Pytanie:
Czy w Civ5 jest jakikolwiek sens natychmiastowego anektowania miasta?
Martin
2010-11-12 03:05:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Podążając za tą odpowiedzią, biorąc pod uwagę, że nowo zdobyte miasto będzie

  • wydać kilka tur zerowej produkcji („zamieszek”)
  • po tym czasie produkcja będzie utrudniona z powodu zmniejszającej się liczby ludności i zniszczonych budynków, więc budowa sądu zajmie bardzo dużo czasu

czy naprawdę ma sens, aby zaanektować nowo podbił miasto natychmiast ?

Czy nie ma sensu najpierw marionetować miasto, a następnie czekać - powiedzmy 10 tur - aż wszystko się ułoży, a dopiero potem aneksować miasto, aby rozpocząć w sądzie?

EDYCJA: Jednym z aspektów, o który nie prosiłem wyraźnie, jest to, czy powinieneś zawsze opuszczać miasto jako marionetka, dopóki zamieszki się nie zatrzymają (zwykle 2-5 obrotów w moim gry do tej pory)?

Dziewięć odpowiedzi:
Oak
2010-11-12 03:33:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sam o tym myślałem i zgadzam się, że prawie zawsze lepszym rozwiązaniem jest pozostawienie miasta jako marionetki przez jakiś czas przed jego zaanektowaniem.

Jedną z głównych wad nie jest tylko że nie możesz kontrolować tego, co produkują marionetki, ale to, że marionetki nigdy nie produkują jednostek. Na przykład, jeśli jesteś na wojnie, zdolność produkowania jednostek jest krytyczna, a czasami potrzebujesz teraz tylko dodatkowego miasta. Biorąc jednak pod uwagę, że podbite miasta tracą połowę populacji i większość budynków, ich produkcja jest zwykle tak niska, że ​​uczynienie z nich marionetki jest prawdopodobnie nadal najlepszym wyborem.

Odnośnie edycji: silny> Nie widzę powodu, by anektować miasto przed zakończeniem zamieszek. I tak nie możesz nic zrobić podczas zamieszek, więc najlepiej nie tracić dodatkowego szczęścia przez te kilka tur.

Jednak teraz odpowiedź WillfulWizarda staje się ważniejsza. Jeśli zamierzasz ją wkrótce zaanektować, ale chcesz, aby była marionetką tylko przez 2 do 5 tur, istnieje duża szansa, że ​​możesz o tym zapomnieć - szczególnie jeśli jesteś w środku wojny, a każda tura jest gorączkowa i pełna wydarzeń. Jeśli i tak zamierzasz szybko go zaanektować, może lepiej stracić kilka punktów szczęścia z aneksji miasta w czasie zamieszek, niż całkowicie o nim zapomnieć.

WillfulWizard
2010-11-12 03:52:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Więc nie musisz pamiętać o zaanektowaniu go

Właśnie podbiłeś miasto, o którym WIESZ, że wkrótce będziesz chciał zaanektować. (W mojej najnowszej grze musiałem wymusić budowę portu, aby uruchomić szlaki handlowe do mojego najnowszego dodatku, „Starej Grecji”) Niestety, jesteś człowiekiem i po prostu możesz o tym zapomnieć później. Więc zamiast pamiętać o przerwaniu swojej dziesiątej tury od teraz, anektujesz miasto i ustawiasz je na budowę gmachu sądu. Gotowe. Nic do zapamiętania, bez przerywania tury, gra ostrzeże Cię, gdy miasto będzie gotowe do następnego rozkazu.

Może to być szczególnie ważne, jeśli twoje tury polegają tylko na zajęciu się następnym przedmiotem w kolejce. , a następnie kliknij następną akcję / turę. Zwykle nie polecam grania w ten sposób tuż po naciśnięciu przycisku następnej akcji; Wyłapiesz wiele błędów, zatrzymując się na końcu każdej tury i pytając „czy coś jest nie tak? Czy jest coś jeszcze, co powinienem zrobić? Jaki jest najgorszy problem, przed którym stoi teraz moje imperium?” Jednak styl gry w kolejce wydarzeń może być bardzo fajnym sposobem na rozegranie zrelaksowanej gry (o wiele łatwiejsze wejście w „strefę”) lub rozegranie gry na łatwiejszym poziomie trudności, aby coś spróbować.

