybkość ataku , ponieważ im szybciej uderzę, tym więcej mam ducha i potrzebuję ducha, aby utrzymać mnie i moją drużynę przy życiu.

  • Życie po trafieniu , ponieważ przy wszystkich trafieniach AOE, które robię, jest to dobry sposób na zachowanie własnego życie w górę. Bardzo dobrze pasuje to również do szybkości ataku, ponieważ im szybciej uderzysz, tym więcej życia zyskasz

  • Zręczność , ponieważ jest to główna statystyka dps Mnicha, i ma dodatkową zaletę dodania do mojej zbroi, gdy jest używany z przejmij inicjatywę

  • Witalność , ponieważ czołg potrzebuje zdrowia, jednak nie przejmuj witalności ponad Pancerz / Odporności, chyba że jest to główna różnica. Leczenie się nie skaluje, więc większa pula HP oznacza po prostu, że będziesz musiał leczyć więcej. O wiele lepiej jest nie dać się tak mocno uderzyć, niż mieć ogromną pulę HP, której twoje uzdrowienia nie mogą być pełne.

Jedyna statystyka, którą wychodzę Moją drogą do uniknięcia jest Odrzucenie . Chcę, aby moby były zgrupowane i na mnie, a nie wszędzie, nękając moich wrogów.

Uwaga na temat Shields vs Duel-Wielding

Zawsze użyłem pojedynku, ponieważ uważam, że szybsza regeneracja ducha z większej prędkości ataku jest dla mnie lepsza niż odrobina dodatkowej zbroi i szansy na blok. Kilka razy próbowałem użyć tarczy, ale wydaje mi się, że radzę sobie lepiej dzięki dodatkowej prędkości ataku, która wpływa na zdobywanie ducha i życie przy trafieniu. Nadal rozważyłbym wypróbowanie tarczy ponownie, jeśli znajdę naprawdę niesamowitą tarczę, jednak jeszcze jej nie znalazłem i jak dotąd większość czasu spędziłem w pojedynku (jestem w Akcie II Inferno teraz)

Właściwie zadałem tutaj kolejne pytanie dotyczące skuteczności Tarcz w porównaniu z pojedynkami na późniejszych poziomach trudności i jestem bardzo zainteresowany uzyskaniem odpowiedzi:)

Styl gry:

Mój pomysł na tankowanie polega na kontrolowaniu mobów, a nie tylko na zadawaniu obrażeń. Ponieważ wydaje się, że nie ma żadnego agresji ani zagrożenia, możliwość kontrolowania mobów jest dla mnie ważniejsza niż zwykłe przyjmowanie trafień (chociaż oczywiście muszę być żywy, aby kontrolować moby :))

Typowe ataki mobów wyglądają tak:

  • Wbiegnij i Uderzenie cyklonu do mnie.

    Czasami ja użyj wielu uderzeń cyklonu, aby mieć pewność, że mam wszystkich. Ponieważ wrogowie zatrzymują się na sekundę po CS, aby zmienić orientację, nie zadają zbyt wielu obrażeń, gdy ich przyciągam.

  • Poczekaj kilka sekund, aż HP zacznie spadać, a następnie Oślepiający błysk , aby wszystko ogłuszyć. Zwykle przywracam pełne HP, gdy są ślepi, i mogę wzmocnić ducha.

  • W zależności od mojego HP i tego, co dzieje się po ślepych końcach, może to wymagać użyć Mantra of Healing lub Serenity , aby wyleczyć, lub upuścić Inner Sanctuary , aby odepchnąć / przestraszyć moby i dać mi trochę miejsca

  • Jeśli moby zaczną tracić zainteresowanie mną lub jeśli użyję Inner Sanctuary i odtrącę wszystkich, ponownie uderz cyklon, aby ich zebrać. Pamiętaj, Cyclone Strike resetuje ich zegary swing, więc będą musieli się zatrzymać, czasem odwrócić i ponownie uruchomić swój atak. W zależności od twojego ducha i szybkości ataku mobów, możesz czasami nawet połączyć kilka uderzeń cyklonu, aby w ogóle uniknąć odniesienia dużych obrażeń.

