Wygląda na to, że dzieje się tutaj mnóstwo dezinformacji, głównie dotyczących tego, jak niebezpieczna jest 7 Roach Rush.
Uruchomiłem to wiele razy, szczególnie na bardzo szybkich mapach i Powiem ci teraz: jest bardzo słaby.
Sama konstrukcja
Jak zauważyli inni, mimo że jego karaluchy kończą około 4:40 jego pchnięcie nie dochodzi do ~ 5:30. Dla osób, które czują się komfortowo z 3 naciśnięciami czasowymi Rax o 6:00, powinno to być bardzo łatwe do opanowania. Co gorsza, jeśli zaangażujesz się w ten pośpiech, zostanie ci 16 Dronów około 5:30 minuty. Zwykle jest to strata ekonomiczna, z której prawie nie da się wrócić.
Zwykle ludzi przeraża fakt, że gracz zergów jest bardzo agresywny na początku gry, a większość graczy nie jest do tego przyzwyczajona. Tam, gdzie już we wczesnej fazie gry Zergling zazwyczaj prowadzi się mur-off, podobna opcja nie istnieje dla karaluchów. Co więcej, dzięki ich dłuższemu zasięgowi karaluchy mogą teraz wyrywać ściany bez otrzymywania obrażeń. Wreszcie, sam Roach Den nie zejdzie do 3:45, więc jeśli nie zdecydujesz się na ślepo na 2 Gate lub Void Rays, naprawdę nie ma możliwości zmiany konfiguracji. Oznacza to również, że ma on każdą okazję, aby się wyrwać z pośpiechu Roach, zauważając wczesną drugą bramę (lub Port Gwiezdny).
Chociaż może się to wydawać przerażające, spróbuj pamiętać, że same Karaloty są naprawdę silne tylko przeciwko zelotom i marines, i są bardzo słabi przeciwko zerglingom, stalkerom i maruderom, więc większość standardowych konfiguracji będzie miała przyzwoite siły, aby sobie z tym poradzić. Chyba że szukasz jakiegoś szalonego zeloty lub marines, pchaj tylko to, co zbudujesz w naturalnym biegu 3 Rax, 3 Gate lub Speedlingów, w rzeczywistości powinno wystarczyć.
Story Time
Weźmy przykład:
Powiedzmy, że mój brat jest Zergiem. Mój brat nie jest świetny, więc idzie do puli 14 benzynowych 14 bez zwiadu, opóźnia ekspansję na 22 i nawet nie zauważa Karaluchów, dopóki nie wyprowadzą się o 4:40. Odwołuje więc wystawę, rzuca trzema pełzaczami i pompuje Zerglingami ... wiesz, kiedy to pamięta, na przykład o 5:03.
Teraz gra na Steps of War, mapie z najmniejszy dystans, na którym naprawdę masz do zbadania, więc pęd dociera do 5:20! Jego Spine Crawlery nie są skończone, a co gorsza, jego przeciwnik wycisnął magiczną ósmą karaluchę.
Teraz mój brat jest do dupy, więc nie nie jest nawet naprawdę mikro, po prostu wysyła swoją Zergling + Queen, podczas gdy Karaluchy niszczą jednego z wciąż budujących się spinecrawlerów, a nawet są wzmocnione przez 9. Roach! A co się dzieje?
Nie wydaje nawet tych 5 dodatkowych larw na Zerglingi, zamiast tego wybiera robotnice. Teraz mój brat wyprzedza Robotników, ma te dwa Spine Crawlery, których może użyć do zniechęcenia do drugiej fali karaluchów i może się rozszerzyć, ponieważ ma 400 minerałów ... to straszne.
Kiedy Mówię 7 Roach Rush jest słaby, naprawdę mam to na myśli. Nie jest to coś, do czego naprawdę trzeba tworzyć specjalną kompilację, każda „normalna” gra naprawdę temu przeciwdziała.
Pozwól mi na chwilę zmienić bieg
Ale Tzenes ... Jestem super ultra mega złym, który jest jeszcze gorszy od twojego brata ... co mogę zrobić ?
Powodem, dla którego wielu graczy na niższych poziomach, takich jak 7 Roach Rush, jest to, że jest to dla nich naprawdę określone. Zrób X w czasie Y
. Bardzo łatwe do wykonania. Dla porównania, mówiąc coś w stylu: Po prostu idź 14 benzyn, 14 basenów i zbuduj grupę Spine Crawlerów, kiedy opuści swoją bazę ... powinno być dobrze
nie jest łatwe do wykonania. Pomija ważne szczegóły, takie jak: zbuduj swoją królową, gdy tylko skończy się stawka tarła , prędkość zerglingu zakończy się tak samo jak pierwszy zastrzyk larw i co najważniejsze jeśli podchodzi do twoich robotników zamiast do Spine Crawlerów, po prostu odciągnij robotników, pozwól twoim 10 dodatkowym zerglingom skończyć, a potem możesz go złapać na otwartej przestrzeni i Speedlingów zniszczyć Karaluchy na otwartej przestrzeni .
Więc gdzie się uczysz tych rzeczy, o które pytasz? Dopracowując kolejność budowania.
Jeśli twoja kolejność jest dopracowana, nie będziesz czekać dodatkowych 23 sekund, aby rozpocząć nawet pierwszą falę Zerglingów, tak jak zrobił to mój brat. Nie będziesz blokować zaopatrzenia w wieku 26 lat, a otrzymasz trzecią falę zerglingów, gdy karaluchy będą atakować. Więc moja rada jest taka: pobierz YABOT i nie bój się już 7 Roach Rush.