Wszyscy inni już opisali kilka przypadków, w których idealnym rozwiązaniem dla Twojej gry może być natychmiastowa aneksja miasta, ale są to niestety wyjątki. Tak więc, jeśli chcesz zagrać w swoje NAJLEPSZE, będziesz musiał marionetować miasto i jakoś pamiętać, aby sprawdzić później, aby je zaanektować. Zalecam robienie notatek podczas grania rzeczy, które musisz zrobić w przyszłości, zapisywanie, w której kolejce jesteś, a którą turę chcesz sprawdzić, i sprawdzanie listy przed końcem każdej tury, kiedy zadasz sobie pytania Wspomniałem powyżej.

Raven Dreamer
2010-11-12 04:01:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeśli anektujesz miasta, oznacza to, że podbijasz miasta, a jeśli podbijasz miasta, oznacza to, że jesteś w stanie wojny.

Zaletą aneksowania miasta jest to, że są wtedy w stanie szybko kupować jednostki od tego punktu, co w większości przypadków zajmie mniej czasu niż przeniesienie jednostki z jednego z twoich miast produkcyjnych na front. Jeśli na przykład walczysz w wojnie międzykontynentalnej, prawdopodobnie chcesz czegoś takiego jak najszybciej, ponieważ Twoja produkcja będzie szczególnie daleko od frontu.

Poza chociaż w tym przypadku jestem skłonny zgodzić się z odpowiedzią Dęba.

Często zdobywasz miasta w ramach porozumienia pokojowego, więc nie potrzebujesz już natychmiast jednostek. Technicznie rzecz biorąc, możesz również zdobyć miasto poprzez handel, nawet nie w ramach porozumienia pokojowego, ale ponieważ sztuczna inteligencja ceni je tak wysoko, jest rzeczywiście najbardziej prawdopodobne, że jeśli masz nowe miasto, było to podczas wojny.
Ale kiedy w mieście panują zamieszki, nie możesz też niczego kupić - czy możesz?
@Martin nie, nie możesz. Myślę, że głównym powodem zamieszek jest to, aby miasta nie dawały natychmiastowych korzyści, gdy zostały zajęte podczas walki.
deceze
2010-11-12 05:46:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeden trywialny przykład: jesteś cywilizacją bez dostępu do morza (może nawet o jedną płytkę od oceanu), ale potrzebujesz jednostek morskich i właśnie zdobyłeś nadmorskie miasto. Chciałbyś, żeby to miasto zaczęło rozwijać jednostki tak szybko, jak to możliwe, więc natychmiastowe aneksowanie go jest jedyną rzeczą, która ma sens.

Byłem w takiej sytuacji niedawno.
Adj
2010-11-12 18:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jak oblicza się niezadowolenie z przejętych miast:

  • +5 na zajęte miasto (w porównaniu do +2 na niezajęte miasto),
  • +1,25 na mieszkańca w okupowanym mieście (w porównaniu do +1 na mieszkańca w niezajętym mieście).

Teraz pamiętaj, że czynniki, które zmniejszają twoje niezadowolenie z liczby miast, działają w ten sam sposób w stosunku do nieszczęścia spowodowanego zdobyciem miasta. Aby wspomnieć:

  • Cud: Zakazany Pałac - 50%,
  • Zamówienie SP: Planowana Ekonomia - 50%.

Posiadanie obu skutecznie eliminuje wszelkie nieszczęścia wynikające z liczby miast oraz z liczby zajętych miast. Dlatego pozostawiasz tylko marny wzrost nieszczęścia o 0,25 na pop. W takim przypadku możesz od razu zaanektować miasto bez większych konsekwencji. Prawdopodobnie nie warto nawet budować sądu.