  • Do tej pory DPS prawie wszystko jest martwe i jest to porządki, jeśli jednak nie, użyj umiejętności leczenia lub lataj kilka sekund, aż Blind się zresetuje, a następnie spłucz i powtórz :)

Serenity jest zwykle utrzymywany kiedy moje HP spadnie zbyt nisko lub kiedy muszę przełamać jakiś rodzaj kontroli tłumu. Jest tani, a czas odnowienia nie jest długi, więc używam go często, kiedy tylko mam na to ochotę.

Wewnętrzne Sanktuarium jest używane zawsze, gdy środowisko jest odpowiednie do blokowania ścieżki do mojego DPS, gdy jestem uwięziony między wrogami i potrzebuję wyjścia, lub gdy otrzymuję zbyt duże obrażenia (ponieważ używam runy Circle of Protection). Czasami używam też Inner Sanctuary tuż przed przyciągnięciem do siebie mobów uderzeniem cyklonu, aby zmniejszyć obrażenia, pod warunkiem, że nie brakuje mi Ducha.

Czasami używam również Inner Sanctuary po Cyclone Strike zamiast wcześniej, co powoduje masowy strach / odrzucenie i może jednak kupić trochę czasu Zazwyczaj biegam z AOE dps i bardziej efektywne jest grupowanie mobów, jeśli to możliwe. Jeśli boję się / odrzucam, zawsze szybko wykonuję kolejne Uderzenie Cyklonu, aby zebrać wszystkich, gdy odzyskają zdrowie.

Ciągnięcia bohaterów różnią się w zależności od ich atrybutów.

Niektóre kombinacje uniemożliwiają mi trzymanie się nieruchomo (Zbezczeszczony, Zaklęte Tajemne, Ogniste Łańcuchy, Plaga itp.), więc w takich przypadkach spróbuję i po prostu kite moby.

  • Jeśli nie mogę ich latać (zdarza się to dość często z powodu sposobu działania agro), po prostu będę biegał z DPS, leczeniem, oślepianiem lub cyklonem Strącanie z nich mobów w razie potrzeby, czekając na nadejście czasu odnowienia Serenity.

  • Ilekroć Serenity się podniesie, uderzę we mnie bohaterów Cyclone i wyskoczę Serenity, niskie HP, które daje DPSowi kilka sekund na zadanie nieprzerwanych obrażeń obszarowych, zanim będę musiał znowu uciekać.

  • Inner Sanctuary to także fajny sposób na zablokowanie ścieżki lub wykonanie mob potrzebuje więcej czasu, aby dotrzeć do gracza DPS.

Inne kombinacje ns bohaterów, które mogę dość łatwo tankować (iluzjoniści, Wallers, Vamperic, obrażenia odbijające itp.), więc traktuję ich jak zwykłe moby, używając Uderzenia Cyklonu / Oślepienia do kontrolowania ich oraz leczenia lub kitingu w razie potrzeby.

Ważną częścią jest to, że moją rolą w walkach bohaterów niekoniecznie jest tankowanie, ale raczej powstrzymanie bohaterów przed trafieniem mojego DPS, aby mogli ich zabić.

Świetna odpowiedź. Nie używałem ślepych od wczesnych poziomów i myślę, że dobrze wypowiadasz się na temat usuwania tchnienia nieba. Mogę zamienić te w mojej kompilacji :)
Czy chodziło Ci o [Breath of Heaven] (http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/breath-of-heaven) zamiast Blinding Light?
@Wikwocket Tak, dziękuję. Napisałem odpowiedź bez wyszukiwania dokładnych nazw umiejętności i zauważyłem, że kilka było nieprawidłowych. Powinien zostać zaktualizowany teraz
Używałem też Transcendencji przez długi czas, ale teraz zdecydowałem się ją usunąć dla Stanowczości, która zmniejszy obrażenia wroga o 25%. Myślę, że jest to bardziej efektywne, jeśli tankujesz dla grupy. Wadą jest to, że nadal muszę używać Breath of Heaven, ale nie jest tak źle, zwłaszcza jeśli w twojej drużynie jest inny walka wręcz (mnich / barbarzyńca).
V1rtua1An0ma1y
2012-05-23 21:06:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Z moim mnichem tankowanie nigdy nie było prawdziwym problemem, dopóki nie trafiłem do piekła. Skupiłem się tylko na zadawaniu obrażeń i walczyłem dwoma broniami, bez problemu. Teraz jednak zdaję sobie sprawę, że rozpoczęcie Piekła z 10 000 KM to nie-nie.

