Pytanie:
Jak przeciwdziałać pędowi 7 karaluchów?
Chaulky
2010-11-02 21:44:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Niedawno widziałem artykuł o wersji 7 karaluchów, która jest nawet szybsza niż popularna wersja 5 karaluchów. Ta kompilacja osiąga 7 karaluchów w około 4:40. Jak mam przeciwdziałać tej kompilacji? Jestem głównie Tossem, ale proszę sugerować liczniki dla którejkolwiek z ras.


Aktualizacja : Najwyraźniej pierwotni twórcy programu optymalizacji kompilacji pracują nad Protossami i Terranami wersje - http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=160231

Jako „losowy” gracz, ta kompilacja zarówno mnie ekscytuje, jak i przeraża.
@Matt Amen!
Brawo za algorytmy genetyczne!
[Powiązana rozmowa na czacie] (http://chat.stackexchange.com/rooms/35/conversation/evolution-chamber-discussion).
[Jeśli potrafisz czytać kod i dbasz o kondycję z tej rozmowy na czacie] (http://chat.stackexchange.com/rooms/35/conversation/fitness).
Bardziej ekscytuje mnie program niż kolejność kompilacji.
@instanceofTom Teraz musimy tylko rozszerzyć go na inne rasy!
@Chaulky: Link, który zamieściłem w moim poprzednim komentarzu, jest dobrym punktem wyjścia, po tym chyba wystarczy zmienić procesor kolejności kompilacji i wprowadzić drobne poprawki w kodzie. Ale mogę się mylić, biorąc pod uwagę mały zestaw kodu, który sprawdziłem ...
Będzie to tylko dla zergów, ale spróbuję wytrzymać to z 14 włazami - 14 basenami na stepach, jeśli będę miał okazję w ciągu najbliższych kilku dni. Jeśli to wytrzyma z odpowiednim zwiadem, to większość standardowych kompilacji Z powinna być w stanie. Plan to ofensywny spine crawler z drona zwiadowczego (oczywiście anuluj go, jeśli zadaje zbyt duże obrażenia. Wystarczy ich przeciągnąć / odwrócić ich uwagę) wraz z dużą ilością lingów.
To pytanie osiągnęło 1000 wyświetleń, więc przyjąłem odpowiedź z najwyższego rankingu, ponieważ uważam, że to wystarczająco dużo czasu, aby dojść do dobrego konsensusu.
Nie jest to idealne wykonanie, ale przyzwoicie wykonana pula 7RR vs 14 włazu 14 na Stepach prowadzi do łatwej wygranej pierwszego włazu. http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=162838
@Chaulky, jakieś słowo, jeśli ten projekt potrzebuje pomocy?
@instanceofTom Jeszcze się do tego nie przyjrzałem. Niewielu moich znajomych mówiło o przenoszeniu i rozszerzaniu go, ale jeszcze nie zaczęli. Nie jestem pewien, czy ktoś jeszcze podjął to wyzwanie
@Chaulky: Zobacz też: http://code.google.com/p/scbuildorder/
Siedem odpowiedzi:
tzenes
2010-11-03 07:10:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wygląda na to, że dzieje się tutaj mnóstwo dezinformacji, głównie dotyczących tego, jak niebezpieczna jest 7 Roach Rush.

Uruchomiłem to wiele razy, szczególnie na bardzo szybkich mapach i Powiem ci teraz: jest bardzo słaby.

Sama konstrukcja

Jak zauważyli inni, mimo że jego karaluchy kończą około 4:40 jego pchnięcie nie dochodzi do ~ 5:30. Dla osób, które czują się komfortowo z 3 naciśnięciami czasowymi Rax o 6:00, powinno to być bardzo łatwe do opanowania. Co gorsza, jeśli zaangażujesz się w ten pośpiech, zostanie ci 16 Dronów około 5:30 minuty. Zwykle jest to strata ekonomiczna, z której prawie nie da się wrócić.

