Pytanie:
Jak połączyć pierwszą autostradę z moją sześciopasmową drogą?
John Doe
2015-03-11 02:39:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zauważyłem, że mam początkowe problemy z ruchem drogowym w miejscu, w którym pierwsza autostrada łączy się z moim miastem. Na początku po prostu wydłużyłem obie drogi wychodzące z tej autostrady, ale to nie wydaje się być skalowane.

To, co chciałem teraz zrobić, to stworzyć jedną sześciopasmową autostradę z tych dwóch czteropasmowych pasy ruchu. Byłbym otwarty na dalsze korzystanie z dwóch dróg równolegle w tym miejscu, ale nie udało mi się dodać żadnego przejścia między pasami, kiedy wypróbowałem ten pomysł.

Więc jak połączyć dwa drogi jednokierunkowe w jedną drogę dwukierunkową? Lub, jeśli mój pomysł jest naprawdę zły, jaki jest dobry sposób na połączenie początkowego dostępu do autostrady z moim raczkującym miastem?

Oto zrzut ekranu dróg, które chcę połączyć, jeśli mój opis nie był do końca jasne:

enter image description here

Wydaje mi się, że w grze brakuje bloku łączącego, jednego (lub wielu), które są w stanie połączyć 2 drogi w 1, ale nie wygląda to głupio.Każda mapa wykorzystuje 2 drogi do połączenia z zewnętrzem, 3 drogowe, jedną wjeżdżającą i jedną wychodzącą. Oto, co należy udostępnić: http://i.imgur.com/0xYvB4q.png Nie tylko wyglądałby o wiele lepiej, ale nie używałby sygnalizacji świetlnej, jak zrobiłoby to rozwiązanie na drodze T, utrzymując optymalną prędkość ruchu.Właśnie znalazłem wątek na forach, na których ludzie omawiają ten właśnie problem: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?843016-Merging-two-one-way-roads-into-a-t
Dziewięć odpowiedzi:
DMA57361
2015-03-15 15:52:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Najprostszym, najłatwiejszym i najbardziej zwartym sposobem połączenia autostrady początkowej z mniejszą główną drogą jest użycie pary jednokierunkowych dróg - jeden zestaw z wjazdową autostradą do końca głównej drogi i jedną od końca głównej drogi do wyjeżdżającej autostrady.

Niekoniecznie jest to najlepsze skrzyżowanie, ale omija sygnalizację świetlną i umożliwia niezakłócony przepływ ruchu na autostradzie i poza nią - wszystko przy niewielkim wysiłku. Zauważyłem, że wystarcza to dość długo po uruchomieniu miasta, najpierw zwiększam ruch w innym miejscu.

Na początku gry nie możesz budować dodatkowych autostrad, więc na razie można korzystać z jednokierunkowych dróg dwupasmowych (patrz zdjęcie po lewej). Nie jest to jednak świetne - poza tym, że wygląda nieco dziwnie, dwupasmowa droga ma również niższe ograniczenie prędkości niż zarówno autostrada, jak i sześć linii, które łączy. Nadal działa całkiem nieźle, ale po odblokowaniu tych linków należy zaktualizować te linki, aby korzystać z autostrad (patrz prawy obrazek).

Autostrady u góry. 6-pasmowa na dole.
Wersja 2-pasmowa to lewy obraz. Wersja autostradowa to właściwy obraz.
enter image description here enter image description here

Dodatkowo, jako bonus, możesz zobaczyć dodatkowy połączenie z autostradą wychodzącą z lewej strony dla ciężarówek opuszczających mój obszar przemysłowy.
Zwróć uwagę, jak łączy się to z innym odcinkiem autostrady w sposób, który nie zakłóca ruchu.

Jak już powiedziano, to wciąż nie jest idealne. Jeśli zauważysz, że droga wjazdowa ma strzałkę „skręć w prawo” na prawym pasie - co pozwala ruchu na zawracanie z powrotem na autostradę. W wersji autostradowej oznacza to w rzeczywistości tylko lewe dwa z trzech pasów ruchu.

To właśnie zrobiłem.Ale jestem przekonany, że może być lepszy sposób.To naprawdę wygląda na przeoczenie dewelopera.I tak +1.
nat
2015-03-11 09:05:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

good road network

U mnie to zadziałało! Możesz zacząć od mniejszych dróg, które łączą autostradę z obszarami przemysłowymi i mieszkalnymi, a wraz z postępem w grze i zarabianiem więcej pieniędzy możesz je wyburzyć i zamiast tego postawić szersze. Na ten układ od początku mogłem sobie pozwolić, ale nie polecam, bo było ciężko!

Po prostu nie zapomnij ustawić dróg jednokierunkowych w właściwym kierunku . Na zdjęciu „Y” nad ziemią umożliwia ruch do miasta. Litera „Y” na poziomie gruntu wyprowadza ruch uliczny z miasta.