Sprzęt:

Skupiam się na witalności, dopóki nie będę mógł mieć około 25 000 niebuforowanych. Siedzę teraz około 22 tys., Więc docieram do celu. Poza tym moim kolejnym priorytetem są opory.

Jako obrońca w piekle nie musisz skupiać się na zręczności, ponieważ nie jesteś głównym sprzedawcą obrażeń, ale bierzesz zręczność nad siłą lub int. Ogólna zasada dotycząca statystyk twojego sprzętu: 75% Vit 25% Dex. Możesz dostosować żądane statystyki za pomocą gniazd.

Szybko wykonuję jedną rękę z tarczą. Posiadanie ręki głównej powyżej 1,7 (poprzez zwiększoną prędkość ataku) jest świetne do generowania ducha, a jeśli możesz znaleźć gniazdo na szybkiej broni, rzuć Ametyst na całe życie przy trafieniu.

Umiejętności:

Crippling Wave with Concussion (zmniejsza obrażenia wroga). Jako czołg wydaje się właściwe, aby zmniejszyć zadawane przez niego obrażenia, a także zmniejszyć obrażenia, które otrzymujesz. Nie jestem do końca pewien, jak to działa na bossach / zaklęciach / basenach na ziemi itp., Ale jeśli statystyka postaci „Obrażenia” zmienia zarówno obrażenia w walce wręcz, jak i obrażenia zaklęć dla postaci, założyłbym, że to samo dotyczy wrogów. Debuff pojawia się jako dziwne zielone runy nad głowami wrogów i pojawia się również na bossach.

Edycja (Compliments of Rachel): Cyclone Strike z Wall of Wiatr jest przyjemniejszy. Zwiększony unik zmniejsza szansę na zmiażdżenie, gdy przyciągasz do siebie coś. Nie wybrałem Implozji , żebyś mógł lepiej kontrolować to, co do siebie przyciągasz. Uderzenie siedmiostronne jest fajne, ale czas odnowienia jest trochę długi. Jeśli użyjesz glifu do redukcji, stracisz ogłuszenie z Pandemonium .

Oddech Niebios z Kręgiem Życia (dodatkowe leczenie). Bądź mądry i nie marnuj tego na nadmierne leczenie (ale nie czekaj zbyt długo i nie daj się zabić). Widzę też ludzi narzekających, że trudno jest trafić sojuszników ... Obszar obszarowy jest wystarczająco duży, aby trafić sojuszników, jeśli jesteś kompetentny za pomocą myszy. Zapoznaj się z poruszaniem się w dużym skupisku, aby leczyć swoich sojuszników, gdy mają kłopoty.

Spokój dzięki Spokojnemu odpoczynkowi ( gojenie po aktywacji). Uwielbiam być nietykalny przez krótki czas, a także odporny na ogłuszenia i lęki. Jak wspomniano wcześniej, rzucenie go, aby wbiegnąć i zebrać trochę ducha, aby uleczyć, to również fajna kombinacja. Jako czołg, umieranie jest złe, więc uważam, że jest to konieczne na trudniejszych trudnościach (przynajmniej do momentu uzyskania 25-30 000 KM).

Inner Sanctuary z Safe Haven (regeneracja PŻ stojąc w okolicy). Bardzo podoba mi się ta umiejętność, zwłaszcza że grupuję się z Barbem. Uniemożliwia to większości wrogów walczących w zwarciu, aby cię trafić, ale normalnie nadal możesz ich trafić.

Posiadanie dodatkowej regeneracji powyżej 1k / s również jest sporą sprawą, ale nie uchroni Cię to przed tajemnymi wartownikami lub zbiorami profanacji. Fajnie jest też blokować nim drzwi, jeśli musisz uciec. Jest to najmniej potrzebna umiejętność w mojej konfiguracji i mogę ją zmienić, gdy zdobędę więcej punktów życia.

Mantra leczenia z Sustenance (zwiększona regeneracja ). Jako czołg nie Twoim zadaniem jest zadawanie obrażeń, więc nie martw się o Mantrę przekonania, chyba że przeżywalność twojej grupy jest akceptowalna.