Zwykle ludzi przeraża fakt, że gracz zergów jest bardzo agresywny na początku gry, a większość graczy nie jest do tego przyzwyczajona. Tam, gdzie już we wczesnej fazie gry Zergling zazwyczaj prowadzi się mur-off, podobna opcja nie istnieje dla karaluchów. Co więcej, dzięki ich dłuższemu zasięgowi karaluchy mogą teraz wyrywać ściany bez otrzymywania obrażeń. Wreszcie, sam Roach Den nie zejdzie do 3:45, więc jeśli nie zdecydujesz się na ślepo na 2 Gate lub Void Rays, naprawdę nie ma możliwości zmiany konfiguracji. Oznacza to również, że ma on każdą okazję, aby się wyrwać z pośpiechu Roach, zauważając wczesną drugą bramę (lub Port Gwiezdny).

Chociaż może się to wydawać przerażające, spróbuj pamiętać, że same Karaloty są naprawdę silne tylko przeciwko zelotom i marines, i są bardzo słabi przeciwko zerglingom, stalkerom i maruderom, więc większość standardowych konfiguracji będzie miała przyzwoite siły, aby sobie z tym poradzić. Chyba że szukasz jakiegoś szalonego zeloty lub marines, pchaj tylko to, co zbudujesz w naturalnym biegu 3 Rax, 3 Gate lub Speedlingów, w rzeczywistości powinno wystarczyć.

Story Time

Weźmy przykład:

Powiedzmy, że mój brat jest Zergiem. Mój brat nie jest świetny, więc idzie do puli 14 benzynowych 14 bez zwiadu, opóźnia ekspansję na 22 i nawet nie zauważa Karaluchów, dopóki nie wyprowadzą się o 4:40. Odwołuje więc wystawę, rzuca trzema pełzaczami i pompuje Zerglingami ... wiesz, kiedy to pamięta, na przykład o 5:03.

Teraz gra na Steps of War, mapie z najmniejszy dystans, na którym naprawdę masz do zbadania, więc pęd dociera do 5:20! Jego Spine Crawlery nie są skończone, a co gorsza, jego przeciwnik wycisnął magiczną ósmą karaluchę.

alt text

Teraz mój brat jest do dupy, więc nie nie jest nawet naprawdę mikro, po prostu wysyła swoją Zergling + Queen, podczas gdy Karaluchy niszczą jednego z wciąż budujących się spinecrawlerów, a nawet są wzmocnione przez 9. Roach! A co się dzieje?

alt text

Nie wydaje nawet tych 5 dodatkowych larw na Zerglingi, zamiast tego wybiera robotnice. Teraz mój brat wyprzedza Robotników, ma te dwa Spine Crawlery, których może użyć do zniechęcenia do drugiej fali karaluchów i może się rozszerzyć, ponieważ ma 400 minerałów ... to straszne.

Kiedy Mówię 7 Roach Rush jest słaby, naprawdę mam to na myśli. Nie jest to coś, do czego naprawdę trzeba tworzyć specjalną kompilację, każda „normalna” gra naprawdę temu przeciwdziała.

Pozwól mi na chwilę zmienić bieg

Ale Tzenes ... Jestem super ultra mega złym, który jest jeszcze gorszy od twojego brata ... co mogę zrobić ?

Powodem, dla którego wielu graczy na niższych poziomach, takich jak 7 Roach Rush, jest to, że jest to dla nich naprawdę określone. Zrób X w czasie Y . Bardzo łatwe do wykonania. Dla porównania, mówiąc coś w stylu: Po prostu idź 14 benzyn, 14 basenów i zbuduj grupę Spine Crawlerów, kiedy opuści swoją bazę ... powinno być dobrze nie jest łatwe do wykonania. Pomija ważne szczegóły, takie jak: zbuduj swoją królową, gdy tylko skończy się stawka tarła , prędkość zerglingu zakończy się tak samo jak pierwszy zastrzyk larw i co najważniejsze jeśli podchodzi do twoich robotników zamiast do Spine Crawlerów, po prostu odciągnij robotników, pozwól twoim 10 dodatkowym zerglingom skończyć, a potem możesz go złapać na otwartej przestrzeni i Speedlingów zniszczyć Karaluchy na otwartej przestrzeni .

Więc gdzie się uczysz tych rzeczy, o które pytasz? Dopracowując kolejność budowania.

