Więc nie musisz pamiętać o zaanektowaniu go
Właśnie podbiłeś miasto, o którym WIESZ, że wkrótce będziesz chciał zaanektować. (W mojej najnowszej grze musiałem wymusić budowę portu, aby uruchomić szlaki handlowe do mojego najnowszego dodatku, „Starej Grecji”) Niestety, jesteś człowiekiem i po prostu możesz o tym zapomnieć później. Więc zamiast pamiętać o przerwaniu swojej dziesiątej tury od teraz, anektujesz miasto i ustawiasz je na budowę gmachu sądu. Gotowe. Nic do zapamiętania, bez przerywania tury, gra ostrzeże Cię, gdy miasto będzie gotowe do następnego rozkazu.
Może to być szczególnie ważne, jeśli twoje tury polegają tylko na zajęciu się następnym przedmiotem w kolejce. , a następnie kliknij następną akcję / turę. Zwykle nie polecam grania w ten sposób tuż po naciśnięciu przycisku następnej akcji; Wyłapiesz wiele błędów, zatrzymując się na końcu każdej tury i pytając „czy coś jest nie tak? Czy jest coś jeszcze, co powinienem zrobić? Jaki jest najgorszy problem, przed którym stoi teraz moje imperium?” Jednak styl gry w kolejce wydarzeń może być bardzo fajnym sposobem na rozegranie zrelaksowanej gry (o wiele łatwiejsze wejście w „strefę”) lub rozegranie gry na łatwiejszym poziomie trudności, aby coś spróbować.
Wszyscy inni już opisali kilka przypadków, w których idealnym rozwiązaniem dla Twojej gry może być natychmiastowa aneksja miasta, ale są to niestety wyjątki. Tak więc, jeśli chcesz zagrać w swoje NAJLEPSZE, będziesz musiał marionetować miasto i jakoś pamiętać, aby sprawdzić później, aby je zaanektować. Zalecam robienie notatek podczas grania rzeczy, które musisz zrobić w przyszłości, zapisywanie, w której kolejce jesteś, a którą turę chcesz sprawdzić, i sprawdzanie listy przed końcem każdej tury, kiedy zadasz sobie pytania Wspomniałem powyżej.