Dopóki ty i członkowie twojej grupy nie zostaniecie trafieni 1 strzałem, regeneracja jest ogromna. Teraz, gdy mam 55 lat, mogę spróbować Reclamation na Mantra of Conviction , ponieważ łączę się z walką wręcz, ale zobaczymy.

Pasywne:

Stanowczo , aby zmniejszyć obrażenia wroga. Uważam, że jest to multiplikatywny stack z Wstrząsem z Crippling Wave , a ponieważ Wave uderza w obszar AOE, wszyscy twoi wrogowie będą uderzać lżej.

Transcendence , ponieważ wolne HP do używania innych umiejętności jest po prostu niesamowite jako czołg.

Jedność ze wszystkim jest świetna, gdy skupisz się tylko na 1 oporze. Nie trzeba próbować zrównoważyć odporności ani znaleźć + całego sprzętu odpornego. Dobra odporność jest wymagana w piekle.

Styl gry:

Na poziomie trudności piekło nie zawsze można mieć aggro przez cały czas, ani nie koniecznie chcesz tego przez cały czas. Jeśli kiedykolwiek walczyłeś z magicznym iluzjonistą Waller lub czymś równie absurdalnym, wiesz, że musisz iść dalej, aby pozostać przy życiu.

Jedną fajną rzeczą w tej specyfikacji z co najmniej 1.3 szybkości ataku (moja to 1,8) jest to, że możesz bardzo szybko odzyskać ducha. Rzuciłem Mantrę jako wysypisko ducha, zamiast potrzebować miejsca na umiejętność dla okrągłego domu lub szalonego dzwonka. Podwajanie regeneracji prawie stale ułatwia życie podczas walki.

Teraz widzę, że wiele osób skupia się na Uderzeniu Cyklonu jako czołgu, ale myślę, że nadal w myśleniu z koszmaru lub mają sprzęt do tańca. Bez dużej puli zdrowia staniesz się własnością, wyciągając wszystko na siebie.

Moją jedyną radą związaną z tą specyfikacją jest sprytne podejście do czasu odnowienia, pilnowanie imprezowego HP, abyś mógł rzucić na nich sanktuarium lub rzucić szybkie uleczenie, idź uderzyć dużego gościa, który goni za twoim czarodziej itp. Bądź czołgiem, który zwraca uwagę, to nie jest WoW. Jak na razie to moja ulubiona specyfikacja, jeśli chodzi o rozpoczęcie przygody z piekłem.

Nigdy nie myślałem o użyciu Inner Sanctuary z Save Haven ... może warto spróbować :) Nie mogę jednak wyobrazić sobie bycia bez Cyclone Strike, ponieważ wydaje się, że w grze nie ma koncepcji agro, więc używam nieustannie usuwa rzeczy od bardziej miękkich członków mojej drużyny :)
To prawda. Nie zrozum mnie źle, uwielbiam Cyclone. Myślę, że kiedy będę zadowolony z mojego HP, rzucę zamiast tego siedmiostronny i po prostu zamieniam go na walki z bossami.
Twój komentarz skłonił mnie do zaktualizowania mojej odpowiedzi o taki styl gry, jakiego używam :) Masz rację, że samo użycie CS do przyciągania wrogów do ciebie spowoduje szybkie zabicie, ale myślę, że przy odpowiednim czasie i zestawie umiejętności, to świetny sposób na kontrolowanie mobów. Próbowałem przez jakiś czas SSS, ale okazało się, że koszt CD i spirytusu był zbyt duży, by był dla mnie skuteczny
Od kiedy to przeczytałem, zacząłem używać „Inner Sanctuary” i bardzo mi się to podoba. Używam go z runą zmniejszającą obrażenia o 35% zamiast leczącej, ponieważ zwykle potrzebuję leczenia, ponieważ jestem uderzony zbyt mocno :)
dpatchery
2012-05-21 20:16:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Opowiem o mojej obecnej konfiguracji oraz jej mocnych i słabych stronach, których do tej pory doświadczyłem.

Skupiam się przede wszystkim na tych statystykach. Dobrze się ze sobą łączą.