Jeśli twoja kolejność jest dopracowana, nie będziesz czekać dodatkowych 23 sekund, aby rozpocząć nawet pierwszą falę Zerglingów, tak jak zrobił to mój brat. Nie będziesz blokować zaopatrzenia w wieku 26 lat, a otrzymasz trzecią falę zerglingów, gdy karaluchy będą atakować. Więc moja rada jest taka: pobierz YABOT i nie bój się już 7 Roach Rush.

cóż, nie mogę powiedzieć, że nie lubię opowiadania historii :) Dobrze przedstawione informacje i BARDZO przydatny link do YABOT. Dzięki tzenes!
@Chaulky, jeśli szukasz kompilacji YABOT na początek, mogę [prosta rekomendacja] (http://www.sc2builds.com/build/307). Nie jest szalenie potężny, ale nauczy Cię podstaw, których desperacko potrzebujesz.
Jestem ciekawy - facet, który wydaje się, że zaczął całą tę hullaballoo, twierdził, że konsekwentnie wyciera podłogę diamentowymi graczami. Czy po prostu grał przeciwko okropnym diamentowym graczom?
@sjohnston będąc na Diamencie nie czyni gracza dobrym. W porównaniu do Broodwars, diament na 1000 poziomów jest jak D + (pomyśl o standardowych ocenach literowych). Połowa graczy, których znajdziesz w Diamond, po prostu wie, jak wykonać 4 Gate lub 3 Rax all ins, i właśnie dopracowała swoje konstrukcje. Z drugiej strony, jeśli masz tylko solidne podstawy, nietrudno trafić w diament średniego poziomu z prawie każdą kompilacją.
@tzenes W przedstawionym przykładzie karaluchy mogą z łatwością poruszać się po bokach i strzelać z basenu i robotników bez zajmowania się robotami ... i tak musi cię opuścić obrona gąsienic. Żaden przyzwoity gracz nie podejdzie do twojego statycznego D. Możesz budować tight, ale ciężko będzie nie zostawić czegoś wrażliwego na karaluchy. Jeśli myślisz, że możesz to powstrzymać kolcami, z przyjemnością przetestuję tę teorię ...
@En1g, gracz tutaj, nie miał dobrego ustawienia spinecrawlera i nie używał go do ochrony swojej linii minerałów. To powiedziawszy, są przydatne miejsca, w których możesz chronić swoją linię minerałów i Hatch. Pamiętaj, że Spine Crawlery są w dużej mierze po to, abyś mógł wydostać więcej Zerglingów. Jeśli karaluchy chcą tracić czas na bieganie, aby spróbować znaleźć lukę, która służy swojemu celowi. Nawet w tym przykładzie gracz stracił tylko 12 zerglingów, a 10 nadal żyje. Wyobraź sobie, że nie marnowałby tych 23 sekund ...
@tzenes Pure lings + queen może temu przeciwdziałać ... ale pozostawi cię w tyle w liczbie dronów, jeśli nie wszystkie w tym, ponieważ wydasz więcej larw niż on. Jeśli pośpiech jest wykonywany dobrze (a także dopuszcza niewielkie zmiany), trudno jest mu przeciwdziałać. Przetestowałem to trochę w porównaniu z moim przyjacielem z 1800 diamentami Zergami i zostawił mnie na równi lub na prowadzeniu w 3 z 3 gier, w których go użyłem. Idealnie byłoby, gdybyś kontynuował przesunięcie czasu karalucha, które powinno uderzyć, gdy ich budynek technologiczny legowiska wkrótce pęknie.
@En1g jaką kompilację on uruchamia? Z czystym Lingiem zwykle idę do 3 Hatch na bazie 2, zanim osiągnę 30 pop. To daje mi bardzo dużą przewagę. Jeszcze lepiej, czy możesz połączyć mnie z powtórką?
@tzenes Jego standardowy ZvZ to 14 gazów, 14 basenów, 21 włazów w nat. Nie wiedział, że to nadejdzie przed czasem w którejkolwiek z gier, dopóki tego nie zbadał. A jeszcze lepiej ... jaki jest twój identyfikator, wystarczająco często jestem online, jeśli chcesz się trochę pobawić. Mój to Harbinger # 279
@En1 do you play on KR?
Jeśli nie, mogę spróbować jutro ukraść amerykańskie konto
@tzenes Nie gram na KR. Jestem graczem z USA.
@tzenes, Sprawdziłem łącze "sc2builds", którego użyłeś powyżej i wygląda na to, że wyszukiwanie nie działa. Czy są jakieś inne witryny przystosowane do konkretnych wersji YABOT? Z naszego innego pytania, czy YABOT nadal jest uszkodzony, jak wspomniałeś w zeszły piątek?
@kazz AI dla YABOT jest zepsuta, YABOT 1.2.1 nadal działa, podobnie jak test dla wielu graczy 1.2. Sc2builds to witryna prowadzona przez twórców YABOT, więc jest to prawdopodobnie najlepsze źródło informacji
Tamara Wijsman
2010-11-02 22:48:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zwiad wcześnie!