Nawet wtedy wydaje się, że brakuje bloku „Połącz”, aby scalić te pasy razem… To byłoby znacznie łatwiejsze i lepiej wyglądające.
Właściwie chodziło mi o to, aby nie łączyć tego tam, ale zamiast tego mieszkańcy jadą dwiema drogami poniżej przez obszar handlowy, kiedy idą do pracy i wracają do domu.Z autostrady korzystają ciężarówki przemysłowe i obywatele, którzy w przyszłości będą pracować poza istniejącą granicą.A jeśli chodzi o to, co wygląda najlepiej, osobiście lubię różnorodne skrzyżowania i na początku staram się utrzymywać je w czystości.Ten układ nadal działa doskonale wraz z rozwojem miasta.
Matthieu Napoli
2015-03-15 10:03:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rozwiązaniem jest skorzystanie z ronda. Nie najlepszy, ale działa całkiem dobrze, gdy ruch wzrasta:

enter image description here

Jeff
2015-06-03 22:43:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Przez jakiś czas korzystałem z konfiguracji DMA57361 i działało dobrze do ~ 25-30 000 ludzi. Nawet w tym momencie konkretne skrzyżowanie w jego odpowiedzi działało świetnie i praktycznie nie było na nim ruchu. Jednak odkryłem, że wraz z rozwojem mojego miasta ruch zaczął się piętrzyć w dół drogi od tego skrzyżowania i na innych drogach prowadzących do głównej.

W konsekwencji usunąłem to oryginalne połączenie z autostradą => 6-pasmową drogą i rozszerzyłem moją autostradę w dół do mojego miasta. Po obu stronach sąsiaduje z moją autostradą. Mam dwupasmową jednokierunkową drogę pełniącą funkcję drogi dojazdowej do autostrady. Daje to kierowcom liczne wjazdy i zjazdy w całym mieście i oddziela ich od głównej drogi i jej głównych odgałęzień. Ruch został znacznie zmniejszony, odkąd zacząłem tę konfigurację, i jestem bardzo zadowolony z jej wydajności.

Oto nowy przepływ, jaki mam. Oryginalne połączenie z autostradą było u góry zdjęcia - w pobliżu miejsca, w którym autostrady zaczynają unosić się nad ziemią.

enter image description here

Z boku uwaga, zainspirował mnie ten projekt z BQE w Nowym Jorku, który ma podobny przepływ w różnych miejscach.

Czy to klucz ledwo widoczny w prawym dolnym rogu?Czy musisz to ukryć?
@A.L Zdajesz sobie sprawę, że podejrzany klucz (cokolwiek by to nie służył) nadal można znaleźć w historii zmian, prawda?Nie ma to większego znaczenia: wygląda trochę jak jeden z tych „kluczy CD”, które Steam tworzy do użytku w grach, które wciąż ich oczekują, które są naprawdę przydatne tylko wtedy, gdy masz już kopię plików gry ...
Rob Monhemius
2016-02-03 16:17:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oto jak rozwiązałem problem.Nie twierdzę, że jest bardzo oszczędny w przestrzeni, ale z pewnością jest to najbardziej elegancki model, jaki wymyśliłem.Robię to:

  • Dodaję 6-pasmowe jednokierunkowe drogi do autostrady
  • Łączę je z dwukierunkową 6-pasmową drogą w różnych lokalizacjach.

PS: Możesz zrobić to samo z drogami dwupasmowymi (o ile jeżdżą w jednym kierunku), ale mogą obsłużyć mniejszy ruch.

Highway to 6-lane road

Nie mogę uwierzyć, że mówię to o drogach ... Ale to wspaniałe
Podoba mi się ten pomysł, ale czy to jest właściwy obraz?Konfiguracja drogi nie (o ile wiem) nie łączy się z autostradą od początku gry.
@Namfuak Dwie główne drogi prowadzące z południowej strony skrzyżowania są zasadniczo takie same, jak dwie drogi, z którymi zaczynasz grę.(2 odcinki autostrady prowadzące w przeciwnych kierunkach)
Michael
2015-03-12 19:04:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Używałem rond z całkiem niezłym efektem. Zdecydowanie dobrym pomysłem jest szybkie uzyskanie co najmniej jednego innego połączenia autostradowego w innym obszarze.

Patricia
2015-03-20 22:08:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

jeśli problem polega na tym, że zezwalając na skręt w kształcie litery U przy wjeździe do miasta, będą używane tylko 2 z 3 pasów. możesz spróbować tego:

A

===============================

B

Znaki równości reprezentują dwupasmową 6-pasmową drogę. Łączysz autostradę IN w A, kiedy oznacza to, że samochody wjeżdżają i skręcają w lewo, i łączysz się z autostradą z B, kiedy samochody wjeżdżałyby z lewej strony do tego zjazdu. Użyj kilku mostów, a przy wejściu nie będzie można skręcić.

Liam
2018-01-12 22:48:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zauważyłem, że albo kontynuuję autostradę i robię mniejsze węzły, albo zwykłe rondo działa całkiem dobrze przez długi czas (zwykle do około 100 000 mieszkańców).

Hex
2015-03-11 07:34:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Skorzystaj z autostrady - znajduje się ona na skrajnej prawej karcie

O ile nie masz mod, który odblokowuje wszystkie drogi na początku gry, autostrady nie są dostępne na początku gry - czyli wtedy, gdy musisz zbudować to połączenie.W rzeczywistości to połączenie jest pierwszą rzeczą, którą musisz zbudować.
Połączenie nie jest pierwszą rzeczą, którą musisz zbudować.Możesz zbudować swoją pierwszą drogę gdzie indziej i połączyć ją dopiero, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia symulacji.Nadal jednak przez długi czas nie będzie autostrad ...


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...