  • Zręczność , aby skorzystać z uników zapewnianych przez zręczność natywną i premii do zbroi z Przejmij inicjatywę.
  • Szybkość ataku , aby zwiększyć szybkość generowania ducha (i dlatego wydaję go, lecząc się za pomocą Transcendencji).
  • Życie przy trafieniu , aby szybko wyleczyć się z mojej wysokiej prędkości ataku i umiejętności obszarowych. Ma również tę dodatkową zaletę, że nie potrzebuje zabójczego ciosu w grupie, aby zyskać życie po zabiciu.
  • Witalność z oczywistych powodów.

Używam Uderzenia Cyklonu z runą Implozji, aby zmaksymalizować liczbę wrogów, których mogę przyciągnąć do siebie. Śmiałe uderzenie z runą Kopnięcie z latającej strony, aby podnosić maruderów, zatrzymywać biegaczy i ogłuszać tych mocno uderzających wrogów. Używam Fists of Thunder z runą Lightning Flash, aby uzyskać dodatkowe uniki na bossach, oraz Crippling Wave z runą Concussion dla AoE i debuffami dla zwykłego mobu. Oddech Niebios jest zawsze gotowy do wyleczenia siebie lub grupy. Zmieniam się między Mantrą Uzdrawiania i Mantrą Uniku w zależności od sytuacji.

Wyraźnie też unikam odrzucenia, ponieważ utrudnia to moim sojusznikom. Kiedy rzeczy są rozproszone, są bardziej prawdopodobne, że zaatakują innych ludzi i trudniej je trafić atakami obszarowymi.

Ta konfiguracja jest świetna do wielu rzeczy:

  • Dużo samoleczenia
  • Zadaje przyzwoitą ilość obrażeń dzięki zręczności i szybkości ataku oraz dużym obszarom obrażeń.
  • Wysoki pancerz i zdrowie sprawiają, że śmierć jest dość trudna.
  • Wysoka mobilność i potencjał ratunkowy (Dashing Strike -> Cyclone Strike, aby uratować członka drużyny)

Jednak ma również kilka rażących słabości, które wymagają poprawy:

  • Trudno jest zachować przy sobie rzeczy po przyciągnięciu ich uderzeniem cyklonu.
  • Leczenie jest aktywne, więc ogłuszenia i zamrożenia są szczególnie niebezpieczne.
Charles Lillo
2012-05-25 19:12:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Odniosłem spore sukcesy z moją konstrukcją mnicha, pozwoliło mi to na piekło solo.

UMIEJĘTNOŚCI:

  • Podstawowy : Way of the Stu Fists with Spirited Salvo - Używam tego z powodu ogromnej regeneracji ducha, którą zapewnia. Ma to kluczowe znaczenie dla sposobu działania tej konfiguracji, ponieważ pozwala ci tankować znacznie więcej niż normalnie, gdybyś był na jej szczycie. Ale nie możesz tego zrobić bez konsekwentnego ducha!
  • Drugorzędny : Kopnięcie z mocowaniem ogonem z Żądłem Skorpiona - tak przyzwoite obrażenia i ogłusza wrogów. Szczególnie dobry do zatrzymywania mafii z umiejętnościami takimi jak derwisze.
  • Defensywne : Serenity z Spokojnym odpoczynkiem - to ratuje Twoje życie. Robisz to w prawo, gdy jesteś bliski śmierci i wykorzystujesz te 3 sekundy niewrażliwości, aby odzyskać ducha i zdrowie.
  • Technika : Powalający wiatr z Inner Storm - to jest to, czego potrzebujesz, aby cały czas dotrzymywać kroku podczas wielkich walk. Regeneruje tak dużo ducha, pozwalając ci dalej spamować zaklęciami, aby utrzymać swoje tarcze i zdrowie.
  • Skupienie : Mystic Ally z Earth Ally - to świetna umiejętność w tej kompilacji z wielu powodów. Jednym z nich jest to, że jest tak tani, że możesz go spamować, aby odzyskać zdrowie, gdy twój duch jest słaby. Ale główne dwa remisy polegają na tym, że zwiększa twoją witalność o 10% i tworzy twojego klona, ​​który przyjmuje aggro i tankuje innych wrogów.
  • Mantra : Mantra of Regeneration z Boon of Protection - jest to obecnie najbardziej zepsuta umiejętność w grze, nadużywaj jej, gdy ty mogą. Blizzard wkrótce to osłabi, ponieważ możesz to spamować i stawić czoła tankowi prawie wszystkim, jeśli masz ducha. Jeśli upewnisz się, że dzieje się to co 3 sekundy w walce, nie umrzesz. Zaabsorbujesz wszystko, uwierz mi. Kiedy zostanie to jednak usunięte, wybierz mantrę Dodge z boską ochroną (to kolejna najbliższa rzecz) i po prostu spamuj ją, aby uniknąć czołgu.