Rozpocznij zwiad wcześnie, ponieważ będziesz potrzebować tego pośpiechu, ma on następujące cechy:

  • Brak drona zwiadowczego, lingów ani wystaw.
  • Większa liczba dronów, 17 do 3:00.
  • Karaluch, nie może tego ukryć z powodu stwora.

Nękaj drona!

Jeśli jesteś dobry w mikro, możesz mieć nadzieję, że drony będą podążać i nękać jednego drona.
Protoss może zamiast tego umieścić proxy, w zależności od tego, jak będziesz mu przeciwdziałać.

Zbuduj swoją obronę i przejdź do kontrataku.

Terranie :
Bunkier + 3 Rax, zbuduj MM i skup się na Maruderach, aby kontratakować karaluchy.
Następnie Fac + Star, stwórz medivac (y) i zrób zrzut w pobliżu jego linii minerałów.

Protosi :
Armaty są możliwe, ale są zły dla twojej gospodarki. Masz lepsze opcje:

  • Wczesne nękanie : Wyślij wczesnych zelotów i odbierz pracowników, nie ma zerglingów!

  • Cztery bramy warp : stwórz pylon proxy, przeskocz 8 zelotów i nękaj zaraz po wyjściu karaluchów (widziane z sondą). W każdym razie możesz zburzyć jego budynki, zanim cię wyprowadzi ... W najgorszym przypadku stwórz tani budynek gdzieś na mapie. Nie może tego zrobić z powodu swojego skradania się.

  • Gwiezdne wrota: Powinien być około 3:30, zwiększ go dwukrotnie, aby utworzyć szybką pustkę ray.
    Razem ze Stalkerami z dwóch bram i Feniksem później poradzisz sobie nawet z all-inem.

  • Ściana + Wartownicy + Armaty: Zobacz tę powtórkę, pokonuje all-in bez Immortals.

Zergi:
W tym przypadku popularne są otwory na karaluchy, więc Ty też powinieneś to zrobić.
Nie być w stanie przeciwstawić się mu Zerglingami i Banelingami ...

W przypadku losowego spawnu ...

Jeśli najpierw będziesz musiał go przeszukać, rozpoznanie może być za późno. Oznacza to więc, że w przypadku takich map będziesz musiał przygotować część kontrataku, aby przeciwdziałać efektowi późniejszego odkrycia.

Zerg również będzie musiał przeszukać ciebie, ponieważ nie przeprowadzał zwiadu (z wyjątkiem overlord), to Twoja przewaga ...

Źródło: Mieszanka powszechnej wiedzy, komentarze z twojego linku i Liquipedia II.