Anektowanie miast wiąże się jednak z innymi kosztami - każde posiadane miasto niebędące marionetkami zwiększa koszt wszystkich następnych polityk społecznych i koszt wszystkich następnych wielkich ludzi.
Biorąc pod uwagę osłabienia zarówno Merytokracji, jak i Zakazanego Pałacu, ta odpowiedź nie jest już dokładna. Oba te rozwiązania zmniejszają obecnie globalne nieszczęście ze względu na populację, a nie liczbę miast. I dotyczą one tylko miast niezamieszkanych. Planowana gospodarka dotyczy teraz fabryk, a nie szczęścia. Niestety!
FOOD
2013-08-23 04:20:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dotyczy to sytuacji, gdy i tak planowałeś aneksję miasta.

Nawet jeśli w mieście trwają zamieszki, jeśli dokonasz aneksu od razu, możesz zmienić priorytet na produkcję żywności. Produkcja Młotów, Nauki i Złota jest ustawiona na 0 podczas zamieszek, ale nie żywności.

Ustawiając priorytet zbierania żywności, możesz w rzeczywistości zwiększać populację podczas zamieszek, co jest jedyną rzeczą w mieście, w której może się rozwinąć.

Bez aneksu miasto może utrzymywać się na poziomie produkcji złota (która będzie wynosić 0 z powodu zamieszek).

Ilekroć masz wystarczająco dużo dodatkowego szczęścia, aby aneksować bez utraty wartości ujemnej, trochę dodatkowej populacji. Gdy zamieszki ustaną, dodatkowa populacja pomoże ci również szybciej zbudować budynek sądu.

thomas
2013-11-18 07:46:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nie jestem pewien, czy to nowość w BNW, ale w porządku obowiązuje zasada, zgodnie z którą po zdobyciu miasta otrzymujesz bezpłatny budynek sądu. Sprawdziłem to i stracisz darmowy budynek sądu, jeśli najpierw będziesz marionetką. Jeśli więc otrzymasz tę polisę, ZAWSZE załączaj ją, chyba że chcesz ją zrównoważyć.

dlanod
2010-11-12 03:29:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

To prawdopodobnie subiektywna odpowiedź, ale lubię od razu aneksować, jeśli mogę sobie na to pozwolić, ponieważ wolę mieć kontrolę nad tym, co tworzą miasta. Nie ma nic bardziej irytującego niż marionetkowe miasto rozpoczynające Cud, gdy nie ma prawie żadnej produkcji. Innym scenariuszem, który natychmiast zaanektuję, jest to, że jestem agresywny militarnie, ponieważ marionetkowe miasto nie produkuje jednostek.

Miasta marionetkowe nie produkują cudów, produkują tylko zwykłe budynki. Ponadto, podczas gdy generalnie kontrola jest ważna, sztuczna inteligencja nie jest super-głupia w swoich decyzjach. Tak, z jakiegoś powodu lubi koszary i mury, ale jest też świadomy moich potrzeb - na przykład kiedy moje szczęście jest niskie, widzę, jak wszystkie moje marionetki zaczynają wytwarzać budynki zwiększające szczęście.
Naprawdę? Byłem prawie pewien, że to widziałem, ale niestety nie mogę tego udowodnić. W każdym razie chodziło mi o to, że FTW w mikrozarządzaniu! Inaczej nie grałbym w Civ ...
tak, instrukcja też to potwierdza. Miasta marionetkowe mogą jednak budować * projekty *, ale najprawdopodobniej jest to błąd.
Dan Lew
2010-11-12 03:24:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Może źle to sobie przypominam, ale uważam, że kiedy anektujesz miasto, na kilka tur wracają zamieszki, niezależnie od tego, czy był to szczęśliwy stan marionetkowy, czy nie. Więc natychmiastowe aneksowanie jest na twoją korzyść, jeśli wiesz, że zamierzasz ją w końcu zaanektować i możesz zaoszczędzić zasoby.

Jestem prawie pewien, że anektowanie miast, które przez jakiś czas były marionetkami, nie wywołuje zamieszek.


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 2.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...