Pytanie:
Różnice w rozgrywce między Morrowind a Oblivionem?
Drew
2010-09-15 13:03:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Grałem do diabła z Morrowind, ale to niewiele mówi - to ogromna gra przepełniona dodatkowymi treściami generowanymi przez użytkowników.

Nigdy nie grałem w Obliviona ani nie interesowałem się nią ani razu Słyszałem dawno temu, kiedy gracze konsolowi byli „przytępieni”.

Jednak czas płynie i swędzenie Elder Scrolls powraca.

Czy ktoś, kto grał w oba bądź tak uprzejmy, aby podać mi podział?

zapomnienie jest lepsze niż skyrim, ale morrowind jest lepsze niż zapomnienie.
Pięć odpowiedzi:
Invader Skoodge
2010-09-15 17:10:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jednym z głównych problemów związanych z Oblivionem jest to, że nie ma on takiej samej głębi świata, jak Morrowind. Jasne, lochy są zaśmiecone krajobrazem i nie brakuje przygód, ale nie ma aż tylu frakcji. Morrowind miał 3 Domy, Gildię Wojowników / Magów / Złodziei, Morag Tong, Kult / Legion Imperium i jestem pewien, że brakuje mi niektórych, oprócz głównego zadania. Nawet wtedy niektóre wzajemnie się wykluczały, przez co naprawdę czułeś się jak na świecie. Jeśli dostałeś się na szczyt gildii wojowników, ludzie zareagowali na ciebie inaczej. Rozpoznali cię.

W Oblivion nadal masz swoje 3 gildie i Mroczne Bractwo. Otóż ​​to. Nie ma innych frakcji, do których można by dołączyć, a każda z nich ma około 10-15 zadań, w tym małe mini-zadania na początku, aby zaostrzyć apetyt. Wydaje się krótkie. Nie tylko to, ale możesz mieć jedną postać, która ukończy wszystkie frakcje. Nie ma wymagań dotyczących statystyk, a jedynie wymagania dotyczące zadań. Możesz ukończyć Gildię Magów z niewielkim lub żadnym doświadczeniem w magii, a oni nadal nazywają cię arcymagiem. Niszczy immersyjność. Mimo to wiele zadań jest bardzo dobrze skonstruowanych i czujesz się spełniony, że je ukończyłeś.

System walki został znacznie ulepszony i satysfakcjonujące jest to, że każdy wykonany atak zadaje obrażenia i trafia tak długo, jak działa animacja. Jedną z najbardziej irytujących części strzelca wyborowego w Morrowind było to, że nawet jeśli udało ci się trafić strzałą, nadal miałeś szansę spudłować w oparciu o twoje umiejętności strzeleckie.

Kolejnym poważnym problemem jest to, że większość Cyrodiil (świat Obliviona) wygląda stosunkowo tak samo. Obszar w pobliżu Skingradu jest pełen kolorowych kwiatów, a obszar w pobliżu Leyawiin wygląda jak mokradło, ale w większości jest zielony. Regiony nie są tak zróżnicowane, jak w Morrowind i nie należy spodziewać się, że w krajobrazie znajdziemy jakąkolwiek interesującą faunę, taką jak grzyby.

Jedną z głównych trudności jest fakt, że wrogowie skalują się do Twój poziom. Jeśli nie zaplanujesz dokładnie swoich umiejętności i nie weźmiesz pod uwagę przeciwników, z którymi będziesz się mierzyć, szybko znajdziesz się nad konkurencją już podczas normalnej rozgrywki. Musisz mieć wiele źródeł obrażeń, w przeciwnym razie natkniesz się na bitwy, których albo nie można wygrać, albo wygrana zajmuje zbyt dużo czasu. Na przykład jeden szermierz, którego stworzyłem, nigdy nie byłby w stanie zabić szkieletów, bez względu na to, jak długo w nie waliłem. Wszystkie moje miecze straciły wytrzymałość, zanim szkielet umarł, więc ilekroć je napotkałem, musiałem uciekać lub ukrywać się. To może być zabawne lub nie, w zależności od twojego stylu gry.

Oblivion to fajna gra, ale to nie ta sama gra. Jeśli spodziewasz się, że Morrowind będzie miał ulepszoną rozgrywkę, będziesz rozczarowany. Jeśli szukasz tylko dobrej zabawy, z pewnością jest to godny tytuł. Warto zagrać raz lub dwa, a dodatki Shivering Isles to jeden z najfajniejszych momentów, jakie kiedykolwiek miałem z grami.

LessPop_MoreFizz
2010-09-15 17:57:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli chodzi o bycie „ogłupiałym”, większość tych skarg sprowadza się do wprowadzenia znaczników zadań i lokalizacji oraz szybkiej podróży. Jeśli grałeś w Fallouta 3, systemy te zostały wprowadzone w takiej formie w Oblivionie. Nie przeszkadzało mi to, ale wydaje mi się, że niektórzy lubią mieć na co narzekać?