* Bardzo chciałbym * zobaczyć powtórkę udanej obrony 7 karaluchów.
Próbowałem szukać z „7 karaluchami” i „7RR”, ciężko było znaleźć te oprócz tego, który wymieniłem. Ta strategia jest młoda ...
„Nie będziesz w stanie przeciwstawić się mu Zerglingami”, nie jest to prawdziwy kolega. po prostu zrób początkowe 4 zerglingi, a całkowicie zdominujesz kompilację NR5.
@Mark: Mówimy o kompilacji RR7, 4 Zerglingi nie pokonają 5 Karaluchów + Królowej + Robotników. Ani 7.
@TomWij Myślę, że punkt widzenia Marka polegał na tym, że będziesz miał swoje pierwsze lichy, zanim karaluchy będą gotowe (No-Rush-5, ponieważ ich zdobycie zajmuje ~ 5 minut).
Equistatic
2010-11-03 00:45:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pierwszą rzeczą, na którą chcę zwrócić uwagę, jest to, że jest to wszystko w budowie, co oznacza, że ​​jeśli jesteś w stanie to powstrzymać, prawdopodobnie będziesz tak daleko do przodu pod względem ekonomicznym, że z łatwością wygrasz w środkowej grze, o ile będziesz kontynuuj produkcję pracowników podczas wypychania.

Zwiad Powinieneś zauważyć, że pula była dość szybka. Ponieważ nie mają one jednostek ofensywnych, nadal powinieneś być w bazie i zobaczyć szybko karaluchę, w którym to momencie ..

Protosi Prawdopodobnie masz już bramę i cyber-rdzeń ściana z przodu bazy. Chrono wzmocnij wartownika i planuje użyć pola siłowego, aby powstrzymać go przed złamaniem rampy. Chcesz 1 lub 2 bramki i robo. Nieśmiertelni rozdzierają karaluchy. Buduj zelotów za pomocą nadmiaru minerałów (gaz zmierza w kierunku nieśmiertelnych).

Terran Idź po maruderów. Wyprzedzają karaluchy i zadają przyzwoite obrażenia. Pociski Conc sprawią, że walka będzie jeszcze bardziej niezrównoważona. Dostaniesz mnóstwo darmowych strzałów w ssanie główne.

Zergi Właściwie lubię budować kręgosłupy razem z speed lingami. Powinieneś zacząć pełzacze, gdy twój przeciwnik opuszcza swoją bazę i powinny skończyć w samą porę na przybycie, a gdy początkowy atak się nie powiedzie, możesz wykorzystać brak prędkości karalucha, wbiegając bezpośrednio do ich bazy. Jeśli przeprowadzisz zwiad odpowiednio wcześnie, możesz również zasadzić robota na ich creepie.