PASYWNE:

  • Doświadczenie bliskiej śmierci: zapobiega śmierci co 60 sekund, działa jak kolejny ratownik między spokojem a twoją mantrą. Powiedział Nuff.
  • Przejmij inicjatywę: sprawia, że ​​twoja zbroja jest niesamowicie wysoka, a do tankowania jest to konieczność.
  • Transcendencja: TAK ważne. To twój alternatywny sposób na uzyskanie zdrowia między mantrą, spokojem, pasywnym zwiększaniem zdrowia i miksturami. Możesz po prostu spamować wszystkie umiejętności, które są otwarte, gdy trzeba, aby odzyskać zdrowie.

SPRZĘT : Wszystko, co mam do powiedzenia, to to, że jeśli bierzesz, zdobądź dobrą tarczę i jedną rękę. Silna tarcza działa po prostu jako kolejny zlew zadający obrażenia wśród milionów innych rzeczy, które uruchamiasz w tej konfiguracji.

Aby ta konfiguracja działała dobrze, upewnij się, że zawsze masz wszystko i mantrę. Podczas walki spamuj swoją mantrę i inne zaklęcia i miej oko na swoje zdrowie. Skoncentruj się na sprzęcie, który zapewnia wysokie VIT i DEX, to twoje dwie najważniejsze statystyki. Wypróbuj tę kompilację i uwierz mi, możesz stawić czoła hordom czołgów prawie przez całą piekło w pojedynkę.

Runa Łaska Ochrony została już osłabiona. Pojawił się kilka dni temu.
Tak, chciałem to opublikować kilka dni temu. Teraz jest w porządku, jak działa ta kompilacja, ale wybrałbym inną. Dziękuję za zwrócenie uwagi.
Dave
2012-05-31 00:42:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oto moje aktualne statystyki wraz z bonusami umiejętności:

HP: 39 000
DPS: 9 000 (wiem, że to trochę za mało ...)
Pancerz: 8400 (z Deadly Reach, ale to prawie zawsze. Zapewnia około 73% redukcji obrażeń.)
Odporności: 380 do wszystkich. Około 55.8% redukcji obrażeń.
Unik: Mniej więcej 38,8% z mantrą
Blok: 20%
Nie jestem pewien, czego mi brakuje, ale jestem pewien, że to wszystko, na co patrzę, jeśli chodzi o specyfikację mojego czołgu. Chciałbym więcej Dexa lub bardziej się tym przejmować, ale jeśli go tam nie ma, nie wariuję. Jestem tu, żeby być mięsną tarczą.

Więc przejdźmy do umiejętności, jestem dość nastawiony na wszystkie z nich, z wyjątkiem mojej drugorzędnej, którą wybieram ziemnego sojusznika lub wewnętrzne sanktuarium z redukcją obrażeń, w zależności od tego, jak czuję styl gry moich grup / umiejętność jest. Kiedyś używałem uderzenia cyklonem, a nawet uderzenia siedmiostronnego, aby uzyskać 1,5 sekundy niewrażliwości, ale ich koszt duchowy jest po prostu zbyt wysoki.

Umiejętności:
Podstawowa : Zabójczy zasięg z runą Ostre oko, jest to bardzo ważne, ta umiejętność pozwala generować duże ilości ducha, zapewnia prawie stałe 50% wzmocnienie zbroi i utrzymuje cię z dala od dużego obszaru AOE, jeśli gra się dobrze.

Drugorzędne : Mistyczny sojusznik z runą ziemskiego sojusznika. To jest to, czego używałem i jest dobre dla zwiększenia HP, a on dobrze radzi sobie z tankowaniem (nie chodzi o to, że umiera szybko, bo tak nie jest, tylko czasami jego tankowanie pozostawia coś do życzenia).
Dlatego zdecydowanie sugeruję Inner Sanctum z kręgu ochrony, który pomoże ci odzyskać siły, jeśli zostaniesz zablokowany lub powstrzyma wrogów przed pędzeniem prosto do twojego DPS. Wisienką na torcie jest jego redukcja obrażeń.