Ten artykuł z Elder Scrolls Wiki może się przydać. Kilka bardziej zauważalnych zmian:

  • Twoje zmęczenie nie wyczerpuje się już podczas biegania. Bieganie tylko spowalnia tempo regeneracji zmęczenia.
  • Zmęczenie również nie wpływa już na skuteczność rzucania zaklęć.
  • Twoja magia odnawia się z upływem czasu, z wyjątkiem postaci ze znakiem urodzenia Atronach.
  • Zaczarowane części garderoby lub zbroja są zawsze „Stałym efektem”, podczas gdy zaklęta broń jest zawsze „rzucana przy uderzeniu”.
  • Zaklęcia mają 100% skuteczności.
  • Niektóre efekty zaklęć z Morrowind nie zostały uwzględnione w Oblivionie, w tym Mark / Recall, Levitate, Jump, Sanctuary, Slowfall i Divine / Almsivi Intervention. (red. jest to w dużej mierze wynikiem ograniczeń silnika w Oblivionie).
  • Skradzione przedmioty nie mogą zostać sprzedane zwykłym kupcom (nie pojawią się w menu handlu). Aby sprzedawać skradzione towary, musisz znaleźć ogrodzenia z Gildii Złodziei.
  • Rozwój gildii zależy tylko od zadań, a nie wymagań dotyczących umiejętności i atrybutów. Dzięki temu każda klasa może przejść przez dowolną gildię bez osiągania barier umiejętności lub atrybutów.

Ponadto ulepszono walkę, aby była znacznie bardziej dynamiczna. Podczas gdy w Morrowind walka sprowadzała się do spamowania lewym przyciskiem myszy, podczas gdy niewidzialne kości rozwiązywały różne umiejętności określające trafienia, bloki i unikanie, w Oblivionie blokowanie jest aktywną umiejętnością uruchamianą prawym przyciskiem myszy i przytrzymaniem lewego przycisku myszy podczas ruchu. w różnych kierunkach możesz wykonywać różnorodne ataki siłowe (w zależności od umiejętności broni). Nie można „przegapić” celu, jeśli grafika twojej broni styka się z wrogiem. Oznacza to, że walka w Oblivionie zasadniczo nagradza ruch i taktykę uderz i uciekaj.

Ogólnie rzecz biorąc, mechanika Oblivions jest znacznie bardziej dopracowana i przyjemniejsza niż Morrowinds, z mniejszą możliwą do nadużycia mechaniką, taką jak kumulacja alchemii we wcześniejszym tytuł. Kompromis polega na tym, że ponieważ świat jest tak ogromny i ze względu na mechanikę skalowania poziomów stosowaną dla wrogów, w środowisku brakuje wrażenia umieszczania dłoni w tak dużej części Morrowind, a atmosfera, wyzwanie i poczucie eksploracji zdecydowanie cierpią. za to.

CJM
2010-09-15 20:23:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wszystkie odpowiedzi, które do tej pory widziałem, są dość dokładne, ale po prostu odpowiedziałbym na to pytanie, mówiąc, że istnieje bardzo duża szansa, że ​​gra w Obliviona spodoba ci się, jeśli lubisz Morrowind.

„Naprawili” niektóre złe rzeczy w Morrowind i zastąpili je innymi „funkcjami”, które nie będą Ci się podobać. Ale jeśli Morrowind przyciągnął twoją uwagę, Oblivion też.

Jednak nawet bardziej niż Morrowind, istnieje wyjątkowa obsługa modów, więc możesz dostosować grę, jak chcesz.

W moim Zdaniem, i jest to powszechnie podzielana opinia, funkcja automatycznego wyrównywania wroga w Oblivionie jest do niczego (wrogowie skalują się, aby dopasować się do ciebie w miarę rozwoju). Dlatego zdecydowanie sugeruję wdrożenie jednego z wielu dobrych modów, które korygują tę „funkcję”.

Po prostu go kup… jest obecnie tak tani, że nie ma się co zastanawiać.

user3505
2010-09-15 15:33:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jedynym „ogłupiałym”, jaki widziałem w Oblivionie, był podstawowy „radar” na dole ekranu, który automatycznie wskazywał lochy, gdy się do nich zbliżyłeś. Dla mnie był to związek miłość / nienawiść. Z jednej strony zaoszczędziło mi to niezliczonych godzin spędzonych na przeczesywaniu mapy w Morrowind. Z drugiej strony odebrało to poczucie spełnienia, kiedy znalazłeś kolejny loch. Czułem się trochę tak, jakby gra trzymała cię za rękę, kiedy miałeś być na środku pustkowia, żyjąc na umyśle.

Poza tym Oblivionem był Morrowind z dodatkowymi bitami. Musisz na przykład jeździć konno, a świat i postacie w nim wyglądały bardziej realistycznie, ale poza tym podstawowa rozgrywka była taka sama.

Jestem zaskoczony, że jako fan Elder Scrolls nadal w nią nie grałeś. Tęsknisz.

„Z jednej strony zaoszczędziło mi to niezliczonych godzin spędzonych na przeczesywaniu mapy w Morrowind”. Właśnie dlatego bardziej lubię Morrowind: freeroaming NIE MOŻE dać ci żadnego kierunku, używając funkcji metagaming.
Kwestia opinii.Zasadniczo powinni po prostu ustawić przełącznik w opcjach gry, aby wyłączyć tę funkcję.
awithrow
2010-09-15 17:23:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niektóre / wszystkie efekty fizyczne zapewniane przez magiczne przedmioty w Morrowind zostały pominięte w Oblivionie. Żadnych butów oślepiającej szybkości. Żadnych zaklęć, które pozwolą ci przeskoczyć przez mapę. Brakowało mi tych.

Jest jeden lub dwa zwoje, które pozwalają wskoczyć w niebo, ale nie pomagają ci bezpiecznie zejść;)


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...