+1 Chociaż pamiętaj, że istnieją dwie odmiany, istnieje również wariant nie all-in, w którym Zergowie będą mieli ekonomiczną przewagę, jeśli go nie będziesz nękać.
W przypadku strategii Protossów wykonanie tej dokładnej strategii jest widoczne w http://www.youtube.com/watch?v=lw8ZvRAQwXc, ale pamiętaj, że zergi nie wykonały idealnie 7 Roach Rush, co jest powodem, dla którego tego nie zrobiłem. Nie wymieniam tego w mojej odpowiedzi, ktoś również wskazuje w komentarzach, że opóźniasz Immortals tylko tworząc ten Działko, ale myślę, że to kwestia wypróbowania go z nim i bez niego.
W przypadku strategii Terran możesz rozważyć wydanie zasobów powłoki Conc na coś innego. O ile nie potrafisz doskonale mikro, ponieważ Maruderzy mają tylko 2 Zasięg więcej, ale karaluchy mają o 20 PW więcej, przewaga terenu może rzeczywiście pomóc temu przeciwdziałać ...
Jeśli chodzi o strategię zergów, Zerglingi tracą swoją skuteczność przeciwko większej liczbie karaluchów, a Ty poświęcasz swoją ekonomię, tworząc Spine Crawlers. Podobnie jak Matt, to jest ten, z którego chciałbym zobaczyć powtórkę. Ponieważ Zerglingi, które pozostały po pierwszym pchnięciu, można łatwo skontrować, ponownie zauważ, że 7 Roach daje mu ekonomiczną przewagę, jeśli zdecyduje się na nie all-in one (tylko wysyłanie 7 Roach) zamiast all-in one ( wysyłanie 7 Karaluchów + Królowej + Robotników) ...
Rozważam przejście z 18 do 34 zasobów bez budowania drona i atak na wszystko, niezależnie od tego, czy wysyłają swoją królową i drony, czy nie.
Nie, nie tworząc zerglingów i nie rozmnażając larw po tym, jak będzie miał więcej robotników ...
Jeśli chcesz zobaczyć skuteczną obronę przed tą kompilacją, spróbuj użyć jej przeciwko bardzo twardemu komputerowi. Jeśli kompozycja jest protosem i stanie się nieśmiertelna, przegrasz. W większości przypadków kompozycja staje się MM jako Terran i przegrasz.
Według [tej powtórki] (http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=160864&page=tips): Jeśli gracz Zergów jest w stanie wyjąć Pylony wspierające Robotyka, Nieśmiertelny zawiedzie, czyniąc Nieśmiertelnych bardzo ryzykowną kontrą.
AI różni się od prawdziwych graczy i za tę strategię przypada wiele Diamentów ...
Używam sztucznej inteligencji jako przykładu. Bardzo Hard będzie cię badał i odpowiednio kontrował.
Tak, ale żeby być uczciwym, powinienem dopasować go do sztucznej inteligencji, która doskonale radzi sobie z 7RR, jeśli możesz mi powiedzieć, jak mogę to zrobić, pozwolę im grać. W planach jest eksporter, który pozwoli nam to zrobić, ale go w tej chwili nie ma, [zobacz plik readme tutaj] (http://code.google.com/p/evolutionchamber/source/browse/#) dalej do starej wersji Zergling. AI Protossów nie zamurowało się (zobacz powtórkę z mojej odpowiedzi), a jego Pylon zostałby usunięty, aby nie było Nieśmiertelnego, co oznaczałoby dla niego stratę ...
Odniosłem wiele sukcesów w biegu 7 karaluchów i nie jest to koniec. Jeśli przeciwdziała się nieśmiertelnym lub maruderom, przejście w środkowej fazie gry polega na dodaniu hydr do miksu, aby wykończyć przeciwnika. również z zaangażowanym zwiadem i czasem podróży, atak nie uderzył o 4:40, ale bardziej jak o 5:30.
rysama
2010-11-09 14:34:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zwiad Jeśli nie wykonasz zwiadu 7RR, przegrasz, ale zwiad jest bardzo łatwy.

NIE ZABLOKUJ DOSTAW W RAZIE STRACISZ

Jeśli grasz standardowo, twój zwiadowca powinien z łatwością pozostać przy życiu, ponieważ nie będzie miał żadnych zerglingów ani królowych, które mogłyby go wyeliminować, zanim wylęgarnia karaluchów upadnie. Jeśli nie możesz nadążyć za mikroingiem swojego zwiadowcy, ustaw w kolejce pierścień patrolowy wokół jego bazy, aby sonda nie zginęła.

Jak tylko zobaczysz, że karaluchy schodzą w dół

Protosi

  1. Przestań budować zeloty, chyba że masz zablokowany dostęp do gazu.
  2. Upewnij się, że wybrałeś drugi gejzer gazowy
  3. Zdobądź co najmniej jednego lub dwóch wartowników, aby Force Field pokonał rampę i stragan
  4. Zbuduj prześladowców LUB Zdobądź robo i chronograf do wzmocnienia nieśmiertelnego
  5. Obroń nieśmiertelni następnie pchają. Jeśli zobaczysz więcej lingów, znowu zaczną się zeloty.

Terranie

  1. Zbuduj bunkier
  2. Stop technologii i produkcji większej liczby konstrukcji baraków. Trzy w sumie powinny być dobre
  3. Umieść marines w bunkrze (ważniejsze od maruderów)
  4. Na miłość boską, wyślij 4-6 SCV, aby naprawić bunkier. Kliknij również prawym przyciskiem myszy ikonę naprawy, aby automatycznie naprawili.
  5. Jeśli masz techlab w swoich koszarach, zdobądź kilku maruderów, jeśli nie, nadal twórz marines.
  6. Broń pośpiechu, ocal bunkier, pchaj.