Umiejętność 1 : Oddech Niebios z runą Krąg Życia. Wybrałem to, ponieważ utrzymuje mnie na nogach i pozwala mi bardzo dobrze latać, bez tego, a kiting Serenity byłby prawie niemożliwy z niektórymi kombinacjami stworów. Spodziewam się, że ludzie nie zgodzą się na użycie Tchnienia Niebios, ale w przypadku aktu 1-2 Inferno opłaca się.

Umiejętność 2 : Oślepiający błysk z runą Oślepiające Echo. Daje tobie i twojemu DPSowi czas na kite, zmianę pozycji lub zabicie cokolwiek błysnął. Oczywiście dostajesz podwójny błysk ...

Umiejętność 3 : Spokój z runą Wstąpienia. Sprawia, że ​​jesteś niepokonany przez 4 sekundy i jest niezwykle tani w rzucaniu. # 1 musi mieć umiejętność jak na czołg mnicha.

Umiejętność 4 : Mantra of Evasion z runą Hard Target. To konieczność, kiedyś kołysałem mantrę uzdrawiania z okrągłym oddychaniem w piekle (myślałem, że potrzebuję tony ducha do leczenia, ale zbroja jest o wiele bardziej wydajna), ale to robi różnicę. Dodatkowe 20% pancerza i 10% szansy na unik. Porozmawiaj o mokrym śnie czołgów.

Pasywna 1 : Transcendencja sprawia, że ​​wszystkie twoje ruchy cię leczą. (Trzyma cię w górze.)

Pasywny 2 : Jeden ze wszystkim, sprawia, że ​​wszystkie twoje odporności są równe twojemu najwyższemu pojedynczemu opórowi. Obowiązkowa pozycja dla piekła, a nawet późnego piekła. Wybierz jeden rodzaj odporności na swoją zbroję, aby to się opłacało.

Pasywna 3 : przejmij inicjatywę, zwiększ swój pancerz o wartość równą Twojemu Zręczności. Dodaje dużo zbroi, konieczność.

Jeśli chodzi o broń, w tej chwili mam tanią, zadającą duże obrażenia broń, która zadaje pewne obrażenia i jest w stanie wygenerować przyzwoite HP. Idealnie byłoby, gdybyś chciał mieć jedną rękę z dużymi obrażeniami, dużą witalnością i zręcznością, a życie przy trafieniu byłoby fajne.

Dla reszty mojego sprzętu stawiam odporność (wybrałem arkana, ponieważ jestem leniwy i znajduje się na szczycie listy poszukiwań zbroi) i odporność na wszystkich na tym samym sprzęcie, aby uzyskać maksymalne odporności. Celuję w wysokie elementy zbroi, aby moja zbroja była jak najwyższa. Następnie szukam Vitality> Dexterity> Int> Str.
PRZYKŁAD: Kiedy szukam sprzętu na AH, 3 kryteria, które wybieram, to Arcane resist, Resist to all i Vitality.

Chcę tylko powiedzieć, że miałem problemy z piekłem, tankowałem, ale nie tak, jak czułem, że powinienem. Zrobiłem trochę badań i zmieniłem moją podstawową ze stu pięści na śmiercionośne sięganie, a także zmieniłem moją mantrę leczenia na mantrę unikania i stało się to o wiele łatwiejsze. Mogę siedzieć, tankować i klapsować około 75% rzadkich mobów lub grup bohaterów, z którymi się spotykamy, w przeciwieństwie do około 15% wcześniej. Mogę szczerze powiedzieć, zanim byłem rozczarowany moim mnichem, ale ponieważ przeprowadziłem pewne badania i korzystałem z odpowiednich umiejętności (mój sprzęt prawie się nie zmienił), jestem bestią czołgu w akcie 1 Inferno i jaką część aktu 2 zrobiłem z moją grupą. Przeszedł od umierania dość często (od 3-5 minut) do zaledwie kilku razy w ciągu całego aktu 1.