Zergi

  1. Rzuć kręgosłup pełzacz w swojej bazie ze swoim zwiadowcą. I tak nie będzie musiał tego powstrzymać bez odrywania dronów. Po prostu upewnij się, że anulujesz pełzacz kręgosłupa, jeśli zacznie odnosić zbyt duże obrażenia podczas budowania.
  2. Zrzuć 3 lub 4 kręgosłupa w swojej bazie i około 4-6 zerglingów
  3. Nie przestawaj buczeć.
  4. Po przytrzymaniu pchnięcia możesz kontratakować lub modyfikować technologię. Zwykle zaglądam do jego bazy, żeby sprawdzić, czy uda mi się zakończyć grę, ale zwykle zakładam, że nie i technikę, aby zmutować grę bliżej. Duża liczba dronów i lepsza technologia sprawiają, że jest znacznie bardziej jednostronny, gdy wychodzą muty.

Jako zergi, jeśli zbudujesz dużo sił naziemnych, aby zatrzymać natarcie, lepiej kontratakuj, ponieważ w przeciwnym razie po prostu tracisz swoją larwę i tracisz przewagę.

Jak widać tutaj: http://www.sc2builds.com/build/764, labirynt płoci spada * po * królowej. I schodzi późno ... zazwyczaj najlepszym momentem jest zbudowanie 7 karaluchów zaraz po zakończeniu labiryntu. Więc to nie daje przeciwnikowi * tyle * dużo czasu na zwiad i reakcję.
Vex
2011-04-08 06:01:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hm, z tego, co przeczytałem w wątku na forum, gdzie ta kompilacja została po raz pierwszy zaprezentowana, nie chodzi o pośpiech. Facet, który go stworzył (nie program komputerowy do tworzenia kompilacji, ale gość na forach teamliquid) ciągle powtarzał, że nie chodzi o pchnięcie i że CHCESZ, aby twój przeciwnik cię zwiadował. Albo zostaną złapani ze spuszczonymi spodniami, a atak wręcz ich zabije, albo wiedzą, że nadchodzi atak i wydają pieniądze na maruderów, pełzacze lub wartowników / prześladowców / armaty. Sposób, w jaki powinieneś budować, polega na tym, że kiedy twoje karaluchy się wyprowadzą, rzuć za nimi expo i na wypadek, gdybyś wszedł po rampie przeciwnika i zobaczył pięćdziesięciu maruderów, po prostu cofnij się i wróć do domu. Trzymaj jednostkę poza jego bazą, aby wykryć kontratak, ale poza tym po prostu dronem, aby go dogonić. Po karaluchach masz pieniądze na expo ORAZ 100 benzyny za legowisko / prędkość / cokolwiek. Chodzi o to, że jeśli przeciwnik stworzył maruderów, nie będzie naciskał na czołgi / banshee / marine i jest zmuszony do przejścia do gry MMM, która jest szczerze łatwiejsza do pokonania niż łódź czołgowa lub coś takiego. To samo dotyczy zergów i protosów. To, co sprawia, że ​​konfiguracja jest naprawdę mocna, to nie pośpiech, ale to, że dyktuje to, co robi twój przeciwnik.

To dobra informacja o tym, jak to zrobić, ale pytanie brzmi, jak temu przeciwdziałać.
oguzalb
2010-12-05 17:17:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli grasz zergami przeciwko zergom i jesteś zmiennokształtnym, zawsze kończy się to wczesnym atakiem po obu stronach, ponieważ zergy nie mogą się odgrodzić. Zdobądź pierwszy ekstraktor na 10 i wyślij drona, a gdy połowa do końca odradzania się puli, dodaj jeszcze jeden, aby przyspieszyć, aby uzyskać 100 do szybkiego wyszukiwania zerglingowego. Pozostałe gazy zużyjesz na +1 do ataku, a później banelingi. Około 18-20 lat zacznij budować zergów (zwiad z pierwszymi, aby zobaczyć, czego potrzebujesz).

Kiedy gram przeciwko zergom, buduję drugą wylęgarnię blisko mojej pierwszej po zbudowaniu królowej jako pierwszej jeden. Z powodu wczesnych ataków nie będziesz w stanie obronić drugiej bazy we wczesnej fazie. Nigdy nie wpadłem we wczesną fazę tej kompilacji, ponieważ zawsze masz wystarczająco dużo zerglingów, aby odeprzeć wszelkie ataki około 5:00. Zerglingi zawsze pokonają karaluchy, jeśli nie są w dużej liczbie i nie utworzą wypukłego kadłuba ze ścianą z tyłu, aby ograniczyć punkty ataku przeciwnika do minimum.

Po drugie, nie powinieneś przestawać budować dronów (buduj dalej drona dla każde 5-6 zerglingów, jeśli nie wierzysz, że będzie to twoja ostatnia fala% w 100% lub zostaniesz otoczony przez minerały z 2 * (wylęgarnie + królowe)). Jeśli masz kontrolę nad mapą, ale przeciwnik nie wpuści cię do swojej pierwszej bazy, stłocz przed swoją bazą zerglingami, a podczas tego zbuduj gniazdo banelingu i drugą ekspansję (niezbyt korzystne dla karaluchów, ale jeśli zmieni się na zerglingi, będziesz potrzebować) im). Możesz zbadać +1 do ataku dla zerglingów, będzie to oznaczać +2 dla zerglingów, ponieważ masz ich dwa w każdej kompilacji. To sprawia, że ​​karaluchy są bezużyteczne przeciwko nim. Jeśli jesteś w stanie, spróbuj zabić jego królową, to naprawdę go zrani. Powinieneś budować matkę dla każdej wylęgarni, którą zbudujesz, nie powinieneś o tym zapominać.

Powinieneś wywierać presję i zawsze sprawdzać jego bazę i otrzymywać informacje, jeśli zmieni się na muta, ponieważ jego jedyną szansą na rozwój będą mutowie. Lub może dostać daleką ekspansję, mając nadzieję, że nie zauważysz, co staram się sprawdzić, wysyłając jeden zergling na lokalizację zasobów na mapie.

Najważniejsze: jeśli przychodzi z wczesnymi zerglingami, które uważam za bardziej niebezpieczne z karalucha, ponieważ nie przestaje nadchodzić, a jeśli uważasz, że twoje siły nie będą wystarczające, wybierz wszystkich swoich pracowników i wyślij ich do środka armii przeciwnika, aby pomóc twojej niewystarczającej armii w ich wydostaniu. 20 dronów dostanie, kto przyjdzie na wczesny atak z pomocą małej armii i królowej, nie ma znaczenia, kim oni są (staraj się nie zabić królowej, jeśli możesz). Po prostu zrelaksuj się i pomyśl jasno.

Viktor
2011-01-13 05:08:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jako Protosi:

Najbezpieczniejszą rzeczą do zrobienia jako protosi jest zbudowanie co najmniej jednego wartownika tak wcześnie, jak to możliwe, z pierwszej bramy. Pozwoli to zaoszczędzić energię, dzięki czemu będziesz mógł rzucić więcej pól siłowych.

Jeśli to zrobisz, a także zwiadujesz pośpiech karaluchów, powinieneś być przygotowany na dobre ustawienie pola siłowego (pułapka 1 lub dwa karaluchy na po twojej stronie rampy, abyś mógł je zdjąć).

Ponieważ wszystkie mapy z wyjątkiem stacji złomu (która ma naprawdę duży dystans do szczytu) mają małe rampy, jest to prawdopodobnie jedyna rzecz, którą musisz zrobić, pokonaj to.

Czy pośpiech jest tak często wykonywany? Nie czuje się zbyt silny przeciwko protossom, ponieważ ff na rampie całkowicie to neguje.

Jako Zerg:

Skaut (władca, dron, pierwsza grupa lingów), zvz jest pojedynek, w którym musisz zawsze wiedzieć, co robi twój przeciwnik, dlatego powinieneś to przewidzieć.

Zasadź jednego lub dwa kręgosłupy i zbuduj partię lingów, a powinieneś być w stanie odeprzeć to. Jeśli myślisz, że jest naprawdę blisko: wyciągnij sondy na początku walki, są dość dobre przeciwko karaluchom.

LUB: kiedy zobaczysz, jak leci na karalucha, zbuduj kilka lingów i każ mu zapłacić. Podążanie karaluchą jako pierwsza jest raczej ryzykowne, jak to widzę.

Jako Terran:

Zbuduj darmowy bunkier, w razie potrzeby wyślij scv i kliknij automatyczną naprawę.



To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...