Na marginesie, gdy dojdziesz do punktu, w którym możesz łatwo tankować, Inferno staje się zabawne. Kiedy umierają 10 razy za każdą twoją śmierć, czujesz się dobrze i to cię rozśmiesza. Wrogowie z moździerzami i wrogowie, którzy eksplodują po śmierci, będą zmorą twojego istnienia DPS.

W ogóle nie będę mówić o stylu gry, ponieważ spodziewam się, że wszyscy, którzy to czytają, będą już na poziomie 60 ... Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Twojemu mnichowi spełnić Twoje oczekiwania dotyczące tankowania!

Dellerimm
2012-07-29 21:33:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oto, z czego zbudowałem mojego obecnego mnicha. Byłoby to uważane za Dodge-Tank. Obecnie jestem w piekle Act3 z 24 tys. Zdrowia i jestem w stanie stanąć blisko siebie z większością elitarnych paczek i nie martwić się.

FoT Lightning Flash - dodaje stałe 16% do uników podczas walki

CS Wall of Wind - zyskuje 20% do uniku przez 3 sekundy po użyciu, musi mieć na przerwanie.

BoH Circle of Life - Niewielka ilość uzdrawiania, ale krótka płyta CD i mały koszt duchowy

Serenity Peaceful Repose - 3 sekundy niewrażliwy, łamie CC na tobie, krótka płyta, trochę zdrowie

SW Blade Storm - Dzięki cyklonowemu uderzeniu możesz przyciągnąć moby do swoich ostrzy, podczas gdy CS zwiększa twój unik.

MoE Hard Target - 15% szansy na unik plus 20% wzmocnienia pancerza

PASYWY

Przejmij inicjatywę - 100% zręczności w posługiwaniu się zbroją. Nawet przy potężnym uniku w końcu zostaniesz trafiony, to sprawi, że będzie bolało znacznie mniej.

Jeden ze wszystkim - UŻYJ TEGO To zabiera twój największy opór i stawia KAŻDY opór na tym poziomie. Ułóż jedną kartę odporności (magia, trucizna, ogień itp.), A jeśli znajdziesz kawałek z tym oporem PLUS oprzyj się wszystkim, to pieniądze w banku. ODPORNOŚĆ JEST KLUCZOWA W INFERNO.

Ścieżka Strażnika - Tylko w przypadku tankowania za pomocą dwóch broni, 15% dodatkowego uniku. Jeśli używasz tarczy, zamień ją na inną pasywną zdolność przetrwania.

W tej konfiguracji, podczas walki i wzmocnienia siebie, mam 70% uników. Przedostają się 3 na 10 trafień. Z dużą ilością zbroi i odpornością na te 3 trafienia bardzo mało ranią.

WAŻNE - Ta kompilacja zużywa dużo ducha, jeśli spamujesz CS z 20% unikiem. Uważam, że najlepiej jest używać broni na dwie pięści z regeneracją ducha, co pozwala uniknąć problemu, a także daje 15% unik z pasywną umiejętnością „Ścieżka Strażników”.

Ciesz się !!

Giggle
2012-06-03 06:01:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Idę Oprzeć się truciźnie - oprzeć się wszystkim - wit. Oddech Niebios Uderzenie cyklonuSerenty Falująca fala Mistyczny sojusznik

blisko śmierci ze wszystkim Skorzystaj z inicjatywy

Nie uderzam bardzo mocno, ale jestem prawie skończone z piekłem i jak dotąd nic nie może mnie łatwo zabić. (Mój kumpel z diablo to czarodziej). Moja całkowita odporność wynosi 60,18% i mam trochę ponad 50 tys. Zdrowia

to powinno ci dobrze wystarczyć również w piekle A1
duppykilla
2012-09-09 09:04:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Solo akt 3 i grupa z DH. Zgadzam się, że zbroja, odporność i lps i / lub lph są niezbędne. Tarczę używam tylko w spiżarni ze względu na dodatkowy opór. Jestem blisko 700 oporu, ale celem jest ponad 800 dla aktu 4. Sprawdź moją kompilację. Z wzmocnieniami uderzam około 2,5 / sek ... to szybkie i trudne, ponieważ moje obrażenia przekraczają 40k. Moja rada to obrażenia krytyczne. Znacznie zwiększa twoje obrażenia w grupie z dużą zręcznością.

http://us.battle.net/d3/en/profile/duppyconquer-1235/hero/20474326



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...